<%BANNER%>
HIDE
 Cover
 Table of Contents
 La frase de hoy: Sergei Lukyan...
 Articulo: Sol Negro: Una lectura...
 Cuento clásico: El poder de los...
 Cuento made in Cuba: Apolvenusina,...
 Reseñas: La saga de Ender
 Humor: Escuela para Aliens, humor...
 El cartero siempre llama dos...
 ¿Cómo contactarnos?


DLOC USF



PRIVATE ITEM
Digitization of this item is currently in progress.
Disparo en Red
ALL VOLUMES CITATION THUMBNAILS PDF VIEWER PAGE IMAGE ZOOMABLE
Full Citation
STANDARD VIEW MARC VIEW
Permanent Link: http://ufdc.ufl.edu/UF00103496/00022
 Material Information
Title: Disparo en Red
Physical Description: Serial
Language: Spanish
Publisher: Disparo en Red
Place of Publication: Havana, Cuba
Creation Date: July 2006
 Subjects
Genre: serial   ( sobekcm )
 Record Information
Source Institution: University of Florida
Holding Location: University of Florida
Rights Management: All rights reserved by the source institution and holding location.
System ID: UF00103496:00022

Downloads

This item has the following downloads:

( PDF )


Table of Contents
    Cover
        Page 1
        Page 2
    Table of Contents
        Page 3
    La frase de hoy: Sergei Lukyanenko
        Page 4
    Articulo: Sol Negro: Una lectura esotérica, Agustin de Rojas
        Page 4
        Page 5
        Page 6
        Page 7
        Page 8
        Page 9
        Page 10
        Page 11
        Page 12
    Cuento clásico: El poder de los nombres, Ursula K. Le Guin
        Page 13
        Page 14
        Page 15
        Page 16
        Page 17
        Page 18
        Page 19
        Page 20
        Page 21
        Page 22
        Page 23
        Page 24
        Page 25
    Cuento made in Cuba: Apolvenusina, Yoss
        Page 26
        Page 27
        Page 28
        Page 29
        Page 30
        Page 31
        Page 32
    Reseñas: La saga de Ender
        Page 33
        Page 34
        Page 35
        Page 36
        Page 37
        Page 38
        Page 39
        Page 40
        Page 41
        Page 42
        Page 43
        Page 44
        Page 45
        Page 46
        Page 47
        Page 48
    Humor: Escuela para Aliens, humor gráfico
        Page 49
    El cartero siempre llama dos veces
        Page 50
    ¿Cómo contactarnos?
        Page 51
Full Text









HOY: X de JULIO del 2006


DISPARO EN RED: Boletn electrnico de ciencia-ficcin y fantasa.
De frecuencia mensual y totalmente gratis.
Para descargar disparos anteriores:
http://www.esql3.host.sk/revistas.html


El sitio web del Fantstico Cubano


htt: //www cubaliteraria cu/auaican/index html
































Editores:


SDarthmota.

Jartower.
Colaboradores:
Taller de Creacin ESPIRAL de ciencia ficcin y fantasa.
espiral@centro-onelio. cult. cu espiralgrupo@vahoo. es
Proyecto de Arte Fantstico Onrica. oniricacuba@,vahoo.es


Anabel Enrquez Pieiro
Juan Pablo Noroa Miguel Bonera Miranda

Jorge Enrique Lage Coghan

Vctor Hugo Prez Gallo Ral Aguiar


Portada: Ripley.
Universo: Alien.






























0. CONTENIDOS:



1. La frase de hoy: Sergei Lukyanenko.

2. Artculo: Sol Negro: Una lectura esotrica, Agustn de Rojas.

3. Cuento clsico: El poder de los nombres, Ursula K. Le Guin.

4. Cuento made in Cuba: Apolvenusina, Yoss.

5. Resea: La saga de Ender.

6. Humor: Escuela para Aliens, humor grfico.

7. El carter siempre llama dos veces.

8. Cmo contactarnos?















1. LA FRASE DE HOY:


Quien es sealado para ahogarse, se ahogar.
Quien es sealado para caer de una azotea, caer.
Sergei Lukyanenko
Patrulla Nocturna.


Al INDICE


2. ARTICULO: SOL NEGRO: UNA LECTURA ESOTERICA
Agustn de Rojas.
Resumen.
El primer enigma que debiera plantearse el lector es: Dnde se encuentra Sotreun? Qu
es, realmente? Otro mundo? Otra realidad? U otro universe? Para el lector
experimentado, la respuesta es bien evidence. Sotreun no es ms el anagrama de "nueStro".
Yali, Alto Cronista, nos habla de nueStro mundo -ajustndose a la antigua tradicin que
naci con la historic espica, prosigui con la parbola evanglica, y llegara a su madurez
con Dunsany y Tolkien. Nos encontramos, entonces, ante nueStro mundo -iluminado por
los rayos de un Sol Negro. Se necesita aclaracin sobre el significado de esa luz? O de
por qu deban ser trece cuentos -y no doce, ni catorce- los contenidos en ese libro? Y
de por qu este prrafo -que introduce la conferencia- posee, tambin, trece lneas?
Debemos advertir que, para asistir a ella, no ser necesario presentar el pergamino negro
con la firma de sangre; la obra primigenia de Michel Encinosa no constitute una
recopilacin de recetas mgicas. El autor no se interest en el cmo, sino en el despus: es
decir, en las consecuencias que provoca el empleo de ciertas formas de magia sobre el
mago... Y no, no es casual el que este prrafo final tenga siete lneas justas.
Desarrollo
La Semilla
Un enigma es una pregunta sin respuesta... en apariencia. Toda buena fbula es una
respuesta sin pregunta... por supuesto, en apariencia tambin. Michel identifica la mariposa
verdinegra -que algunos perseguimos con mayor, o menor, conciencia- con la Magia. O













ms exactamente; con la fuente de donde proviene toda Magia. La mariposa es smbolo de
lo impredecible:
"... y las mariposas de Magia siguen fielmente la invisible trama... La trama es enredada,
compleja, e impossible de ser percibida por... cualquiera que desee seguirla. Y seguirla es
la nica forma de adquirir... la Magia"
La relacin queda establecida; la Magia es externa al hombre -o a la mujer- y el nico
modo de poseerla, o de ser posedo por ella, es seguirla. Seguirla con constancia, y
fidelidad absolute. No est escrito: El viento sopla de donde quiere, y oyes su sonido; mas
ni sabes de dnde viene, ni a dnde va; as es todo aquel que es nacido del Espritu (Jn
3.8)? El viento es tan incalculable en su direccin, intensidad y propsito como la
mariposa; la imagen micheliana es vlida.
Las implicaciones de esta percepcin de la Magia son series. Los series humans no somos
ms que instruments de la Magia -o de las Magias. De forma natural, brota una
interrogante: Qu pasara, si un ser human pretend hacer de la Magia su instrument, en
vez de ser instrument de ella?
La respuesta se da mediante la leyenda de Uho, la mujer que pretendi atar y guiar el
Espritu (la mariposa micheliana) a fin de servirse de l -o ella- y no servirlo -o
servirla.
Una vez comprendida la condicin alegrica de esta situacin y de los personajes -Uho y
su mariposa- identificar quin es el Hechicero aparecido repentinamente, la mariposa
entire sus dedos, es sencilla: l es la personificacin de esa mariposa ultrajada, de la Magia
que Uho ofendi. Y dada la naturaleza atemporal de la Magia, no extraa que la flecha
lanzada por ella ese da hiera al hijo an no nacido, y que su maldicin alcance a la madre
infanticida en el pasado...
Pero estos son detalles menores, detalles que todo estudioso de la Magia conoce de sobra;
no perdamos el claro sentido de la fbula micheliana. Ella nos revela cmo se original de la
Magia Negra. Bsquese, como Uho, servirse de la Magia en vez de servirla, y se abrir el
camino a las Tinieblas.
El Pastor













La Semilla nos ha revelado la esencia de la Magia Negra. En la siguiente historic, El
Pastor, Michel mostrar cmo puede ser engendrado el Poder Oscuro desde lo cotidiano,
de forma casi inconsciente.
El antagonista mgico es la aldea. Ella rebosa recelo, temor -ms o menos justificado, por
experiencias pasadas- hacia lo extrao, lo que le es ajeno. Protagonista es el Pastor (as,
con mayscula) que llega solitario, seguido por un puado de ovejas famlicas y se instala
en "un rincn rido y arenoso" con ellas. Y la aldea re, previendo su fracaso -fracaso que
la consolar por los propios.
Pero el Pastor no fracasa; su rebao crece y se fortalece, y el valle rido se cubre de verdor.
La razn es evidence para el lector, y debiera serlo para la aldea; sus chiquillos han
presenciado la magia que invoca el extrao, y la han contado en sus hogares. Pero sobre la
razn prevalece el temor, y da voz al odio, y rienda suelta a una baja, torpe astucia.
El Pastor no sospecha el engao, y cae en l. Sus ovejas han sido rodeadas por fieros ygaris
-llevados hasta ellas por la aldea, mediante sus rastreadores. El Pastor se une al rebao en
peligro, besa sus frentes y...
Alguien podra criticarle a Michel el no referir exactamente lo que pas en realidad. Yo no.
Esa historic es bien sabida, y podra quebrar la intensidad sombra del inevitable final. Tal
vez haya algn lector despistado -cosa de estos tiempos- a quien le sea impossible
entender por qu los ygaris se han vuelto antropfagos tras devorar las ovejas... Debera
conocer mejor cual es la esencia de la Magia del Buen Pastor: dar su propia vida, por la de
sus ovejas.
Desconocer lo anterior puede llevar al lector desinformado a asombrarse por el supuesto
resultado de los hechos narrados. Que por las vidas de un rebao de animals tengan que
pagar con sus vidas quienes viven en la aldea? Para entenderlo, se tendra que tomar en
cuenta la base emotional, no racional, de la Magia Negra: "Porque es del corazn de donde
nacen las malas intenciones". No son slo los aspirantes a hechiceros quienes deben
respetar la Rede: "Haz lo que quieras, siempre que no advertencia proviene de amargas experiencias, que han enseado a magos y no magos que,
aquello que hagas a otro, lo recibirs por triplicado... o decuplicado; sobre cul es el
incremento real, todava hay discusiones. En fin, no se debe olvidar que se cosechar lo que
se haya sembrado.













