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HIDE
 Cover
 Table of Contents
 La frase de hoy: Frank Herbert
 Articulo: Épica Espacial, Novela...
 Cuento clásico: Rosa Araña, Bruce...
 Cuento made in Cuba: El Holandés...
 Entrevista: H. R. Giger, por Rodrigo...
 Humor: Super-Huevo, por Jesús Minsal...
 El cartero siempre llama dos...
 Las cosas que vendrán (… y que...
 ¿Cómo contactarnos?


DLOC USF



Disparo en Red
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Permanent Link: http://ufdc.ufl.edu/UF00103496/00016
 Material Information
Title: Disparo en Red
Physical Description: Serial
Language: Spanish
Publisher: Disparo en Red
Place of Publication: Havana, Cuba
Creation Date: December 2005
 Subjects
Genre: serial   ( sobekcm )
 Record Information
Source Institution: University of Florida
Holding Location: University of Florida
Rights Management: All rights reserved by the source institution and holding location.
System ID: UF00103496:00016

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Table of Contents
    Cover
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    Table of Contents
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    La frase de hoy: Frank Herbert
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    Articulo: Épica Espacial, Novela Planetaria y Space Opera, Gabriel Benítez
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    Cuento clásico: Rosa Araña, Bruce Sterling
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    Cuento made in Cuba: El Holandés Errante, Erick Mota
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    Entrevista: H. R. Giger, por Rodrigo Carrizo Couto
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    Humor: Super-Huevo, por Jesús Minsal y Eric Flores Taylor (JE)
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    El cartero siempre llama dos veces
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    Las cosas que vendrán (… y que pasan)
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    ¿Cómo contactarnos?
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HOY: 5 de DICIEMBRE del 2005


DISPARO EN RED: Boletn electrnico de ciencia-ficcin y fantasa.
De frecuencia quincenal? y totalmente gratis.


El sitio web del Fantstico Cubano


http://www.cubaliteraria.cu/guaican/index.html


















Editores:
darthmota
Jartower
Colaboradores:
Taller de Creacin ESPIRAL de ciencia ficcin y fantasa.
espiral@,centro-onelio. cult. cu
Proyecto de Arte Fantstico Onrica. sheila.padron(cciqb.edu.cu

Anabel Enrquez Pieiro

Juan Pablo Noroa Miguel Bonera Miranda

Jorge Enrique Lage Coghan
Vctor Hugo Prez Gallo Ral Aguiar






















0. CONTENIDOS:



1. La frase de hoy: Frank Herbert.

2. Artculo: Epica Espacial, Novela Planetaria y Space Opera, Gabriel Bentez.

3. Cuento clsico: Rosa Araa, Bruce Sterling.

4. Cuento made in Cuba: El Holands Errante, Erick Mota.

5. Entrevista: H. R. Giger, por Rodrigo Carrizo Couto.

6. Humor: Super-Huevo, por Jess Minsal y Eric Flores.

7. El carter siempre llama dos veces.

8. Las cosas que vendrn (...y que pasan)

9. Cmo contactarnos?















1. LA FRASE DE HOY:
Has odo hablar de los animals que se devoran una pata para escapar de una
trampa? -Dijo la vieja mujer-. Esa es la astucia a la que recurrira un animal. Un
human permanecer cogido en la trampa, soportar el dolor y fingir estar muerto
para coger por sorpresa al cazador y matarlo, y eliminar as un peligro para su
especie.
Frank Herbert.
Dune.


Al INDICE


2. ARTICULO: PICA ESPACIAL
Capitulo 1: Novela Planetaria y Space Opera
por: Gabriel Bentez


Nada ms viejo que el gnero de aventuras.
Ha estado con nosotros casi desde que el hombre aprendi a escribir y an antes, en las
figures toscamente pintadas en las paredes de las cavernas. An no se sabe con certeza l
porque de esos dibujos de hombres cazando. Acaso son una especie de ritual pictrico
para atraer la buena suerte? O estn destinadas tal vez a ser una especie de dibujos
didcticos?
Nadie lo sabe. Pero lo que si sabemos es que, aunque hayan sido expresamente diseados
para cualquier fin, en esos pictogramas se puede ver la aventura. La cacera, los viajes
nmadas hacia nuevas tierras, lugares desconocidos, el enfrentamiento con las fuerzas de la
naturaleza an no comprendidas eran en resume, aventura. El miedo, la maravilla, la
sorpresa, el peligro...todo este cmulo de emociones conforma la aventura. Pero el ms
important es aquel que conocemos como curiosidad.
La curiosidad es la fuerza ms poderosa del ser human. Es ella la que nos impulsa ms all
de nuestros miedos, de nuestras capacidades. Nuestra vida como especie se basa en gran
parte en la bsqueda de respuestas a preguntas ancestrales Quien soy? De donde vengo?













Para que estoy aqu? La curiosidad por saber del mundo que nos rodea, ha logrado
tambin que conozcamos ms de nosotros mismos como especie y como personas.
En la literature es frecuente encontrar como un viaje de aventuras acaba transformando a su
personaje. La mayora regresa con una vision diferente de la vida, regresan maduros. Su
bsqueda de respuestas, de nuevos horizontes, de nuevas expectativas, ha abierto tambin
el camino para el conocimiento de s mismos.
Y todo esto lo ha hecho la curiosidad.
No fue acaso la curiosidad lo que llev a Jim a meters en el embrollo de La Isla del
Tesoro? No es acaso la curiosidad lo que impulsa a la tripulacin de la nave estelar
Enterpraise a "Llegar a donde el hombre no ha ido jams"? Quien ms que ella misma fue
la musa infernal que llev al Dr. Frankenstain a crear a su monstruo? Que es lo que nos
impulsa a mandar sondas a los lugares a donde probablemente no llegaremos en bastante
tiempo?
Curiosidad y aventura son, pues, el motor de nuestra vida.


La Aventura en la Ciencia Ficcin


- Guarda tu espada, oh poderoso guerrero, porque tal vez la necesites despus, cuando te
haya de servir para algn propsito. No la rompas estrellndola contra el metal insensible
que cede mejor a la ms dbil fuerza del dedo, si intervene alguien que conozca su secret.
- Entonces Conoces tu el secret?
- Si. Ponme en libertad y yo te dar entrada a la prxima cmara de horrores...
Los Dioses de Marte de Edgar Rice Burroughs
No hay mejor literature para la curiosidad que la literature de ciencia ficcin.
Acostumbrada a cuestionar todo, a ver "ms all de lo evidence", a especular con las
posibilidades, la ciencia ficcin se convirti desde su nacimiento en la literature del "Que
pasara si...?: Mary Shelley se pregunt que pasara si un hombre tuviera la capacidad de
crear vida artificial en Frankenstein; Julio Verne se pregunt que pasara si un cometa
rozara a la Tierra en Hector Servadac; H. G. Wells se hizo la misma pregunta pero
enfocado a una invasion extraterrestre en La guerra de los mundos. Los cuestionamientos
de estos autores llevaron a sus lectores a la curiosidad de saber las respuestas. Pero













obtenerlas no era solo cuestin de mostrrselas. Los lectores tenan que descubrirlas, tenan
que vivirlas para comprenderlas.
Y es as que junto con el cuestionamiento lleg tambin la aventura.
Una muy buena poca para la aventura como fuerza predominante en el campo de la
ciencia ficcin se dio entire los aos de 1926 y 1938 (Segn el sistema de division de la
ciencia ficcin modern que sugiere Isaac Asimov) cuando el gnero apenas se
desarrollaba como tal en los Estados Unidos. Las histories de esta generacin eran por lo
regular muy inocentes, ms centradas en la "sensacin de maravilla" y en la accin que en
cualquier otra cosa. Por eso no es muy difcil encontrar en ellas premises que rayan en lo
pseudocientfico.
Un ejemplo de ello lo tenemos en las histories que sobre el planet Marte llamado
Barsoom por sus habitantes escribi Edgar Rice Burroughs (1875 1950).
E.R. Burroughs, escritor estadounidense, le debe gran parte de su fama a un personaje que
conocemos todos: Tarzn de los monos.
Tarzn, el bebe de una pareja de nobles ingleses naufragados en las costas africanas, es
adoptado por los "grandes monos" despus de que sus padres naturales mueran de
enfermedad y desesperacin en la selva. De ah en adelante, la vida de Tarzn se ver
marcada por su relacin con el mundo de los animals y por su condicin de "miembro
raro" de la tribu de simios. Es hasta que una expedicin encuentra los restos de la cabaa
que fue de sus padres, cuando Tarzn conozca su verdadero origen como heredero del
nombre Greystock y como perteneciente a otra especie que no es la de sus amigos de toda
la vida.
Tarzn hizo su debut en Tarzn de los Monos (Tarzan of the Apes) en 1914, publicado en
captulos por la revista All-Story. El personaje se hizo tan famoso que Burroughs continue
con una produccin de relatos y novelas sobre sus aventuras en la selva y en lugares much
ms peligrosas y fantsticos, como la ciudad perdida de Ophar, el mundo perdido de Pal-
ul- Don, donde an existen dinosaurios o el reino de Pellucidar, en el mismo centro de la
Tierra, estas dos ultimas, por cierto, muy emparentadas con la ciencia ficcin.
NOTA: Como nos sugieren estas histories, much del trabajo de ERB esta inspirado en
obras de otros autores como El Mundo Perdido de Arthur Conan Doyle (1912) y Viaje al
Centro de la Tierra (1864) de Julio Verne. Es bastante patente que incluso su Tarzn tiene













bastante en comn con Mowgli, el nio adoptado por lobos, de la novela de Rudryard
Kipling, El Libro de la Selva.)


