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 Table of Contents
 La frase de hoy: Stephen Baxte...
 Articulo: Los objetos fantásticos,...
 Cuento clásico: ¡Abajo, Satán!,...
 Cuento made in Cuba: Deuda temporal,...
 Entrevista: Entrevista a Masamune...
 Reseñas: Mélange fantástico, Jennifer...
 Las cosas que vendrán (… y que...
 ¿Cómo contactarnos?


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Disparo en Red
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 Material Information
Title: Disparo en Red
Physical Description: Serial
Language: Spanish
Publisher: Disparo en Red
Place of Publication: Havana, Cuba
Creation Date: May 2006
 Subjects
Genre: serial   ( sobekcm )
 Record Information
Source Institution: University of Florida
Holding Location: University of Florida
Rights Management: All rights reserved by the source institution and holding location.
System ID: UF00103496:00020

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    Cover
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    Table of Contents
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    La frase de hoy: Stephen Baxter
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    Articulo: Los objetos fantásticos, José Miguel Sardiñas
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    Cuento clásico: ¡Abajo, Satán!, Clive Barker
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    Cuento made in Cuba: Deuda temporal, Anabel Enriquez Piñeiro
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    Entrevista: Entrevista a Masamune Shirow
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    Reseñas: Mélange fantástico, Jennifer Piñero Roig
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    Las cosas que vendrán (… y que pasan)
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    ¿Cómo contactarnos?
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HOY: 25 de MAYO del 2006


ISPARO 4
I1,E.Do

i* m


DISPARO EN RED: Boletn electrnico de ciencia-ficcin y fantasa.
De frecuencia mensual y totalmente gratis.


El sitio web del Fantstico Cubano


http://www. cubaliteraria. cu/guaican/index.html



























Editores:
Darthmota.
Jartower.
Colaboradores:
Taller de Creacin ESPIRAL de ciencia ficcin y fantasa.
espiral(centro-onelio. cult. cu espiralgrupo(vahoo. es
Proyecto de Arte Fantstico Onrica. oniricacuba@vahoo.es


Portada: Fantasa con Lista de Shindler
Universo: desconocido.
Autora: Eliete Lorenzo.


Anabel Enrquez Pieiro Istvan Bent

Juan Pablo Noroa Miguel Bonera Miranda

Jorge Enrique Lage Coghan

Vctor Hugo Prez Gallo Ral Aguiar

























O. CONTENIDOS:


1. La frase de hoy: Stephen Baxter.

2. Artculo: Los objetos fantsticos, Jos Miguel Sardias

3. Cuento clsico: Abajo, Satn!, Clive Barker.

4. Cuento made in Cuba: Deuda temporal, Anabel Enrquez Pieiro.

5. Entrevista: Entrevista a Masamune Shirow.

6. Resea: Mlange fantstico, Jennifer Piero Roig.

7. Las cosas que vendrn (...v que pasan)

8. Cmo contactarnos?















1. LA FRASE DE HOY:
- Y su conclusion?

- Que no hay nada que podamos hacer para mejorar la situacin; aunque hay cosas que
podramos hacer para que fuese peor.

Stephen Baxter, Antihielo.

Al INDICE


ARTICULO: LOS OBJETOS FANTSTICOS
Jos Miguel Sardias


Objetos mgicos y objetos fantsticos


La literature de imaginacin en ocasiones demuestra su riqueza inventando objetos.
Objetos peculiares, desde luego. Objetos que ni la realidad extraliteraria ni la mayor parte
de la otra literature -digamos, la de pretensiones mimticas o realistas- normalmente nos
muestran. Al mencionarlos, es fcil recorder la alfombra que vuela, la lmpara del Genio, la
varita de las hadas, el espejo de la bruja de Blancanieve, el anillo de las sagas germnicas o
de la triloga de Tolkien, la espada del tal o cual hroe, una maza, una piedra, una pelota de
cristal, etc. La lista puede ser larga. No obstante, no es preciso agotarla. Todos, o una
cantidad notable, comparten un rasgo comn: confieren un poder. Ya not Vladmir Propp
que estos objetos, los objetos mgicos, cumplen una funcin anloga a la del auxiliar, en
relacin con el hroe de la historic'.
Sin embargo, la literature de imaginacin no slo tiene objetos mgicos. Como sabe
cualquier lector de Jorge Luis Borges -no el primero ni el nico, pero s uno de sus ms
afortunados inventores-, tiene tambin otros: "una pequea esfera tornasolada, de casi
intolerable fulgor", in qua totum continetur, como en cierto famoso libro; una moneda de
nquel, el Zahir, que tiene la "terrible virtud de ser inolvidable y cuya imagen acaba por
enloquecer a la gente"; un ejemplar nico de un tomo de una encyclopedia por donde la


'Vladimir Propp, Morfologa del cuento, Madrid, Fundamentos, 1977, pp. 94-95.














realidad sufre una grieta y empieza a ser contaminada de irrealidad; los hrnir, "hijos

casuales de la distraccin y el olvido", que prolongan desganada, estrilmente la realidad e

infunden una vaga pero persistent melancola; el ur, "objeto educido por la esperanza"; "un

cono de metal reluciente, del dimetro de un dado", de peso insoportable, cuyo contact en

la mano "dejaba una impresin desagradable de asco y de miedo"; el disco de Odn, que

tiene un solo lado y es casi slo un brillo y una sensacin de frialdad; el libro de arena,

infinito y catico, impossible de abrir dos veces en la misma pgina, "objeto de pesadilla",

"cosa obscena que infamaba y corrompa la realidad".

Los objetos fantsticos, como su nombre indica, pertenecen a la literature fantstica,

de la misma forma que los mgicos pertenecen a la literature maravillosa. Y si no hubiera

otras razones para diferenciar ambos dominios -tarea a la que han dedicado espacio varias

significativas obras tericas de lo fantstico2-, las funciones tan distintas que los objetos

cumplen en cada uno de ellos podran ser una bastante convincente. El ejemplo que utiliz

hace unos cuantos aos Roger Caillois de la fbula de los tres deseos segn las versions de

Charles Perrault ("Les trois souhaits") y de William Wymark Jacobs ("The Monkey's

Paw")3 puede servir una vez ms.

En el cuento maravilloso, un leador socorre a un hada, y sta, en recompensa, le

concede la realizacin inmediata de tres deseos que l escoja. El leador y su mujer se

devanan los sesos intentando encontrar los tres deseos ms ventajosos. Sin embargo, y sin

darse cuenta, ante un plato miserable que le han servido, el leador dice en voz alta que

quisiera una larga morcilla humeante, y sta aparece de inmediato. Con lo cual se ha

2Vid., adems de la de Caillois citada infra, Pierre-Georges Castex, Le conte fantastique en France de Nodier a
Maupassant, Paris, Jos Corti, 1951, p. 8; Louis Vax, L'art et la littrature fantastiques, 4eme. d., Paris, Presses
Universitaires de France, 1974, pp. 5-6; Tzvetan Todorov, Introduction a la littrature fantastique, Paris, Editions
du Seuil, 1970, pp. 29 y 46-62; Ana Mara Barrenechea, "Ensayo de una tipologa de la literature fantstica (A
propsito de la literature hispanoamericana)", Revista Iberoamericana, 38 (1972), pp. 391-396 (si bien la autora ha
modificado progresivamente sus posturas, hasta dar cabida al realismo mgico, variante de lo maravilloso, dentro
de la literature fantstica, en sus dos trabajos posteriores sobre el tema: "La literature fantstica: funcin de los
cdigos socioculturales en la constitucin de un gnero", en Keith McDuffie y Alfredo Roggiano, eds.,
Texto/contexto en la literature iberoamericana. Memoria del XIX Congreso (Pittsburgh. 27 de mayo-1 de junio de
1979), Madrid, Instituto Internacional de Literatura Iberoamericana, 1981, pp. 11-19, y "El gnero fantstico entire
los cdigos y los contextos", en Enriqueta Morillas Ventura, ed., El relato fantstico en Espaa e Hispanoamrica,
Madrid, Sociedad Estatal Quinto Centenario/Siruela, 1991, pp. 75-81); y Ana Mara Morales, "Las fronteras de lo
fantstico", Signos Literarios v Lingsticos ku..i '.. nm. 2, 2000, pp. 47-61. En el mbito anglosajn puede
verse Eric S. Rabkin, The Fantastic in Literature, Princeton, Princeton University Press, 1977, pp. 33-38.

3Roger Caillois, "De la ferie a la science-fiction", Anthologie du fantastique, Paris, Gallimard, 1966, t. 1, pp. 9-
10.













perdido un deseo. Entonces la mujer, irritada, pide que la morcilla se pegue a la nariz de un
hombre tan poco previsor, y ocurre al instant. Con lo cual ha malgastado el segundo deseo.
Obviamente, no queda ms remedio que usar el tercero para despegar la morcilla de la nariz
del leador. Y as sucede.
En el cuento de Jacobs, conocido en espaol gracias a la traduccin de la Antologa
de la literature fantstica (1940) de Borges, Silvina Ocampo y Adolfo Bioy Casares, una
pareja de ancianos que ha recibido el hueso de mono, no teniendo nada urgente ni
realmente important que desear, pide doscientas libras para pagar una hipoteca. Y al da
siguiente les son entregadas, pero resultan ser la indemnizacin que ha enviado la fbrica
donde su hijo nico acaba de ser vctima de un accident mortal. Tres meses despus, la
madre, no pudiendo soportar el dolor, pide el regreso del joven. Y todo parece indicar
-pues en esto el narrador sugiere ms de lo que dice- que es el cadver, en su lastimero
estado de corrupcin, quien toca a la puerta. El ltimo deseo slo sirve para que el padre lo
haga volver a su lugar.
A Caillois el contrast le ilustra, por una parte, la naturaleza de las leyes del
universe maravilloso y las relaciones, de interpenetracin no conflictiva, en que conviven el
universe maravilloso y el mundo real (o tal vez mejor: su elaboracin literaria dentro de la
ficcin) y, por la otra, las relaciones, menos idlicas, que se establecen entire este mundo y
lo fantstico, as como -muy brevemente- el tipo de causalidad que rige lo fantstico:
causes equivocas, consecuencias ambiguas.
Sin embargo, enfocado desde el punto de vista del don (o el objeto) que intervene
en cada narracin, ese contrast puede ser til, adems, para notar que si bien en ambos
casos se da un poder a un personaje, en "La pata de mono" ese poder no viene solo;
digamos que, como muchos medicamentos, tiene efectos secundarios. Lo que los ancianos
piden las dos primeras veces les es concedido, exactamente igual que al leador y su mujer.
Pero, como si hubiesen activado un resort cuyo principio de funcionamiento en esencia
ignoraran, el poder otorgado no slo se vuelve impossible de disfrutar como un milagro
absurdo, sino -lo que es peor- francamente indeseable.
Al leador no le vali de nada haber tenido el privilegio de un don mgico. Pero
tampoco le acarre un dao. Y, de hecho, en la mayor parte de los cuentos maravillosos en
que aparece un objeto con cualidades excepcionales, el poder inherente a l proporciona un













beneficio. A la pareja de ancianos, en cambio, el objeto le puso en la casa lo que queran,
pero a un costo terrible, que no pudieron prever en el moment en que formulaban los
deseos.
Y es que, en general, los objetos fantsticos son menos previsibles que los mgicos.
Son como juguetes peligrosos, frente a los cuales se tienen muy pocas certezas. Uno puede
darles cuerda con la seguridad de que van a hacer algo, casi siempre spectacular, pero
nunca, o raras veces, puede imaginar qu va a ser ese algo, a dnde va a conducirnos, qu
consecuencias va a traernos. Aunque s puede estar seguro -y esta es la tercera certeza- de
que, si sobrevive al juego, ya no volver a ser la misma persona de antes. Algo, dentro,
habr cambiado.
Por lo dems, es intil tratar de evitarlos. En general, los objetos fantsticos no se
encuentran tirados al azar, esperando que cualquiera los recoja. Esperan, y hasta dirase que
acechan, pero slo al tipo de personaje que ha sido marcado, sin saberlo. Al personaje que,
o bien por su particular conformacin psicolgica, o bien por haber cometido alguna falla
tica, o bien por hallarse al borde de alguna crisis interior, est prcticamente obligado a
llevarlo consigo, para su desgracia. El azar, que intervene en la aparicin de muchos, es
slo apariencia.
En el habla corriente, "fantstico" califica a menudo situaciones, cosas, personas,
vivencias en las que el placer, la alegra, la excelencia positive estn presents en alto
grado. Aplicado a estos objetos indica otra cualidad. Los objetos fantsticos, sean dolos o
estatuas, maniques o autmatas, espejos, libros, papeles escritos, inscripciones antiguas u
objetos imposibles como los que Borges invent o reformul a partir de la tradicin, son
vas por las cuales se accede a una causalidad otra o alterna, a un mundo o sistema de leyes

que, por ms que est codificado -reducido de alguna forma a convencin- en los textos
literarios, se aparta de la lgica real o similar a la real establecida en esos textos y es por
eso difcil de entender o del todo traumtico, para el personaje que lo experiment.
De modo que, despus de leer cuentos como el mencionado de W.W. Jacobs, o "Los
ganadores de maana" (Holloway Horn), "La novela del Sello Negro" (Arthur Machen),
"El hombre de arena" (E.T.A. Hoffmann), "La Venus de Ille" (Prosper Mrime), "El
Grimorio" (E. Anderson Imbert), "Triste le ville" (Abelardo Castillo) o "El espejo"
(Amparo Dvila), entire tantos otros, cualquiera no slo lo pensara dos veces antes de













desear un encuentro con algo "fantstico", sino tambin tendra que aceptar que la literature
fantstica no est habitada nicamente por fantasmas dmods y anglfonos, nimas que
arrastran sus penas por castillos lgubres, vampiros de inclinaciones aviesas u horrores
amorfos y babeantes (aunque, en lo personal, nada tengo en contra de ellos; todo lo
contrario). Tambin la pueblan objetos inquietantes, perturbadores, monstruosamente
simblicos, ms terrorficos, en su aparente inocencia, que los peores engendros gticos.