Polvo
No debiramos ocuparnos aqu de lo estrictamente literario, pero el lector experimentado
debe sentirse fascinado por la precision del comienzo de esta historic: la llegada del Caos
-es decir, la irrupcin de la Vida, del Cambio destructor de ese Orden que los
protagonistas aspiran hacer eterno, y slo consiguen, por sus esfuerzos, convertirse en
espectros vanos que se disuelven en la nada al primer choque con lo Real. La leccin es
evidence; el pecado fustico de querer detener el tiempo es una de las formas ms
peligrosas y estriles de la Magia Negra. Esos espectros siempre vigilando en los puestos
asignados, sin disfrutar nunca de las riquezas que guardaban escondidas de la Vida...
Hijos
Esta breve vieta posee sustancias para largos comentarios... Vemos al rey Arturo
enviando su amada Excalibur al lago; al agonizante Roldn intentando destruir Durandarte
contra una roca, los vikingos muriendo con su espada aferrada entire las manos (aunque no
hayan cado en la batalla), el Cid llamando a sus preferidas Tizona y Colada y quin
recuerda el nombre de sus hijas?
Persistencia
Estimamos ms adecuado tocar aqu el tema introducido en la vieta anterior; la guerra. El
Alto Cronista, Yali, est muy consciente del riesgo de una perspective en blanco y negro a
la hora de interpreter el complejo mundo que nos rodea. Esta historic nos demuestra que, en
los campos de batalla, no es slo la Magia Negra quien acta. A decir verdad, el hroe de la
narracin hubiera estado perdido desde el mismo comienzo, de no ser por los sentimientos
que impulsan a su cabalgadura hasta despus de muerta. De otra manera, le hubiera sido del
todo impossible matar al Hechicero en la batalla, por la muy simple razn de que los
Hechiceros (o Magos Negros) ya estn muertos -aunque caminen, ran y asesinen a sus
vctimas. Tal es el precio que han de pagar por los poderes que disfrutan. Volviendo al
vnculo con lo real Qu hubiera sido Alejandro sin Bucfalo? O yendo a lo Real "real"
Por qu Cervantes le dio Rocinante a Don Quijote? Y cun madura la comprensin de
Alejandro Dumas, al hacer que Artagnn quebrara la espada de su padre luchando contra
lacayos... Cada hroe necesitar una espada propia; pero se es uno de los temas que
abordar la prxima leyenda contada por Yali, Alto Cronista.
El vino servido













"Padre, aparta de mi esta copa"... La resonancia del ttulo es inmediata. Sin embargo -
pese a su uso en los moments claves de la narracin- es slo una alusin (alusin
esencial, por supuesto) que permit a Michel urdir dos histories distintas en una sola. Tiene
sentido, desde luego.
La primera historic nos cuenta cmo el guerrero descubre que ninguna espada ajena puede
tornarlo invencible; ese poder lo tiene slo la espada forjada con su propio corazn, y con
la sabidura. Y aqu resuenan las notas de La Cueva de Cristal, y del ciclo arturiano. Arturo
(Artos, el Oso; la Fuerza) sin el complement de la Visin, se convertira en Fuerza Ciega,
en Fuerza Bruta. Merln (El Halcn, el Ojo que mira ms all del horizonte) que al ser su
pariente de sangre, su hermano en un sentido spiritual, le es imprescindible para alcanzar
la victoria, no tanto en el campo de batalla los britanos cayeron ante los sajones sino
en el campo del Espritu: el rey Arturo ha muerto, y Excalibur ha regresado a las manos de
la Seora del Lago. Pero Merln sigue vivo! Slo duerme, aguardando que Inglaterra
vuelva a necesitarlo... Ustedes no necesitan explicaciones sobre el origen de la tormenta
que destruy la Armada Invencible, o de la funesta equivocacin de Hitler: revolverse
contra el Oso ruso, antes de liquidar al Halcn ingls.
Pero volvamos a El vino servido. Yali, Alto Cronista del Sol Negro, no se ha propuesto
narrar las victorias del espritu human, sino sus derrotas. Es el error del Mago, del
hermano del Guerrero, quien provoca el desastre. El Mago se propone destruir al
Hechicero! No, no hay error ms grave que querer aniquilar el Mal... Cmo explicar lo
que debiera ser evidence para todos? El Ojo que ha recorrido las estepas infinitas de la
Historia, debera saber bien que todo intent de destruir el Mal por parte nuestra, por parte
de los humans, slo ha provocado la destruccin del Bien ya alcanzado, y el regreso a las
Tinieblas ms primitivas. Aniquilar el Mal es destruir el Bien; es renegar del rbol de la
Sabidura, regresar a la condicin bestial. Al final, slo nos quedara Aelih -Hiela- el
Asesino sin corazn, blandiendo a ciegas su hacha...
De la caza
El ttulo ms just de este cuento sera De la desesperanza. Qu hacer ante la sordera
total a la voz de la experiencia? Pues, aceptarla. La sordera, la ceguera ante la Verdad, est
incluida en las reglas de juego: "Ensordece sus odos, ciega sus ojos, y endurece sus
corazones; para que oyendo no oigan y viendo no vean, y la dureza de sus corazones les













impida el ser curados". No se puede obligar a nadie a elegir el Bien. Menos an, quitarle a
nadie la posibilidad de escoger entire el Bien y el Mal; sera cometer el mismo error del
Mago del cuento anterior, sera destruir la fuente misma de la Magia.
Alma de Piedra
En apariencia, hemos regresado a la tragedia vista en Polvo; pero slo en apariencia. La
maldicin es externa al Castillo inmovilizado en el tiempo; es slo una ilusin, o (tal vez)
una enseanza. En verdad, es una trampa. Una trampa tendida al Amor. Una joven ve a un
nio en la ventana ms alta de la torre. La compasin le hace entrar en el Castillo desierto,
subir hasta donde el nio la est esperando... y entonces, la trampa empieza a funcionar. El
supuesto nio introduce a su ingenua salvadora en la ilusin. La muchacha comienza a ver
los cortesanos muertos hace siglos, oye la msica fantasma que oan. En un ltimo esfuerzo
de voluntad (un ltimo acto amoroso) huye con el nio-ilusin apretado entire sus brazos,
perseguida por el clamor de la hueste fantasmal... Escapa, y el Castillo se derrumba (aqu
resuenan los ecos de la Casa de Usher); el nio ilusorio tambin se desvanece, vuelve a ser
la muerta piedra negra que fuera antes de ser convertido en Hechizo. Y la muchacha pagar
el precio de su ingenuidad; ha entrado en el Castillo Hechizado en verano, y sale de l en
invierno. En su propio tiempo, o quinientos aos antes? Ese invierno estar fuera, o lo
lleva adentro, luego de su amargusima experiencia? Que el lector decida... y aprenda la
leccin: el Mal ha perdido -l tambin- la ingenuidad. Sabe que inspirando lstima,
compasin, puede atrapar y destruir a quienes hayan elegido la Magia Blanca.
La Montaa
Para el estudioso de la Numerologa, nada de extrao tendr que el noveno cuento sea la
cima -y la sima- de las Crnicas de Yali. Desde luego, el mrtir nunca es,
verdaderamente, el personaje trgico; ese papel le corresponde al torturador. Y por primera
vez, tras tantas pginas impecablemente lcidas, Michel nos demuestra su humanidad en
ese final "cruzado". El arrepentimiento que muestra el asesino garantiza que, cuando
menos, ya vislumbra la montaa (sinceramente, dudo que Saulo de Tarso hubiera podido
fundar la iglesia sin ensangrentarse primero las manos). El final autntico, el final
consecuente con la esencia trgica de la historic, mostrara al verdugo impertrrito,
buscando a otra vctima que conozca el sendero que conduce a la montaa... No se olvide
que tiene cegados los ojos, tapados los odos, y endurecido el corazn.













Retorno y venganza
Aqu Michel introduce una nueva variable en este universe ya contaminado de ignorancia
(en ltima instancia, esa sera la clave de la historic anterior); el conocimiento de lo future
-cualidad implcita en la Magia, por su condicin atemporal. A fin de impedir el
cumplimiento de la sentencia-profeca de los ancianos, los enemigos del protagonista lo
castran, y de esa forma hacen inevitable el cumplimiento de lo que temen... El tema nada
tiene de original; ya el Edipo Rey de Sfocles lo ha inmortalizado. Es la sutileza con que
Yali imbrica esa historic gastada con un nuevo concept: el poder fecundante de las ideas,
lo que le asegura una dimension nueva -y no se diga nada sobre la alusin al incesto; ella
da a los cuentos que van del dcimo al duodcimo una soterrada unidad.
El poder fecundante de las ideas amerita ms que una simple mencin. Recordemos que el
Talmud da preferencia al rab, al maestro, por encima de los padres. Motivo? Los padres
slo engendran la carne; el maestro engendra al espritu.
Hermanas
El horror de un mundo iluminado por el Sol Negro alcanza su cspide cuando leemos:
"El juramento de hermandad del Dios de la Guerra era la tradicin ms apreciada... Para
consumer la alianza deberan enfrentar en combat a un guerrero que fuera demasiado
acero para una sola de ellas por separado, y hundir ambas sus armas al mismo instant en
el cuerpo del rival..."
Ya en la milenaria Ilada, Atenea sabe provocar la derrota de Hctor ante Aquiles. Es dificil
vencer a quien defiende su casa, su hijo... Pero si Hctor acepta ayuda de otro para
enfrentar al Pelida, ya ha perdido; el fin no justifica los medios. Puede imaginarse -en la
famosa escena de su duelo- a Artagnan y a los tres mosqueteros atacando juntos al nico
que no haban vencido, a Biscarat? Existe moment ms alto en la vida de Cirano de
Bergerac que cuando l solo derrota a cien matachines a sueldo? Quien necesita del nmero
para tener valor, se entrega al Seor Negro... No sorprende, pues, cmo acaban esas
supuestas hermanas.
"Bendecidos..."
En este cuento se completan elements y asuntos que han sido tratados de modo
incomplete: el homoerotismo sadomasoquista, que se corresponde al plano literario
modern; y los lmites del profeta, ya en el plano mgico.













La enseanza en este ltimo plano es evidence; las emociones ciegan al profeta. En tal
condicin, la profeca que intent mentir acierta; y la que pretend ser cierta, result falsa.
Tambin es vlida la historic del rey Arkasur, y de cmo sus victorias resultan ser tan slo
un cebo, un modo de elevarle bien alto para que su derrumbe final sea -y tambin nos sea
a nosotros- ms espantoso.
Mas, sin embargo, donde Yali, Alto Cronista (Michel, nuestro hermano en el alma) alcanza
su mayor logro mgico es en cmo logra trasmitirnos, de forma convincente, la prostitucin
en espritu de ese esclavo-profeta humillado, al que Arkasur le roba su condicin humana.
De cierta forma, la indignidad del profeta se anuncia en su ansia de servir a ese rey
poderoso, en vez del Espritu que le haba dado el don proftico. Pero es cuando se
acostumbra a ser violado brutalmente y con todo el desprecio que merece (sin duda alguna,
Arkasur deba ver en los ojos del profeta sodomizado su odio impotente, junto con una
mezcla de sumisin y admiracin crecientes; estamos ante el retorcido submundo del
syndrome de Estocolmo) cuando se convierte en un perro fiel que lame de manera abyecta
la bota que lo patea, est preparado para su castigo; ver cmo es abandonado por todos
aquel rey antes poderoso, cmo ha de huir solo y espantado, cmo es derrotado por otro
Hechicero (la tirana no es ms que una manifestacin total, absolute, del Poder Oscuro) y
no tiene ms alternative que refugiarse en la Ilusin; l salva, al precio de su vida, a
Arkasur; y su tirano le dedica una mirada hmeda de agradecimiento... El horror ante una
alucinacin tan rastrera debe provocar en el lector profunda repugnancia ante lo que le pasa
a quienes se dejan cegar por el Sol Negro, a quienes se entregan al Seor de las Tinieblas;
la escena queda dispuesta para la historic final.
(No se olvide que "trece" puede ser definido como "doce ms uno"; por doce cuentos,
hemos sido cegados por el Sol Negro. Ahora llega el Otro, el Uno)
El viento
Serenidad, paz, confianza... Es la atmsfera reinante entire el Viento y su hijo adoptivo, ese
Mago Blanco que engendra con sus sabios consejos:
"El viento cambia, lo sientes?"
"El viento trastorna a su antojo distancias y direcciones."
"Debes amar sus caminos, debes amar su fuerza, debes amar su deseo. Y conocerlos. Y
utilizarlos. Y venerarlos..."













Ya el Aprendiz ha madurado. Ya siente el Viento... De pronto, el Viento ya no est fuera;
se desvaneci, lo tienes dentro. Ya has nacido. Ya comprendes lo que quiso decir cuando
dijo:
El viento sopla de donde quiere, y oyes su sonido; mas ni sabes de dnde viene, ni a dnde
va; as es todo aquel que es nacido del Espritu (Jn 3.8).
Y empiezas a seguir el Camino.