Sin embargo, en el mundo de la ciencia ficcin su personaje ms conocido y ya clsico -
es el capitn John Carter, aparecido en Una Princesa de Marte (1917) y publicado
primero como series en la revista All Story bajo el nombre de Under the Moons of Mars
(Bajo las Lunas de Marte) (1912)
Carter, como official de la armada confederada de los estados unidos se encuentra sin dinero
al acabar la guerra, lo que lo impulsa a correr suerte como minero en el oeste. Sin embargo,
un ataque indio lo obliga a huir. Herido y perseguido por toda una horda de pieles rojas,
Carter encuentra refugio en una extraa caverna que se le antoja artificial, pues sus paredes
se encuentran repletas de extraos signos tallados. Descubrir con horror como su cuerpo
no puede moverse y como sus perseguidores parecen conocer algo que el desconoce de la
caverna, pues se niegan a entrar, dejndolo a l en el interior, tirado en el suelo e
imposibilitado de hablar o moverse gracias a alguna extraa influencia que Carter no puede
identificar.
Pero lo ms extrao no vendr hasta poco despus, cuando sufra una especie de viaje
transmigratorio que lo llevar a un planet Marte muy diferente al que conocemos
nosotros.
Afortunadamente para l, este Marte sustenta atmsfera, vida, y una fuerza de gravedad
algo inferior a la de nuestro mundo, por lo que Carter puede dar espectaculares saltos en el
aire y ser much ms flexible y rpido que en la Tierra.
Sin embargo no todo es el paraso en Marte. Sus habitantes civilizados, una especie de
gigantes verdes con cuatro brazos, suelen ser poco amistosos y si bastante hostiles. La
fauna de Barssom que es como sus aborgenes llaman a Marte tampoco es precisamente
cariosa y toda una variada muestra que se compone desde monos blancos de cuatro
brazos, hasta carnvoros hombres- rbol, hacen que Carter tenga que luchar por sobrevivir
en ms de una ocasin.
Extraamente, tambin encontrar en Marte al amor de su vida una joven princess semi-
humana y ovpara, de piel rojiza, llamada Dehja -Thoris y para su desgracia, tambin lo
perder al final de esta historic.













Sin embargo, John Carter, Guerrero de Marte, al igual que Tarzn, tendra much xito, lo
que llevara a su autor a continuar la series de Barssom con ttulos como Los Dioses de
Marte (The Gods of Mars) (1913), y The Warlord of Mars (El Seor de la Guerra de
Marte) (1913-14) que le darn la oportunidad a Carter de reencontrarse con su amada y
vivir nuevas aventuras. Sin embargo no son estos libros los nicos de la series. Continue con
nuevos personajes, a veces protagonistas, en Thuvia, Maid of Mars (1916), The
Chessmen of Mars (1922), The Master Mind of Mars (1928) A Fighting Man of Mars
(1931), Swords of Mars (1936), Synthetic Men of Mars (1940), Llana of Gathol (1941)
y Carter of Mars (1941-3) una coleccin de relatos.
Aunque muy exitosas en su poca, estas histories de ERB no estn consideradas
actualmente como una "buena" ciencia ficcin y a veces ni siquiera como eso. Veamos por
que: En primer lugar, Carter accede al planet rojo de una forma poco ortodoxa. No llega
en un cohete o en una nave espacial, sino por una especie de viaje astral que no es
explicado. Barssom tampoco es un Marte cientficamente plausible. Hay que aunarle a esto
que actualmente, el estilo literario de Burroughs es algo pesado y engorroso. Acostumbrado
a adornar las novelas con toda una gran gama de palabras y descripciones exhaustivas, sus
obras resultan a veces excesivamente cargadas y a veces hasta ridculas. De hecho, en su
series sobre el planet Venus, hay una parte descriptive que va desde la narracin de la
geografa lugar, hasta las armas que se usan en ciertas parties Todo para solo para
mencionar el territorio de origen de un personaje!
La series de Venus va de la mano de otro personaje Carson Napier, que logra viajar al
planet mencionado en un cohete. El peligro, la aventura, el romance y los series extraos
tambin aparecen aqu, al igual que en la anterior series, de la cual esta es una especie de
copia o variacin.
La series de Venus esta formada por Piratas de Venus (Pirates of Venus) (1934), Perdidos
en Venus (Lost on Venus) (1935) Carson de Venus (Carson of Venus) (1939) y Escape
on Venus (1946) y un libro de relatos, Wizard of Venus (1931-41), adems de un libro
que dejo inconcluso a su muerte: A Venus History.
Como dato interesante, me gustara mencionar que una pequea parte de la obra de Venus
tiene lugar en Mxico, en Guaymas, Sonora, donde el mismo ERB tiene que trasladarse













para tomar contact con Carson Napier, adems de mencionar a Tarzn y el mundo
subterrneo de Pellucidar.
Debatir las cualidades cientficas de la obra de ERB estara de ms, porque nunca fue su
intencin escribir un relato de ciencia ficcin tal cual. De hecho, hay que recorder que el
trmino no fue acuado hasta 1929 y para entonces Burroughs ya haba recorrido bastante
camino. Las histories de ERB son aventura pura, ms emparentadas con las obras de
Salgari o Rider Haggard que con cualquier otra cosa. Aqu predomina la sensacin de
maravilla, la accin de los enfrentamientos con espadas y con monstruos extraterrestres.
Por que la definimos entonces dentro de la ciencia ficcin y no de la fantasa?
Porque la obra de Burroughs guard dentro de s, la semilla precursora del gnero. Hay
ideas y situaciones que caen de lleno en el campo de la especulacin de ciencia ficcin.
Barssom, por ejemplo, necesita para su sobrevivencia de ciertos lugares que "crean" la
atmsfera del planet. Sin ellos, Marte morira. Esta es una idea de ciencia ficcin.
El extrao viaje de Carter es tambin un buen pretexto para tachar la obra de acientfica,
pero an en esto, los juicios son endebles. En Princesa de Marte Burroughs nunca da una
explicacin de que era aquella caverna que Carter identificaba como artificial, de quienes la
haban construido o como era que funcionaba. Por lgica uno va atando cabos y puede
suponer que quien quiera que hubiese construido eso, era lo bastante superior para hacer
que su tecnologa, a nosotros nos pareciera magia. Fue el constructor de esa caverna el
constructor de los "creadores de atmsfera" de Marte? Es muy possible. Y es muy possible
que el Marte al que haya viajado Carter, no sea el Marte de nuestro present, sino de un
pasado remoto al cual haban logrado acceder antes de su destruccin algunos humans que
mutaron (ignoro a que poca podran pertenecer estos humans) y de los cuales desciende
Dejha Thoris, su esposa.
Sea como fuera, con sus pros y sus contras, la obra de Burroughs marca toda una tendencia
y un sub-gnero para la ciencia ficcin:


El Romance Planetario o Novela Planetaria













El Romance Planetario cuenta con caractersticas muy definidas. Sus arguments suelen
ocurrir en otros planets, muchos de ellos semi-primitivos o medievalizados, lo que siempre
lo ha emparentado con los relatos de Espada y Brujera. Es frecuente que sus personajes
principles sean humans y que su llegada al planet en cuestin sea obligado por las
circunstancias o por mero error, lo que los obliga, tarde o temprano, a luchar por su
sobrevivencia o a convertirse en una especie de antihroe aventurero. Sus objetivos se
centran muchas veces en intentar escapar de los planets donde se encuentran capturados.
Algunos lo logran, otros, como John Carter, se adaptan y los convierten en su hogar.
Por lo general, los paisajes en los romances planetarios son soberbios, cargados de una
extraa y crepuscular grandeza que hacen que se graven como fuego en nuestras mentes.
La lnea argumental del Romance Planetario pude parecer montona a muchos, sin
embargo, detrs de ella se encuentra un simbolismo arquetpico tremendo: El viaje y la
aventura como camino inicitico. Esto, aunado a su capacidad para despertar la maravilla
del lector lo convierten en un sub-gnero con much fuerza que nunca pasara de moda.
Aunque este Subgnero ha atrado a muchos escritores y escritoras por igual, son
frecuentemente ellas las que logran trascender ms en el gnero, convirtiendo las imgenes
de su mundo en largas series de histories con much xito. Podemos mencionar a varias de
ellas, como la autor Irlandesa Anne McAffrey y su interminable saga del Mundo de Pern,
donde un gran grupo de nufragos humans quedaron varados, obligndolos a crear una
nueva sociedad cuya ms important defense son dragones telepticos creados por gentica
y encargados de devorar a las peligrosas "hebras", una especie de vida amenazante que
compare con los humans el planet. Catherine Lucille Moore (1911- 1987) es otra autora
que cuenta en su haber con magistrales Romances Planetarios. Esposa del tambin autor de
ciencia ficcin Henry Kuttner y la mayora de las veces mancuerna de sus relatos, C.L.
Moore destaca en el sub-gnero que nos ocupa por impregnar en este elements
sobrenaturales.
Norwest Smith (1933 1940), personaje creado por Moore, es una especie de aventurero
interplanetario, mezcla de mercenario y traficante (Es casi un hecho que Han Solo, el
personaje mercenario de La Guerra de las Galaxias, de George Lucas, le debe su
paternidad como figure a Norwest Smith) que frecuentemente se enfrenta a criaturas
sobrehumanas en sus mltiples viajes a Marte, Venus, la Luna o Jpiter. Por supuesto que