Espejos transitivos


En una de las grandes novelas de cualquier poca, El rojo y el negro, cuyos
subttulos originales -Crnica del siglo XIX y Crnica de 1830- dan una media de su
afn de ceirse a hechos reales e histricos (que otras circunstancias de su gnesis por otra
parte contribuyen a subrayar), una voz autodenominada "el autor" interrumpe el discurso
narrative para insertar esta clebre aclaracin: "Eh, monsieur, un roman est un miroir qui se
promne sur une grande route. Tantt il reflte vos yeux l'azur des cieux, tantt la fange
des bourbiers de la route"4. En ella, el espejo es metfora de la objetividad mxima: se
limita a reflejar lo que est en la realidad, o por lo menos en la zona de la realidad frente a
la cual es situado. Es un objeto obediente, tranquilo, pacfico. Ahora bien, qu ocurre
cuando los espejos abandonan la obsecuencia y decide tomar iniciativas propias? Qu
significa esto en la vida del personaje que lo experiment? Y en el texto, qu funcin pasa
a cumplir una cosa que ya no parece seguir siendo un element ms del espacio literario? El
examen de tres cuentos (y en primer lugar su parfrasis, pues son poco conocidos) deber
ayudar a ofrecer respuestas.
En "El espejo desordenado", de Manuel Mujica Linez, Simn del Rey, judo y
portugus que vive en Buenos Aires en 1643, disimulando como puede su doblemente
problemtico origen, y que se ha casado con una mujer no rica, pero hermosa, de arraigo y
veinte aos menor que l, recibe de su socio chileno un suntuoso espejo veneciano, como
regalo. Con satisfaccin y fatuo orgullo lo contempla, lo coloca en el cuarto donde duermen

4Stendhal, Le Rouge et le Noir. Cronique du XIXe siecle, ed. crtica H. Martineau, Paris, Gamier Freres, 1960,
p. 357.













l y la joven. Sin embargo, una noche, al volver sbitamente a buscar su imagen, "la luna
tarda en reflejarla, en devolvrsela, y es como si su rostro ascendiera sin premura de lo
hondo del agua"5. Das despus, Simn tendr que ausentarse para tomar posesin de una
estancia ganada con la usura y, al regreso, el espejo le mostrar la infidelidad de su esposa.
Por lo que decide matarla. Mas desiste, al descubrir, en la misma superficie, que dos
soldados vienen a detenerlo en presencia del alcalde. Lo que sabe del espejo le indica que,
lo mismo que se atrasa, se est adelantando y previnindolo contra el descubrimiento de su
crime en el future. No obstante, la autoridad llegar a prenderlo, y Simn tendr que
acompaarlos.
En "El espejo", de Amparo Dvila, una seora viuda, la madre del protagonista, es
internada en un sanatorio, vctima de una fracture. El hombre tiene que salir de viaje
durante tres semanas y, al regresar, ella lo recibe con un grito que le da a entender que sufre
una situacin altamente angustiosa. Al intentar referirle la causa, slo alcanza a mencionar
un espejo, el del ropero de la habitacin del sanatorio; otro grito la ahoga y le impide
continuar. l pone en prctica various intentos de solucin: sustituir a la enfermera, cambiar
de hospital a la seora, mudarse a dormir en el cuarto con ella, en fin, velar el espejo con
una sbana. Pero son intiles. Cada noche, a las doce, aparece algo no descrito: "Pero de
pronto, bajo la sbana que cubra el espejo, empezaron a transparentarse figures informes,
masas oscuras que se movan angustiosamente, pesadamente, como si trataran en un
esfuerzo desesperado de traspasar un mundo o el tiempo mismo"6. Ante lo inevitable, la
degraciada "pareja", innominada, marcada slo por el grado de parentesco, nueva version
acaso de Edipo y Yocasta, comprende que no tiene opciones: "No volvimos a cubrir ms el
espejo. Habamos sido elegidos y, como tales, aceptamos sin rebelda ni violencia, pero s
con la desesperanza de lo irremediable"7. Vivirn mirando (mirndose en?) el terrible
espejo.
En "El discpulo: una novela de horror sobrenatural", extenso relato de Emiliano
Gonzlez en cuyos elaborados pormenores no es possible entrar, el espejo ms important es


5Manuel Mujica Linez, Misteriosa Buenos Aires, Buenos Aires, Ed. Sudamericana, 1951, p. 70.

6Amparo Dvila, Tiempo destrozado, Mxico, Fondo de Cultura Econmica, 1959, p. 112.


'Loc. cit.













una esfera giratoria de cristal resplandeciente que irradia luz propia y despite un fuerte
hedor. Aurelio Summers, escritor decadente, y la joven Maisie, quien ha recibido el objeto
en herencia, lo contemplan sucesivamente en una buhardilla, en Londres. Primero muestra
la figure de un stiro libidinoso, luego, la de una "mona blanca de tetas rosadas"8.
Finalmente gira con mayor rapidez y se convierte en una superficie plana y redonda, que ya
no devuelve la imagen de la buhardilla, sino de otra habitacin. Es una puerta. Maisie la
cruza y desde el otro lado invita a su novio a seguirla. As se internal en un mundo
placentero, pero ftido, no sujeto a leyes naturales9, sino a las de ese raro Dios que es la
Gran Esfera, que son parcialmente incomprensibles'0. Un mundo que seduce y horroriza a
la vez". El desenlace es destructive. Ambos intentan cpulas extravagantes, que viven
como incestuosas y que resultan estriles, y optan por el suicidio, se entregan a "las
brumas".
Otros ejemplos podran servir como puntos de referencia y seguramente
introduciran elements nuevos: "El espejo de Viento-y-Luna", fragmento del Sueo del
Aposento Rojo de Tsao Hsue Kin; "El Aleph", de Borges; "Mascarada", de Eduardo
Gudio Kieffer; "En memorial de Paulina", "De los dos lados" y "Esclavo de amor", de
Adolfo Bioy Casares; "En familiar de Mara Elena Llana, etc. No obstante, los aducidos
son suficientes para hacer apuntar algunas observaciones generals (y de "El Aleph", por
otra parte, tratar ms adelante).
La ms evidence -que el orden de exposicin anterior ha destacado- es que hay
various grados de relacin entire los espejos y las "realidades" de las tramas de los cuentos.
Dicho con otras palabras, no todos los espejos se apartan de su funcin original de la misma
forma. El de Mujica Linez refleja el mundo, pero distorsionado, con retraso o adelanto. El
de Amparo Dvila ya no refleja nada externo. Es cierto que, en rigor, es impossible afirmar
tal cosa, pues en ese cuento, como en la mayora de los que integran Tiempo destrozado, el
ente fantstico constitute en esencia un vaco de informacin. Pero es lgico suponer que


8Emiliano Gonzlez, Casa de horror v de magia, Mxico, Joaqun Mortiz, 1989, p. 33.

9Ibidem, p. 39.

0lbid., p. 41.

"Loc. cit.













los personajes no se aterraran como lo hacen slo por ver reflejado el espacio circundante,
que s es descrito enfticamente como agradable, ni tampoco por verse a s mismos en su
aspect cotidiano. "Aquello" es difcil de asociar a un fantasma, porque el efecto que
provoca en los personajes parece much ms horror frente a algo que, estrictamente, se nos
da como nefando o por lo menos como inefable -la violacin de un tab-, que miedo
frente a lo sobrenatural. Sobre esa indeterminacin del texto pueden construirse varias
interpretaciones, y la que propongo -el espejo muestra el interior de los personajes,
probablemente ni siquiera consciente para ellos- se apoya en indicios que aqul s aporta,
sobre los que volver inmediatamente. Y el espejo de Emiliano Gonzlez refleja
identidades ocultas, tambin mundos interiores, pero slo al principio; a partir de cierto
moment deja de reflejar para contener. Contiene su propio mundo, una realidad ficcional
de segundo orden, respect de aquella en que el narrador-autor decidi situarse.
Por otra parte, esos espejos cambian radicalmente la vida de los personajes que los
recogen o hallan. Significan la prisin para Simn del Rey; la aceptacin resignada del
destino para el hijo y la madre; la cada y el suicidio para Aurelio y Maisie. Aparecen, con
frecuencia bajo el aspect de la casualidad -un regalo, algo que estaba donde uno lleg por
accident, parte de una herencia-, para trastornarles la existencia. Ms exactamente quiz,
para obligarlos a emprender una forma del autoconocimiento o de la asuncin de la
personalidad que no sera exagerado juzgar como terrible.
Simn, que se negaba a reconocerse como judo y portugus, fue apresado por no
cumplir una orden dada a todos los de su nacionalidad en Buenos Aires, de entregar las
armas y registrarse, y por arrojar un crucifijo al falaz espejo; crey conocer su principio de
funcionamiento, pero result engaado. El hijo, que en ningn moment habla de casarse a
pesar de la edad que permit suponerle el texto, y que lleva una vida satisfecha y tranquila,
redonda, perfect, vive al lado de su madre como si ambos formaran una pareja, tras la
muerte del padre, ocupando de cierta forma su lugar. Nada en la holgada vida de ellos
induce a pensar que fuera a producirse un cambio, se que tal vez la ideologa (a menudo
conservadora) subyacente en el relato fantstico -y de esto hay innumerables muestras-
parece esperar: el fin de la adolescencia mental de l, de la dependencia mutua de ambos12

12En su caso, es casi inevitable recorder "Casa tomada", de Cortzar, donde no hay espejos, pero s convivencia
"matrimonial" entire hermanos, simblica por supuesto, deducida de los roles culturales en juego, pero no por eso
menos visible.













Aurelio Summers, por su parte, era un esteta decadente marcadamente sensual, que conoci

a su novia en un sueo fetichista, en el que se sumergi con el recuerdo de un delicado
guante de seda hallado en un paseo rutinario. La esfera slo le pone delante una zona de su
ser que l vea bajo otro aspect.
Todos, finalmente, se ven obligados a acatar una especie de "llamada a la aventura",
para usar (o extrapolar) el concept de Joseph Campbelll3. De alguna manera, todos tienen
que aceptar una incitacin inapelable, fatal, a cumplir con algo, aun cuando en los relatos
fantsticos, a diferencia de lo que ocurre en los mitos, leyendas, etc., estudiados por
Campbell, ese algo no siempre sea etapas de la vida ni altas empresas heroicas, ni tampoco
conduzca forzosamente a un renacimiento spiritual en el personaje. Los espejos que he
calificado de transitivos, de atravesables, funcionan, pues, en muchos relatos fantsticos,
como heraldos del destino, del llamado a una aventura difcil pero impostergable, como
negaciones de la objetividad "fotogrfica" que Stendhal pretendi en algn moment para
su novela.




Letras inquietantes


Un personaje de Stevenson confiesa: "Me provoca gran aversin hacer preguntas:
tienen much de la fatalidad del juicio final. Se pone en march una pregunta y es como si
se empujara una piedra. Uno est sentado tranquilamente en lo alto de un monte, y all va
la piedra, arrastrando a otras en su movimiento"14. Su temor parece raro, quiz un poco
exagerado o extravagant. Sin embargo, en el fondo no lo es. Cambiando la situacin,
pinsese en lo que uno siente, en el ligero escalofro que lo invade (a menos que sea un
verdadero filsofo ilustrado), cuando se da cuenta de que ha abierto una de esas cartas de
cadenas, que le indican que debe enviar tantas o cuantas, idnticas, para no caer en tales o
cuales desgracias que otras personas, por negarse a continuar el juego, ya han padecido.


13Joseph Campbell, El hroe de las mil caras. Psicoanlisis del mito, Mxico, Fondo de Cultura Econmica,
1993, pp. 53-61.

14Robert Louis 'i.c cn,.. El extrao caso del Dr. Jekvll v Mr. Hyde v otros relatos, La Habana, Arte y
Literature, 1997, p. 12.













Y es que abrir o leer una de esas cartas, que casi nunca vienen de un amigo o que
proceden de desconocidos, o no traen remitente, es como hacer una pregunta: un acto de
curiosidad impertinente en trminos cervantinos, una audacia innecesaria, la manifestacin
de un querer saber algo que, por alguna razn, quiz no deberamos. Es, cambiando
nuevamente la situacin, algo muy semejante a lo que ocurre en una series de relatos
fantsticos en los que el objeto es un portador de escritura. En "La novela del Sello Negro",
de Arthur Machen, por ejemplo, el objeto fantstico es una piedra negra, "de unas dos
pulgadas de largo, y algo parecida a un antiguo atacador para la pipa, aunque much ms
grande"15, sobre la cual estn grabados unos toscos caracteres, "que parecan cuas o
cruces, tan extraos y estrafalarios como los del alfabeto hebreo"16, de cuatro mil aos de
antigedad. En "Los ganadores de maana", de Holloway Horn, es simplemente un
peridico o diario. En "Tln, Uqbar, Orbis Tertius" y "El libro de arena", de Borges, es un
libro, lo mismo que en "El Grimorio", de Enrique Anderson Imbert y en "El dueo de la
biblioteca", de Adolfo Bioy Casares. En "Triste le ville", de Abelardo Castillo, no pasa de
un corriente boleto de tren.
En el hallazgo de ellos intervene con frecuencia un element de casualidad. El
professor William Gregg, de Machen, formula por primera vez la hiptesis que lo llevara
hasta el sello negro atrado por un suelto de peridico17: "un da me llam la atencin un
prrafo al azar en una pequea publicacin de provincias""1. Al protagonista del cuento de
H. Horn el peridico le es ofrecido una noche por un anciano de larga barba blanca que
desaparece con una extraa risa. En "Tln, Uqbar, Orbis Tertius", Bioy Casares, en calidad
de personaje, adquiere "en uno de tantos remates"19 el ejemplar nico del tomo XXVI de
The Anglo-American Cyclopaedia que los llevar, a l y a Borges, a los primeros indicios
de Uqbar, pas donde nunca nadie estuvo; asimismo, Borges entrar de modo casual en


"Arthur Machen, "La novela del sello negro", en La pirmide de fuego, trad. Luis Loayza, sel. y prl. J.L.
Borges, Madrid, Siruela, 1985, p. 30.

16Loc. cit.

1Ibid., p. 36.

18Ibid., p. 71.