Agustn de Rojas: (Santa Clara 1949) Escritor professional. Profesor de Historia del Teatro
de la Escuela de Instructores de Arte de la ciudad de Villa Clara. Miembro de la UNEAC
desde 1981.
A pesar de que actualmente no describe ciencia ficcin, Agustn de Rojas sigue siendo
considerado por muchos como uno de los mejores escritores del gnero en nuestro
archipilago cubano.
Vive en la ciudad de Villa Clara, donde se gana la vida como Profesor de Historia del
Teatro en la Escuela de Instructores de Arte de la ciudad, y es miembro de la UNEAC
desde 1981.
Su obra ha servido de inspiracin a muchos de los escritores cubanos actuales del gnero,
quienes lo consideran como un Santo Patrn viviente.
Premios obtenidos:
Premio David de Ciencia Ficcin en 1980 con la novela Espiral.
Premio Especial de Novela Dulce Mara Loynaz en 1997, con El publicano.
Obras publicadas:
Espiral, novela de ciencia ficcin, Editorial Unin, 1982.
Una leyenda del future, novela de ciencia ficcin, Editorial Letras Cubanas, 1985.
El ao 200, novela de CF, Editorial Letras Cubanas, 1990.
Catarsis y sociedad, ensayo sobre el papel social del arte y la literature, Editorial Capiro,
1992.
El publicano, novela histrica, Editorial Letras Cubanas, 1997.
Historia del Teatro: de los orgenes al medioevo. Libro de texto. Editorial Capiro, 2002.


AL INDICE















3. CUENTO: EL PODER DE LOS NOMBRES


Ursula K. Le Guin




El seor Bajocolina sali de debajo de su colina, sonriendo y respirando con dificultad.
Cada resoplido sala disparado por las ventanas de su nariz como una double bocanada de
vapor, blanca nieve bajo el sol matinal. El seor Bajocolina contempl el cielo brillante de
diciembre y sonri ms ampliamente que nunca, mostrando unos dientes blancos como la
nieve. Luego se dirigi al pueblo.

Da, seor Bajocolina le decan los aldeanos cuando se cruzaban con l por la calle
angosta, entire casas de tejados cnicos y sobresalientes como los sombreretes rojos y
gruesos de las setas venenosas.

Da, da! responda l a todos. (Por supuesto que desear a cualquiera un buen da
traa mala suerte; en un lugar tan afectado por Influencias como Sattins Island, donde un
adjetivo descuidado puede cambiar el tiempo por una semana, era suficiente con decir slo
el moment del da.) Todos le hablaban, algunos con cario, otros con carioso desdn. Era
todo lo que la pequea isla posea a modo de mago, y por lo tanto mereca respeto... pero
cmo se poda respetar a un hombrecillo regordete y cincuentn que se tambaleaba con los
pies hacia adentro, sonriendo y exhalando vapor? En el trabajo tampoco era gran cosa. Se
esmeraba medianamente en los fuegos artificiales, pero sus elixires eran ineficaces con
frecuencia. Las verrugas que hechizaba reaparecan a los tres das; los tomatoes que
encantaba no llegaban a ser ms grandes que los melones; y durante los contados das en
que alguna nave extraa se detena en el puerto de Sattins, el seor Bajocolina permaneca
siempre debajo de su colina; por temor, explicaba, al mal de ojo. En otras palabras, era un
mago por la misma razn por la que el zarco Gan era un carpintero: por negligencia. Por
esta generacin los aldeanos se las apaaban con puertas mal colocadas y hechizos intiles,
y descargaban su irritacin tratando al seor Bajocolina con bastante familiaridad, como un
simple aldeano ms. Hasta lo invitaban a cenar. Una vez l invit a cenar a algunos de
ellos, y sirvi una colacin esplndida, con plata, cristal, albaricoque, ganso asado, un













chispeante Andrades 639, y budn ingls con salsa fermentada; pero estuvo tan nervioso
que quit toda alegra a la comida, y adems, todos volvieron a estar hambrientos media
hora despus. No le gustaba que nadie visitara su cueva, ni siquiera la antecmara, ms all
de la cual en realidad no haba llegado nadie. Cuando vea que se acercaba gente a la
colina, sala trotando a recibirla. i Sentmonos aqu, bajo los pinos!, deca sonriendo y
sealando hacia el bosquecillo de abetos; o si llova: Vayamos a tomar un trago a la
taberna, eh?, aunque todos saban que l no beba nada ms fuerte que agua de pozo.

Algunos de los nios de la aldea, tentados por aquella cueva, curioseaban y escudriaban
y hacan incursiones cuando el seor Bajocolina sala; pero la puertecilla que conduca a la
habitacin interior estaba cerrada por medio de un encantamiento, y al parecer, por una vez,
se trataba de un encantamiento eficaz. Una vez que dos nios crean que el hechicero se
encontraba en la Costa Oeste curando el burro enfermo de la seora Ruuna, llevaron all
una palanca y un hacha, pero al primer golpe surgi del interior un rugido de ira y una nube
de vapor purpreo. El seor Bajocolina haba regresado temprano. Los nios huyeron. El
no sali, y los nios no sufrieron ningn dao, aunque dijeron que de no escucharlo, nadie
podra career que aquel hombrecillo regordete produjera ese horrible y enorme grito-
bramido-aullido-silbido.

Aquel da tena que comprar en el pueblo tres docenas de huevos frescos y cuatrocientos
gramos de hgado; tambin deba pasar por la casita de Fogeno, el capitn, a renovar el
hechizo de los ojos del anciano (bastante intil aplicado a un caso de desprendimiento de
retina, pero el seor Bajocolina continuaba intentndolo), y por ltimo se detendra a
charlar con la vieja Goody Guld, la viuda del fabricante de concertinas. La mayora de los
amigos del seor Bajocolina eran ancianos. Los hombres jvenes y fuertes de la aldea le
producan timidez, y las muchachas le tenan vergenza.

Me pone nerviosa, sonre tanto... decan haciendo mohines, retorciendo rizos sedosos
alrededor de un dedo.

Nerviosa era una palabra de ltima moda, y todas las madres respondan adustas:

Nerviosa un cuerno, lo que sois es tontas. El seor Bajocolina es un hechicero muy
respectable!













Despus de despedirse de Goody Guld, el seor Bajocolina pas por la escuela, que ese
da se reuna fuera, en el baldo. Dado que no haba nadie alfabetizado en Sattins Island, no
existan libros en los cuales aprender a leer ni pupitres en los que grabar iniciales ni pizarras
que borrar, y de hecho no exista un edificio escolar. En los das lluviosos los nios se
reunan en el desvn del Granero Comn, y se ensuciaban los pantalones con heno; en das
de sol, la maestra, Palani, los llevaba a donde tuviera ganas. Hoy, rodeada por treinta nios
atentos menores de doce aos y cuarenta ovejas distradas menores de cinco, estaba
enseando un punto important en el plan de studios: las Reglas de los Nombres. El seor
Bajocolina, sonriendo con timidez, se detuvo a mirar y escuchar. Palani, una muchacha
rolliza y bonita de veinte aos, haca un cuadro encantador all, bajo el sol internal, con
nios y ovejas a su alrededor, un roble sin hojas sobre la cabeza y las dunas y el mar y el
cielo plido y transparent detrs. Hablaba con seriedad, con el rostro enrojecido por el
viento y las palabras.

Ya habis aprendido las Reglas de los Nombres, nios. Son dos, y son las mismas en
todas las islas del mundo. Cul es una de ellas?

No es buena educacin preguntarle a nadie cul es su nombre grit un nio gordo y
veloz, que fue interrumpido por una nia pequea que chillaba:

Nunca podrs decir tu propio nombre a nadie, dice mi mam!

S, Suba. S, querida Popi, no chilles. Tenis razn. Nunca preguntaris a nadie su
nombre. Nunca diris el vuestro. Ahora pensad en ello un minuto y decide por qu
llamamos a nuestro hechicero seor Bajocolina sonri al seor Bajocolina por encima de
las cabezas ensortijadas y los lomos lanudos, y l se puso radiante y aferr nervioso su
bolsa de huevos.

Porque vive debajo de una colina! grit media clase.

Pero es se su verdadero nombre?

No! dijo el nio gordo, y el chillido de la pequea Popi le hizo eco:


- No!













- Cmo sabis que no lo es?


Porque lleg aqu solo y entonces no haba nadie que supiera su verdadero nombre y
por eso no nos lo podan decir, y l no poda...

Muy bien, Suba. Popi, no grites. Tienes razn. Ni siquiera un mago puede decir su
verdadero nombre. Cuando vosotros, los nios, hayis dejado la escuela y estis
atravesando el Pasaje, dejaris atrs vuestros nombres de nios y conservaris solamente
vuestros nombres verdaderos, los que nunca deberis preguntar ni entregar. Por qu existe
esta regla?

Los nios permanecieron en silencio. Las ovejas balaron con dulzura. El seor
Bajocolina contest la pregunta:

Porque el nombre es la cosa dijo con voz suave, tmida, ronca -, y el verdadero
nombre es la verdadera cosa. Conocer el nombre significa controlar la cosa. No es as,
seorita maestra?

Ella le sonri e hizo una reverencia, evidentemente un poco desconcertada por su
intervencin. Y l se fue a su colina al trote, aferrando los huevos contra el pecho. Por
alguna razn, el moment que haba pasado contemplando a Palani y a los nios le haba
abierto el apetito. Al pasar, cerr la puerta interior con un encantamiento apresurado; debi
de haber dejado uno o dos escapes en el hechizo pues la antecmara vaca pronto estuvo
llena del olor de los huevos fritos y el hgado tostado.

Ese da el viento era fresco y ligero y vena del oeste. Al medioda haba trado un
pequeo bote que lleg al puerto de Sattins peinando las olas brillantes. Cuando irrumpi
en el horizonte, un chico de vista aguda lo not y, conocedor como todos los nios de cada
vela y cada mstil de los cuarenta botes de la flota pesquera, corri por la calle gritando:
iUn barco extranjero, un barco extranjero!. La solitaria isla muy rara vez era visitada por
algn barco de otra isla igualmente solitaria de la Bordad Este, o por un mercader
aventurero del Archipilago. Cuando el barco lleg al embarcadero, media aldea ya estaba
all para saludarlo, y los pescadores se sumaron luego desde sus hogares, y manadas de













vacas y buscadores de almejas y cazadores de hierbas jadeaban por las rocosas colinas en
direccin al puerto.

Pero la puerta del seor Bajocolina permaneci cerrada.

Solamente haba un hombre a bordo del barco. Cuando se lo contaron al anciano capitn
Fogeno, un cardumen de cejas blancas descendi hasta sus ojos sin vista.

Hay una sola clase de hombres que naveguen a solas por la Bordada Externa. Un brujo,
un hechicero o un Mago...

As que los aldeanos quedaron sin aliento ante la posibilidad de ver por una vez en sus
vidas a un Mago, uno de los poderosos Magos Blancos de las islas interiores del
Archipilago, ricas, pobladas, llenas de torres. Se decepcionaron, pues el viajero era
bastante joven, un sujeto guapo, de barba negra, que los salud alegremente desde su barco
y salt a tierra como cualquier marinero que llega content a puerto. Se present de
inmediato como un buhonero de mar. Pero cuando le contaron al capitn Fogeno que
llevaba consigo un bastn de roble, el anciano movi la cabeza y dijo:

Malo! Dos hechiceros en una aldea... su boca se cerr con un chasquido.

Como el extranjero no poda decir su nombre, inmediatamente le dieron uno:
Barbanegra. Y le prestaron much atencin. Tena un pequeo y revuelto hato de ropas y
sandalias y plumas de piswi para adornar capas e incienso barato y piedras ligeras y hierbas
delicadas y grandes cuentas de cristal de Venway..., el lote habitual de un buhonero. Todo
Sattins Island fue a mirar, a charlar con l, y quizs a comprar algo.