no se encara con ellas por propia voluntad. Generalmente es llevado al punto critic por una
grcil damisela en apuros a la cual no puede negar su ayuda, ya sea por su estricto cdigo
personal del honor, o porque estas suelen venir cubiertas con ligeras ropas que dejan poco
a la imaginacin, llevndolo poco a poco al maelstrom de sucesos aterradores que lo
esperan en el subsuelo de los planets o en otras dimensions.
Mucho del mundo de Smith proviene directamente de los relatos del oeste y de las histories
del crculo Lovecraft. No es de extraar. Ambos escriban frecuentemente para la revista
Weird Tales, donde tom fuerza el grupo de escritores de los llamados Mitos de Cthulhu.
Por tal razn, las criaturas de Moore suelen ser monstruos primordiales, muy al estilo de
ClarkAshton Smith, series aberrantes e inhumanos, ms antiguos que la memorial, que
reptan por plans de pesadilla, desenvolvindose en las oscuras sombras de mitos
olvidados. An no me explico como Smith no se ha vuelto loco.
A muchos tal vez les parezca raro que C.L. Moore, siendo mujer, escribiera lneas
argumentales tan machistas, describiendo voluptuosas beldades y mortales bellezas. Sin
embargo era algo que muchas veces exiga el gnero por aquella poca. Las revistas de este
tipo estaban por lo general enfocadas a un pblico masculino que gustaba de leer con
avidez ciertas descripciones de pechos y piernas. Sin embargo nada esto hace que Moore
caiga en lo vulgar, como tampoco caan la mayora de los otros escritores. A final de
cuentas, las revistas eran de fantasa-heroica y de ciencia ficcin. Los chicos las compraban
para leer aventuras, no para leer pornografa.
Por algn tiempo se crey en el medio que C.L. Moore era varn. Henry Kuttner, que a la
postre seria su esposo, la conoci de hecho bajo esta faceta, escribindole en 1936 una carta
a "Mr. C.L. Moore" para felicitarlo por su obra. A vuelta de correos se encontr con la
sorpresa de que Mr. Moore no era Mr. sino Miss. Se casaron en 1940.
Dentro de esta misma corriente, las dos reinas indiscutibles fueron Andre Norton (1912 -
) (a la cual tambin se le confunda frecuentemente con un hombre) y Leigh Brackett (1915
- 1978).
La primera es autora de una series ya clsica en los anales de la ciencia ficcin: Mundo de
Brujas. La series dio inicio en 1936 precisamente con Mundo de Brujas (Witch World), la
historic del ex- coronel Simn Tregarth, que para salvar su vida de un grupo mafioso que
lo busca, decide aceptar la ayuda de una cientfico poco conventional que le ofrece la













oportunidad de huir "a otro lugar", lugar del que, sin embargo, no hay regreso possible.
Por medio de la Piedra del Poder, Tregarth es enviado a otro mundo, el mundo del reino de
Estcarp, donde dominant las brujas y sus extraos poderes. Sin embargo, en realidad estos
poderes no son sino viejos resquicios de fuerzas psicoquinticas que ya han sido olvidadas.
Es impossible negar la paternidad que la series de Barssom tiene sobre la de Mundo de
Brujas, el esquema es muy similar, e incluso el personaje principal recuerda much al John
Carter, sin embargo, todo este grupo de novelas si ha logrado dar el salto al gnero de la
fantasa. Aunque tiene matices de ciencia ficcin, la espada y la brujera en el matriarcado
de las brujas, es la que finalmente pesa ms.
La series de Norton es larga, sin embargo no solo se ha dedicado a ella. Es una autora
sumamente prolfica para hacerlo y en su haber se encuentran variadas novelas de Space
Opera, Romances Planetarios y una gran produccin de libros de Fantasa Heroica y de
Magia y Brujera.
La series de las Brujas la componen:
Mundo de Brujas (Witch World) (1936), Web of the Witch World (1964), Year of the
Unicorn (1965), Three against the Witch World (1965), Warlord of the Witch World
(1967), Sorceress of Witch World (1967) y antologas como Hechizo del Mundo de
Brujas (Spell of the Witch World) (1972) y Lore of the Witch World (1980). Si
pensbamos que con esto era suficiente, Norton y otras autoras tienen proyectado continuar
con la series de libros Crnicas del Mundo de Brujas.
Andre Norton Recibi el premio Grand Master Nebula otorgado por la Asociacion
Norteamericana de Ciencia Ficcin en 1984, siendo la primera mujer en conseguirlo y
pertenecer a este select grupo de escritores honrados con el ttulo.
El Grand Master Nebula no es un premio, sino la distincin ms grande a la que puede
acceder un autor de ciencia ficcin, al menos en Estados Unidos. El recibir el
nombramiento de Grand Master implica un reconocimiento a la importancia de su
influencia dentro de la historic del gnero.
Como detalle interesante, es bueno mencionar que Brackett se cas en 1946, al igual que
C.L. Moore, con otro famoso escritor de ciencia ficcin. Edmond Hamilton.













Como parte de una misma moneda, pero opuesta a Norton en algunos aspects tenemos a
Leigh Brackett (1915 1978). Sus novelas de Romance Planetario se encuentran much
ms inspiradas por Borrughs y por la ciencia ficcin como punto de arranque que por los
relatos de fantasa. Brackett es una escritora formidable. Si a muchos les parecen que los
romances planetarios son aburridos o que su estilo literario es soso y sobrecargado, en esta
autora encontraran una fuente de agua fresca. Tiene tal maestra al escribir, que cualquiera
de sus novelas se convierte en una emocionante aventura que no es possible dejar de leer.
Tal vez a esto se deba a que tambin ha trabajado como guionista para cine. Uno de sus
guiones fue precisamente El Imperio Contraataca, la ms impactante y profunda de las
tres histories de La Guerra de las Galaxias.
En lo que concierne a la novela planetaria, much de las obras de Brackett transcurren en
el planet Marte, tambin. Su novela ms important en este rubro lo conforma La Espada
de Rhiannon (Sword of Rhiannon) (1949) que combine admirablemente aventura al estilo
de Conan el Brbaro, hroe intergalctico, razas sorprendentes y unos paisajes de belleza
soberbia en un planet Marte del pasado remoto, cuando an existan ocanos y tierra
cubierta de verde. Su segunda parte, Sorceres of Rhiannon parece no quedarse atrs.
El personaje principal creado por Brackett es Eric John Stark, una especie de Tarzn
intergalctico, nacido en una colonia minera del Cinturn Crepuscular de Mercurio.
Muertos sus padres, Stark fue adoptado por un grupo de series aborgenes sub-humanos de
los valles ardientes de Mercurio que le otorgaron el nombre de N'Chaka. Sus padres
adoptivos, marcados por la fatalidad, fueron asesinados y N'Chaka llevado en calidad de
prisionero hacia un lugar donde conoci a Simn Ashton, su future mentor y protector. Las
aventuras de Stark se extienden tambin por una larga series de libros, situados unos en el
planet Marte y otros en el planet Skaith, en el escudo de Orin.


Llegan los aos 60 en la ciencia ficcin y un cambio comienza a producirse. Los escritores
se preocupan ms por otros aspects que la ciencia ficcin de aos anterior tena relegados,
como la tcnica literaria y la experimentacin de nuevas narrativas. Las histories
comienzan a navegar con ms insistencia dentro de la psique de sus personajes y de
ciencias como la sociologa. Tal parece que ya no hay espacio para un tema tan trillado
como el de los romances planetarios.













Error.
Para la maravilla siempre habr un lugar.
Varios autores continan impulsando a este subgnero: L. Sprague de Camp, Lin Carter
(tambin con una series sobre Marte, entire la que destaca El Valle ms all del Tiempo
(The Valley Were Time Stood Still)(1974), y dedicado a Leigh Brackett, precisamente);
Robert Silverberg y su series de Majipoor que an continue con nuevos ttulos, adems de
una novela muy interesante: La Faz de las Aguas (The Face of the Waters) (1991), sobre
un mundo acutico poblado de variadas formas de vida extraterrestre; Samuel R. Delany y
su series de La Cada de las Torres: Cautivos de la Flama, Las Torres de Toron y La
Ciudad de los Mil Soles (The Fall of the Towers) (1970) un mosaico multicolor de uno de
los autores ms interesantes; Picnic en el Paraso (Picnic on Paradise)(1968) de Joanna
Russ, donde esta famosa autora feminist present a su herona principal: Alyx, una agent
especial de la Transtemporalidad, reclutada para servir de gua de turistas a un grupo de
millonarios del future a travs del planet Paraso, un planet hermoso que esconde una
amenaza mortal a cada paso... lo malo es que los turistas lo ignoran y Alyx debe hacer hasta
lo impossible para impedir que se enteren.
Harry Harrison, (autor de Hagan Sitio, Hagan Sitio Filmada como Cuando el destino
nos Alcance (Soylent Green)) se dejo llevar tambin por el encanto del tema en su Triloga
del Mundo Muerto, donde su hroe Janson din Alt, intent encontrar el por que de lo
inhspito del planet Pyrrus. La saga de Mundo de la Muerte (Dead World) (1968)
continue con dos secuelas ms, con el mismo nombre y su nmero de series respective, pero
con aventuras en otros planets peor de mortales.
Philip Jose Farmer, el controvertido autor norteamericano de escandalosas novelas de
ciencia ficcin cuyo contenido sexual a veces resultaba muy explicit, hace con el tema de
la aventura planetaria su saga ms important: Mundo del Ro.
Mundo del Ro esta conformada por cinco novelas y un libro de relatos. La lnea
argumental es, con ms, una de las mas interesantes expuestas nunca en la ciencia ficcin.
Toda la humanidad desde que el hombre puede llamarse human ha resucitado en las
riberas de un caudaloso ro y en un desconocido planet situado en algn lugar del espacio.
Los series de todas las pocas y todas las cultures estn ah. Por supuesto, las grandes
mentes de la humanidad, los artists ms reconocidos, los hombres que han forjado la