19Jorge Luis Borges, Ficciones, Barcelona, Planeta-De Agostini, 1985, p. 15.













posesin de A First Encyclopaedia of Tln. Vol. XI. Hlaer to Jangr. Herbert Ashe muri en
1937, en un hotel donde haba recibido un paquete sellado y certificado, un libro: "Ashe lo
dej en el bar, donde -meses despus- lo encontr"20. El libro de arena es llevado por un
extrao vendedor a casa del protagonista y canjeado por una antigua Biblia. El professor
Rabinovich halla el Grimorio en una librera de viejo de Buenos Aires que casi le sali al
encuentro y que no haba visto nunca; no pensaba comprar nada, no obstante llev el raro
volume "con la sensacin de robar un tesoro fatdico"21. En "Triste le ville", el
protagonista ve el boleto de tren en la estacin, tirado en el piso, perdido al parecer por
alguien: "Estaba ah, sobre el piso del andn. Algo, la misma fuerza que me mand reparar
en l entire tantos otros de su misma especie, me impuls a recogerlo. O quiz fue pura
casualidad"22
Sin embargo, de la misma manera que nadie encuentra un espejo fantstico por azar,
nadie tampoco recoge uno de estos portadores de letras sospechosas por casualidad. En
todos los personajes hay caractersticas que los predisponen, que los hacen prcticamente
receptores obligados de esos bizarros objetos, como se puede comprobar. Todos padecen
curiosidad o defectso" anlogos, desde el punto de vista de la ideologa subyacente en los
textos. Y algunos (los profesores Gregg y Rabinovich) han llegado a intimar de un modo
tan excesivo con la historic y con el pasado, han tentado tanto todo aquello que, segn
Louis Vax, "puede destruir nuestra civilizacin al arrojar sobre ella la horda de los
monstruos adormecidos y de los dioses muertos"23, que nos parece del todo natural que
acaben por perderse tras objetos de anticuario.
No todos, en cambio, son capaces o estn en condiciones de llevar adelante, hasta
sus ltimas consecuencias, su curiosidad. Y, en dependencia de esto, el encuentro ser la
culminacin y fin del cuento, o slo el umbral que conduzca hacia lo otro, verdadero centro
de inters de la narracin (al punto de, paradjicamente, debilitarla, en beneficio del
discurso descriptivo, necesario para que podamos imaginar los mundos construidos).

20Ibid., p. 18.

21Enrique Anderson Imbert, "El Grimorio", en su libro El Grimorio, Buenos Aires, Losada, 1961, p. 95.

22Abelardo Castillo, "Triste le ville", en su libro Las panteras y el temple, Buenos Aires, Ed. Sudamericana,
1976, p. 94.

23L. Vax, o. cit., p. 34.













Lo otro puede comparecer bajo aspects diversos y no reductibles a esquemas, pero,
segn los casos, parece limitarse esencialmente a tres variantes: un mundo alterno, paralelo
al mostrado como real en el cuento, con una temporalidad o atemporalidad propia, como
ocurre en "Tln..." y en "Triste le ville"; el mundo pasado, desconocido en alguna
dimension para el protagonista, como en "La novela del Sello Negro" y "El Grimorio"; y el
mundo future, impossible de conocer por lo menos en ciertos detalles, como en "Los
ganadores de maana".
Las relaciones entire esas formas de la alteridad y el mundo concebido con rasgos
realistas son, como puede suponerse (y como sucede en todo cuento fantstico), conflictivas
o de tension. Como se recordar, Tln poco a poco empieza a invadir nuestro mundo, por
medio de pequeos incidents aislados, y amenaza con contaminarlo de irrealidad. El
Grimorio, para ser ledo, exige, por una parte, un esfuerzo de concentracin que pugna por
desplazar de la mente del lector al mundo circundante y, por la otra, una continuidad
sencillamente incompatible con las posibilidades de la vida. Un ligero descuido, un
pestaazo bastan para volver absolutamente ilegibles sus quiz infinitas pginas, que
pueden recorrerse en various idiomas, a gusto del lector.
En todos los casos, lo otro demuestra ser peligroso. Acarrea daos entire los cuales a
veces la muerte no es el peor. Pues hay cosas peores que morir e ir a parar al infierno. La
idea de morar en un infierno equivocado, en el que debi corresponder a las faltas de otro, o
de habitar atemporalmente en aquello que ms detest uno en vida, slo por usar un boleto
recogido del piso, con destino a Triste le ville, son refinamientos que Abelardo Castillo
aade a una venerable tradicin. Lo otro implica un conocimiento vedado, un saber cuya
adquisicin puede rebasar las posibilidades normales (o normativamente establecidas) del
ser human y, por ende, constituir una transgresin. Los castigos pueden ser ms o menos
severos, ms o menos imaginativos, pero invariablemente existen. Porque todo
conocimiento tiene un precio.
Finalmente, eso otro hacia lo que conducen los objetos fantsticos portadores de
escritura con frecuencia es alguna variante de mundos irreales, de universos regidos por
leyes propias y diferentes de las que imperan en el nuestro; de mundos perdidos, por venir o
laterales; de sistemas esencialmente autnomos, que de modo deliberado evitan la
referencialidad.














Y tal vez esta ltima caracterstica ayude a entender la funcin de estos objetos, no

slo por contrast con sus parientes mgicos, sino sobre todo con otros objetos fantsticos,

como los espejos o como los que comentar ms adelante. Sin nimo de reducir la variedad

y complejidad de elements inicialmente presentados como imprevisibles en su
funcionamiento, podra conjeturarse que, de la misma manera que los espejos marcan crisis
de personalidad, estos que sirven de soporte a la palabra escrita, que son el umbral de un

conocimiento transgresivo, de un saber cuyo alcance comporta un precio, que fungen como

va para llegar a construcciones imaginarias con un elevado nivel de autonoma respect a

la realidad a la que por dems se oponen patentemente dentro de los textos, cumplan la
funcin simblica de subrayar el poder y el precio de intentar una de las escrituras artsticas

por excelencia a pesar de su escaso prestigio durante muchos aos, la escritura que

propende a la conformacin de mundos autnomos y autorreflexivos, la de los relatos

fantsticos.




La horda de los dioses muertos


Los hroes, los grandes individuos histricos de Hegel24, los hombres

extraordinarios de Carlyle25 y Emerson26, tienen un destino elevado cuando mueren

(cuando mueren jvenes): reciben el culto de miles de hombres, en una y en todas parties;
habiendo nacido de la nada, pues apenas tienen infancia ni adolescencia conocidas, las
ciudades se disputan el honor de su sepulcro. Los hroes entran en la eternidad, de donde
algn da se espera que regresen, como ocurre an con Arturo, muerto en la isla de Avaln.

Eso, al menos, dicen las teoras del hero pattern27. Los dioses, por el contrario, cuando

24Georg Wilhelm Friedrich Hegel, Lecciones sobre la filosofa de la historic universal, trad. J. Gaos, prl. Jos
Ortega y Gasset, Madrid, Alianza Editorial, 1980, pp. 86-97.

25Thomas Carlyle, Los heroes. El culto de los heroes y lo heroico en la historic, trad. P. Humbert, Madrid, M.
Aguilar-Editor, 1946, passim.

26Ralph Waldo Emerson, "Heroism", en su libro Essays. First and Second Series, New York, The MacMillan
Company, 1926, p. 150.

27Vid., por ejemplo, J.G. von Hahn, apud Alan Dundes, "The Hero Pattem and the Life of Jesus", en Robert A.
Segal, ed., In Quest of the Hero, Princeton, Princeton University Press, 1991, pp. 188-189; Fitz Roy Richard
Somerset Raglan, The Hero. A Studv in Thadition. Mvth. and Drama, London, Methuen, 1936, p. 179-180, y Jan














mueren, cuando caen en el olvido, o cuando ceden ante el paso de un nuevo dios, se

vuelven dolos. Y su destino es la tienda de antigedades, el museo de antropologa o la
vitrina del coleccionista. Ah los encuentra la literature fantstica.

En un cuento de Bioy Casares, un anticuario y diseador de interiores de Buenos

Aires hace un viaje por los ms famosos mercados de Francia, Italia, Espaa, Blgica y

Holanda, y finalmente llega a un castillo en remate en Gulniac, Bretaa. Ah adquiere

various objetos curiosos, entire ellos "un antiguo dolo celta: una estatua de madera, de

menos de cincuenta centmetros de altura, que represent un dios con cabeza de perro,

sentado en un trono"28. "El dios estaba recubierto de clavos"29 y "miraba con [...] expresin

vaca y atroz: no tena ojos"30. El seor lo lleva a su tienda y, poco tiempo despus, lo hace

instalar en el apartamento de un amigo y client suyo, como pieza decorative: "Cumpliendo

mis indicaciones precisas, lo coloc en un determinado rincn del living"31

En otro cuento, de Carlos Fuentes, otro personaje que se define como anticuario

("yo colecciono estatuillas, dolos, cacharros"32) y que busca "una rplica razonable de

Chac Mool desde hace tiempo"33 por fin la halla, hermosa y de tamao natural, en un

mercado de antigedades de la Ciudad de Mxico, y la guard provisionalmente en el

stano de la casa hasta poder ubicarla en un lugar ms digno: "ya est aqu, por el moment

en el stano mientras reorganizo mi cuarto de trofeos a fin de darle cabida"34

En "La Venus de Ille", de Prosper Mrime, unos obreros bajo el mando de M. de

Peyrehorade, arquelogo amateur y provinciano, encuentran en el curso de una excavacin

una pesada estatua de bronce de la diosa romana y la exhuman. El arquelogo, orgulloso

de Vries, Heroic Song and Heroic Legend, trad. B.J. Timmer, London, Oxford University Press, 1963, pp. 211-
216.

28Adolfo Bioy Casares, "El dolo", en su libro La trama celeste, ed. crtica P.L. Barcia, Madrid, Castalia, 1990, p.
117.

29Ibid., p. 118.

30Ibid., p. 119.

31Loc. cit.

32Carlos Fuentes, "Chac Mool", en su libro Los das enmascarados, Mxico, Era, 1982, p. 14.

3Loc. cit.

4Ibid., p. 15.













del hallazgo, que espera le d algn renombre entire sus colegas de Pars cuando pueda
darlo a conocer, decide mientras tanto situarlo en las cercanas de su casa, adornando un
parque.
Los dolos, sin embargo, se resisten a aceptar la funcin de mero ornato a que
ingenuamente pretenden condenarlos estos personajes. Los dolos son dioses olvidados,
venidos a menos; pero son dioses. Y, aunque quienes los compran o los descubren como
objetos lo ignoran, conservan parte de su poder. Peor aun; conservan la parte ms tenebrosa
de su poder: la que surge del resentimiento, del deseo de venganza por el descuido de los
honors debidos. Y su actuacin no se hace esperar.
Garmendia, el amigo del anticuario de Bioy Casares, comienza a tener sueos
erticos con una joven, Genevive, que ha llegado desde el castillo de Gulniac con el
pretexto de pedir empleo. Los sueos se le convierten en obsesin durante la vigilia, y en
ellos la joven acepta entregarse con una condicin que l no puede recorder. Al poco
tiempo, en un estado de total deterioro psquico, pide al anticuario que se lleve a la extraa
bretona y luego al dolo. Pero su ruina ya es inevitable. Termina padeciendo una forma de
la locura consistent en career que ha quedado ciego. Con el fatdico par de huspedes en su
casa de nuevo, el anticuario experiment los mismos sntomas y asiste, en un process de
confusion de los lmites de la vigilia y del sueo muy frecuente en el discurso fantstico, al
desenlace de Garmendia, que seguramente ser el suyo. Genevive priva a aqul de los ojos
junto al altar del dolo oficiando como sacerdotisa, y dos clavos nuevos, relucientes,
aparecen sobre el cuerpo del dios con cabeza de perro.
El Chac Mool, dios maya de la lluvia y las aguas, se reblandece con la humedad
(casi uterina) del stano, se reanima y somete a Filiberto, el coleccionista, a un rgimen de
esclavitud. Para evadirlo, Filiberto huye a Acapulco, pero muere ahogado en el mar,
element lquido. Simtricamente, cuando lleven su cadver convertido en objeto, entire un
cargamento de cocos, en un camin, a la Ciudad de Mxico, la antigua divinidad, al abrir la
puerta de la casa, ordenar: "que lleven el cadver al stano"35
La Venus de Mrime toma venganza en un hijo del arquelogo. El joven Alphonse
se va a casar y el da de la boda compete una imprudencia: para enrolarse en un juego de
pelota, se quita el anillo de compromise y lo coloca en un dedo de la estatua. Al intentar


35Ibid., p. 27.













retirarlo, comprueba con horror que no es possible. La boda tiene lugar de todas formas,
pero esa noche, antes de consumarse la unin de los esposos, l aparece muerto sobre el
lecho nupcial, con huellas de haber sufrido violencia, al tiempo que la joven, casi loca,
afirma que el asesino fue la estatua. La diosa demostr que an poda hacer cumplir una
promesa en el mbito que antiguamente le estaba asignado.
Ahora bien, uno podra preguntarse por qu son casi siempre dolos, dioses
olvidados o sin poder fehaciente, los que pone en juego la narrative fantstica. Por qu un
dolo celta, un dios maya, una diosa romana, una divinidad de antigedad desconocida
("Reliquia de un mundo olvidado", de Hazel Heald), una deidad incaica ("La momia", de
Ventura Garca Caldern), una diosa egipcia ("El dolo", de Emiliano Gonzlez), etc.? Por
qu son, ms bien, excepciones los casos de imgenes de un panten contemporneo a los
lectores ("La ajorca de oro", de Bcquer; "El coscorrn", de Nervo; el relato de la estatua
de Plico en el Philopseuds de Luciano de Samosata)?
Como puede revelarlo una lectura ms detallada de los textos, la presencia de estos
objetos en la vida de un personaje, lo mismo que la aparicin de un espejo anmalo o de un
soporte cualquiera de escritura extraa, dista bastante de ser fortuita, a pesar de las
apariencias. Las imgenes antiguas y misteriosas, la "horda de los monstruos adormecidos
y de los dioses muertos", como la denomin Louis Vax, surge slo donde y cuando la
llaman: en una mansin porfiriana, smbolo (ya decrpito) de una poca de poder y de
bonanza perdidas, a la que se ha atado Filiberto, residuo aristocrtico, de manera
enfermiza36; en la vida de un hombre solo (y de su amigo, en condiciones parecidas) que
acaricia fantasas orgisticas y de bacanales atroces a la menor provocacin y que, con su
miedo a ser privado de la vista, como el Nataniel de "El Hombre de Arena" de Hoffmann,
probablemente permanezca atado a la infancia por un complejo de castracin37; en los das
en que el hijo del arquelogo va a consumer un matrimonio que tiene poco que ver con el
amor de que Venus es diosa, al desposar a una mujer que realmente no ama, pero que le
interest a causa de una herencia. Los moments de crisis que la llegada de los dioses

36Georgina Garca Gutirrez, Los disfraces: la obra mestiza de Carlos Fuentes, 2a ed., Mxico, El Colegio de
Mxico, 2000, pp. 31 notaa 27) y 34.