Imposible de olvidar! cacareaba Goody Guld, quien al igual que todas las mujeres y
todas las muchachas de la aldea, estaba conmovida por la audaz hermosura de Barbanegra.
Los chicos tambin le rondaban, para que les contara sus viajes a lejanas y extraas islas de
la Bordada o les describiera las grandes y ricas islas del Archipilago, las Rutas Internas,
los fondeaderos blancos de naves, y los tejados dorados de Havnor. Los hombres
escuchaban sus relatos con gusto, pero algunos de ellos se preguntaban por qu un
mercader viajara solo, y contemplaban pensativamente su vara de roble.













Durante todo este tiempo el seor Bajocolina permaneci debajo de su colina.

Es la primera isla sin mago que veo dijo un da Barbanegra a Goody Guld, que en la
ocasin haba invitado a su sobrino y a Palani a tomar una taza de t de junco con el viajero
-. Qu hacis cuando os duele un diente o una vaca se seca?

Bueno..., si tenemos al seor Bajocolina! dijo la anciana.

Para lo que sirve... murmur Birt, el joven sobrino de Goody Guld, y luego se
ruboriz hasta el color prpura y se le derram el t; estaba enamorado de la maestra de
escuela, pero lo ms que haba hecho hasta ese moment para demostrarle su amor haba
sido regular canastas de caballas frescas a la cocinera de su padre.

Oh, tenis un hechicero? pregunt Barbanegra -. Es invisible?

No, solamente muy tmido dijo Palani -. Apenas llevas una semana aqu, no?, y
vemos tan pocos extranjeros... tambin se ruboriz un poco, pero no derram su t.

Barbanegra le sonri.

Es un buen sattinsano entonces, verdad?

No dijo Goody Guld -, no mejor que t. Ms t, sobrino? Mantenlo en la taza esta
vez... No, mi querido; lleg en un pequeo barco..., hace cuatro aos? Fue un da despus
que concluy la arribada del sbalo porque estaba recogiendo las redes en la Ensenada Este,
y Pondi Cowherd se rompi la pierna aquella misma maana..., har cinco aos. No, cuatro.
No, son cinco, fue el ao en que el ajo no se dio. Entonces llega navegando en una pequea
chalupa cargada hasta el tope de grandes cofres y cajas y le dice al capitn Fogeno, que
entonces no estaba ciego, aunque sabe Dios que estaba tan viejo como para haberse
quedado ciego dos veces: Oigo contar le dice que no tienen un brujo o hechicero... No
estn deseando uno?. Ya lo creo, si la magia es blanca! dice el capitn, y antes de decir
pulpo el seor Bajocolina se haba instalado debajo de la colina y estaba hechizando la
sarna del gato de Goody Beltow. Aunque la piel creci gris, y era un gato naranja. Tena un
aspect bien raro despus de eso. Muri el invierno pasado, durante el encantamiento del
fro. Goody Beltow se tom la muerte de su gato, pobre criatura, peor que cuando su













marido se ahog en las Orillas Largas, el da de la arribada prolongada de los arenques,
cuando mi sobrino Birt aqu present no era ms que un beb en paales. El sobrino de la
seora Goody Guld volvi a derramar el t y Barbanegra hizo una mueca, pero la anciana
prosigui sin desfallecer, y habl hasta que cay la noche.

Al da siguiente, Barbanegra se hallaba en el muelle trabajando en la tabla arrancada de
su barco, a cuya reparacin pareca dedicarle much tiempo, y como de costumbre, haca
hablar a los taciturnos sattinsanos.

Cul de estas naves es la de vuestro hechicero? O tiene una de esas que los Magos
pliegan dentro de cscaras de nuez cuando no las usan?

No dijo un imperturbable pescador -. Est all arriba en su cueva, debajo de la colina.

Llev hasta su cueva el barco que lo trajo?

S. Hasta arriba del todo. Yo ayud. Llena hasta el tope de grandes cajas llenas hasta el
tope de libros con encantamientos, dice l. Era pesada como el plomo. Y el imperturbable
pescador le volvi la espalda, suspirando imperturbablemente. El sobrino de Goody Guld,
que arreglaba una red all cerca, levant la vista de su trabajo y pregunt con igual
imperturbabilidad -: Verdad que te gustara conocer al seor Bajocolina?

Barbanegra le devolvi la mirada. Por un moment, unos ojos negros y listos se
encontraron con unos ojos azules e inocentes; luego Barbanegra sonri y dijo:

S. Me llevars a la colina, Birt?

S, cuando haya terminado con esto dijo el pescador. Y cuando hubo terminado de
remendar la red, l y el del Archipilago partieron por la calle de la aldea hacia la alta
colina verde. Pero mientras cruzaban el baldo, Barbanegra le dijo:

Espera un moment, amigo Birt. Tengo una historic para contarte antes de que
visitemos a tu hechicero.


- Cuntala dijo Birt, sentndose bajo la sombra de una encina perenne.













Es una historic que empez hace cien aos, y que todava no ha terminado... Aunque
pronto terminar, muy pronto... En el mismo corazn del Archipilago, donde las islas se
apian densas como moscas en la miel, hay una pequea nsula llamada Pendor. Los
seores de Pendor eran hombres poderosos en los viejos das de guerra anteriores a la Liga.
Botines y rescates y tributos diluviaban sobre Pendor, y all se reuni un gran tesoro, hace
much tiempo. En aquel entonces, de algn lejano lugar en la Bordada Oeste, donde los
dragones se cran en las islas de lava, lleg un dragn muy poderoso. No era uno de esos
lagartos hiperdesarrollados que la mayora de vosotros los habitantes de la Bordada Externa
llamis dragones, sino un monstruo grande, negro, alado, sabio, astuto, lleno de fuerza y
artificios, y que como todos los dragones, amaba el oro y las piedras preciosas por sobre
todas las cosas. Mat al Seor del Mar y a sus soldados, y los habitantes de Pendor huyeron
de noche en sus naves. Huyeron todos, y dejaron al dragn enroscado dentro de las Torres
de Pendor. Y all permaneci durante cien aos, arrastrando su barriga escamosa sobre
esmeraldas y zafiros y monedas de oro, apareciendo solamente una vez cada uno o dos
aos, cuando deba comer. Invada islas cercanas en busca de alimento. Sabes lo que
comen los dragones?

Birt cabece y dijo en un susurro:

Doncellas.

As es dijo Barbanegra -. Bueno, esto no se poda soportar eternamente, ni tampoco el
saber que estaba sentado sobre todo ese tesoro. As que cuando la Liga se fortaleci, y el
Archipilago no estuvo tan preocupado por guerras y piratera, se decidi atacar Pendor,
expulsar al dragn y recuperar el oro y las joyas para el tesoro de la Liga. Ellos siempre
estn deseando dinero. Por lo tanto se reuni una enorme flota de cincuenta islas, y en las
proas de las siete naves ms fuertes colocaron siete Magos, y navegaron hacia Pendor...
Llegaron. Desembarcaron. Nada se movi. Todas las casas estaban vacas, los platos sobre
las mesas llenos del polvo de cien aos. Los huesos del viejo Seor del Mar y de sus
hombres yacan en los patios del castillo y en las escaleras. Y las habitaciones de la torre
apestaban a dragn. Pero no haba ningn dragn. Tampoco ningn tesoro, ni un diamante
del tamao de una semilla de amapola, ni una simple cuenta de plata... Al saber que no
habra podido resistirse a siete Magos, el dragn se haba ido. Lo rastrearon, y descubrieron













que haba volado a una isla desierta en el norte llamada Udrath; le siguieron la pista hasta
all, y qu encontraron? Huesos de nuevo. Sus huesos, los del dragn. Pero ningn tesoro.
Un hechicero, algn hechicero desconocido de otro lugar, debi de haberlo encontrado
indefenso y lo derrot... Y despus se fue con el tesoro, delante de las mismas narices de la
Liga!

El pescador escuchaba, atento e inexpresivo.

Por supuesto que habr sido un hechicero poderoso e inteligente para primero matar al
dragn, y segundo escaparse sin dejar rastro. Los Seores y Magos del Archipilago no
pudieron seguirle el rastro en absoluto... Ni sospechas siquiera de dnde haba venido o
hacia dnde haba ido. Estuvieron a punto de abandonar. Esto sucedi la primavera pasada;
yo haba estado ausente, viajando por la Bordada Norte durante tres aos, y regres en
aquellos das. Y me pidieron que les ayudara a encontrar al hechicero desconocido. Esto fue
un rasgo de inteligencia de parte de ellos. Porque no soy solamente un hechicero yo mismo,
como creo que lo adivinaron algunos de los zoquetes de aqu, sino que soy un descendiente
de los Seores de Pendor. Ese tesoro es mo. Es mo, y sabe que es mo. Esos idiotas de la
Liga no pudieron encontrarlo porque no es de ellos. Pertenece a la casa de Pendor, y la gran
esmeralda, la estrella del tesoro, Inalkil la Piedraverde, conoce a su dueo. Observa! -
Barbanegra levant su bastn de roble y grit -: Inalkil! La punta de la vara empez a
brillar, verde, un encendido resplandor verde, una niebla deslumbrante del color de la
hierba de abril, y al mismo tiempo la vara se inclin en la mano del hechicero hasta sealar
en lnea recta el costado de la colina que se levantaba sobre sus cabezas.

En el lejano Havnor el resplandor no era tan potente murmur Barbanegra -, pero la
varilla sealaba en la direccin correct. Inalkil respondi cuando la llam. La joya conoce
a su dueo. Y yo conozco al ladrn, y lo someter. Es un hechicero agraciado, que pudo
con un dragn. Pero yo soy ms poderoso. Quieres saber por qu, zoquete? Porque
conozco su nombre!

A media que el tono de Barbanegra se haca ms arrogante, el rostro de Birt apareca
ms y ms obtuso, ms y ms inexpresivo; pero al or decir a Barbanegra que conoca el













verdadero nombre de seor Bajocolina, se sacudi, cerr la boca y contempl al del
Archipilago.

Cmo... lo aprendiste? dijo muy lentamente.

Barbanegra hizo una mueca y no le contest.

Magia negra? insisti Birt.

Cmo, si no...?

Birt palideci y no dijo nada.

Soy el Seor del Mar de Pendor, zoquete, y poseer el oro que mis padres ganaron, y
las joyas que mis madres usaron, y la Piedraverde! Porque son mos. Bueno, ahora podrs
contar toda la historic a tus gaznpiros de aldea, una vez derrotado ese hechicero y que yo
me haya ido. Espera aqu. O puedes venir y mirar, si no tienes miedo. Nunca volvers a
tener la oportunidad de observer a un hechicero en todo su poder. Barbanegra se volvi, y
sin mirar atrs subi a grandes trancos la colina, hacia la entrada de la cueva.

Muy lentamente, Birt lo sigui. Se detuvo a una buena distancia, se sent bajo un espino
y mir. El del Archipilago se haba detenido; era una figure oscura y envarada, sola en la
verde ondulacin de la colina, de pie y absolutamente inmvil ante la boca bostezante de la
caverna. Repentinamente movi el bastn sobre su cabeza; el resplandor esmeralda invadi
el mbito mientras gritaba:

Ladrn, ladrn del Tesoro de Pendor, sal a la vista!

Se oy un estruendo como de loza rota dentro de la cueva, de la que sali despedida una
cantidad de polvo. Asustado, Birt se agach. Cuando volvi a mirar, vio a Barbanegra an
inmvil, y en la boca de la cueva, polvoriento y desgreado, estaba el seor Bajocolina.
Pareca pequeo y enternecedor, con los pies torcidos hacia adentro como de costumbre, y
con las piernecillas arqueadas cubiertas por calzas negras, y sin varilla..., nunca haba
tenido una, repar Birt. El seor Bajocolina pregunt con su vocecilla ronca:


- Quin es usted?