historic y todos los personajes existidos y por existir hasta cierta poca del future (donde
fue destruida la tierra, por un extraterrestre que tambin ha resucitado en el planet) se
encuentran vivos de nuevo.
Por supuesto, tambin esta la duda
Quien los resucit? Cual es el objetivo de todo aquello? Tal vez la respuesta se encuentre
en el lejano Polo Norte del planet, donde nace el caudaloso ri que le da la vuelta
complete al mundo, y donde en medio de un ocano de brumas se alza la misteriosa "Torre
de las Nieblas", una construccin gigantesca que al principio solo es un rumor.
En la aventura de Mundo del Ro acompaaremos a Richard Burton, el famoso explorador
y aventurero ingles, y al escritor norteamericano Mark Twain en busca de las respuestas a
estas preguntas, al igual que a toda la tripulacin del barco "No se Alquila".
Cyrano de Bergerac, el Rey Juan Plantagenett (as es, el enemigo de Robin Hood), Mozart,
el actor Tom Mix, el ex dirigente nazi Herman Goering y Alice Lindell, la nia (ahora
mujer) en que se inspir Lewis Carroll para Alicia en el Pas de las Maravillas, son solo uno
de los pocos personajes decididos a recorrer diecisis millones de kilmetros para develar
el misterio.
Mundo del Rio son: A Vuestros Cuerpos Dispersos ( To Your Scattered Bodies Go)
(1965), El Fabuloso Barco Fluvial (The Fabulous Riverboat) (1967-71), El Oscuro
Designio (The Dark Design) (1977), El Laberinto Mgico (The Magic Labyrinth) (1980)
y Dioses del Mundo del Ro (Goods of Riverworld) (1983), River of Eternity (1983),
adems de un libro de relatos, El Mundo del Ro (Riverworld and Other Stories)
Farmer cuenta en su haber con algunas novelas planetarias ms entire las que destacan The
Green Odyssey (1957), la aventura de un terrestre cautivo en un planet alienigena y sus
esfuerzos por escapar de l una aventura muy en la lnea de Jack Vance, de quien
hablaremos ms adelante-; The Gate of Time (1966), The Stone Good Awakens (1970) y
Las Ballenas Voladoras de Ishmael (The Wind Whales of Ishmael) (1979) una especie de
continuacin fallida y risible de Moby Dick, de Herman Melville.
A Vuestros Cuerpos Dispersos gan el premio Hugo como mejor novela en 1972
Como se puede constatar, el gran atractivo del Romance Planetario se extiende hasta
nuestros aos, pero no es solo en los Estados Unidos. En Espaa, Angel Torres Quesada,
un escritor de ciencia-ficcin que sola firmar sus obras bajo el seudnimo de A. Torhkent













present en 1989 su series de Las Islas: Las Islas del Infierno, Las Islas del Paraso, Las
Islas de la Guerra y ltimamente, Whyarga.
La series de las Islas es digna de mencin por lo interesante de su trama, lo bien escrita que
esta y por su apego al sub-gnero del romance planetario:
De la noche a la maana aparecen en varias parties del planet extraos tmulos de arena y
rocas grises, al cual los medios informativos bautizan inmediatamente como "islas del
infierno". Nadie sabe como llegaron ah o de donde vienen. Sin embargo parece que no
solo las "islas del infierno" llegaron, sino que parties de nuestro mundo "se fueron"... y en
algunas haba gente en el moment del cambio: los desaparecidos. Dios tenga piedad de
ellos porque nadie sabe a donde fueron a parar, si estn vivos o si estn muertos.
Dos aos ms tarde Kenneth Rosenman, editor ingles acude a una extraa cita con un
desconocido en una de esos tmulos infernales. El hombre se hace llamar Raymond
Kanable y es uno de los "desaparecidos" en el fatdico da...
La series de Las Islas tiene un ritmo narrative endiablado, un sentido de la maravilla
prodigioso y una facilidad de lectura envidiable. Torres Quesada escriba antes para novelas
"de a duro", grupos de novelitas baratas de texto, al estilo de las de vaqueros, solo que de
ciencia ficcin, por lo que en su forma narrative an puede sentirse ese espritu popular que
no desmerita en nada a la historic, sino al revs, la enriquece.
Finalmente hemos dejado al autor que consider ms important para el paisaje histrico de
la Novela Planetaria: Jack Vance.
Jack Holbrook Vance (1916 ) apareci en el entarimado de la ciencia ficcin en 1945
con su relato The World Thinker, pero su primer trabajo de importancia fue una series de
relatos aparecidos en su libro La Tierra Moribunda (The Dying Earth) en 1950. La
Tierra moribunda, ms tarde convertida en una series en la que se agradece interesantes
histories y tramas y no solo refritos de el mundo original, tiene su antecesor director en los
relatos de ClarkAshton Smith pertenecientes al ciclo de Zotihque, que retratan a una tierra
del future lejano -pero muy lejano donde el sol se haya en sus ultimas, donde la magia se
confunde con la tecnologa de pasadas eras olvidadas y la humanidad se encuentran cerca
de su crepsculo, metafrica y literalmente. La Tierra Moribunda es exactamente lo
mismo, pero Vance logra brillar con luz propia, pues sus arguments y el desarrollo de
estos son menos oscuros que el de su antecesor. La series complete del La Tierra













Moribunda esta compuesta por Los Ojos del Sobremundo (The Eyes of the Overworld)
(1966), La Saga de Cugel (Cugel's Saga) (1983) y Rhialto el Prodigioso (Rhialto the
Marvelus) (1985). Las tres ltimas novelas son dominadas por un sentido del humor
excelente y un coctel de ideas magistral. De cualquier forma, una especie de melancola
parece impregnar cada una de las novelas de esta series.
Es important sealar, que las histories mencionadas no caen totalmente en la categora de
Romances o Novelas planetarias sino en otro ms: la Science-Fantasy, que amalgama
relatos puramente fantsticos con ciertos elements que sugieren ciencia. En esta caso, la
tecnologa olvidada hace las veces de magia, de una forma tal que incluso el lector es
incapaz de notar la diferencia. De hecho, no se sabe con certeza si varias criaturas
presentadas son algn resquicio post tecnolgico del pasado.
El verdadero salto al romance planetario lo dio con Planeta Gigante (Big Planet) (1952),
publicado por primera vez en Startling Stories.
Una nave espacial perteneciente a la "Junta Terrestre" y con destino a una ciudad
important de Planeta Gigante es saboteada, obligndola a hacer una aterrizaje forzoso lejos
de su punto de destino. Y cuando hablamos de lejos en Planeta Gigante hablamos de "muy
lejos": En este caso, la tripulacin sobreviviente del atentado tendr que hacer un viaje de
sesenta mil kilmetros, liderada por Claude Glystra, director de la misin desde sus inicios.
De ah en adelante, el grupo har un recorrido fantstico por paisajes tan enormes que se
pierden en el horizonte, se encontraran con grupos nmadas mortales y sistemas sociales
exticos cuyo colorido cultural puede dejar pasmado a ms de uno, adems de los siempre
sorprendentes medios de transport: el griamobot, la monolnea, etc.
Tal vez el gran valor de Vance es que revitalize todo el sub-gnero de la novela planetaria,
manteniendo su espritu y su estructura, pero agregndoles inters especulativo e
imaginative de variadas formas. Abandona el eterno ambiente brbaro mgico -
medievalizado de las novelas de Burroughs o de Norton para dar una vision ms acorde a la
ciencia ficcin y al sentido de la maravilla especulativa que tanto gusta a los lectores.
Planeta gigante es muy important como obra de referencia pues todos los elements que
aparecen en la historic sern los bsicos de su bibliografa de ah en adelante. Por lo
general, las novelas de Vance transcurren en otros planets cuyos nombres no nos remiten a
ninguna cultural histrica conocida por el lector, lo que es de agradecer, pues evita el llegar













con ideas preconcebidas antes de leer la historic. Los mismos nombres de sus personajes
son interesantes tambin, pues aunque por lo general son reconocidos, sus apellidos dan la
idea de pertenencia a otra cultural planetaria diferente a la de la Tierra. Aunque la mayora
del paisaje extraterrestre tiene similitud con el ecosistema terrestre, las descripciones
siempre tienen un punto que hace sentirlas "alienizadas", verdaderas imgenes de otro
mundo. En cuanto a los habitantes de estos planets por lo general resultan ser humans
semi urbanizados, nmadas u rurales que han desarrollado extraas y coloridas costumbres,
creado un sistema social y cultural rico en imaginarios matices antropolgicos. Los
sistemas de transport otro recurso muy usado por Vance para desarrollar la ambientacin
de sus historias- por lo general resultan ser interesantes aparatos de una tecnologa rstica
basada en conocimientos tcnicos algo ms avanzados que la de estilo medieval. Como
ejemplo de esto tenemos la lnea telefrica aparecida en Planeta Gigante, (llamada
monolnea) y el sistema de trfico de dirigibles por cable descrita en la triloga de
Durdane.
Su novela planetaria ms important y entretenida, es a mi punto de vista, la contenida en
su series de El Planeta de la Aventura, formada por cuatro novelas: Los Chasch (City of
the Chasch) (1968), Los Wankh (Servants of the Wanksh) (1969) Los Dirdir (The Dirdir)
(1969) y Los Pnume (The Pnume) (1970).
La trama de la aventura transcurre en el planet Tschai, mundo a donde llega la nave parte
de la tripulacin de la nave terrestre "Explorador IV" despus de haber sido alcanzada por
un misil proveniente del mismo planet. Solo Adam Reith sobrevive al desastre del
"Explorador".
Atrapado en aquel misterioso lugar, Adam Reith deber darse a la tarea de buscar un medio
de escape. Y el medio existe.
Su nave orbitadora ha sido secuestrada por un grupo de series extraterrestres habitantes del
planet y pronto se convierte en su objetivo principal recuperarla. Por desgracia, lograrlo no
ser fcil.
En su peregrinar por el planet, Adam Reith encontrara que este se haya poblado por cuatro
classes de razas muy diferentes, adems de una raza de origen human que se ha
desarrollado en cuatro variantes hbridas tambin, dependiendo de la raza a la sirve. Las
cuatro razas son: Los Chasch grises, series humanoides ictiformes, tremendamente













peligrosos y traicioneros. Los Wankh, batracios y amantes de la intriga, Los Dirdir,
cazadores mortales cuyo cdigo los obliga a no detenerse ante nada y finalmente la
misteriosa raza de los Pnume, habitantes del submundo y tal vez la verdadera especie
originaria del planet Tscahi.
Planeta de la Aventura muestra tambin, gracias a la gran cantidad de razas, todo un
gigantesco mosaico de sistemas sociales y cultures, entire las que destaca la desarrollada por
los "hombre-emblema", humans libres cuya vida se haya regida totalmente por pequeos
dijes que sirven de representacin de diferentes cualidades. Por ejemplo, si un emblema
significa "valor", el hombre que lo lleve por fuerza deber ser valeroso. Si el emblema es
"cobarde" el hombre deber obedecer. Los "hombres -emblema" son pues, solo vehculos
del significado del dije.
En las novelas de Vance hay montones de ejemplos de sistemas sociales tan interesantes
como este y la descripcin de muchas de sus costumbres suelen aparecer al pie de pgina,
siendo tambin esto un distintivo de su obra. En la series de Los Prncipes Demonio, los pies
de pgina y sus atractivas explicaciones, rivalizan muchas veces en espacio con la misma
historic.
La obra de Vance es muy important en la ciencia ficcin, por lo que recientemente ha sido
distinguido con el galardn de Grand Master Nebula, al igual que lo fue Andr Norton.
Todas sus obras son recomendables pero en especial son de destacar las ya mencionadas
incluyendo a la series de:
Los Principes Demonio: Los Principes Demonio 1 ( The Star King (1964), The
Killing Machine (1964), The Palace of Love (1967) ) y Los Principes Demonio 2 (
The Face (1979), y The Book of Dream (1981))
La Triloga delDurdane : El Anomo (The Anome) (1973), Los Valerosos
Hombres Libres (Brave Free Men ) (1973) y Los Asutra (The Asutra) (1974); y
finalmente la series de
El Cmulo Estelar Alastor: Trullion: Alastor 2262 (1973), Marune: Alastor
933 (1975) y Wyst: Alastor 1716 (1978)