7Sigmund Freud, Lo ominoso, Obras completes, 2a ed., trad. J.L Etcheverry, ordenamiento, comentarios y notas
J. Strachey, con la colaboracin de A. Freud, asistidos por A. Strachey y A. Tyson, Buenos Aires, Amorrortu,
1997, t. 17, p. 231.













abandonados marca son a menudo brechas que abrimos a los fantasmas del pasado, de la
regresin y de la irracionalidad. Los dolos son deudas con el pasado, no slo cultural o
histrico como en "Chac Mool", sino tambin con el ms ntimo del individuo. Son
smbolos. Nadie los encuentra; en realidad todos salen a buscarlos o llevaban tiempo en su
busca. Y cuando ellos se presentan, todo ocurre: el aquelarre y el castigo, el disfrute
irracional y la culpa. Pues, como seal Italo Calvino, en los textos fantsticos ambos
sentimientos cohabitan: "lo fantstico", dijo refirindose a Manuscrito encontrado en
Zaragoza, "es exploracin de la zona oscura donde se mezclan las pasiones ms
desenfrenadas del deseo y los terrores de la culpa"38.
Y porque son deudas con el pasado, con lo preterido, con lo postergado, con lo
olvidado, con lo profundo, el relato fantstico tiene que usar dioses muertos o que lo
parecen.




Objetos imposibles


Las cosas como tales, en calidad de objetos, gozan de un relieve particular en la
poesa de Borges. Hay, entire otros dedicados a ellas en general, un poema en que los
objetos son como series extraos; en que, ms bien, nos muestran la extraeza esencial del
mundo: lo extraos que a ese mundo le somos nosotros:


Cuntas cosas,
Limas, umbrales, atlas, copas, clavos,
Nos sirven como tcitos esclavos,
Ciegas y extraamente sigilosas!
Durarn ms all de nuestro olvido;
No sabrn nunca que nos hemos ido.39




38Italo Calvino, Cuentos fantsticos del XIX 4a ed., trad. J. Martnez Mesanza et al., Madrid, Siruela, 1988. t. 1,
p. 24.


39 J.L. Borges, "Las cosas", en su libro *













Y hay, adems, muchos otros poemas dedicados a espejos, monedas, naipes, tableros de
ajedrez, relojes de arena o de agua, una brjula, una llave, espadas, cuchillos.... En su
narrative, los objetos proliferan con no menos intensidad, aparecen como probablemente no
lo hagan en la obra de ningn otro escritor fantstico. Los hay desde los muy tradicionales,
es decir, desde los ms parecidos a los que he intentado caracterizar hasta ahora, como el
Zahir, hasta los ms anmalos, como los hrnir o el ur, sin descontar los que se ubican en
los bordes de ambos extremos (el Aleph, las torres de sangre, las escaleras inversas).
Para empezar por uno de los bordes, veamos el Aleph. El Aleph es un objeto entire
mgico y fantstico, a medio camino entire los artificios del relato maravilloso y los del
cuento fantstico. Deslumbrante como la pelota de oro de "El prncipe rana", de los
hermanos Grimm, y sobre todo con cualidades pticas muy similares a las del huevo de
cristal de H.G. Wells, de la lmpara de Alhazred, de Lovecraft y Derleth, y del canuto de
marfil de la noche 665 del Libro de las mil y una noches (ed. R. Cansinos Assens), entire
otros objetos mgicos (de los que el propio Borges menciona algunos), el Aleph es una
pequea esfera tornasolada, fulgurante, de unos dos o tres centmetros de dimetro que, no
obstante, es tambin "uno de los puntos del espacio que contienen todos los puntos"40; "el
lugar donde estn, sin confundirse, todos los lugares del orbe, vistos desde todos los
ngulos"41, incluyendo "todas las luminarias, todas las lmparas, todos los veneros de
luz"42; en fin, "el microcosmo de los alquimistas y cabalistas, [...] el multum in parvo"43. En
el Aleph, el personaje Borges vio, ocupando "el mismo punto, sin superposicin y sin
transparencia"44, una series de imgenes que sin duda forma una de las enumeraciones ms
hermosas de las narraciones del Borges autor: "vi el populoso mar, vi el alba y la tarde, vi
las muchedumbres de Amrica, vi una plateada telaraa en el centro de una negra pirmide,
vi un laberinto roto (era Londres), vi interminables ojos inmediatos escrutndose en m




40J.L. Borges, "El Aleph", en su libro El Aleph, Barcelona/Mxico, Seix Barral/Origen, 1984, p. 139.

41Loc. cit.

42Ibid., pp. 139-140.

43Ibid., p. 141.

44Ibid., p. 142.













como en un espejo..."45. Imgenes que, como las perceptibles por medio del huevo de
cristal o con ayuda de la lmpara de Alhazred, contrastan fuertemente con las del mundo
circundante al personaje (una ciudad chata, rutinaria, habitada por individuos como el
ridculo y mediocre Carlos Argentino Daneri), pero que no llegan a representar ningn
peligro para su existencia. Para decirlo en trminos polticos, se trata de mundos que
coexisten pacficamente, a pesar de sus divergencias.
Sin embargo, en el objeto, Borges no slo vio aquello. El protagonista de la historic
haba seguido frecuentando la casa de Beatriz Viterbo various aos despus de la muerte de
ella; de alguna manera buscaba algo: observaba sus fotografas y retratos, necesitaba
continuar cerca de sus huellas. Y en el Aleph las imgenes de Beatriz le son devueltas, con
lo que entire la prdida de la mujer amada y la aparicin del objeto se establece una relacin
de compensacin46. Pero le son devueltas todas: las que amaba y las que le causan pavor:
"vi en un cajn del escritorio (y la letra me hizo temblar) cartas obscenas, increbles,
precisas, que Beatriz haba dirigido a Carlos Argentino, [...] vi la reliquia atroz de lo que
deliciosamente haba sido Beatriz Viterbo"47. Con lo cual este objeto, si por una parte haba
funcionado hasta entonces como ente mgico, en la media en que conceda con obediencia
la realizacin de un deseo sin entrar en conflict con las leyes del mundo del personaje, en
este moment muestra su component fantstico, al escapar a la voluntad del personaje y
volverse imprevisible. Los dos sentidos con que entonces se usa la palabra formidable
evidencian, creo, la condicin ambigua y el lado terrible del objeto: "Qu observatorio
formidable, che Borges! ", exclama la estolidez de Daneri, queriendo decir "magnfico",
"ptimo", segn la acepcin desgastada del trmino; "Formidable. S, formidable", asiente,
casi corrige, consternado y con estupor, Borges, exhumando el sentido ms antiguo del
trmino. El aspect casual del modo en que el Borges personaje-narrador llega a tener
conocimiento del Aleph y el efecto de anonadamiento que sigue a su observacin, que
denota hasta qu punto ya no es el mismo que antes de ponerse en contact con esa forma
de la alteridad acentan los rasgos fantsticos de este objeto mixto.

4Ibid., p. 143.

46Edmundo Gmez Mango, "Duelo, oxymoron y objetos mgicos en la narrative de Borges", Ro de la Plata,
nm. 2, 1986, pp. 75-88.

47J.L. Borges, op. cit., pp. 143-144.













El Zahir, por el contrario, se ubica con ms comodidad en el conjunto de los objetos
malditos. "Zahir, en rabe, quiere decir notorio, visible; en tal sentido, es uno de los
noventa y nueve nombres de Dios; la plebe, en tierras musulmanas, lo dice de los series o
cosas que tienen la terrible virtud de ser inolvidables y cuya imagen acaba por enloquecer a
la gente", dice el narrador y protagonista, en este caso tambin denominado Borges48. Y en
este cuento, el Zahir "es una moneda comn, de veinte centavos; marcas de navaja o de
cortaplumas rayan las letras NT y el nmero dos; 1929 es la fecha grabada en al anverso"49
Nada particularmente extraordinario hay en su aspect. Borges la encuentra, ms bien la
recibe, aparentemente de manera casual en un vuelto. Su funcionamiento implica una forma
de la alteridad incompatible con las leyes del mundo realista; de hecho el conflict en que
entra con la "realidad" normal es de tal magnitude que tiende a desplazarla en la mente de
quien cae bajo su hechizo. Sus efectos sobre quien la encuentra son traumticos,
perturbadores, definitivos: un principio de fiebre acompaa su aparicin, luego siguen el
errar en crculo por la ciudad, la sensacin de un influjo demonaco a media que pasan los
das, la inquietud caracterstica de quien no puede precisar la naturaleza del suceso a que se
enfrenta, la desesperacin, la demencia, la prdida de la identidad. Es un objeto pernicioso
que destruye a quien lo tena que encontrar, pues Borges lo halla despus de haber escogido
una version de la cara de Teodelina Villar y de haber decidido guardarla en su memorial. La
obsesin con una imagen, slo con una, es posterior a esa decision.
No obstante, es preciso notar que, aun cuando en todos estos rasgos se cie bastante
a los objetos fantsticos ms convencionales, en dos se separa de ellos visiblemente: en su
carcter proteico y en su propensin a la alegora. Zahir han sido muchas cosas, y hasta
animals y personas: "un astrolabio de cobre, construido de tal suerte que quien lo miraba
una vez no pensaba en otra cosa y as el rey orden que lo arrojaran a lo ms profundo del
mar, para que los hombres no se olvidaran del universe"50; "un tigre mgico, que fue la
perdicin de cuantos lo vieron, aun de lejos, pues todos continuaron pensando en l, hasta




48J.L. Borges, "El Zahir", op. cit., p. 94.

49Ibid., p. 88.

50Ibid., p. 95.













el fin de sus das"51; "un profeta del Jorasn, que usaba un velo recamado de piedras o una
mscara de oro"52. Slo que siempre hay uno solo: "el Todomisericordioso no deja que dos
cosas lo sean a un tiempo, ya que una sola puede fascinar muchedumbres"53. El Zahir, as,
se erige en alegora, quiz de lo dolorosamente inolvidable y de cmo conduce a Dios, sin
perder su valor fantstico (a despecho de las no desacertadas, pero tampoco suficientemente
previsoras observaciones de Louis Vax y Tzvetan Todorov al respecto54.
Por otra parte, los hrnir, el ur y unos pequeos conos de un metal alarmantemente
pesado que figuran en "Tln, Uqbar, Orbis Tertius" son objetos fantsticos toda vez que
pertenecen a un mundo, Tln, donde impera una "legalidad"55 que no slo es totalmente
diferente de la que el texto induce a calificar como nuestra, al hacer pasar como personajes
a personas conocidas (Borges de nuevo, Bioy Casares, Alfonso Reyes, Carlos Mastronardi,
Ezequiel Martnez Estrada, Xul Solar y otros), sino que incluso amenaza con invadirla y
reemplazarla. Sin embargo, su comportamiento los hace anmalos. A veces aparecen de
manera casual, como los conos; pero otras son producidos involuntaria o voluntariamente
por los propios habitantes del mundo imaginado: "No es infrecuente, en las regions ms
antiguas de Tln, la duplicacin de objetos perdidos. Dos personas buscan un lpiz; la
primera lo encuentra y no dice nada; la segunda encuentra un segundo lpiz no menos real,
pero ms ajustado a su expectativa"56. Son los hrnir, objetos secundarios, de forma
desairada y un poco ms largos que los originales. Primero fueron "hijos casuales de la


51Loc. cit.

52Ibid., p. 96.

5Loc. cit.

54Vax separa y opone radicalmente la alegora y las imgenes fantsticas, a causa del
carcter conventional y de la incapacidad de provocar miedo de las construcciones
alegricas (aunque ciertamente lo hace a partir de una definicin muy elemental:
"'allgorie, c'est la fable rduite sa plus simple expression", op. cit, p. 18; Todorov es
ms cuidadoso -tambin se dirige a un pblico ms especializado que el de la coleccin
Que sais-je?, a la que pertenece el libro de Vax- y distingue diversos grados o casos de
alegoras, desde la evidence hasta la vacilante, pero concluye afirmando la incompatibilidad
de ellas con lo fantstico: "dans chaque cas, le fantastique se trouve remis en question"; op.
cit., p. 78.
55Irene Bessiere, Le rcit fantastique. La potique de l'incertain, Paris, Larousse, 1974, passim.


56J.L. Borges, "Tlon, Uqbar, Orbis Tertius", Ficciones, ed. cit., p. 28.













distraccin y el olvido"57, pero luego se comenzaron a producer deliberadamente. El ur es
ms extrao y puro que cualquier hrn, y es "la cosa producida por sugestin, el objeto
educido por la esperanza"58. A veces su aparicin se asocia a la muerte de alguna persona,
pero otras veces no, y en ningn caso puede hablarse estrictamente de la muerte como
consecuencia de la presencia de uno de estos objetos. A veces, en fin, es possible registrar
algn efecto de temor ante ellos (los conos metlicos, por ejemplo, dejaban "una
desagradable impresin de asco y de miedo" en la mano59), pero otras veces nada se indica
al respect.
Finalmente, entire los objetos fantsticos debidos a la imaginacin fecunda y a la
vasta cultural de Borges cabe recorder otros dos, mencionados de manera muy breve, pero
destacables por el lugar que ocupan en esta gradacin. Son las torres de sangre que revela el
Onceno Tomo de la encyclopedia de Tlon60 y unas "increbles escaleras inversas, con los
peldaos y la balaustrada hacia abajo" que el tribune military romano ve en la Ciudad de los
Inmortales61. Ya en ellos sera intil verificar demasiados rasgos de los que he venido
apuntando como caractersticos de otros objetos, ms all del hecho de former parte de
mundos alternos y absolutamente contrapuestos y peligrosos para el mundo equivalent a la
realidad (de las escaleras se dice que infestaron las pesadillas de Marco Flaminio Rufo por
muchos aos; nada ms).
Y es que en su variedad y proliferacin, los objetos fantsticos de Borges no slo se
diferenciaron de la mayor parte de sus congneres, desde los puntos de vista de su
constitucin y aspect, de de las circunstancias que rodean su aparicin, de los efectos con
que impresionan a los personajes, de las consecuencias que les acarrean o de su
significacin y funciones, sino que acentuaron la tendencia, que todos ellos comparten, a la
depuracin del efecto de temor, miedo, angustia o inquietud, inherente a la literature
fantstica: desde el miedo a lo sobrenatural, al espectculo terrorfico, al hecho visible,


7Ibid., p. 29.

8Ibid., p. 30.

591bid., p. 34.

60J.L. Borges, "Tln..." cit., p. 21.