Soy el Seor del Mar de Pendor, ladrn, y he venido a reclamar mi tesoro.

Ante esto, el seor Bajocolina se fue poniendo rosado lentamente, como suceda siempre
que la gente era grosera con l. Se puso amarillo, el cabello se convirti en cerdas, emiti
un rugido parecido a una tos, y se convirti en un len amarillo que salt por la colina hacia
Barbanegra, los colmillos blancos destellando.

Pero Barbanegra se haba esfumado. Un tigre gigantesco, del color de la noche y el
relmpago, brincaba al encuentro del len... que haba desaparecido. De pronto, bajo la
cueva se alzaba un bosquecillo alto, negro bajo el sol internal. El tigre, contenindose en
pleno salto just antes de caer bajo la sombra de los rboles, se encendi en el aire,
transformado en una lengua de fuego que azotaba las ramas secas y negras.

Pero donde se haban alzado los rboles, una repentina catarata empez a caer desde la
ladera de la colina, un arco de agua plateada y estruendosa que tronaba sobre el fuego.
Sobre el sitio ocupado antes por el fuego... que haba desaparecido.

Por un instant, ante los ojos fijos del pescador se levantaban dos colinas: la verde que
ya conoca y una nueva, una loma parda y pelada, lista para beberse la torrencial catarata.
Esto sucedi con tanta rapidez que Birt parpade, y despus de parpadear parpade de
nuevo pues lo que estaba viendo era much peor. All donde haba estado la catarata
revoloteaba un dragn. Alas negras oscurecan toda la colina, garras de acero se extendan,
tanteando, y de los labios oscuros, escamosos, entreabiertos, brotaba fuego y vapor.

Debajo de la criatura monstruosa, Barbanegra se rea.

Toma cualquier forma que te guste, pequeo seor Bajocolina! se burl -. Puedo
enfrentarte. Pero el juego se vuelve aburrido. Quiero contemplar mi tesoro, Inalkil. Ahora,
gran dragn, pequeo hechicero, recobra tu forma real. Te lo ordeno por el poder de tu
verdadero nombre: Yevaud!

Birt estaba petrificado, ni siquiera poda parpadear. Se agach, indeciso entire hacerlo o
no; vea al dragn suspendido en el aire sobre Barbanegra, el fuego que llameaba a la
manera de muchas lenguas desde la boca escamosa, el humo que sala en chorros de las













rojas ventanas de la nariz. Vio cmo el rostro de Barbanegra se volva blanco como la tiza,
y cmo le temblaba los labios orlados de barba.

Tu nombre es Yevaud!

S dijo un vozarrn ronco y silbante -. Mi verdadero nombre es Yevaud, y mi
verdadera forma es esta.

Pero el dragn haba muerto... Encontraron sus huesos en la isla de Udrath.

Ese era otro dragn intervino el dragn, y luego cal como un halcn, con las garras
extendidas.

Birt cerr los ojos. Cuando los abri, el cielo estaba despejado, la colina vaca, except
una mancha pisoteada de color negro rojizo, y unas pocas huellas de garras en la hierba.

Birt el pescador se puso en pie y corri. Atraves el baldo a la carrera, dispersando las
ovejas a izquierda y derecha, y baj por la calle de la aldea hasta la casa del padre de
Palani. La joven estaba en el jardn desmalezando las capuchinas.

Ven conmigo! -jade Birt; ella lo mir fijamente, l la aferr de la mueca y la
arrastr consigo. Palani chill un poco, pero no se resisti.

Ambos corrieron recto hacia el muelle; Birt empuj a Palani dentro del Queenie, la
chalupa pesquera. El muchacho desat las amarras, cogi los remos y parti, remando
como un demonio. Lo ltimo que Sattins Island vio de l y de Palani fue la vela del
Queenie desvanecindose en direccin de la isla ms cercana en el oeste.

Los aldeanos creyeron que nunca dejaran de comentar cmo Birt, el sobrino de Goody
Guld, se haba vuelto loco y haba escapado en un bote con la maestra el mismo da que el
buhonero Barbanegra desapareci sin dejar rastro, abandonando todas sus plumas y
cuentas. Pero tres das ms tarde dejaron de comentarlo pues tuvieron otras cosas que
comentar, cuando el seor Bajocolina sali por fin de su cueva.













El seor Bajocolina haba resuelto que ya que su verdadero nombre no era ms un
secret, bien poda abandonar su disfraz. Caminar era much ms difcil que volar, y
adems haca much, much tiempo que no coma una verdadera comida.






FIN

Ursula K. Le Guin: Nacida el 21 de octubre de 1929 en Berkeley, Ursula Kroeber era
hija de Theodora y Alfred Kroeber, escritora de cuentos infantiles y antroplogo,
respectivamente. Estudi en el Radcliffe College y se gradu en Literatura Italiana y
Francesa del Renacimiento en la Universidad de Columbia. Tras ganar una beca para
estudiar en Francia, conoci a Charles A. Le Guin, historiador, con el que contrajo
matrimonio en 1953 en Pars. En 1958 se establecieron en Portland, Oregn. Tuvieron tres
hijos y, de moment, tres nietos. A lo largo de su vida, Ursula K. Le Guin se ha revelado
como active militant pacifista y feminist.

Ursula K. Le Guin es una de las autoras ms completes de nuestro tiempo. Escribe prosa
y verso, y ha publicado sus trabajos en gneros tan distintos como la fantasa, ciencia-
ficcin, ficcin realista, libros infantiles, libros para jvenes, ensayos, guiones, etc. Ha
publicado 6 libros de poesa, 20 novelas, ms de 100 cuentos cortos (que han sido
recogidos en 11 volmenes), 11 libros infantiles, 4 colecciones de ensayos y 4 traducciones
de otras obras, en apenas 40 aos. Unas cifras realmente impresionantes, que muy pocos
autores han conseguido, y ms an teniendo en cuenta la alta calidad de sus textos y de la
variedad de sus formas.


Al INDICE













4. CUENTO MADE IN CUBA: APOLVENUSINA

Por Yoss.

A Pedro Cabiya, por su Madreperla, el original.

Este es solo un descarado plagio en clave de CF.



Su sueo es parecerse a una estrella de cine, un cantante o un deportista famoso?

Opina que su rostro o su cuerpo no son perfectos? Qu le sobran centmetros de nariz o

de talle, que le faltan de seno, espaldas o estatura? No est satisfecho con el color de sus

ojos, su cabello o su piel?

Si est cansada de llevar tacones altos y sujetadores con relleno; si no tiene tiempo, deseos

o constancia para sufrir dietas o sudar en el gimnasio; si es alrgico a los lentes de contact

cosmticos, los tintes y las pelucas o demasiado perezoso para usarlos; si la ciruga esttica

lo asusta...

Apolvenusina puede ser la respuesta a todas sus insatisfacciones.

Coloque una pldora bajo la lengua, concntrese durante cinco segundos en el aspect que

desea tener y luego escpala. Mrese ahora al espejo. La metamorfosis lo dejar

estupefacto... y totalmente satisfecho!

Aspecto pensado, aspecto logrado! Apolvenusina lo hace.

Su ingredient activo modifica casi instantneamente los cromosomas de su cdigo

gentico y el fenotipo por ellos determinado hasta igualar la imagen corporal que usted

haya previamente elegido. La metamorfosis es definitive e irreversible.

Miles de mujeres son ahora felices doubles clnicas de Shakira, Britney Spears o Julia

Roberts gracias a la magia de Apolvenusina.

Miles de copias de Brad Pitt, Mel Gibson y Justin Timberlake caminan hoy orgullosos por













el mundo despus de haber usado Apolvenusina.

Si quiere usted tener la cara de Catherine Zeta Jones, los senos de Pamela Anderson y las

piernas de Cher pruebe Apolvenusina!

Si su sueo son los msculos de Arnold Schrwarzenegger y el rostro de Steve Tyler

Apolvenusina obrar el aorado milagro!

El dios Apolo y la diosa Venus habran usado Apolvenusina. Por qu no usted?

No se necesita receta mdica! Pdala HOY a su farmacutico o distribuidor!

CIRCULAR 23-MK-00034

Apolvenusina es una marca registrada Bayer-Bell-NASA.

Por Orden de la Comisin Internacional para Medicamentos y Narcticos, el trust

comercializador est obligado a adjuntar el siguiente folleto de instrucciones a cada

embalaje commercial o muestra gratuita del product, lo mismo que a todo anuncio,

publicidad o instruccin relacionada con el almacenamiento, venta o uso de la sustancia

Metamorfosato de Ultragenina-Beta III, ingredient activo de la Apolvenusina.

Apolvenusina se comercializa exclusivamente en frascos de 20 tabletas. Rechace cualquier

envase que contenga un nmero superior o inferior de pldoras o grageas, cuyo sello de

fbrica falte o est roto o no se present acompaada de este manifiesto.

La venta y/o distribucin de Apolvenusina sin el siguiente document constitute un delito

segn la circular federal 23-MK-00034 y puede ser penada con multas de hasta 25 000

dlares y privacin de libertad de hasta 5 aos, o ambas.

Si usted tuviese conocimiento de cualquier material publicitario que fomentase la venta de

Apolvenusina sin dicho manifiesto, tiene la obligacin de reportarlo con la mayor brevedad

possible. De lo contrario podrn formularse en su contra cargos por complicidad en el delito

de engao al consumidor.













La empresa publicitaria o editorial o cualquier otra persona legal implicada direct o

indirectamente en el diseo y/o distribucin de material propagandstico sobre

Apolvenusina que careciese del ya citado manifiesto podr ver clausurados y/o confiscados

sus activos, amn de ser penalmente acusada del delito arriba citado.

Ninguna parte de este manifiesto podr ser modificado en su sintaxis, vocabulario o

puntuacin, so pena de enfrentar los cargos ya mencionados.

ADVERTENCIA:

Lea cuidadosamente estas instrucciones antes de utilizar Apolvenusina y sgalas al pie de

la letra. No han sido redactadas para causarle molestias innecesarias; su objetivo es

protegerlo de las posibles consecuencias secundarias desagradables del uso de este

revolucionario medicinal.

Mantenga la Apolvenusina alejada del alcance de los nios y mascotas.

RECOMENDACIONES PARA EL EMPLEO:

Para facilitar una mejor concentracin en los rasgos anatmicos deseados, recomendamos

el empleo de una gragea de Apolvenusina para la transformacin de cada rasgo corporal

deseado, as como utilizar fotos o videos como apoyo para su imagen mental.

El tiempo de permanencia bajo la lengua no debe superar los cinco segundos exactos.

Aconsejamos el uso de un cronmetro digital fiable y con bateras nuevas. El lapso debe ser

medido a partir del moment exacto en que la pldora haga contact con la mucosa

sublingual. La expulsion, una vez ejercido su efecto, debe efectuarse con un esputo

enrgico y decidido. Recomendamos una previa ejercitacin con grageas placebo del

mismo peso, consistencia y volume. Bayer-Bell-NASA suministra gratuitamente un frasco

de las mismas a todo comprador de Apolvenusina.

Desconsejamos vivamente que Apolvenusina se utilice en presencia de otras personas.













Estas podran representar un factor de distraccin e influir negativamente en el resultado

final. Por otra parte, si el tiempo de permanencia sublingual llega a seis o siete segundos, al

escupir la pldora utilizada se expele tambin un gas genticamente especfico, inocuo para

el que la us pero a menudo letal para cualquier otro ser human que se encuentre a menos

de diez metros de distancia.

Mantener 8 9 segundos bajo la lengua la gragea de Apolvenusina ocasiona en un 80% de

los casos la regresin total o parcial de los genitales masculinos o femeninos. En el otro

20% no se produce degeneracin anatmica de los rganos reproductivos, pero s

esterilidad irreversible.