La Aventura Espacial o Space Opera













As como se defini toda una corriente para la aventura planetaria, la clase de relato que
ms se identifica con la ciencia ficcin es la aventura espacial.
El gran scenario del espacio es por tradicin el ms representative ambiente de la ciencia
ficcin, casi al grado de haberlo convertido en suyo propio. Los verdaderos primeros pasos
del gnero se dieron ah, en el vaci. Poca literature se haba atrevido a especular
seriamente con este element, tan lejos de cualquier experiencia humana. El mar, el
desierto, las montaas... todos esos ambientes haban sido explorados, estudiados y
medidos por l. En cambio el espacio en muchos aspectos- era territorio solo para la
imaginacin.
La Proto ciencia ficcin, tiene ejemplos de viajes en el espacio, pero nunca le da la
importancia tan marcada que le otorgaran los relatos de viajes espaciales del siglo XX. El
vacio ya no es solo un "ocano" que atravesar para llegar a algn otro lado, como en los
relatos de Cyrano de Bergerac: Historia Cmica de los Imperios del Sol y de la Luna,
sino un territorio por conquistar, un habitat que debe ser dominado y al que deberemos
adaptarnos para sobrevivir como especie y extender nuestra estirpe.
En una poca donde la industrial y la tecnologa daban los primeros pasos para acercar al
human a las playas del gran mar del universe, y donde los studios cientficos sobre la
posibilidad de llegar un poco ms all eran cada vez ms prometedores, el caldo de cultivo
de la curiosidad y la excitacin humana crecieron ms que nunca, inflamando la
imaginacin de muchos escritores y sus lectores. Por supuesto, la imaginacin no se
conform con vadear y chapotear entire las olas de la playa, as que se aprest a viajar ms
lejos. Encontr tierras nuevas y nuevos habitantes, construy ms "barcos" y ciudades para
sus tripulaciones, se enfrent a los nuevos retos de un territorio inexplorado.
Hasta que en 1961 sucedi. En el mes de Abril, el sovitico Yuri Gagarin se convierte en
el primer hombre en el espacio.
Durante much tiempo, la ciencia ficcin fue considerada por muchos solo mera fantasia,
una forma de escapismo risible formado de sueos que nunca se haran realidad. El viaje de
Gagarin dio el primer martillazo para derribar el muro de la incomprensin. Si para la gente
comn, el viaje del sovitico era un hecho sorprendente, para los lectores de ciencia ficcin
era el preludio de una promesa siempre esperada. Significaba que las ciudades del espacio,
los viajes a otros mundos, la esperanza de encontrar nuevos habitantes, nuevos vecinos de













nuestro cosmos, poda ser ms que solo fantasa. Haba entrado por la puerta grande la
esperanza de lo real.
No tuvieron que esperar much para el siguiente bloque demolido en el muro.
En 1969, exactamente el 20 de Julio se vuelve realidad la fantasa ms loca y antigua del
ser human: Poner un pie en otro mundo. La misin Apolo 11 logra alunizar llevando a la
primera tripulacin de hombres a nuestro satlite. Era increble, era soberbio, era
sorprendente... era la imagen del future, un future que hacia solo 50 aos era considerado
mera especulacin, un sueo irreal... y ahora estaba ah, con dos hombres caminando sobre
nosotros en un mundo al que nunca nadie haba llegado jams!


Muchos de aquellos relatos "escapistas" de aventuras intergalcticas haban sido
producidos entire 1926 y 1938, y tomaron auge con algo ms de seriedad entire esta ltima
fecha y 1950. Todos ellos o la gran mayora de ellos nacieron en la industrial de la
revista pulp, publicaciones de bajo costo, impresas en papel de baja calidad.
La aventura espacial contaba con ciertas caractersticas obvias que le permitieron definirse
en el campo de la ciencia ficcin tiempo despus. Y digo tiempo despus, porque al
principio de todo este movimiento, no haba distinciones ni sub-gneros definitorios para
estos relatos. Ciencia -Ficcin, el termino con el que definimos el gnero actualmente, no
se acuo hasta el ao de 1929 y an despus de aquello tardo algo de tiempo en
popularizarse. Por tal motivo, toda esta clase de histories eran etiquetadas como mejor le
pareca a los editors: eran "scientifiction" "science fantasy" historiess de super-ciencia".
De todas formas, las histories eran muy reconocibles pues se movan bajo una muy
identificable formula. Hugo Gernsback, el creador de la primera revista dedicada, en
Estados Unidos a la ciencia ficcin, y as mismo acuador del trmino que le dara nombre
al gnero, haba definido muy bien la clase de histories que se encontraran en su revista,
Amazing Stories:
"Relatos tipo Julio Verne, H. G. Wells y Edgar Allan Poe, con una encantadora historic
llena de datos cientficos y visions profticas"
Ya antes haba publicaciones de ciencia ficcin en Europa: Der Orchideenfarten en
Alemania y Hugin en Suecia eran revistas que podramos calificar como especializadas,













aunque sus relatos no tenan una poltica de imagen verdaderamente definitive, como la que
Gernsback le adjudicara al gnero.


Durante algn tiempo. Amazing se dedico a reeditar ttulos de los autores mencionados,
pero al cabo de unos meses comenzaron a producirse histories originales para la revista.
Entre los grupos de jvenes talents que escriben para Gernsback aparece brillando como
supernova, uno que se convertira en un autor clsico: Edward Elmer Smith (1890 1965),
Qumico de alimentos y director de la General Mix. Division de J. W. Allen, mejor
conocido por todos sus admiradores como E.E. "Doc" Smith... El padre de la Aventura
Espacial o Space Opera.
Comenzaremos admitiendo que no fue Smith quien incursiono por primera vez en las
aventuras espaciales. Estas ya eran conocidas para cuando se public su primera obra en
Amazing, sin embargo lo representative del sub-gnero se recuerda y se basa ms que nada
en su obra.
La primera series de Smith en ser publicada es La Estrella Apagada (La Alondra del
Espacio) (Skylark of Space) en 1928.
Richard Seaton, un joven genio descubre una sustancia antigravitatoria que le permit
construir su propia nave espacial. No tarda much tiempo en estrenarla y viajar al espacio.
Sin embargo, otro genio, el maligno Blackie DuQuesne, le sigue la pista, provisto de
destructivas armas y dispuesto a todo para conquistar nuevos mundos y usarlos para su
provecho. Por supuesto que Seaton no esta de acuerdo con su totalitario punto de vista, por
lo que se dedica a construir armas y naves capaces de enfrentarlo en cada libro de la series.
Para nadie es un secret que Alondra del Espacio y sus secuelas resultan ser muy simples,
pero Smith tiene encanto para narrar y sabe impregnar emocin a las acciones. De cualquier
forma, el estilo de narracin a muchos les parecer arcaica, cosa que es comprensible no
tanto por la poca en que esta escrita (muchos relatos y novelas inglesas de ciencia ficcin
gozaban de un excelente estilo de narracin para entonces), sino porque la mayora de los
autores, entire los que se contaba Smith, no eran escritores profesionales. La series de
Alondra del Espacio la componen ya en forma de libros: Galaxia en Peligro! (Skylark
Three) (1948), Skylark of Valeron (1949) y Skylark DuQuesne (1966).













La siguiente series de Smith es la que se convertira en todo un hito de la ciencia ficcin:
Los Hombres Lente.
Para esta series de histories, Smith creo todo un scenario temporal que va desde el pasado,
har un par de mil millones de aos, hasta un future indefinido. En el pasado, una raza de
"super evolucionados" extraterrestres bondadosos los Arisianos, hacen contact con otra
raza de iguales caractersticas "evolutivas", pero diferente objetivo tico: Los malignos
Eddorianos. Durante eones, los Arasianos intentan crear civilizaciones que puedan
enfrentarse a la amenaza creada por Eddore: las hordas Boskone. Uno de los resultados son
los homo sapiens, los cuales durante seis entregas se enfrentaran a series malignos de las
galaxies, sin saber nunca cual es el verdadero objetivo tras la guerra que libran. El hroe de
las tres histories centrales Kim Kinnison, nunca llega a averiguar que detrs de la guerra
contra los Boskones se encuentra una lucha much ms antigua de lo que el imagine. Sern
sus hijos quienes descubran la verdad de la lucha y den el enfrentamiento final a Eddore, el
planet maligno.
La series se conoce como Los Hombres Lente o Lensmen, porque los hroes cuentan con
una especie de aparato lenticular creado por los arasianos que amplifican su cuerpo y
mente. Sin embargo no son solo los humans los nicos capaces de usar la lente. Hay en la
galaxia grupos extraterrestres creados para el mismo fin que el hombre. Tambin ellos
cuentan con esta ventaja en una guerra que abarca la galaxia entera.
La series de los Hombres Lente la conforman: Triplanetario (Triplanetary) (1948), First
Lensman (1950), Patrulla Galctica (Galactic Patrol) (1950), Grey Lensman (1951), El
Espa Interplanetario (Second Stage Lensmen) (1953) y Children of the Lens (1954)
El trabajo de Smith marc a una gran generacin de lectores e influy en muchos
escritores, adems de en el propio gnero, fomentando y cimentando el campo de la
aventura espacial.
En Estados Unidos se le ha denominado Space Opera a las histories de este corte, -
trmino acuado por Wilson Tucker (El Ao del Sol Tranquilo) en 1941 destinado a
identificar aquellos relatos que tienen como scenario de su accin el espacio profundo. El
nombre de Space Opera lo obtienen de los melodramas trasmitidos por radio, (ahora por
television) llamados Soap Operas como resultado de ser patrocinados generalmente por
marca jabones. La Space Opera, muy socorrida en los 30's, 40's y 50's, son un especie de