61J.L. Borges, "El inmortal", en El Aleh, ed. cit., p. 10.













hacia el horror ante la paradoja racional; desde el terror al fantasma gtico hacia el horror
metafsico de las construcciones racionales, ldicras y perturbadoras de M.C. Escher o,
como not Italo Calvino, desde lo fantstico visionario hacia lo fantstico mental.62 Esa
torre de sangre, esas escaleras inversas, las puertas que dan a una celda o a un pozo, las
escaleras que al cabo de dos o tres giros van a morir sin llegar a ninguna parte, toda esa
arquitectura impossible de una ciudad cuya mera existencia contamina el pasado y el
porvenir son una culminacin, un hito en el decurso de una forma de hacer literature
fantstica, o literature en general.




Jos Miguel Sardias: Especialista del Centro de Investigaciones Literarias de Casa de
Las Amricas. Profesor adjunto de la Universidad de La Habana. Su labor professional est
dedicada casi por entero al studio de la literature fantstica. Ha publicado artculos en
varias revistas acadmicas cubanas y extranjeras. Coantologador de "Relatos fatsticos
Latinoamericanos".




AL INDICE




















62 Italo Calvino, "Introduccin" a su antologa Cuentos fantsticos del XIX, ed. cit., pp. 14-
16, y "La literature fantstica y las letras italianas", en J.L. Borges et al., Literatura
fantstica, Madrid, Siruela, 1985, p. 47.













2. CUENTO: ABAJO, SATN!
CLIVE BARKER.


Las circunstancias haban hecho a Gregorius un hombre incalculablemente rico.
Posea flotillas, palacios, sementales, ciudades. En realidad, eran tantas sus posesiones que
a los encargados de enumerarlas -cuando los acontecimientos de esta historic llegaron a su
monstruosa conclusin- les pareca a veces ms rpido hacer una lista de las cosas que
Gregorius no posea.
Era rico, pero distaba much de ser feliz. Lo haban criado en la religion catlica, y
en sus primeros aos -antes de su vertiginoso ascenso a la fortuna- haba encontrado solaz
en la fe. Pero la haba abandonado luego, y a la edad de cincuenta y cinco aos, con el
mundo a sus pies, despert una noche para descubrir que careca de Dios.
Fue un amargo golpe, pero de inmediato tom las medidas necesarias para subsanar
la prdida. Viajo a Roma, habl con el Sumo Pontfice, rez da y noche; fund seminarios
y colonies de leprosos. Pero Dios se negaba a mostrarle siquiera la ua del dedo gordo del
pie. Al parecer, Gregorius estaba dejado de la mano de Dios.
Desesperado, se le meti en la cabeza que la nica manera de conseguir su propsito
de volver a los brazos del Hacedor seria arriesgar el alma del modo ms disparatado. La
idea tena sus meritos. Supongamos que lograra concertar un encuentro con Satn, el
enemigo mayor -pens Gregorius-; acaso Dios, al verme in extremis, no se sentira
obligado a intervenir para hacerme volver al redil?
Se trataba de un buen plan, pero cmo llevarlo a cabo? El Diablo no acuda con
una simple llamada, aunque proviniera de un magnate como Gregorius, y sus bsquedas no
tardaron en demostrarle que los mtodos tradicionales de invocar al Seor de las Tinieblas -
mancillar el Sagrado Sacramento, el sacrificio de criaturas- no fueron ms efectivos que las
buenas obras para provocar a Jehov. Solo al cabo de un ao de deliberaciones logr dar
con un plan maestro. Mandara construir un Infierno en la Tierra, un infierno modern tan
monstruoso que el Tentador se sentira tentado e ira all a establecer su reino como lo hace
el cuco en los nidos robados.
Busc por todo el mundo un arquitecto, y en las afueras de Florencia,
languideciendo en un manicomio, encontr a un hombre llamado Leopardo, cuyos plans













para los palacios de Mussolini posean una grandeza demencial que se adaptaba
perfectamente al proyecto de Gregorius. Leopardo fue sacado de su celda -era un hombre
ftido, una piltrafa- y le devolvieron sus sueos. Su prodigioso genio no le haba
abandonado.
Para alimentar su inventive, recorrieron las grandes bibliotecas del mundo en busca
de las descripciones de los Infiernos, tanto seglares como metafsicas; las bvedas de los
museos fueron saqueadas en busca de las imgenes prohibidas del martirio. No se dej
piedra por levantar si se sospechaba que debajo se ocultaba algo perverso.
Los plans acabados deban algo a Sade y a Dante, y algo ms a Freud y a Kraft-
Ebbing, pero tambin contenan elements que ninguna mente haba concebido jams, o al
menos, nadie se haba atrevido a consignarlos sobre el papel.
Se escogi un terreno en el norte de frica y comenz la construccin del Nuevo
Infierno de Gregorius. Absolutamente todo lo relacionado con aquel proyecto bati los
records. Sus cimientos eran much ms vastos, sus paredes ms gruesas, la fontanera ms
elaborada que la de ningn otro edificio construido hasta la fecha. Gregorius contemplaba
su lenta evolucin con un entusiasmo que no haba saboreado desde sus primeros aos de
constructor de imperios. Resulta innecesario decir que en todas parties se lo tom por loco.
Los amigos que haba tenido durante aos se negaron a relacionarse con el; varias de sus
empresas quebraron cuando los inversores se espantaron al leer los informes de su
demencia. No le import. Su plan no poda fallar. El Diablo tena que acudir, aunque slo
fuera por la curiosidad de ver el Leviatn erigido en su nombre, y cuando apareciera,
Gregorius lo estara esperando.
Las obras tardaron cuatro aos, y se llevaron la mejor parte de la fortune de
Gregorius. El edificio terminado tena el tamao de media docena de catedrales, y
albergaba todas las instalaciones que el ngel de las Tinieblas pudiera desear. Tras sus
muros haba fuegos, de modo que desplazarse por sus muchos corredores constitua una
agona insoportable. Las habitaciones que daban a esos corredores contaban con todos los
dispositivos imaginables de tortura -agujas, parrillas, cepos- que el genio de los torturadores
de Satn hubiera utilizado. Haba hornos grandes como para quemar families enteras;
piscinas hondas como para ahogar generaciones. El Nuevo Infierno era una atrocidad a la
espera de suceder, una celebracin de la inhumanidad a la que slo le faltaba su causa













primera.
Los constructores se marcharon agradecidos. Entre ellos se rumoreaba que haca
tiempo que Satn vigilaba la construccin de su domo del placer. Algunos llegaron a
sostener que lo haban visto en los niveles ms profundos, donde el fro era tan intenso que
helaba la orina en la vejiga. Existan pruebas que respaldaban esa creencia en las presencias
sobrenaturales cernidas sobre el edificio a media que ste alcanzaba su trmino. Un
ejemplo era la cruel muerte de Leopardo; se haba arrojado -o, como sostenan los
supersticiosos, haba sido lanzado- por la ventana del sexto piso del hotel donde se
hospedaba. Fue sepultado con la debida extravagancia.
De modo que solo, en el Infierno, Gregorius se dedic a esperar.
No tuvo que esperar much. No haba pasado all ms que un da, cuando oy
ruidos provenientes de las profundidades inferiores. Rebosante de expectacin, fue en
busca de su fuente, pero slo se encontr con la turbulencia de los baos de excrementos y
el rugido de los hornos. Regres a sus aposentos del noveno nivel y esper. Volvi a or
ruidos; volvi a ir en busca de su fuente, y nuevamente regres desalentado.
Pero los disturbios no cesaron. En los das siguientes, apenas pasaban diez minutes
sin que oyera algn ruido de invasion. El Prncipe de las Tinieblas estaba all, a Gregorius
no le caba duda, pero se mantena en las sombras. Gregorius se conform con seguirle el
juego. Al fin y al cabo, era la fiesta del Demonio. Y a l le tocaba participar en el juego que
escogiese.
En los largos y a veces solitarios meses que siguieron, Gregorius se aburri de jugar
al escondite y comenz a exigirle a Satn que se mostrara. El eco de su voz se perda por
los desiertos pasillos sin obtener respuesta, hasta que la garganta se le irrit de tanto gritar.
A partir de entonces, continue con su bsqueda en forma silenciosa, con la esperanza de
sorprender a su inquilino. Pero el Angel Apostata siempre hua antes de que Gregorius
lograra acercarse lo bastante como para verle.
Jugaran un juego de desgaste, Satn y l, persiguindose a travs de hielos, fuegos,
hielos otra vez. Gregorius se deca que deba tener paciencia. El Diablo haba acudido, o
no? Acaso en el picaporte no haba dejado la seal de su dedo? Y sus excrementos en las
escaleras? Tarde o temprano el Supremo Malvado revelara su rostro y Gregorius le
escupira a la cara.













El mundo exterior prosigui su camino, y Gregorius fue incluido en el mismo grupo
que otros reclusos arruinados por las riquezas. Su Locura, trmino con el que se conoca su
obra, no careca del todo de visitantes. Algunos le haban amado demasiado como para
olvidarlo -unos pocos, que haban sacado provecho de l, esperaban aprovecharse aun ms
de su locura-, y se atrevieron a trasponer la puerta del Nuevo Infierno. Estos visitantes
realizaron el viaje sin anunciar sus intenciones, temerosos de encontrarse con la
desaprobacin de sus amigos. Las investigaciones para esclarecer su desaparicin jams
lograron ir ms all de frica del Norte.


Y en su Locura, Gregorius segua persiguiendo a la Serpiente, y sta lo eluda, no
sin dejar ms y ms terrible seales de su presencia a media que pasaban los meses.
Fue la esposa de uno de los visitantes desaparecidos quien finalmente descubri la
verdad, y advirti a las autoridades. La Locura de Gregorius fue puesta bajo vigilancia, y
finalmente -unos tres aos despus de terminada-, un cuarteto de funcionarios tuvieron la
bravura de trasponer la puerta.
Sin el debido mantenimiento, la Locura haba comenzado a deteriorarse de mala
manera. En muchos de los niveles fallaban las luces; las paredes se haban enfriado; sus
pozos de alquitrn se haban solidificado. A media que los funcionarios se internaron en
sus bvedas oscuras en busca de Gregorius, hallaron amplias evidencias de que, a pesar de
su decrpita condicin, el Nuevo Infierno continuaba en perfect funcionamiento. En todos
los hornos haba cuerpos con caras enormes y negras; en muchos cuartos haba restos
humans sentados y colgados, degollados, o descuartizados.
El terror de los funcionarios fue creciendo con cada puerta que abran, con cada
nueva abominacin en la que posaban los febriles ojos.
Dos de los cuatro que traspusieron la puerta jams llegaron a la cmara del centro.
El terror pudo con ellos much antes, y huyeron para ser acechados en algn pasadizo sin
salida y aadidos a los cientos que haban perecido en la Locura desde que Satn fijara all
su residencia.
De los dos que finalmente desenmascararon al culpable, slo uno tuvo el coraje de
contar lo que vio, aunque las escenas que presenci en el corazn de la Locura eran
demasiado terrible para expresarlas en palabras.













No haba seales de Satn, naturalmente. All slo se encontraba Gregorius. El
maestro constructor, al no hallar a nadie que habitara la casa que tantos sudores le costara,
la haba ocupado l mismo. Le acompaaban unos cuantos discpulos que haba logrado
reunir a lo largo de los aos. Al igual que l, parecan criaturas corrientes. Pero en el
edificio no haba instrument de tortura del que no hubieran hecho un uso prolijo y
despiadado.
Gregorius no se resisti al arrest; en realidad, pareci satisfecho de contar con una
plataforma desde la que vanagloriarse de sus carniceras. Posteriormente, durante el juicio
al que fue sometido, habl libremente de su ambicin, de sus apetitos, de toda la sangre que
seguira derramando si lo dejaban en libertad. Jur que sera suficiente como para ahogar
todas las creencias y sus ilusiones. Pero aquello le supo a poco. Porque Dios se pudra en el
Paraso y Satn en el Abismo, y quin iba a detenerlo?
Durante el juicio fue muy vilipendiado, y posteriormente, en el manicomio, donde
muri al cabo de dos meses escasos en circunstancias poco claras. El Vaticano destruy
todos los informes que sobre el guardaba en sus archives; los seminarios fundados en su
impo nombre fueron disueltos.
Pero incluso entire los cardenales, hubo quienes no lograron olvidar su impenitente
maldad, y en privado, algunos se preguntaban si su estrategia no habra triunfado. Si al
abandonar toda esperanza en los ngeles -cados o no-, no se habra convertido l tambin
en un ngel ms.
O en todo lo que la Tierra poda soportar de semejantes fenmenos.



Clive Barker: Naci en 1952 en la ciudad inglesa de Liverpool, cuna de los Beatles, fue a
las mismas escuelas que John Lennon, y su rostro de querubn tiene un extrao parecido
con el de Paul McCartney. Termin sus studios de filosofa en la universidad de
Liverpool, y fue pintor y dramaturgo antes de empezar a escribir ficcin. Ahora se ha
convertido en guionista de las pelculas inspiradas en algunas de sus obras.


Al INDICE














3. CUENTO MADE IN CUBA: DEUDA TEMPORAL


Anabel Enrquez Pieiro.




A ti, que vas de prisa

por miedo a que la risa se marchite./

A ti, que te diviertes/

jugando con la muerte al escondite.

J. Sabina




Tu pelo, uno o dos centmetros ms largo, quizs; tu piel ms bronceada que la
ltima vez? Tersa s, como una cscara brillante, sin un pliegue, sin una cicatriz, sin las
obligadas zanjas que flanquean los labios a los cuarenta. Mi cara, en cambio, puede servir
de soporte a una carta de astronavegacin. Enumerar las arrugas en meridiano y paralelos.
Ubicar dnde los cmulos globulares, dnde los agujeros de gusano, dnde los agujeros
negros. En mi cara hay espacio para todo el universe.

T no ves mi cara, ests parada en la terraza y ves caer estrellas (m-e-t-e-o-r-i-t-o-s-
me haces repetir letra a letra con la asistencia de tus manos). Y hasta el perfume de los
lamos florecidos es un fastidio para ti. "Serena- ceti es un mundo sin futuro,"- agitabas
con vehemencia los dedos y sealabas al cielo nocturno sobre la terraza- "Mira arriba,
cuntos mundos por visitar, cuntos crepsculos de estrellas doubles y triples, cuntas
oportunidades en el salto por pliegues para vivir la experiencia casi exacta de la
eternidad...la eternidad viajando por las estrellas." Intento en vano comprender tus
palabras, tu pasin por esas lejanas luces en casas desconocidas e inalcanzables que habitan
la noche: tengo solo cinco aos.