La exposicin de la mucosa sublingual por 10 segundos o ms a la Apolvenusina suele

provocar la aparicin del mal de Hoptchkins, melanomas, linfomas u otros tumores

malignos, generalmente no operables.

CONTRAINDICACIONES:

No utilice Apolvenusina si:

-Alguna vez en su vida ha consumido alguna de las siguientes drogas: caf, marihuana,

opio y sus derivados, o cocana.

-Durante los ltimos cinco aos ha bebido ms de 50 ml de alcohol o fumado ms de 5

cigarrillos al da.

-Tiene menos de 14 aos.

-Est empleando algn anticonceptivo hormonal.

-Consume regularmente medicamentos contra la gastritis, la cefalalgia o la diabetes.

-Ha tenido relaciones homosexuals durante los ltimos seis meses.

-Ha viajado alguna vez al espacio csmico.

Consulte a su mdico antes de emplear Apolvenusina en caso de que sufra de acn,













anosmia, sordera, otitis, ceguera, conjuntivitis, miopa, hipermetropa, astigmatismo,

retinosis pigmentaria, tartamudez, labio leporino, paladar hendido y/o problems de

ortodoncia.

Se desaconseja enrgicamente el uso de Apolvenusina a los pacientes bajo tratamiento

psiquitrico con barbitricos, anfetaminas u otros antidepresivos.

Si se le ha diagnosticado sicklemia, fenilcetonuria, hemofilia, xerodermia pigmentaria o

albinismo, mantnganse ms de 10 metros de distancia de Apolvenusina o cualquier otro

preparado que contenga Metamorfosato de Ultragenina- Beta III.

No permit ningn contact de sus tejidos corporales con Apolvenusina si:

-Consume preparados a base de esteroides o cortisona, o los ha consumido hasta hace

menos de dos semanas.

-Presenta sntomas de catarro o gripe.

-Es alrgico al huevo.

-Se encuentra sometido a una dieta de menos de 2500 caloras diarias.

-No ha padecido de sarampin, varicela u otras enfermedades autoinmunizantes.

-Ha sufrido la extraccin de uno o various dientes hace menos de un mes.

No utilice Apolvenusina conjuntamente con agua efervescente, Coca-Cola, Pepsi-Cola u

otra bebida gaseada que contenga dixido de carbon.

Suspenda por complete el uso de Apolvenusina si:

-Sufre reacciones alrgicas como oscurecimiento, enrojecimiento o aparicin de lesiones

vesicosas de la piel. Tambin parpadeos descontrolados, parlisis muscular tetaniforme,

vmitos crnicos, hemorragias nasales, diarrea o impotencia.

-Experimenta prdida del apetito o estreimiento.

-Presenta calambres o parlisis faciales totales o parciales.













-Sus dedos comienzan a unirse por una membrana interdigital de color prpura.

-Desarrolla sensibilidad visual a los rayos ganma.

-Aparece sangre en su orina o heces fecales.

-Sus deyecciones conservan la movilidad despus de abandonar su recto intestinal.

-Empieza a sentirse como un excremento.

-Sufre una pesadilla recurrente y totalmente absurda en la que heces fecales inteligentes

provenientes del planet Beta III de una dimension paralela, con manos dotadas de

membranas interdigitales de color prpura y ojos solo sensibles a los rayos ganma, le

informan que se proponen conquistar La Tierra como venganza al robo continuado de sus

huevos, que seran las grageas de Apolvenusina.

No mencione los nombres de Albert Einstein o Paul Dirac a menos de diez metros de

distancia de cualquier pldora de Apolvenusina.

No se burle JAMAS de Apolvenusina. NINGUNA distancia es segura.

MUY IMPORTANT!

El ingredient activo de Apolvenusina, Metamorfosato de Ultragenina- Beta III, es una

protena levgira supercompleja cuya estructura espacial fue copiada de un universe

alternative por la NASA y los Laboratorios Bell durante sus experiments con el Portal

Transdimensional Controlado.

Utilizada correctamente, Apolvenusina soluciona la fealdad, la monotona anatmica y la

baja autoestima. Su uso indebido, sin embargo, puede ocasionar consecuencias como la

degeneracin total o parcial del esqueleto y/o de la piel, la cada de la nariz y los ojos y

otras que daen de modo grave e irreversible su apariencia personal y su salud.


Yoss: Miembro de la Unin de Escritores y Artistas de Cuba. (UNEAC) y de la Asociacin













Hermanos Saz. Fue miembro de los talleres literarios "Oscar Hurtado" y "Julio Verne".
Obtuvo el Premio "David" en 1988 con Timshel, en la modalidad de Ciencia-ficcin. Tiene
publicados los libros: Timshel, 1989; W, 1998; Los siete pecados nacionales, Ed. Bessa,
Italia; la antologa de fantasa Reino eterno, en 1999; la novela Los pecios y los nafragos,
publicada a principios del 2000; y la pequea obra El encanto de fin de siglo, una noveleta
escrita a cuatro manos con el escritor italiano Enilio Manetti, la cual ser publicada en una
coleccin en colaboracin italocubana, titulada el Peso Cubano, y el libro Se alquila un
planet, publicado en Espaa en el 2002.


Al INDICE














5. RESEA: La saga de Ender.


Esta vez no les mostrar una resea nica sobre una obra o una saga. Debido a lo extensa
de la obra de Orson Scott Card (y la propia saga de Ender) as como las diferencias de
calidad entire las distintas obras de la saga, me limitar a mostrar una resea diferente por
cada libro de la saga de Ender. Las reseas estn ordenadas en orden de publicacin de los
libros y no en el orden que suceden en el universe literario. Todas las reseas han sido
tomadas del sitio web http://ww.bibliopolis.org, sin la autorizacin de los autores pero sin
nimo de lucro.
PD: al final de cada resea se encuentra el nombre del autor de esta, lamentamos no haber
encontrado las biografas de todos. Sugiero para ms informacin contactar a los
administradores del sitio web de bibliopolis arriba mencionado.
Darthmota.




EL JUEGO
DE ENDER













uM g .- O-

El juego de Ender
Orson Scott Card
Ttulo original: Ender's Game













Trad. Jos Mara Rodelgo
y Antonio Snchez


En El juego de Ender hay un libro blanco y un libro negro. El libro blanco es el que habla
de la historic de un grupo de pasiones que se organizaron para derrotar a una amenaza para
los series humans. El libro negro es el que relata las amplias prerrogativas de la
supervivencia racial sobre los individuos, e incluso sobre otras razas. Ambos se mezclan y
los lectores disfrutan de una densa historic sobre la personalidad de uno de los ms
originales y productivos hroes-dioses de la ciencia-ficcin: Ender Wiggin.
Ender es el tercero de tres hermanos que han sido seleccionados por la Flota Internacional
como posibles estrategas para la guerra contra los insectores. Desde el inicio de su
educacin, Ender es observado para calibrar sus posibilidades, y finalmente es invitado a
ingresar en la Escuela de Batalla a la edad de seis aos. En la Escuela recibir una
despiadada instruccin con vistas a prepararle para el papel ms important de la lucha, que
l desconoce. Deslumbra a sus compaeros y profesores con sus habilidades en los juegos
de guerra y con su nueva concepcin de las peleas en gravedad cero. Es ascendido a la
Escuela de Alto Mando para recibir las enseanzas del mayor estratega de la historic,
Mazer Rackham, con el que practice en simulaciones de ms alto nivel. Finalmente
descubre... pero eso debern averiguarlo los lectores por su cuenta.
El grueso del libro se cie a la parte de la formacin military de Ender. La historic elegida
para la educacin de los futuros guerreros no puede ser ms acertada, y aqu Card hace gala
de su agudeza psicolgica. Escoge al ser human en la etapa en que posee ms creatividad
y es ms capaz de reacciones sorprendentes, que son las nicas armas que pueden servirles
frente al superior armamento y nmero de los insectores. Los nios son introducidos en un
universe que no les result repulsivo porque forma parte de su mundo, y a la vez esconde
una utilidad como representacin de autnticas batallas: los juegos. Protegidos por la
sociedad familiar de la Escuela de Batalla, los nios viven simulacros de guerras sin la
presin de la realidad, lo que permit a los mayores utilizar sus giles mentes en el mejor
moment de sus vidas.
En esa escuela se perfila la personalidad hermtica de Ender, much ms atractiva que en
entregas posteriores, donde asumir conscientemente su papel redentor. En El juego de













Ender es un chico que se dedica a analizar lo que le rodea rpidamente para dominar la
situacin con los medios de que disponga, ya sean poco o muchos. Es un ejemplo de
adaptacin y de superacin del medio: cuando aprende a jugar (pgs. 70 y 71 de la edicin
de Libro Amigo) viendo cmo lo hacen los chicos mayores, me recuerda a esos fenmenos
de las mquinas de marcianitos de cuando yo era pequeo, del tiempo en que las maquinitas
eran un divertimiento pblico, casi social, y no ntimo como ahora. Hasta aprende a hablar
como los chicos mayores enseguida (pg. 71). Reconozco que en mi caso esta caracterstica
de Ender hizo ms mella de la que podra haber hecho cualquier otra de un hroe
spectacular. Por el tiempo en que le la novela, se me figure que el hroe serio y
circunspecto que no pareca actuar hasta que la situacin necesitara su control, era una
figure excitante y seductora que dominaba todo argument de pelcula o de libro. A ese tipo
de personajes me remiti Ender cuando me sumerg en la lectura de este primer libro de la
series. Sin embargo, ya en esta obra se advierte la obsesin de Card por conformar una
personalidad vital paralela a la de un Jesucristo modern: Ender tendr seguidores, muchos
enemigos, e incluso un Judas en la persona de Bonzo Madrid, compaero de la Escuela que,
como el Mesas, deber morir para que el destino se cumpla.
Pero la mayor fuente de originalidad, al menos para m, de El juego de Ender, reside en la
prdida de referencias terrestres en el movimiento sin gravedad. He aqu uno de los
ejemplos ms brillantes de que la ciencia-ficcin de calidad es capaz de dar sustitutos a las
concepciones humans, sobre todo a los prejuicios de entorno/marco (llamo as a los que se
dan por hechos en la descripcin de sociedades o escenas extraas a la humana; por
ejemplo, dar por sentado que los extraterrestres van a tener forma humana). Desde el
moment en que Ender sube al transbordador que le llevar a la Escuela, adquiere esa
ventaja sobre los dems. Basndose en el aislamiento relative frente al resto de los chicos,
se encierra en sus propios pensamientos y no muestra un comportamiento suelto y relajado.
Se dedica a examiner el exterior novedoso para l, y alcanza el conocimiento del que
brotar su genialidad: "La gravedad puede tener cualquier direccin. La direccin que yo
quiera" (pg. 50).
Con los premios que recibi la historic de Ender, es comprensible que aun hoy en da siga
considerndose un texto clsico en la ciencia-ficcin. El cuento "El juego de Ender",
publicado en 1977 en Astounding Science Fiction, fue propuesto para el Hugo. El juego de













Ender (1985) y La voz de los muertos (1986) ganaron sendos Hugo y Nebula, siendo la
primera vez que un autor se llevaba dos aos seguidos los dos premios ms importantes de
la cf. No cabe duda de que fue una recompensa de justicia para una obra fabulosa.
Hctor Ramos.





rron










LAMZ U





La voz de los muertos
Orson Scott Card
Ttulo original: Speaker for the Dead
Trad. Rafael Marn