relatos espaciales, muy inocentes al principio, claramente derivadas de las novelas de
accin y aventuras. Es important notar como la formula de la aventura es solo sustituida
por elements caractersticos del gnero donde se describe el relato. El Barco, caballo o el
carro son sustituidos aqu por las naves espaciales. El revolver o la espada por el arma de
rayos o el sable lser.
Sin embargo, la space opera no debe ser tomada solo como mera aventura, ya que ms que
una temtica, se define como un "ambiente" donde se pueden manejar histories de ciencia
ficcin "dura", como en Mundo Anillo (Ringworld) de Larry Niven, o ciencia ficcin a
secas como la series de Fundacin de Isaac Asimov, de los cuales hablaremos ms
adelante.
En la misma poca de Smith, otros autores manejaban tambin lneas argumentales de
aventuras en el espacio, los dos ms importantes fueron EdmondHamilton (marido de
Leigh Brackett) y John W. Campbell Jr., que a la postre se convertira en editor de
Astounding Science Fiction, influyendo con sus ideas toda una poca de la ciencia ficcin.
Ambos presentaban sus relatos en Amazing Stories Quaterly, revista hermana de
Amazing Stories, convirtindose esta en la principal promotora de la space opera.
Edmond Moore Hamilton (1904 1977) se mova en la space opera como pez en el agua.
El fue uno de los promotores ms asiduos de la ciencia ficcin, aunque hizo su debut en la
revista de fantasa sobrenatural Weird Tales en 1926, donde public various relatos. Dos
aos ms tarde aparece en la misma revista Crashing Suns (1928) la historic con la que
entra de lleno a la aventura espacial. Por lo general, muchas de sus lneas argumentales son
estructuralmente idnticas, variando solo en los detalles tcnicos. A Hamilton le fascinaba
la accin interestelar, los enfrentamientos entire armadas espaciales y series aliengenas,
ambos con armamento armagednico de bestiales proporciones. De hecho, la estrella de la
muerte, la base espacial armada aparecida en La Guerra de las Galaxias y su mortal rayo
desintegrador, eran cosa comn en los relatos de Hamilton, lo que le gan el sobrenombre
de Edmond "destruye mundos Hamilton. Fue tambin form parte de las series sobre un
hroe del espacio, Capitn Futuro, del cual escribi various arguments junto con otro
grupo de escritores.
Entre sus trabajos destaca Wapons from Beyond (1967) la primera novela de su series
Starwolf. No hay much que decir sobre ella en cuestin argumental: Hroes interestelares













al viejo estilo de la space opera. Que esto no desanime a nadie. Hamilton no es reconocido
por ser un mal escritor sino por todo lo contrario. Sus novelas y relatos estn
excelentemente bien escritos lo que los hace fcilmente disfrutables en cualquier poca.
El segundo gran promoter de este tipo de series es John W. Campbell Jr. (1910 1971),
quien como ya vimos, demostrara en el future ser adems de un buen escritor, un muy
buen editor. Su primera historic Invaders from de Infinite fue presentada en Amazing
cuando el apenas era un adolescent. Al principio Campbell escribi espectaculares
aventuras espaciales, ganndose una reputacin como rival de Smith. La ms popular de
ellas, la series de Arcot, More y Wade, contaba con unos hroes enfrentndose en batallas
que crecan cada vez ms en aparatosidad. The Mightiest Machine su primera novela,
(1947) muestra a un grupo espacial arrojado a un universe alternative donde se libra una
guerra interplanetaria con descendientes de antiguos terrestres.
Se podran mencionar cantidad de obras ms pertenecientes a la Space Opera publicadas
entire 1926 y 1938. La gran mayora de ellas enmarcadas en la definicin que Aldiss seal
para las series de Imperios Galcticos, y que en realidad described mejor a la aventura
espacial de esa poca: "Una relacin promiscua entire la ciencia y el encanto, con un
predominio general del encanto".
En realidad, el adjetivo de promiscuo debera haber sido borrado de esta definicin, pues
por lo general la ciencia suele nadar en los ocanos de la maravilla. Aldiss en realidad se
refiere a que muchas veces el lector debe permitirse aceptar el mundo descrito tal como se
present para poder disfrutar la trama, sin cuestionarse a cada moment sobre situaciones
que en la mera realidad no ocurriran.
Dar un ejemplo:
Es frecuente ver en las pelculas de ciencia ficcin como las naves espaciales, en plena
batalla, logran hacer impactantes rizos y movimientos en el espacio. Eso no es possible, pues
en el espacio no hay friccin. En la tierra, los aviones pueden volar y hacer mil y un

piruetas ya que son sostenidos por el aire, el cual pueden usar a su favor haciendo uso de
sus alerones para cambiar de direccin.
Para disfrutar una historic de ciencia ficcin donde las hordas del espacio se desplazan
como mosquitos sobre destructores interestelares es necesario apelar a la suspensionn de
nuestra credibilidad". Si a cada moment el lector se mantiene riendo por lo poco













cientficos que son estos detalles, se esta perdiendo de disfrutar la trama. Si quiere rigor
cientfico, mejor que se compare un manual de cpsulas de la NASA... o que continue
leyendo space opera.
En adelante de 1938 la space opera opta por acercarse much ms al rigor cientfico que en
anteriores aos. Esto fue especialmente promocionado por John W. Campbell, que no
quera mera fantasa en los relatos de la revista que diriga, Amazing, sino verdadera
especulacin cientfica. De 1938 a 1960 predominara bastante la especulacin con bases
cientficas. No se entienda por esto que a cada capitulo el lector se encontrara con una
explicacin sobre fsica, qumica o biologa, sin embargo la ciencia eran tomada ahora
much ms en serio.
Dej de ser un element de ambiente secundario para tomar preponderancia, convirtindose
en muchas ocasiones en la base del relato mismo.
Alguien que aprovech esta oportunidad para hacer space opera con elements de ciencia
"dura" fue Isaac Asimov, uno de los escritores habituales de Campbell.
Graduado de ciencias bioqumicas, Issac Asimov siempre fue un enamorado de la ciencia
ficcin y las ciencias. Comenz leyendo revistas del gnero en la tienda de dulces de su
padre, lo que lo llevara a escribirlas tiempo ms tarde.
Isaac Asimov se destaca entire muchos de los escritores de Campbell por su envidiable
capacidad para sintetizar en pocas palabras y de forma por dems clara y entendible,
cualquier concept o idea resbalosamente confusa u abstract. En la cuestin literaria a
Isaac Asimov se le a acusado de much: De ser un escritor deficiente, inepto en el campo
de describir las respuestas humans al entorno o a los desafos; de escribir con un
simplismo objetivo, enfocado a la historic y nunca o pocas veces a los personajes; de
convertir sus histories en sucesiones de dialog salpicados de discusiones cientficas.
Extraamente, despus de Heinlein, Issac Asimov result ser uno de los escritores ms
amenos. Esto es claramente comprobado por el elevado nivel de ventas de su obra, aunado
a sus constantes reimpresiones. En si, la obra de Asimov, como la de Heinlein resume toda
las virtudes y objetivos de la ciencia ficcin como gnero. Ambos pueden ser considerados
padres de la ciencia ficcin modern por derecho propio.
Bajo el seudnimo de Paul French, Issac Asimov realize una de las mejores series de
aventura espacial: La series de Lucky Star, Ranger del Espacio (Lucky Star, Space













Ranger)(1952).
La series toma lugar en various de los planets o lunas del sistema solar, destacndose por el
uso de datos e informacin cientfica rigurosa.
Rigurosa para entonces, por supuesto. Los nuevos descubrimientos trajeron a colacin
muchsimos datos nuevos que dieron al traste con la intencin cientfica de la obra. Por
ejemplo, Lucky Star y Los Ocanos de Venus (Oceans of Venus) (1954) tiene lugar
precisamente en el planet al que hace alusin su titulo. Para entonces, la imagen de un
mundo cubierto de blancas nubes, sugera que deba estar cubierto por vastos mares y bajo
una especie de perpetuo diluvio, pero potencialmente apto para la vida extraterrestre o para
la colonizacin humana. Lastima. Venus no es ni por asomo un buen lugar para navegar. En
realidad, result que las nubes de Venus no son vapor de agua, sino de cido sulfrico,
sustancia que acab en unos cuantos minutes a la sonda humana que descendi a recabar
datos de la superficie. La temperature standard es de unos 480 grados centgrados. La
presin atmosfrica es de 90 A, el equivalent a al peso del agua sobre nuestros hombros a
una profundidad de un kilmetro y la velocidad de los vientos es de unos 360 kilmetros
por hora.
Lo mismo que ocurri con Los Ocanos de Venus ocurri con las dems obras de Lucky
Star, Ranger del Espacio: Los Piratas de los Asteroides (Pirates of the Asteroids) (1953),
El Gran Sol de Mercurio (Big Son of Mercury) (1956), Las Lunas de Jpiter (Moons
of Jupiter) (1957) y Los Anillos de Saturno (Rings of Saturn) (1958). Todas ellas
resultaron incurrir en serious errors cientficos, causados por la deficiente informacin con
que entonces se contaba.
Por supuesto que estos errors no le restan merito a la obra en su sentido literario, pues
sigue siendo muy emocionante. La dureza de su ciencia puede ser cuestionada actualmente,
pero hay que tomar en cuenta que se especul bajo las premises cientficas entonces en
boga, por lo que puede seguir considerndosele ciencia ficcin dura.
La aventura espacial, casi como un icono definitorio del gnero nunca perder influencia y
siempre estar de moda. Es raro el autor de ciencia ficcin que no haya escrito algo de su
obra dentro de la vertiente de la space opera:
RobertAnson Heinlein: Consigue un traje espacial... Viajaras, es una novela
claramente de space opera, una aventura espacial tremendamente divertida e