Recorro tus manos como en aquel ocaso, trato de leer en ellas un ltimo encargo.
Pero, son rgida mudez, dedos que seguirn guardando la incgnita de tu sentido de la
trascendencia.

La Persfone recall por primera vez en Serena-Ceti unos das despus de tu
confesin en la terraza. Cundo fue eso para ti? Hace tres meses, cuatro...? Qu
importa... para ti es tiempo pasado, trascendido. Para m, la evocacin perenne: el olor a
hidrgeno del aerotrans que te lleva al espacio-puerto, las esquirlas de vidrio pegadas a las
suelas de mis botines, (nunca ms hubo una lmpara de cristal en el zagun de la casa); el
color de la impotencia en la cara de mi padre...Entender lo que significa "marcharse de
casa" para una nia de cinco aos, an cuando sea una sordomuda, no require de una
inteligencia superior. Pero entonces no poda comprender lo que significaba en tu caso.
Pap s que lo entenda.

Pap describe durante horas sus classes de la Academia, los papeles estrujados se
amontonan a su alrededor y el ordenador se enmohece bajo el polvo. Nunca duerme ms de
dos horas, nunca descansa. Pienso que teme dormirse y envejecer ms rpidamente. O
dormirse y soar contigo. Pap me acompaa a la estacin de pulsos de la capital a recibir
un mensaje que enviaste apenas una semana despus de tu partida en la nave exploradora
Persfone, gracias a ese flamante contrato annual como exobiloga suplente. Yo tengo doce
aos, t eres exactamente como te recordaba. Y tus dedos hablan con la misma soltura de
siempre: "Quizs cuando vean este mensaje estar llegando a casa. Es curioso como las
transmisiones continan a la saga del viaje por pliegues. Nena, debes de estar muy crecida."
- y luego en lenguaje gestual- "Te llevo unos aretes de cristal de roca de Deltha de Altair
para que luzcan ms lindas tus orejas con ese pelo bien cortito." Yo tengo doce aos, el
pelo por la cintura, mis orejas marcadas por cicatrices de cirugas de cclea e implants
rechazados que han perpetuado mi sordera. Pero t no sabes. Y no saber te hace inocente a
mis ojos de doce aos; y luego, ya s que vendrs dentro de tres, para mi decimoquinto
cumpleaos, y lucir esos aretes en una fiesta y mis orejas se iluminarn con la luz de otros
mundos, de otras estrellas, de todo el universe.

Esper todo el ao en el que cumpl los quince; vi muchos crepsculos de nuestro
pequeo sol y la conjuncin de las lunas dos veces cada noche. Pero nunca baj del cielo













ninguna estrella. La Persfone lleg una tarde cualquiera de verano. Fui sola a recibirte al
espacio-puerto. "Lo siento, Miranda"- dices, con la misma sonrisa del recuerdo y el abrazo
breve- "Hubo unos minutes de error en el clculo." No has olvidado las seas. Cuntos
minutes de error fueron aquella vez... dos, cinco? Tampoco importaba para ti. Pero yo
haba cumplido dieciocho aos y se haca ms difcil conservarte inocente. En este
mundillo extraviado de Dios algo haba cambiado en tus tres ltimas semanas. Poda
perdonarle muchas cosas a tu ausencia: a las salas de ciruga, a la abrupta posesin que la
pubertad hizo de mi cuerpo, a la angustia de la primera pasin no correspondida, y a la
insulsa y frustrante experiencia del primer no-orgasmo. Pero tu ausencia en mis xitos era
ms dolorosa.

A pesar de la resistencia de mi padre obtuve una beca para estudiar Astronoma en
la Academia de Ciencia Fsicas de la capital. Atrs haban quedado las noches de andar a
hurtadillas por la casa, con un telescopio amateur bajo el brazo, evadiendo a pap para
alcanzar la terraza y escudriar la madrugada. Al principio buscaba inocentemente una
seal tuya en las estrellas, luego las estrellas mismas atraparon mi soledad y termin por
dejar de manosearme con chicos por la esquinas, y me gan el mote de "luntica jnior".

Te cuento de la beca. Sonres y creo percibir un brillo de orgullo en tus ojos. Te
lamentas por no saber de mi vocacin por la Astronoma y de cuntas cosas podras
haberme trado para mi museo personal de los muchos planets por ti visitados. Lo
agradezco, sin much entusiasmo. A fin de cuentas, somos dos extraas conocidas.

Despus, tras una semana de descanso, partiste para otra misin en el espacio.
"Estar de vuelta para tu boda sin retrasos!"- promotes guindole un ojo a mi novio
Iranus, que nos acompaa al lanzamiento. Nos casaramos al terminar la Academia.
Entonces yo crea en amores eternos y en que una madre cumple promesas.

Fue al mismo inicio de mi primer curso en la Academia que la enfermedad de pap mostr
sus sntomas incipientes. Muchas veces fui llamada desde su despacho para traerlo a casa.
Lo hallaba desorientado, mentalmente exhaust y tembloroso. Su melena, antes oscura, era
cada da ms cana y pobre. Pap envejeca con demasiada premura, mientras t













permanecas inmutable. Tu tiempo se corra al rojo con prisa, mientras que el de pap iba
hacia el violeta. Y cada segundo los separaba ms de m.

Cuando regresaste por segunda vez, llevaba dos aos de trabajo en la estacin de
pulsos. Haca apenas seis meses que haba nacido Harlan, mi tercer hijo. Iranus haba sido
un breve captulo en mi vida con posteriores versions olvidadas. Deverios, el padre de
Harlan, acababa de fallecer en un accident de trnsito areo. Yo era entonces dos aos
mayor que t, pero segua intentando entender qu te arrastraba fuera de Serena-ceti, y qu
debera entender por tu sentido de la trascendencia. "Ver crecer a los hijos? Perpetuarse
en ellos? No, hija, yo te veo crecer, con una velocidad que cualquier padre envidiara. No
extrao los cambios porque para m el mundo se mide en unidades astronmicas, lo que
para ti son solo mediciones abstractas, para m es la realidad. Trascender el tiempo y el
espacio que nos est determinado como especie, eso es lo que deseo." Un discurso lleno de
entusiasmo, pero yo perciba a la adolescent inmadura que yaca debajo de l. Porque ya
no me preguntaba por qu te ibas, sino por qu regresabas a Serena-ceti?

En ese regreso pap y t se vieron por ltima vez. Estaba internado en el sanatorio
para pacientes con demencias retrovirales. Recluido por ms de un ao sin diagnstico
definitive. Unas breves lneas en su report hablaban de un syndrome ideoptico de
envejecimiento precoz. Te confundi conmigo, me confundi contigo. An recuerda mi
mejilla el ardor de la bofetada. Despus entr en un mutismo impenetrable hasta el fin,
apenas una semana despus de que la Persfone volvi a despegar.

Tu tercer viaje te mantuvo al margen de perodos amargos para Serena. Lluvias
torrenciales y epidemias desconocidas que pusieron en cuarentena al planet. El regreso
programado de la Persfone, coincidente con la clausura del espaciopuerto, se prolong por
treinta y dos aos, y cuando apareciste nuevamente mis nietos correteaban por el recibidor.
Como antes para mis hijos, para ellos t eras un ser casi mgico y distant, como las
estrellas. Y en una semana no cambiaron de opinion. Te sorprendi ver en mis lbumes
tantos hologramas de personas extraas que llevaban la traza de tu ADN. Tenas una amplia
familiar que desconocas y te desconoca totalmente. Te sorprendi ver mi cuarto lleno de
trofeos y reconocimientos por organizaciones sociales y de ciencias que, incluso fuera del
planet, tenan en alta estima mi trabajo. Pero sobre todo, te sorprendi mi vejez. Aunque













esperabas que los aos no se detuvieran para m fue muy difcil aceptar que tu hija, el nico
asidero en Serena-ceti, representaba aquello que tanto temas. Y supe entonces que ya no
regresaras por voluntad propia.

Han pasado casi cincuenta aos desde entonces. He visto morir y nacer tantos
sueos, tantas promesas romperse y tantos series queridos que cumplieron el orden de la
vida, al que t te resistas y por extension me forzaste a incumplir a m. Pap siempre deca
que los hijos no deben morir antes que sus padres, lo acept como una imperiosa
obligacin.

Ciento seis aos despus de tu primera partida llega ese mensaje en canal de
hipersalto. Que la Persfone arriba en seis das. Que trae tu cadver. Muerta en accident
durante una excavacin en el quinto planet de Procin-alfa. Cunto tiempo fue el error
esta vez? Un segundo, dos...? Suficiente para que toda tu pasin de trascendencia fuera
sepultada por una avalanche de piedras xenfobas. He querido llorar, pero a los ciento
once aos los reflejos se aletargan y hasta desaparecen.

Recib tu cuerpo para proceder a la acostumbrada ceremonia fnebre. No me sorprendi
ver nuevamente a la madre que abandon la casa cuando yo tena cinco aos. Fuera del
bronceado de la piel y el pelo uno o dos centmetros ms largo, nada haba cambiado en ti.

Ahora te he vestido con mis propias manos, algo que no recuerdo hicieras para m, y pongo
en tus orejas, tan intiles como han sido las mas, aquellos aretes de cristal de roca de
Deltha de Altair.

Otra vez presencio las llamas que consume grasas, tendones y huesos. Pero s que
esta vez ser la ltima. Ahora, en forma de humo, t regresas al cielo. Vuelves a la noche,
pero no ya a las estrellas, ventanas abiertas a infinitos hogares desconocidos. Ahora que no
te marchas nunca ms, que por alguna razn que no previste se cumple la sentencia del
orden de la vida, yo puedo descansar. Porque ya no tengo que mirar al cielo y preguntarle
en cul estrella ests.













Anabel Enrquez Pieiro (Santa Clara,1973): Licenciada en Psicologa, cursa el Master en
Ciencia de la Comunicacin Trabaja como especialista de Marketing y Publicidad.
Miembro de la Asociacin Hermanos Saz. Miembro fundador del Taller de Creacin
Literaria Espiral de Ciencia Ficcin y Fantasa, hoy Grupo de Creacin ESPIRAL del
gnero Fantstico. Ha cursado el Taller de Narrativa Fantstica Qusar Dragn y el Curso
de Tcnicas Narrativas del Centro Onelio Jorge Cardoso (2004-2005). Es colaboradora de
la Revista Digital de Ciencia Ficcin y Fantasa "El Guaicn Literario". Ha publicado un
ensayo sobre ciencia ficcin en Dimensiones Regionales de la Literatura Contempornea.
Edit. Capiro, Santa Clara, 1992, y tiene un cuento de ciencia ficcin dentro de la antologa
del Taller Espiral Secretos del Futuro y es ganadora de los premios Calendario de Ciencia
Ficcin 2005 y Juventud Tcnica 2005.


Al INDICE















4. ENTREVISTA: Entrevista a Masamune Shirow.
Realizada por la revista Comickers.
Entrevista realizada por Toshiya Ueno. Comickers Magazice, Bijutu Shuppansha, Ltd.
Editada en Espaa en el NEKO No 15. Ediciones Camalen.




CK El uso de la palabra "Ghost"*i en Ghost in the Shell es muy extrao, verdad? Se tiene
una imagen del Ghost como algo que est por encima del cuerpo, como un envase, pero por
otro lado queda el ego. As que Ghost no significa alma.


MS. Quera dibujar una cosa imprecisa, no necesariamente una experiencia de segunda
vision, como el asunto del cuerpo y el espritu. Creo que me influencio leer que, segn
informacin reciente, es possible explicar los sentimientos humans como consecuencia de
reacciones qumicas. Esto produce una duda acerca de donde est y que es el ego.


CK La razn de levantar el muro Ghost no es solo para protegerse; si desaparece no se
puede existir. Es eso lo que quiere expresar?


MS. Si, eso es. Por ejemplo, el concept de vaso de agua no puede existir sin el mismo
vaso. Esto es una imagen muy semejante al caso del Ghost.


CK La imagen es algo mecnica ms que spiritual, verdad?


MS. Eso es porque se puede conectar y desconectar como un mecanismo.


CK Pero, para los lectores ser difcil de entender. Si leen "Ghost" como "alma", en el
sentido normal, entendern algo diferente, spiritual o paranormal. No cree?


MS. Es un poco peligroso. Pero creo ahora se han empezado a investigar cosas que hasta
ahora resultaba impossible saber de donde venan. Me parece que si China se abre un poco













ms en ese campo, se sabr algo ms que ahora. Porque en China hay kikoshis*2....
trabajando como funcionarios.


CK Mirando el diseo mecnico de sus obras, se puede decir que tiene alguna mana, o
nostalgia de algn tiempo?.


MS. No siento nada especial en este sentido. Me gustan algunas cosas muy concretas; por
ejemplo, en cuanto a coaches, me encantan algunos ngulos concretos de un Wolkswagen o
de un Mini. Pero no tengo manas en el diseo; depend del ao. Pueden influirme una
lmpara cualquiera, o el diseo de un encendedor.


CK Pero veo que si tiene alguna mana al diseo antiguo: por ejemplo, al ver la forma de
una tecla, que parece sacada de una maquina de escribir antigua, como en las pelculas
Blade Runner o Brazil*3, en las que se ven mezclados en su diseo cosas decadentes y
vanguardistas.


MS. Por supuesto. [Se Re] Pero, en realidad, lo que hago porque a veces es la mejor
manera de que se entiendan las cosas. Una tecla muy plana como las de Star Treck*4, no
queda interesante en un manga. Es important dibujar con un diseo que se entienda a
primera vista, manteniendo el ritmo a cada vieta.


CK No ha pensado alguna vez en disear algo fuera del manga?


MS. Si, pero creo que es algo que no sera capaz de hacer muy bien. Cuando miro las
revistas especializadas, bueno, ah hay un montn de diseos bonitos y razonables.
Tenindolo en cuenta, intent no pensar en esos diseos tan bien hechos cuando creo algo
para m. En cambio, repaso la encyclopedia de insects para ayudar a mi imaginacin,
sacando ideas y reestructurndolas.


CK Los insects, sus estructuras y sus ojos parecen estar muy presents en sus diseos.













MS. Si, es algo que me parece muy interesante. Pero no solo me interesan los insects, sino
que hay ms cosas en el mundo de la naturaleza que me interesan, como por ejemplo, los
diseos de los corales, etc. Me gusta reestructurarlo de alguna manera... No puedo explicar
claramente el mecanismo del process de creacin, pero las ideas las surgeon al ver cualquier
cosa interesante, ya que siempre siento much curiosidad.