La voz de los muertos es el segundo volume de una de las sagas ms importantes de la
ciencia-ficcin y ha recibido innumerables crticas tanto a favor como en contra. En ella,
Card afronta un tour de force de personajes (Novinha y sus hijos) en cuyas complejas
relaciones afectivas debe encajar el joven Ender. Y junto a ello y a la raza extraterrestre de
los cerdis o "pequeninhos", el virus de la descolada y toda la parafernalia emotiva que
rodea a un xenocida como Ender, nos encontramos con esa nueva religionn" de los
Portavoces de los Muertos que sirven como sacerdotes a quienes no creen en ningn dios y
sin embargo creen en los valores humans. Y por si ello fuera poco, aparece Jane, la













inteligencia artificial nacida del nexo de ansibles que comunican la galaxia. Se trata de una
novela singular, que a mi entender debe ser estudiada desde diferentes perspectives antes de
enjuiciarla globalmente; como continuacin de El juego de Ender, como obra independiente
y como parte de la series de Ender.
Como heredera direct de El juego de Ender, novela que transcendi el crculo de la
ciencia-ficcin y obtuvo gran xito entire el pblico general, La voz de los muertos result
fallida. El scenario, los personajes y el tiempo de la accin haban cambiado radicalmente,
al igual que el argument, pero no fueron sustituidos por otros que llegaran de igual forma
al lector. Slo se conservaron los elements ms ajenos al espritu original del relato (la
evolucin de Ender como soldado y eventualmente genocide). As, los que esperaban una
continuacin no la hallaron ms que en el hecho de que Ender, ya adulto, se encuentra
afrontando -entre otras cosas- el problema de recuperar la raza de los insectores. En
realidad esta novela iba a ser independiente, pero Orson Scott Card vio la forma de
aprovechar un argument que no despegaba del todo para adaptar a Ender a la situacin,
segn comenta l mismo, con lo que mat dos pjaros de un tiro. La contrapartida es que el
xito arrollador del primer libro se disip y hubo una desilusin generalizada,
especialmente entire los lectores menos asiduos de la ciencia-ficcin, que abandonaron la
series. Una lstima, porque el cambio no fue, en trminos de calidad literaria e inters, a
peor.
Viendo La voz... como obra independiente no se pueden negar sus numerosas virtudes. No
es de extraar que cosechara tanto el Hugo como el Nebula, pues rene el scenario
logrado, los personajes realistas y la especulacin inteligente que son denominador comn
de la mejor ciencia-ficcin. De forma hbil y convincente, Card aborda la cuestin del
entendimiento entire diferentes species, siendo ya clsica la distincin entire ramen y
varelse para diferenciar las que pueden establecer algn tipo de comunicacin y las que no,
lo que lleva a plantear varias cuestiones morales. En Lusitania, un planet extrao, donde la
religion es un factor muy a tener en cuenta, el trato de los humans con los "pequeninhos"
les lleva a comprenderse mejor a s mismos, pero todo tiene un precio, especialmente para
quien aniquil una raza entera. Interesante, coherente, bien resuelta, La voz de los muertos
es un clsico que se cuenta entire la mejor produccin de este autor.













Qu significa este segundo volume para la series de Ender? Es el intent de hacer una
transicin difcil. Del scenario relativamente pequeo del primer libro (el centro de
entrenamiento, una especie aliengena de la que se sabe poco o nada) se pasa, tres mil aos
en el future, a todo un planet, varias razas complejas y un universe en conflict, adems
de personajes ya conocidos a los que se suman otros muchos. En este punto Card mantiene
todava el control, que perder definitivamente en los siguientes ttulos, al hincharse el
globo argumental por encima de sus posibilidades. Pero en La voz... las variables se
mantienen bajo control, de forma que podra haberse aprovechado magnficamente para
poner el punto final a la series. Sin embargo, al querer tan obviamente el autor explicar y
matizar sus ideas sobre el enfrentamiento entire series inteligentes -que pueden parecer
excesivamente simples en El juego...-, se perfila ya el future de la saga de Ender, una
cuesta abajo inevitable de calidad.
En resume, La voz de los muertos es una gran novela de ciencia-ficcin.
Irremediablemente asociada a su predecesora, caus bastante decepcin en algunos
crculos, y sin embargo tanto crticos como aficionados al gnero la premiaron con efusin.
Algunos consideran que es mejor que El juego de Ender, y no ser yo quien les lleve la
contraria. Por desgracia, su lectura hace presagiar decepcionantes continuaciones y el
estancamiento de una obra, la series de Ender, que podra haber sido definitive y se qued en
mediocre.
Miguel J. Francs.













. .. .. . ~ f .........


ENDER
EL XENOCIDA




Ender el Xenocida
Orson Scott Card
Ttulo original: Xenocide
Trad. Rafael Marn




Leerse Ender el Xenocida inmediatamente despus de los dos libros anteriores de la saga de
Ender es estar jugando con la posibilidad de salir de la experiencia con la impresin de que
Orson Scott Card acaba de aguarnos una de las mejores series de ciencia-ficcin con
alevosa y premeditacin. Durante much tiempo aborrec este libro, que empaaba la hasta
entonces emocionante historic de Ender. Y con esto no quiero decir que sea malo en el
sentido en que lo son otros muchos libros que todos alguna vez hemos ledo, sino que, por
comparacin, no alcanza un nivel decent para mantenerse a la altura de los anteriores.
El libro se compone de dos histories que terminan entremezclndose, la del ya conocido
planet Lusitania, donde conviven los pequeninhos, la Reina Colmena y los colonizadores
humans, y la del planet Sendero, cuyos habitantes viven segn las antiguas tradiciones
chinas bajo la atenta mirada de los dioses. Es en este planet donde se encuentran Qing-jao
y su padre, Han Fei-tzu, ambos pertenecientes a la lite de los agraciados y con una













inteligencia fuera de lo comn, aunque obligados a realizar penosas purificaciones por
faltas cometidas contra los posesivos dioses.
En Lusitania, los problems son variados. En primer lugar est el virus de la descolada, que
se readapta a cualquier mejora lograda por los avances de los cientficos, lo que obliga a
mejorar constantemente los viricidas utilizados. Por otro lado est la flota del Consejo,
acompaada del Pequeo Doctor (tambin conocido como Ingenio de Destruccin
Molecular) que se dirige al planet con intenciones poco amistosas. Por fin ocurre lo que
todos se teman y el Consejo autoriza a la flota a utilizar el arma contra Lusitania, por lo
que Jane, el ente compuesto por las conexiones filticas de todos los ansibles y
decididamente al lado de Ender y Miro (el hijo de Novinha que se qued paraltico en el
libro anterior) decide desconectar todas las comunicaciones entire la flota y el Consejo. Al
desconocer lo que ha pasado, se pide a Han Fei-tzu que investigue, y ste a su vez encarga
el trabajo a su inteligente hija.
A partir de aqu, los acontecimientos se desatan. Valentine, la hermana de Ender, ha llegado
a Lusitania, por lo que Ender no est solo en la labor de encontrar salidas, pero el equipo
cientfico al complete (sin incluir a los cerdis, por supuesto) est compuesto por los hijos de
Novinha, con lo que la cosa, aunque pueda ir bien, nunca lo har suavemente. Todos ellos
estn terriblemente torturados por los acontecimientos pasados (a Quim, que ha conseguido
superarlo bastante bien hacindose sacerdote, se encargan de torturarlo los cerdis un poco
ms tarde). Se especula con la posibilidad de acabar con la descolada, as que Quara se
chiva a los pequeninhos de que los humans intentan acabar con su especie, dependiente
del virus para su reproduccin. Por supuesto, stos se molestan bastante, y algunos abogan
por soluciones muy poco pacificas. La Reina Colmena se compromete a construirles una
nave, adems de otra para ella, para que puedan huir antes de que la flota destruya
Lusitania. Los cerdis, que se han convertido al cristianismo (!), decide que la descolada es
el Espritu Santo, y creen que su misin es esparcirla por el resto de la galaxia.
Contar el resto sera largo, aunque las cosas comienzan a ir cada vez peor: Qing-jao
descubre la presencia de Jane y convince al Consejo para que desconecten, en un plazo
prximo, todas las conexiones ansible para que sta muera. Los pequeninhos matan a
Quim, y los lusitanos, espoleados por Greco, queman parte del bosque de sus compaeros
cerdis, incluido el rbol-madre. Los humans encuentran a los insectores, y sus peores













temores se convierten en realidad. Quara, la expert en el virus de la descolada, prefiere que
sta acabe con todos los humans en el planet, incluida su familiar, antes que destruir la
capacidad del virus para intercambiar informacin. Y para colmo, cuando al fin consiguen
disear un virus que sustituira a la descolada como agent de transmisin gentica del
material cerdi, descubrimos que no puede hacerse...
Todo est perdido para los habitantes de nuestro querido planet? Desgraciadamente no. Y
desgraciadamente, porque todo, incluso lo impossible, se arregla al final. La inteligencia de
los pequeninhos no depend de la descolada; Greco y Olhado, encerrados en la prisin y sin
ms ayuda que su cerebro, dan con una forma de viajar ms rpido que la luz; el virus
mutado de la descolada es construido con slo pensarlo en un "espacio real irreal" (sic);
Miro deja de ser paraltico para volver a recobrar toda sus capacidades; aparecen de nuevo
Valentine y Peter, el hermano de Ender (s, os lo juro), y mientras que Valentine se dedica a
curar emocionalmente a la gente del pueblo, Peter parte en una nave ms rpida que la luz
(que no es ms que una caja con asientos) a llevar la curacin de la mutacin gentica
provocada por el Consejo sobre los inteligentsimos habitantes de Sendero, para luego
intentar detener a la Flota por el mtodo de hacerse con el poder de la galaxia. Jane
tampoco morir, sino que simplemente "quedar medio tonta por una temporada", etc.
Pero bueno, as son las cosas. Todos terminan contents (incluidos los que se alegren al
saber que, al fin, en este future remoto, existe un planet llamado Catalunya), menos los
lectores que esperasen algo distinto de este tercer libro de la saga.
Josu Insua Ayuso.













Hijos de la mente
Orson Scott Card
Ttulo original: Children of the Mind
Trad. Rafael Marn




Una de las peores cosas que pueden decirse de un libro, especialmente en el caso de los
libros de ficcin, es que no posea un inters intrnseco, sino que ste venga dado por otros
motivos. Hay libros que leemos slo por habernos gustado otros libros del mismo escritor,
por el buen recuerdo que tenemos de libros de parecida temtica, o incluso porque nos ha
gustado una pelcula basada en l. Y tambin hay libros que leemos por que son "la n-sima
parte de la saga de...", y que, como suelen decir en las contraportadas, "mantienen el
espritu de la primera" y son "dignos sucesores".
Hijos de la mente constitute la cuarta y penltima parte hasta la fecha de la series de libros
de Orson Scott Card sobre Ender, tras El juego de Ender, La voz de los muertos y Ender el
Xenocida, y precediendo en el tiempo (que no en el orden interno de la series) a La sombra
de Ender. Realmente, la division en un tercer y cuarto libros, es decir, Ender el Xenocida e
Hijos de la mente, responded ms a criterios de edicin (suman ms de mil pginas entire los
dos) que a los meramente literarios, puesto que la trama iniciada en el tercer volume no
acaba en ste sino que tambin se desarrolla en el cuarto, sin solucin de continuidad.
El punto de partida de la novela es ste. Tras haber encontrado una cura al virus de la
descolada, y haber descubierto la forma de viajar por el espacio ms rpido que la luz,
Ender y sus aliados siguen enfrentados al problema de la flota enviada por el Consejo
Estelar para destruir Lusitania, la colonia en la que conviven las tres species inteligentes:
pequeninos, humans e insectores. Adems, Jane, la inteligencia artificial que vive en la red
de ansibles, est a punto de ser destruida por las acciones del Consejo para limpiar la red de
comunicaciones por ansible.
Como en las anteriores entregas, y en todos sus libros en general, la principal virtud de
Card est en la descripcin de la psicologa de los personajes y de sus motivaciones y
acciones. Naturalmente los ms completos son los personajes de Si Wang-mu, Peter, Jane y













Miro, que son los que llevan el peso de la accin, aunque tambin algunos personajes
secundarios estn muy bien trazados, como Tsutsumi o Hikari.
No obstante, muchos de los personajes quedan en poco ms que un arquetipo (Quara, por
ejemplo). Otro de los puntos negativos es el desarrollo de la trama, que parece avanzar a
trompicones, con hilos argumentales que luego quedan perdidos (el planet de origen de la
descolada), y elements introducidos con calzador (como es el caso de Malu y los
habitantes de Pacfica).
Tambin impera la sensacin de que hay demasiados "efectos especiales", desde poder
viajar instantneamente o que Jane pueda transferir su "aiua" a otros cuerpos. Cabe
preguntarse si realmente era necesario incluir todas estas cosas, si aportan algo a la novela,
o solo la enredan. Es ms, tanta acumulacin de sucesos, provoca inevitablemente el
distanciamiento del lector con los personajes. No slo no puedes seguir su ritmo, sino que
tu inters se diluye porque se sigue una espiral de problemas-cada-vez-mayores y
soluciones-cada-vez-ms-ridculas.
En resume, un libro que cierra (por ahora?) la cronologa internal de la series de Ender, que
puede entretener y se lee con facilidad, pero que queda muy lejos de la calidad que tenan
los dos primeros. Recomendable slo para el que haya disfrutado con la tercera parte, o
quiera saber qu pas al final con Ender, es decir, un libro que no tiene inters de por si.
Una pena.
Jaime Caldern Moreno.