interesante sobre un chico ganador de un traje del espacio en un concurso de
jabones... y su involuntario viaje espacial por el la Luna, Plutn y el sistema estelar
Vega, acompaado de una nia genio y un extraterrestre llamado "Cosa Madre".
Salpicada de datos tcnicos y cientficos muy interesantes sobre los trajes
espaciales.
* Larry Niven, Mundo Anillo (Ring World) (1970), el relato de una misin suicide
en busca del secret de un mundo artificial en forma de anillo que gira como una
rueda con radios alrededor de un sol.
* SamuelDelany sita dos de sus mejores obras en este entorno: Nova (Nova)
(1968), una novela que recuerda en much a Moby Dick y que centra su atencin
en un grupo de tripulantes cuya misin consiste en sumergirse al ardiente interior de
una estrella nova en busca de un raro element llamado "ilirin" y La Balada de
Beta-2 (The Beta2 Balad) (1965) un hermoso y sobrecogedor relato sobre un grupo
de naves abandonadas en el espacio y su relacin con un poema mitico que es
comnmente recitado en toda la galaxia.
* C.J. Cherryh, una autora del gnero tambin dedica la mayor parte de sus escritos a
la aventura espacial. Para la crtica especializada sobresale la series dedicada a la
capitana Pinfar Chanur, una extraterrestre leonina y su tripulacin, que a la vez es
parte de una series ms grande dedicada a la Alianza-Unin. Como las histories de
Cherry estn situadas por lo general en lugares cerrados como naves y bases
espaciales, sus personajes suelen corretear de un lado al otro sin llegar muy lejos,
que digamos.
* Greg Bear, con La fragua de Dios (1987) y la secuela Anvil of Stars (1992), nos
sumerge en una space opera clsica donde un grupo de armas mecnicas y
automticas destruyen la vida en el planet Tierra, haciendo que los sobrevivientes
hagan hasta lo impossible para vengarse.
* lan Banks, considerado como el escritor de ciencia ficcin britnico ms
important en dcadas (l es escocs) sita en el ambiente de la Space Opera a su
series ms reconocida: La series de La Cultura, una civilizacin transgalctica
viviendo en enormes naves interestelares y su encuentro con la cultural humana, la
cual deja much que desear: La series de la cultural la comprenden Pensad en Flebas













( Consider Phlebas) (1987) El Jugador (The Player of Games) (1988), El uso de
las Armas (Use of Weapons)(1990) y The State of the Art (1989).
David Brin present a los lectores una larga series de Space Opera genuina con
elements modernos y cientos de interesantes ideas especulativas casi a cada
capitulo de sus libros pertenecientes a la series de Los progenitores (llamada Uplift,
en los estados unidos, algo as como "La Elevacin"): Los Progenitores, una raza
de antiguos series espaciales han sembrado vida e inteligencia por varias galaxies,
dejando como supervisors a razas Patronas. Sin embargo, todo parece indicar que
los humans somos una raza autnoma, no sembrada por los Progenitores. Monos y
Delfines con capacidades fsicas e intelectuales potenciada hacen una atractiva
aparicin en la series como aliados de los humans en su viaje a las estrellas, (un
chimpanc es tcnico de una de las naves, mientras que un delfn es capitn.)
adems de una larga lista de series extraterrestres al mas puro estilo Space Opera. La
series (6 libros del tamao de una Biblia cada uno) esta conformada por : Imersor
solar (Sundiver) (1980), Marea Estelar (Startide Rising) 1983, La Rebelin de
los Pupilos (1987), The Uplift War (1987), Arrecife Brillante (Brightness Reef)
(1995), Las Playas de la Eternidad (Infinity's Shore) (1997), Heaven's Reach
(1998).
Vernor Vinge, matemtico, autor de una de las mejores novelas de aventuras
espaciales con una idea soberbia: La galaxia es una especie de trampa lenticular
donde la inteligencia y ciertos fenmenos relativistas caen en el fondo. Mientras
ms se aleja uno de la acumulacin de material, como las estrellas y los planets, las
ataduras se liberan, acelerndose material e inteligencia. Lejos del cmulo de
estrellas y planets es possible pues, acceder a la velocidad de la luz y tal vez ms
all. Inteligencias Artificiales bestialmente gigantes, Extraterrestres a montones y
una internet que abarca toda la galaxia en Un Fuego sobre el Abismo (A Fire
Upon The Deep) (1992) a la cual le sigue una segunda parte que ya esta en
preparacin.
Finalmente es important mencionar a un autor cuya obra maestra esta destinada a
convertirse en un clsico dentro del gnero, ya que lleva la Space Opera un paso ms all
del tratamiento dado habitualmente al subgnero













Dan Simmons (1948) era un autor secundario en el gnero, much ms conocido por sus
novelas de Terror que por su trabajo en ciencia ficcin. En 1989 public Los Vampiros de
la Mente, una mediocre y gruesa novela basada en un excelente cuento suyo que se vende
con relative xito. Pero no es hasta 1990 cuando aparece como un nuevo sol en el
horizonte una novela bella y perturbadora: Hyperion.
El universe de Hyperion es una gigantesca red de planets interconectados por medio de
portales teletransportadores permanentemente abiertos y gobernado por un sistema poltico
interplanetario denominado la Hegemona. Por lo general, la vida en la red de mundos es
tranquila hasta que la inminente amenaza de los enjambre exter humans renegados y
mutados, inconformes y desligados de la hegemona se hace patente con una nueva
intentona de guerra. En medio de un ambiente de opresivo temor pre-guerra, un extrao
grupo de peregrinos se dirige hacia el planet Hyperion y hacia un lugar conocido como las
"Tumbas del Tiempo", donde se encuentran una series de edificios extraos cuyo origen es
desconocido. Sobre ese lugar hay muchos mitos y uno de ellos lo seala como el lugar
donde comenzar el Armagedn y del cual surgir el "Alcaudn", una temible criatura,
especie de juez del da final para la raza humana.
Por much tiempo, los mitos fueron considerados solo cuentos, pero ahora, algo ha
comenzado a ocurrir en "las tumbas del tiempo". En el lugar donde se encuentran
emplazadas, el tiempo ha comenzado a fluir hacia atrs, trayendo con su marea algo que
viene del future. Y lo que viene bien puede ser el juicio final para todo un imperio
extendido por las estrellas.
La situacin se torna cada vez ms negra cuando la Hegemona se entera de que los
enjambres Exter tienen como punto objetivo el planet Hyperion, conjugndose todo en un
verdadero ambiente de pre-apocalipsis que incluye a las extraas mentes del Tecnonucleo,
un grupo de inteligencias artificiales que han logrado desprenderse del control human para
former una especie de propio universe.
La primera novela tiene una estructura que recuerda en much a la de los Cuentos de
Canterbury, donde un grupo de peregrinos cuentan sus histories. El grupo de peregrinos que
se dirige a Hyperion hace tambin lo mismo y en los relatos de cada uno de sus personajes
se juntarn las piezas para comprender la razn de todo aquello. Un diplomtico, un
sacerdote, un poeta, un professor, un military, una detective y un navegante perteneciente a













una orden Templaria tienen la clave que devela el misterio.
De todos los relatos presentados en Hyperion, el del sacerdote result especialmente
estremecedor, una historic de terror mstico capaz de helar la sangre.
Hyperion no terminal aqu y contina con La Cada de Hyperion (The Fall of Hyperion)
(1990), Endimin y The Rise of Endimin, formando una series verdaderamente
spectacular y cautivadora.





Gabriel Bentez: Gabriel Bentez vive en Guadalajara, Mxico. Es autor de ciencia ficcin
y ha publicado en antologas como MAS ALLA DE LO IMAGINADO 3, EL HOMBRE
EN LAS DOS PUERTAS, una antologa dedicada a Philip K. Dick y ARTIFEX entire otras.
Dirige el Boletn Literario de la COMUNIDAD CF.


AL INDICE















3. CUENTO: Rosa Araa.


Bruce Stirling.



Rosa Araa no senta nada, o casi nada. Haba experimentado algunos sentimientos, un
nexo de emociones de doscientos aos de antigedad, y los haba aplastado con una
inyeccin craneal. Ahora lo que quedaba de sus sentimientos era como lo que queda de una
cucaracha cuando se la golpea con un martillo.

Rosa Araa saba de cucarachas; eran la nica vida animal native en las colonies
mecanicistas. Haban infestado las naves espaciales desde el principio, pues eran demasiado
duras, prolficas y preparadas para matar. Por necesidad, los mecanicistas haban usado
tcnicas genticas robadas a sus rivals los formadores para convertir a las cucarachas en
pintorescas mascotas. Una de las favorites de Rosa Araa era una cucaracha de un palmo de
largo con su brillante caparazn negro cubierto de manchas rojas y amarillas. Estaba
agarrada a su cabeza. Beba el sudor de su perfect entrecejo, y ella no saba nada, pues
estaba en otra parte, esperando visit.

Observaba a travs de ocho telescopios. Sus imgenes se fundan en su cerebro a travs de
una conexin de nerviocristal en la base de su crneo. Ahora tena ocho ojos, como su
smbolo, la araa. Sus odos eran el dbil pulso firme del radar, gestaban atentos, a la
escucha de la extraa distorsin que sealara la presencia de la nave inversora.