CK Para nosotros es difcil distinguir si el edificio de Dominion es una construccin
natural o artificial. Es quizs un sistema ecolgico que se haya quedado en Kobe despus
de la catstrofe que dej la atmsfera en tan mal estado?


MS. Si, algo parecido. Creo que un caparazn de coral podra ser muy til. La de
Dominion*5 es una situacin muy, muy insegura. El coral puede crecer con el tiempo, y el
lado interior seria muy til para nosotros. [Se Re].


CK Se parece a Arcosanty*6? A pesar de ser una creacin artificial, funciona como una
natural, est inspirada en sus formas.


MS. Es possible que este inspirada en una imagen como tener un hogar dentro de un rbol
enorme que tiene un agujero en el tronco.


CK Pero es el mundo despus de una guerra nuclear?


MS. No, es simplemente el resultado de la contaminacin masiva.


CK Cree que se ha hecho realidad algunas de las cosas que haba imaginado como
ficcin? Hace diez aos, hablar de alta tecnologa entire las ruinas de una postguerra nuclear
era una ficcin complete, pero ahora aquellas cosas van siendo una realidad. Teniendo esto
en cuenta, Como va a trabajar en el future?


MS. Es difcil decirlo en este moment. Por ejemplo, como Appleseed todava no esta
terminado, tendr que trabajar en la misma lnea que antes...















CK Pero, las cosas cambian cada da y a cada moment, hay gente que dice que sera
necesario tener una organizacin como los SWAT*7. Es una cuestin de tiempo admitir o
no este tipo de opinions. Intenta usted ofrecer una vision multilateral de este debate? En
concrete en Patrulla Especial Ghost se dice: "Queris acabar con los derechos a la
fuerza!", y tambin "Un cadver no tiene ningn derecho, y a una mquina la defienden."
Me parece que como autor no deja su posicin clara, y ofrece en cambio algo mas parecido
a un documental...


MS. Es que en aquella escena de Patrulla Especial Ghost haba una protest popular, pero
como a mi no me convince, la he cortado*8 [Se Re]. Si dedico tiempo a escuchar a todas
las parties, la historic no se acabara nunca, as que simplemente expongo mis ideas
particulares, no intent hacerlo multilateral.


CK La ltima vez que nos vimos*9, creo que me dijo que la guerra civil y el terrorism se
estn convirtiendo en una realidad muy cercana a nuestra vida cotidiana, y que esto parece
que va siendo muy real, piensa dibujar algo sobre ese tema?


MS. Estamos ahora en una situacin en que el terrorism y otros movimientos muy
preocupantes van adquiriendo protagonismo, porque nuestra sociedad ha permitido que
existan. Para tratar este tema y profundizar en l, creo que tendra que dibujar de manera
muy concrete, muy particular, y entonces tendran que aparecer una secta religiosa o un
grupo ideolgico concretos. Esto no sera muy convenient. La cuestin es que para hacerlo
bien, tendra que cambiar mi punto de vista; para solucionar este problema ser bueno tener
un protagonista que tenga una vision muy amplia o que ocupe un puesto de poder. Un
ejemplo concrete, siempre pensando en el future: en el caso de Dominion, los subalternos
no podran ver a sus superiores, y del mismo modo un jefe tampoco puede ver a su inferior.
Como consecuencia, para que la series fuera lo que yo quera, slo poda crear un
protagonista as, que viviera una existencia como la que se explica en Dominion.


CK Para el mundo del comic, en cuanto a produccin, es convenient tener una historic













como la de Dominion, no le parece?


MS. Eso parece... pero no es tan fcil como parece, porque mi dibujo no es muy
spectacular. Si fuera possible, sera divertidsimo hacer un juego en tres dimensions, con
el jugador en Bonaparte, deteniendo a los criminals.


CK Juega a menudo?


MS. No, casi nunca. Cuando trabajaba para Sony, empec a jugar con el Jumping Flash*io
de Playstation, pero luego...


CK Monta usted en moto?


MS. No, no, y tampoco en coche, ni siquiera soy aficionado a los ordenadores. Soy un
hombre solo de manga [Se re] Creo que es mejor conocerlo todo sobre un tema para saber
tratarlo, pero sin embargo, eso no significa que solo se pueda comprender algo despus de
conocerlo. Por ejemplo, s lo que es "tirar con escopeta en Hawaii"*1 Lo he hecho y puedo
hablar sobre ello, pero no se nada de escopetas. Por lo tanto, aunque tenga una experiencia
real, no me influye en cuanto a mi dibujo. Lo que ms me importa es dar prioridad a mi
imaginacin, para tener mi expresin propia.


CK En mi opinion, es mejor saber conducir un coche para dibujarlo.


MS. Pero si conduzco y disfruto con ello, entonces ya no me es possible tener una vision
objetiva. Si months t mismo la moto, no puedes saber lo spectacular que es tomar una
curva girando a toda velocidad. As que es suficiente ver desde fuera a la persona que
monta la moto... o lo que sea.


CK Se inspira en las escenas de pelculas de accin?













MS. Las veo como cualquier espectador, y me divierten. Pero no pienso utilizarlas tal como
las he visto, porque son creaciones del director o del montador de la accin. Eso si, siempre
pienso en cmo las hara yo en su lugar.


CK Por ejemplo, le costo crear la escena de lucha con cuchillo en Appleseed?.12


MS. Si, depend de donde se pongan las vietas, hay veces que se pierde el moment
propicio. Fue muy difcil, y estoy un poco insatisfecho con aquella escena donde hay varias
vietas seguidas del mismo carcter, y eso normalmente no es bueno. Quizs hubiera sido
mejor dibujarla siguiendo la regla de oro del manga... sera muchsimo mejor haberlo hecho
de esta manera: primero presentar la accin en una vieta principal, y luego alrededor de
esta montar pequeas vietas explicando una escena de accin. Si lo hubiera hecho as,
habra ms sensacin de conflict que en la version que he realizado.


CK Fuchikoma y Bonaparte*13 son parecidos no? Fuchikoma es algo ms que una
herramienta... claro que puede ser porque tiene AI*14


MS. Si, acta como una herramienta mgica y al mismo tiempo hace de payaso.


CK No es un vehculo muy normal. Es parte de la corriente de introducir sentimientos a
mquinas y herramientas?


MS. Dicen que es una tendencia que tienen sobre todo los japoneses. Yo pienso que debe
ser porque los japoneses crecen rodeados de mangas de robots: Astroboy, Arale-chan,
Doraemon, etc. De esta manera se familiarizan con las mquinas desde su infancia,
poniendo nombres a robots. Estas personas, una vez entradas en el campo del automvil,
suelen poner nombres a sus lneas de products.


CK Una Fuchikoma para cada persona, cada una con su personalidad... [Se re]


MS. Hoy en da, si tiene piloto automtico, el coche ya casi habla... es algo parecido.















CK. Segn el Sr. Oshii*i5 estamos en una poca muy difcil, sobre todo aqu (En Japn), si
queremos dibujar algo real, bueno, en la vida real ocurren incidents de terrorism y cosas
catastrficas...


MS. Despus del caso del gas Sarin en el metro de Tokio haba un control tan riguroso
como en el de PTRAPER-2. Y la informacin televisiva cuando ocurri el terremoto de
Kobe*16, era casi idntica a la de PTRAPER-2. Uno ya no sabe cmo va a acabar todo,
aunque siempre se dice que la realidad supera a la ficcin. En cuanto a este tema, slo
tenemos una opcin, que es presentar una opcin nueva, nada ms. Tiene que ser algo
completamente nuevo, refrescante, que de pi a la esperanza. Realmente es muy difcil
realizar lo que pienso. Pero siendo mangaka, no conozco otro camino para salir de esta
situacin, as que es casi obligatorio conseguirlo, a pesar de su dificultad.


*1 El titulo original de Patrulla Especial Ghost es Kookaku Kidoutai-The Ghost in the
Shell. El Ghost es uno de los temas ms importantes de la series, un concept de identidad
que control la manera de pensar y sentir de los protagonistas.


*2 Es decir, gente que cura empleando la tcnica del kiko, una especie de curanderos
espirituales.


*3 Blade Runner y Brazil suelen considerarse las obras maestras del cine de ciencia ficcin
de los 80. A Shirow le gusta ms la version original de Blade Runner que la de Ridley Scott
(Hay una version especial montada por el propio director), y ve la pelcula ms como un
informative o un documental que como una historic. Le gusta Brazil a pesar de ser una
pelcula lgubre, aunque reconoce que es quizs porque le encanta Terry Guillian.


*4 Evidentemente se refiere a la series de television, en este caso a los diseos de Star Trek,
la nueva generacin.


*5 La arquitectura de Dominion recuerda a la arquitectura orgnica, de la que se encuentran













ejemplos en la obra de Gaudi.


*6 Arcosanty (o Arcologa) es un concept de ciudad ideal basada en el concept de
Arcologa, que el arquitecto Paolo Soleri realize en las afueras de la ciudad de Phoenix
(EEUU) en 1970.


*7 El SWAT (Special Weapons And Tactics) es una brigada antidisturbios especial de
EEUU, que se ocupa de los crmenes ms graves, como el terrorism o los secuestros de
aviones. Su presencia result imprescindible en toda buena pelcula de accin.


*8 Encontrareis la escena en Patrulla Especial Ghost no 3, pag. 9 de la edicin espaola.


*9 El Sr. Ueno haba tenido otra ocasin de hablar con Masamune Shirow en 1992.


*10 Jumping Flash es un viejo pero interesante juego en 3D para Playstation de Sony


*11 "Tirar en Hawai" Excepto por las armas de caza, en Japn est prohibido que los
ciudadanos posean armas de fuego. Por ello para practicar el tiro suelen viajar a Hawai. Por
el mismo motivo Hawai es el principal campo de entrenamiento de los yakuza.


*12 La escena de lucha con cuchillos se produce en las paginas 147 a 166 del capitulo 3 de
Appleseed, Shalom. Es significativa por su gran longitud. Deunan se pelea durante
diecinueve pginas.


*13 Fuchikoma es el robot de Kusanagi en Patrulla Especial Ghost. Bonaparte es la unidad
de tanque policial de Leona en Dominion. Desde el punto de vista del diseo es muy mono.


*14 AI, es decir, Inteligencia Artificial.













*15 Mamoru Oshii es un director de dibujos animados muy solicitado. Nacido en 1951, sus
obras principles son: Uresei Yatsura 1 y 2, la pelcula de accin real Patlabor 2 y Ghost in
the Shell.


*16 El 17 de Enero de 1995 se produjo un terremoto en la zona de Kobe de 7.2 grados.
Murieron ms de 5000 personas y Masamune Shirow, que reside en esta ciudad result
damnificado y tuvo que interrumpir su trabajo.




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RESEA: Mlange fantstico
Jennifer Piero Roig.


X es un ser extrao. Su mxima aspiracin en la vida es convencer a todos de que es un
escritor. Pero en su empeo encuentra obstculos muy grandes. X describe sobre mundos
paralelos, androides, marcianos, elfos, fantasmas... En fin, X describe ciencia-ficcin.
La ciencia-ficcin no goza en Cuba de la benevolencia del establishment. Para la mayora de
quienes ocupan los espacios de poder literario -dgase editors, crtica, catedrticos- es
solamente un gnero menor cultivado por unos cuantos alucinados y fanticos.


- Tienes que leerte a Bradbury, querida, de urgencia. Me aconsejaba un amigo una tarde
de museos, malecn y nubes altas. Cuando termines con Bradbury, Sturgeon. Y para que
no te sientas desarraigada, puedes regresar a Casares y a Cortzar, que te van a saber
distinto.
Por entonces, si de ciencia-ficcin se trata, mi cultural se limitaba a las visits ldicas a
Verne durante la infancia y ms recientes, algunas lectures de Poe. No saba nada de la
cantidad de subgneros, tendencies, autores y etapas en las que se segment el gran campo
de lo fantstico. Aunque no tanto as...
Ciberpunk, fantasa pica, pera espacial, robtica o New Age son solamente algunas de las
temticas desarrolladas por los cultores del gnero. 1984, del escritor ingls George Orwell,
se cuenta entire las distopas; El retrato de Dorian Grey, de Oscar Wilde, puede
entenderse como ejemplo del fantstico puro. Se ha aceptado la presencia de lo fantstico
en obras de la trascendencia de Cien Aos de Soledad, la gran novela del colombiano
Gabriel Garca Mrquez o en various de los cuentos de Jorge Luis Borges. Incluso, Jos
Saramago tambin se deja seducir por el rejuego con lo inslito en, citando nicamente un
par de ttulos, Ensayo sobre la ceguera y Ensayo sobre la lucidez.


Secretos del Futuro, antologa de ciencia-ficcin, constitute la ms reciente propuesta de
este gnero de la editorial Sed de Belleza, de Villa Clara; si es que un texto de este tipo
cuenta con algn precedent en el fondo de dicha casa editor. Relatos de Michel Encinosa,
Anabel Enrquez, Erick Jorge Mota, Eduardo del Llano y Yoss son algunos de los que se













incluyen en el libro. Los autores pertenecen a diferentes generaciones aunque coinciden en
su inters por el universe de la ciencia-ficcin. Adems, por supuesto, de los ttulos
obligados de los propios antlogos, Ricardo Acevedo y Juan Pablo Noroa.
Qu es la literature cubana? He ah una de las interrogantes de moda. Es la literature
hecha en el patio? Basta la nacionalidad del autor para asegurar el gentilicio? O es
imperative que la narracin ocurra en la Isla? Delimitar el terreno de las letras nacionales se
ha convertido en una de las obsesiones de estudiosos y crticos.
Inquietudes semejantes podran surgir leyendo Secretos del Futuro. Esta antologa es un
scenario donde cabe todo. Los autores agrupados en el ndice no sienten pudor de situar
sus histories lo mismo en New York, en una estacin orbital que en los pasillos del
ciberespacio. Por tanto, si algo define la ciencia-ficcin cubana -de existir realmente un
concept como este- no sern seguramente las locaciones donde acten los personajes.
Sea como sea, no es algo en lo que repare el rpido prlogo de Ral Aguiar, concentrado
esencialmente en sintetizar una cronologa de la evolucin del gnero en el pas durante los
cuarenta aos de existencia, estableciendo como ltima -hasta el presente- la irrupcin del
grupo Espiral -al que pertenecen various de los antologados- en el mbito de la creacin
literaria de la ciencia-ficcin.
Un element peculiar que salta a la vista desde el mismo principio, son las presentaciones
"informales" de los autores. Al leerlas se desprende la sensacin de que los antlogos,

aunque siempre se manifiesta en una singularsima primera persona, conocen a cada uno de
los escritores en carne y hueso. Camaradera o manada? Lo cierto es que, probablemente
gracias a las estrechas relaciones entire ellos, suscitadas por el inters y gusto compartido
hacia la ciencia-ficcin, haya sido possible la inclusion de este ejemplar en el catlogo de la
editor Sed de Belleza.