La sombra de Ender
Orson Scott Card
Titulo original: Ender's Shadow
Trad. Rafael Marn


La sombra de Ender es alargada...
La frontera entire arte y oficio en literature es bastante sutil. A los lectores suelen
interesarles bastante ms las cualidades literarias o las andanzas de unos determinados
personajes que las motivos reales que guan la pluma que los ha creado. Esto se traduce
muchas veces en la existencia de largas series de libros creados casi exclusivamente con el
fin de engordar la cuenta corriente del escritor en cuestin. Orson Scott Card ha demostrado
muchas veces a lo largo de su carrera professional que es uno de esos escritores capaces de
coger una buena idea y hacerla durar mas que el conejito del anuncio. El juego de Ender es
un buen ejemplo de esta especial habilidad. Nacida como un cuento largo, posteriormente
fue transformada en novela con el nico fin de justificar y apoyar otra novela que el autor
estaba escribiendo en ese moment. Y ahora, despus de haber exprimido la vida de Ender
hasta el hasto, Card vuelve la vista atrs y se pregunta: Por qu de todas las novelas de la
series, sigue siendo la primera la mas popular? Y llega a la conclusion de que El juego de
Ender es una novela juvenile, y que esa combinacin de la vieja historic del Emperador de
Todas las Cosas unida a un protagonista infantil es uno de los elements fundamentals de
la receta del xito. As que ni corto ni perezoso vuelve a desempolvar el argument de El
juego de Ender bajo el disfraz de una nueva perspective y nos regala en el process con el
libro que estamos comentando.
La sombra de Ender es una obra con la que difcilmente ningn lector podr sentirse
engaado. En el prologo el autor explica perfectamente los motivos que le llevaron a
escribirla. La contraportada resume magistralmente su contenido al afirmar que se trata de
una nueva perspective de los acontecimientos que se narran en El juego.... El problema no
est por tanto en la repeticin del argument (que se encuentra justificada) sino en el modo
en que Card repite sistemticamente todas las claves y resorts de la otra historic dentro de
un marco ligeramente diferente. El protagonista vuelve a ser un nio superdotado, que nace
en un mundo que no le quiere y en el que debe luchar por sobrevivir. Vuelve a aparecer la













obsesin por la figure femenina protectora, que en la primera novela era la hermana de
Ender y en la segunda es Poke. Tampoco poda faltar el reverso oscuro masculino, y la
relacin de amor y odio que establece con l: en un caso el hermano mayor, ahora Aquiles.
Graff continue como el poder en la sombra que impulsa el desarrollo de ambos nios: la
estructura de los dilogos de los profesores en la escuela de batalla es idntica a la de la
obra original. De este modo, pgina tras pgina el lector avezado va viendo cmo Card va
desplegando todas y cada una de las triquiuelas con las que nos regal la vez anterior.
Incluso en la ltima parte del libro, donde podra haberse producido una divergencia ms
clara, Card pasa de puntillas por la estancia de Bean en las dos escuelas por las que Ender
no pas, para acabar haciendo confluir los dos libros en un final comn... evitando, gracias
a Dios, el molesto cordn umbilical con La voz de los muertos que ahora result
completamente innecesario y del que por suerte, prescinde.
Otro aspect curioso de La sombra de Ender es cmo altera y distorsiona la novela original.
Como toda variante que se precie de el Emperador de Todas las Cosas, uno acaba El juego
de Ender con la clara idea de que Ender es invencible, y que no hay nada que pueda
resistrsele. En cambio, al finalizar la obra que estamos comentando, el aturdido lector
descubre que en realidad Ender no era tan listo, ni tan guapo, ni saba hacer las cosas tan
bien como pareca. Ahora result que Bean es much ms listo que Ender, que en realidad
Ender triunfa poco menos que gracias a Bean y que algunos de los grandes moments de la
accin son prcticamente signos de cobarda o locura del protagonista anterior. De hecho,
Bean es tan listo, tan listo que sus capacidades rozan casi la divinidad: hay puntos en los
que su inteligencia parece presciencia, tal es el poder de penetracin de su mente. El
resultado es que de tan forzados que estn, en la novela de vez en cuando aparecen una
series de recursos argumentales ms propios de un culebrn que de una novela de ciencia-
ficcin, y que pueden llegar a producer una profunda sensacin de desaliento en el lector.
Dicho as podra pensarse que La sombra de Ender es un libro bastante prescindible. Pero
tampoco sera rigurosamente cierto. Si el lector est dispuesto a dejarse engaar, a hacer la
vista gorda cada vez que llega a un punto en el que su mente racional y su memorial le dicen
"este truco ya lo has visto antes, no?", o "desde luego, vaya casualidad...", realmente
puede disfrutar bastante con la lectura. Es indudable que Card ha madurado como escritor a
lo largo de todos estos aos. Y los mismos recursos, aunque repetidos, estn usados con













bastante mas habilidad en esta novela que en la hermana siamesa de la que procede. El
resultado es que el ritmo de la trama no decae en ningn moment, y el lector se desliza por
las paginas de la novela suavemente, acunado a medias por el recuerdo de los
acontecimientos que se narran y por la magia de la vieja historic de el hombre-salido-de-la-
nada-que-salva-al-mundo-de-nuevo-y-a-pesar-de-todo. Y, curiosamente, cualquiera que no
conozca de nada la saga de Ender podr acceder a este libro sin demasiados problems y
con unas ciertas perspectives de disfrutar de la obra.
Como conclusion y resume, yo me quedara con el comentario de John Clute sobre la
obra, mucha diversion y una terrible advertencia", aunque cambiando un poco su sentido.
Con una adecuada voluntad de entretenimiento, el libro puede disfrutarse, sin duda. Pero a
tenor de mis experiencias pasadas con este autor, la noticia de que sta novela se anuncia
como el inicio de una nueva series no puede dejar de producirme algunos escalofros.
Cristbal Prez-Castejn.


La sombra del Hegemn
Orson Scott Card
Ttulo original: .sh, tlii/, of the Hegemon
Trad. Rafael Marn













Orson Scott Card parece haberse pasado various meses jugando al Risk, anotando
cuidadosamente los movimientos de la partida y usndolos luego como esqueleto narrative
a partir del cual construir esta novela. Luego, ha ido cubriendo ese esqueleto con algunos
de sus msculos y pieles ms familiares: los nios geniales destinados a regir el mundo, los
psicpatas carentes de afectos, las reflexiones morales en voz alta (a veces, demasiado alta)
y las escenas intensas entire los personajes que no desembocan en ninguna parte.
Ledo el prrafo anterior parece que esta novela no me haya gustado, lo cual est muy lejos
de la verdad. Es cierto que los ingredients son exactamente los mismos que los de todas
las otras novelas de Card (aderezados en esta ocasin por su intent -ms o menos
conseguido- de embarcarse en la novela histrico-estratgica), pero no es menos cierto que
esos ingredients estn mezclados con habilidad, el ritmo narrative fluye de un modo
adecuado y su forma de narrar engaosamente fcil sigue funcionando. Adems, quejarse
porque un escritor sea fiel a sus constantes literarias cuando esas constantes no son de
nuestro agrado para luego alabar exactamente lo mismo en otro porque ese s ha conseguido
conectar con nuestro gusto o nuestros caprichos ticos siempre me ha parecido un ejercicio
de hipocresa por parte de los crticos. Y no es una trampa en la que me apetezca caer.
As que estamos ante una novela bien construida, aunque sin sorpresas, que se desarrolla
por cauces que forzosamente nos resultan familiares a los conocedores de la obra de Card.
Una novela que, como de costumbre, no llega a un final digno de tal nombre y lo deja todo
preparado para la siguiente entrega de la series. Al contrario que algunos de sus ltimos
libros (ese horrible Hijos de la mente o ese mediocre Cofre del tesoro) no estamos ante una
historic contada mecnicamente, sin inters por lo que se est haciendo y dependiendo
nica y exclusivamente de su oficio y habilidad: el autor est disfrutando con lo que cuenta,
se entusiasma con su propia obra, con el resultado de que el lector tambin disfruta y se
entusiasma.
As pues, es cierto: otra vez es ms de lo mismo. Pero es ms de lo mismo bien construido
y bien contado. No es su mejor novela ni tampoco la peor. Slo otra ms.
Rodolfo Martnez: rudv@drimar.com Rodolfo Martnez est vivo, goza de buena salud y
sigue escribiendo, aunque ltimamente sus esfuerzos se orientan ms hacia los artculos,
ensayos y reseas de libros que hacia la narrative. El mundo entero lanza un suspiro
resignado.















(Resea publicada originalmente en La pgina de Rodolfo Martnez)


AL INDICE















6. HUMOR:


Tomado de la revista axxn
http://axxon.com.ar/c-chiste.htm


AL INDICE















7 EL CARTER SIEMPRE LLAMA DOS VECES.


Este verano hemos recesado de lanzar el disparo en red, en parte por
el verano en parte porque muchos no pueden revisar el correo durante las vacaciones. Lo
cierto es que no se quedarn sin los disparos de julio y agosto. Hemos preparado esta vez
una rfaga corta con los disparos 23 y 24 correspondientes a estos meses.
Hemos recibido muchas solicitudes para recibir este boletn lo cual nos llena de
satisfaccin. La nueva noticia es que Disparo en Red ya tiene un sitio en internet donde
descargar los nmeros anteriores y el correspondiente al mes en curso. El la direccin del
sitio es
Por si no se han dado cuenta prefiero que no pierdan much tiempo leyendo estas
humildes palabras y degusten el resto del boletn.
Mucha suerte a todos.


Darthmota.
Al INDICE















8. COMO CONTACTARNOS?


S tienes algn comentario, sugerencia o colaboracin escrbenos a:
darthmota@centro-onelio. cult. cu
jartower@centro-onelio. cult. cu
jartower74@yahoo.es
aceptamos cualquier colaboracin seria y desinteresada. Traten de ponerla en el
cuerpo del mensaje.


Advertencia: Los mensajes de direcciones desconocidas que contengan adjuntos
sern borrados.


Para suscribirte envanos un correo en blanco a:
disparoenred@centro-onelio. cult. cu
con la palabra "BOLETIN" en el asunto.


Para desincribirte envanos un correo en blanco a:
disparoenred@centro-onelio. cult. cu
con la frase "NO BOLETIN" en el asunto.