Una de las virtudes de Secretos del Futuro es que las diecinueve histories incluidas
representan una variedad considerable de tendencies y subgneros. Claro, no aparecen en
todas el mismo nivel tcnico y discursivo. El diapasn de la calidad formal es tan amplio
como los estilos y tratamientos del contenido.
Stira, analoga, tragedia, las histories varan en cuanto a intenciones, tono y posibilidades
dramatrgicas. Un relato como "Nada que declarar", de Anabel Enrquez, evoca las













Crnicas Marcianas de Bradbury; "La extraa muerte de Mateo Habba", de Fabricio
Gonzlez, centra su conflict en las contradicciones filosficas y teolgicas de un hacker
musulmn; mientras que "Flux", de Vladimir Hernndez, se refiere a un hombre atrapado
en un limbo amnsico junto a una marciana de ADN alterado. Algunas, como estas, pueden
ser escrituras que atrapen por su carga de pensamiento reflexivo ms que por las peripecias
de los personajes.
Un ejemplo que resalta en el conjunto es "Motita y el agua", de Sigrid Victoria. Un texto,
independientemente de su carcter fantstico, enmarcado dentro de la literature infantil.
Pero no es para nada una propuesta simplona, condescendiente con el coeficiente
intellectual de los nios, sino que alimenta la imaginacin al mismo tiempo que sostiene
virtudes, teologales o no, en cualquier caso deseables en el future hombre o mujer.


En 1516, un ingls escriba un libro subversivo creyendo que era filosofa y result ciencia-
ficcin. De haber conocido Toms Moro el concept "gnero fantstico", al cual
corresponda Utopa, probablemente hubiera podido salvarse de Enrique VIII.
En 1948, Eric Arthur Blair, tambin ingls, se desvelaba por escribir una novela proftica.
No adivin que dos aos despus morira de tuberculosis. Sin embargo, hizo blanco en la
diana de la historic y se install en ella con su seudnimo: George Orwell.
En 2006, X sabe que describe ciencia-ficcin. Por increble que parezca, es cubano y describe
ciencia-ficcin. No est seguro qu tan buena sea pero, de todos modos, quin entire los
que se dejan torturar por la palabra lo est?


Jennifer Piero Roi2: Periodista y colaboradora de "La Jiribilla", "Cubaliteraria" y "Alma
Mater" Trabaj en la promocin de la pelcula "La edad de la peseta" mediante entrevistas,
crnicas y artculos publicados en el sitio web de la pelcula.


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7. LAS COSAS QUE VENDRAN (... y que pasan)


Ansible 2006

III Encuentro Terico del Gnero Fantstico


Fecha: del viernes 26 al domingo 28 de mayo
Horario: desde las 10:00 de la maana hasta las 5:00 de la tarde
Sede: Centro de formacin literaria Onelio Jorge Cardoso, 5ta Ave. #2002 esq. Calle 20,
Miramar, Playa.


Conmemorando el centenario del natalicio de Robert Howard y Fredrick Brown y
el 70 aniversario del natalicio de Miguel Collazo. Los das 26, 27 y 28 de Mayo de 2006 se
celebrar en el Centro de formacin literaria Onelio Jorge Cardoso -5ta. Ave. Esq. a 20 #
2002. Miramar, Playa. Ciudad de La Habana-, el III Encuentro Terico del Gnero
Fantstico ANSIBLE 2006


PROGRAM DEL EVENT


Viernes


Saln 1 Conferencias


10:00 Inauguracin.
10:30-11:00 Los cuatro lados de una crisis fecunda. Yoss
11:00-11:30 Futurismo y future en la Ciencia Ficcin. Erick Mota
11:30-11:45 RECESO
11:45-1:00 Panel "Poltica editorial y gnero fantstico" Moderador Michel
Encinosa
ALMUERZO
2:30-3:00 Robert Evin Howart y Conan: el hombre y el mito. Yoss













3:00-3:30 La pica de una poca: El Seor de los Anillos. Javiher Gutierrez
3:30-4:00 Sol Negro: anlisis desde un enfoque esotrico. Agustn de Rojas
4:00-4:15 RECESO
4:15-4:45 Seres fericos. Sigrid Victoria
4:45-5:15 Buscando al unicornio. Ingrid Prez
5:15-5:45 Leyendas urbanas de carne y hueso. Gerardo Chvez y Manuel Rivero




Saln 2 Video y conferencias


10:30- PROYECCIN DE FILME
ALMUERZO
2:30-3:00 En busca de las claves secrets del horror Lovecraftiano. Alejandro
Jimenez
3:00-3:30 Lo siento, querida, pero tengo un buen amigo para cenar. Miguel Bonera
3:30-3:45 RECESO
3:45- PROYECCIN DE FILME "Solaris" Talkovski


Saln 3 Expositivo


Exposicin de Cuentos Ilustrados (por todo el centro)
Exposicin de Trabajos en Poster


Sbado


Saln 1 Conferencias


10:00-10:30 La evolucin del ET en la CF (1): Desde los precursores hasta la edad
de oro. Yoss
10:30-11:00 Cmo morirnos de miedo de forma entretenida leyendo en el platanal
de Bartolo. Javiher Gutierrez













11:00-11:30 Algunas reflexiones de la obra de Mary Shelley, Frankenstein. Sheila
Padrn
11:30-11:45 RECESO
11:45-1:00 Panel "Talleres literarios del gnero fantstico en Cuba" Moderador
Javier de la Torre


ALMUERZO


2:30-3:00 Geeks y Bohemios. Juan Pablo Noroa
3:00-3:30 Creacin de universos: una aproximacin national. Anabel Enrquez
3:30-4:00 La evolucin del ET en la CF (2): Desde los 60 y la New Wave hasta
principios de los 90. Yoss
4:00-4:15 RECESO
4:15-4:45 La mano muerta de la Psicohistoria. Gabriel Gil
4:45-5:15 El narrador Aliengena. Erick Mota
5:15-5:45 La utopa distpica en la obra de Agustn de Rojas. Anabel Enrquez


Saln 2 Video y conferencias


2:30-4:00 Muestra de Realizadores Audiovisuales
4:00-4:15 RECESO
4:15- PROYECCIN DE FILME


Saln 3 Expositivo


10:00-10:30 Literatura infantil transgresora. Eliete Lorenzo
10:30-11:00 La casa redonda: utopa con rostro de mujer. Lurima Estvez
11:00-11:30 La fbula eduardiana o la opacidad del espejo. Ariel Camejo
11:30-11:45 RECESO
2:30-3:00 Fantstico Sucio? Eliete Lorenzo
3:00-3:30 Ellos como ellas y viceversa. Sigrid Victoria












3:30- Homenaje a Creadores y Lanzamiento de libros


Domingo


Saln 1 Conferencias


10:00-12:30 Panel "Los Medios Audiovisuales" Moderador Bernardo Cordero


2:00 PM


Presentacin de Boletines digitales: Informativo Onrica, Qubit, Disparo en
Red


Lectura de los cuentos finalists del Concurso miNatura. Seleccin del Premio
de la Popularidad.


Premiacin del Concurso miNatura 2006


Premiacin del Concurso Arena 2006


Clausura


PROYECCIN DE FILME




Taller ESPIRAL:

Program de los meses de Mayo a Julio del 2006


Del 6 de mayo al 15 de julio













Primeros y terceros sbados de cada mes desde la 1:30 PM hasta las 4:30 PM
de la tarde en la Casa de Cultura de 10 de Octubre sita en Calzada de 10 de Octubre y
Carmen, Municipio 10 de Octubre.



Sbado 6 de mavo m m
Tema: El cuento: El dirgo el monlogo interior y la corriente de pensamiento.
Por: Michel Encinosa F


Sbado 20 de mavo

Tema: Teora del gnero: Creando un mundo Creble (WorldBuilding).
Por: Anabel Enrquez


Del 26 al 28 de mavo.

III Encuentro Terico del Gnero Fantstico "ANSIBLE 2006"
Sede: Centro de formacin literaria Onelio Jorge Cardoso, 5ta Ave. #2002 Esq
Calle 20, Miramar, Playa, a partir de las 10:00 AM.


Sbado 3 de juni

Tema: Subgneros: Universos paralelos.
Por: Juan Pablo Noroa


Sbado 17 de junio
Tema. Stubul~neos El air lo maravilloso en la obra de Eduardo del Llano
Por: Eduardo del Llano


Sbado 1 de julio
Tema: El cuento: Comoabordar el anlisis literario de un cuento.
Por: Jos Miguel Sardias


Sbado 15 de julio













4to FESTIVAL DE JUEGOS DE ROL


AGOSTO
RECESO


PROGRAM CIENCIA Y FICCION
A continuacin las pelculas de este verano (enviado por Bruno Henrquez):
Ciencia y Ficcin verano 2006
Pelcula Fecha

Cdigo 46 11 de julio
Entes de negro 18 de julio
Cae la noche 25 de julio
Appleseed 1 de agosto
El sonido del trueno 8 de agosto
La gua del autostopista 15 de agosto
Galctico
Cypher 22 de agosto
Galctica 30 de agosto


CONCURSOS


I Concurso international de minicuentos

El dinosaurio 2006
El Centro de formacin literaria Onelio Jorge Cardoso, el Centro Provincial del
Libro y la Literatura de Sancti Spiritus y el Instituto Cubano del Libro convocan al I
Concurso international de minicuentos El dinosaurio 2006, que se organizar de acuerdo a
las siguientes:


3-













BASES


1) Podrn participar todos los escritores de habla hispana.
2) Los participants podrn competir con un solo minicuento, que no exceda 20 lneas.
3) Los minicuentos deben ser inditos y no estar sujetos a compromise editorial en Cuba o
en el extranjero, ni concursando en otro certamen.
4) Los originales no sern devueltos ni se remitir acuse de recibo.
5) Las obras se presentarn en original y dos copias y debern identificarse con lema o
seudnimo. En otro sobre, identificado por fuera con el lema o seudnimo y el ttulo del
cuento, se entregarn los datos del autor (nombres complete, nmero del carn de
identidad, direccin particular, telfono, correo electrnico y una breve nota biogrfica).
6) El plazo de admisin de las obras vence el 20 de diciembre del 2006. El matasellos del
correo dar fe de la fecha del envo.
7) Las obras debern enviarse a:
Centro Onelio
El dinosaurio 2006
5a Ave. #2002 esq. a 20, Miramar, Playa
Ciudad de La Habana, CP 11300
8) Los participants extranjeros o no residents en Cuba podrn enviar sus obras por
correo electrnico a dinosaurio@centro-onelio.cult.cu, adjuntando dos archives Word:
uno que contenga el minicuento identificado con lema o seudnimo, y otro que
contenga los datos del autor (nombre complete, pas, direccin particular, telfono,
breve nota biogrfica). No se aceptarn envos por correo electrnico de participants
que residan en Cuba.
9) Se conceder un Gran Premio de 300 USD al mejor minicuento, que se dar a conocer
en la XVI Feria Internacional del Libro de La Habana.
10) Los participants cubanos podrn optar adems por los siguientes premios en moneda
national:
(a) Primer Premio, ofrecido por el Centro Provincial del Libro y la
Literature de Sancti Spritus, consistent en 3000 MN e invitacin con
todos los gastos pagos a la XVI Feria Internacional del Libro en esa













ciudad para recibir el premio. El ganador debe estar present en la
ceremonia de entrega; en caso contrario no recibir su imported.
(b) Premios colaterales, ofrecidos por distintas instituciones, consistentes en
1500 MN cada uno:
Premio UNEAC, para el mejor texto con tema relacionado con la
creacin artstico-literaria.
Premio Editorial Letras Cubanas, para el mejor texto de un autor de
hasta 35 aos.
Premio Instituto Cubano de Arte e Industria Cinematogrficos (ICAIC),
para el texto que tenga una estructura narrative con mayores
posibilidades de adaptacin al lenguaje audiovisual.
Premio Instituto Cubano de la Msica, para el mejor texto con tema
musical.
Premio Asociacin Hermanos Saz, para el mejor texto ultracorto (no
mayor de 5 lneas).
Premio Editorial Gente Nueva, para el mejor texto de literature infanto-
juvenil.
Premio Editorial Electrnica Cubaliteraria, para el mejor texto de
ciencia-ficcin o fantasa.
Premio Consejo Nacional de Casas de Cultura, para el mejor texto de un
miembro de los Talleres Literarios (para optar por este premio es
necesario hacerlo constar en el encabezado del cuento, especificando el
Taller Literario al que se pertenece).
Premio Centro de Intercambio y Referencia sobre Iniciativas
Comunitarias (CIERIC), para el mejor texto que refleje problemticas
de la juventud cubana actual.
11) El jurado, integrado por destacados escritores, podr entregar las menciones que
consider pertinentes, y su fallo ser inapelable.
12) La Editorial Caja China del Centro de formacin literaria Onelio Jorge Cardoso
publicar una antologa con los premios, menciones y finalists del concurso.













13) Los autores que slo deseen aspirar a los premios y no a las menciones debern
consignarlo al final del cuento.
14) La participacin en el concurso implica la aceptacin ntegra de estas bases.


Por ms informacin llamar al Centro Onelio: Tel: 206-5366/67 (solicitar con
Relaciones Pblicas) o escribir a: dinosaurio-info(centro-onelio.cult.cu







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8. COMO CONTACTARNOS?


S tienes algn comentario, sugerencia o colaboracin escrbenos a:
darthmota@centro-onelio. cult. cu
jartower@centro-onelio. cult. cu
jartower74@yahoo.es
aceptamos cualquier colaboracin seria y desinteresada. Traten de ponerla en el
cuerpo del mensaje.


Advertencia: Los mensajes de direcciones desconocidas que contengan adjuntos
sern borrados.


Para suscribirte envanos un correo en blanco a:
disparoenred@centro-onelio. cult. cu
con la palabra "BOLETIN" en el asunto.


Para desincribirte envanos un correo en blanco a:
disparoenred@centro-onelio. cult. cu
con la frase "NO BOLETIN" en el asunto.