Rosa era lista. Podra haber estado loca, pero sus tcnicas de observacin establecan la
base qumica de su cordura y la mantenan artificialmente. Rosa Araa aceptaba esto como
normal. Y era normal. No para los series humans, pero s para una mecanicista de
doscientos aos de edad que viva en una telaraa que orbitaba Urano, con el cuerpo
rebullendo de hormones jvenes, la sabia cara vieja-joven como algo sacado de un molde
de escayola, el pelo largo y blanco un ondulante despliegue de hilos de fibra ptica
implantados con pequeas gotas de luz que manaban como gemas microscpicas de sus
sesgadas puntas... Era vieja, pero no pensaba en eso. Y estaba sola, pero haba aplastado
esos sentimientos con drogas. Y tena algo que queran los inversores, algo por cuya
posesin aquellos comerciantes reptilescos seran capaces de dar sus colmillos.

Atrapada en una telaraa de policarbono, la amplia red que le haba dado su nombre, tena
una joya del tamao de un autobs.

Y por eso esperaba, enlazada cerebralmente a sus instruments, incansable, sin estar
particularmente interesada pero ciertamente no aburrida. El aburrimiento era peligroso.
Conduca a la inquietud, y la inquietud poda ser fatal en un habitat espacial, donde la
malicia o incluso el simple descuido podan matar. La conduct de supervivencia apropiada
era sta: agazaparse en el centro de la telaraa mental, con limpios hilos euclidianos de
racionalidad radiando en todas direcciones, las piernas alerta al menor temblor de
preocupantes emociones. Y, cuando senta aquella sensacin agitando los hilos, se













abalanzaba all, la atrapaba, la envolva y la taladraba limpia y lentamente con una
hipodrmica como el colmillo de una araa...

All estaba. Sus ojos ctuples abarcaron medio milln de kilmetros en el espacio y
divisaron el advance de una nave inversora. Las naves inversoras no tenan motors
convencionales y no irradiaban ninguna energa detectable; el secret de su impulso
espacial estaba frreamente guardado. Todo lo que cualquiera de las facciones (llamadas en
sentido amplio humanidad, a falta de un trmino mejor) saban con seguridad del sistema
impulsor de los inversores era que las popas de sus naves enviaban largos chorros
parablicos de distorsin que causaban un efecto ondulante contra el fondo estrellado.

Rosa Araa sali parcialmente de su modo de observacin esttica y se sinti en su cuerpo
una vez ms. Las seales del ordenador eran ahora mudas, superpuestas sobre su vision
normal como un reflejo de su propia cara en una ventana. Tras pulsar una tecla, divis la
nave inversora con un lser de comunicaciones y envi un pulso de datos: una oferta de
negocios (la radio era demasiado insegura; poda atraer a pirates formadores, y ya haba
tenido que matar a tres).

Supo que la haban odo y comprendido cuando vio que la nave inversora se detena en
seco y ejecutaba un viraje que rompa todas las leyes conocidas de la dinmica orbital.
Mientras esperaba, Rosa Araa carg un program traductor inversor. Tena cincuenta aos
de antigedad, pero los inversores eran persistentes, no tanto por conservadurismo sino por
falta de inters en cambiar.

Cuando se acerc lo suficiente a la estacin como para maniobrar, la nave inversora
despleg con una nube de gas una vela solar decorada. La vela era lo suficientemente
grande como para envolver una pequea luna, y ms fina que un recuerdo de doscientos
aos. A pesar de su fantstica delgadez, haba murales moleculares tallados en ella: escenas
titnicas de navos inversores en las que los astutos inversores haban defraudado a incautos
bpedos y bolsas de gas capaces de devorar un planet hinchadas de dinero e hidrgeno. Las
grandes reinas enjoyadas de la raza inversora, rodeadas por sus harenes masculinos,
desplegaban su chillona sofisticacin a lo largo de kilmetros de jeroglficos, colocados
sobre un circuit musical para indicar la clave apropiada y la entonacin de su lenguaje
medio cantado.

Hubo un estallido de esttica en la pantalla ante ella, y apareci una cara inversora. Rosa
Araa se quit la conexin del cuello. Estudi la cara: sus grandes ojos vidriosos medio
ocultos tras las membranas nictitantes, la corona irisada tras las orejas del tamao de un
alfiler, la piel correosa, la sonrisa reptilesca con los dientes espigados. Emiti ruidos:

-Al habla el alfrez de la nave -tradujo el ordenador-. Lidia Martnez?

-S -dijo Rosa Araa, sin molestarse en explicar que su nombre haba cambiado. Haba
tenido muchos nombres.

-Hicimos buenos negocios con su marido en el pasado -dijo el inversor interesadamente-.
Cmo se encuentra?













-Muri hace treinta aos -respondi Rosa Araa. Haba aplastado la pena-. Los asesinos
formadores lo mataron.

El official inversor agit su corona. No se arredr. La turbacin no era una emocin native
de los inversores.

-Malo para los negocios -opin-. Dnde est esa joya que mencion?

-Preprese para recibir datos -dijo Rosa Araa, y puls su teclado. Observ la pantalla
mientras su discurso de venta, cuidadosamente preparado, se desenrollaba y su rayo de
comunicaciones lo protega para evitar odos enemigos.

Haba sido el hallazgo de toda una vida. Comenz siendo parte de una luna helada del
protoplaneta Urano que se haba roto, fundido y recristalizado en los eones primordiales de
implacables bombardeos. Se haba roto al menos cuatro veces distintas, y cada vez los
fluidos minerales haban forzado en su estructura zonas bajo tremenda presin: carbon,
silicato de manganeso, berilio, xido de aluminio. Cuando la luna fue finalmente atrada al
famoso complejo Anillo, el enorme bloque de hielo flot durante eones, envuelto en ondas
de choque de radiacin dura, acumulando y perdiendo carga en las extraas fluctuaciones
electromagnticas tpicas de todas las formaciones del Anillo.

Y entonces, en un moment crucial haca various millones de aos, fue alcanzada por un
titnico relmpago, uno de esos invisibles e inaudibles brotes de energa elctrica que
disip las cargas acumuladas a lo largo de dcadas enteras. La mayor parte del entorno
exterior del bloque de hielo se convirti instantneamente en plasma. El resto result
cambiado. Las obstrucciones minerales eran ahora cadenas y vetas de berilio que mostraban
ac y all bloques de esmeralda en bruto grandes como la cabeza de un inversor, surcadas
por hilos de corindn rojo y granate prpura. Haba amasijos de diamante fundido de
extraos colors encendidos que slo procedan de los extraos estados cunticos del
carbon metlico. Incluso el hielo mismo haba sido cambiado en algo rico y nico, y por
tanto precioso por definicin.

-Nos intriga-dijo el inversor. Para ellos, esto era un entusiasmo profundo. Rosa Araa
sonri. El alfrez continu-: Es un artculo inusitado y su valor es difcil de establecer. Le
ofrecemos un cuarto de milln de gigavatios.

-Tengo la energa que necesito para dirigir mi estacin y defenderme -dijo Rosa Araa-.
Es una oferta generosa, pero nunca podra almacenar tanto.

-Tambin le daremos una celosa de plasma estabilizado. -Esta generosa e inesperada
generosidad tena la intencin de abrumarla. La construccin de celosas de plasma estaba
muy por encima de la tecnologa humana, y poseer una sera el sueo de toda una vida. Era
lo ltimo que Rosa Araa quera.

-No me interest -dijo.

-No le interest la moneda bsica del comercio galctico?


-No cuando slo puedo gastarla con ustedes.













-Comerciar con razas jvenes es un asunto ingrato -observ el inversor-. Entonces, supongo
que quiere informacin. Las razas jvenes siempre quieren comerciar con tecnologa.
Tenemos algunas tcnicas formadoras que negociamos con su faccin..., le interesan?

-Espionaje industrial? -dijo Rosa Araa-. Tendra que habrmelo ofrecido hace ochenta
aos. No, conozco demasiado bien a los inversores. Venderan tcnicas mecanicistas para
mantener el equilibrio del poder.

-Nos gusta un mercado competitive -admiti el inversor-. Nos ayuda a evitar dolorosos
monopolios como el que tenemos ahora al tratar con usted.

-No quiero poder de ninguna clase. Para m el status no significa nada. Mustreme algo
nuevo.

-Nada de status? Qu pensarn sus compaeros?

-Vivo sola.

El inversor ocult sus ojos tras las membranas nictitantes.

-Aplast sus instintos gregarios? Un desarrollo ominoso. Bien, intentar una nueva tctica.
Le interesan las armas? Si accede a cumplir diversas condiciones en lo referente a su uso,
podemos ofrecerle un armamento nico y poderoso.

-Ya me las arreglo.

-Podra utilizar nuestras habilidades polticas. Podemos influir en los grupos formadores
importantes y protegerla de ellos mediante un tratado. Tardaramos diez o veinte aos, pero
podra conseguirse.

-Son ellos quienes tienen que temerme, no al revs.

-Un nuevo habitat, entonces. -El inversor era paciente-. Puede vivir dentro de oro slido.

-Me gusta lo que tengo.

-Disponemos de algunos artefactos que podran divertirle -dijo el inversor-. Preprese para
recibir datos.

Rosa Araa pas ocho horas examinando las diversas mercancas. No haba prisa. Era
demasiado vieja para sentir impaciencia, y los inversores vivan para negociar.

Le ofrecieron pintorescos cultivos de algas que producan oxigeno y perfumes extraos.
Haba estructuras metaplegadas de tomos colapsados para protegerse de las radiaciones y
como defense. Raras tcnicas que transmutaban fibras nerviosas en cristal. Un suave cetro
negro que volva el hierro tan maleable que se poda moldear con las manos y darle forma.
Un pequeo submarine de lujo para la exploracin de mares de amonaco y metano, hecho
de cristal metlico transparent. Globos autorreplicantes de slice moldeado que, segn
crecan, ejecutaban un juego que simulaba el nacimiento, crecimiento y declinar de una
cultural aliengena. Un aparato tierra-mar-y-aire tan pequeo que se abrochaba como un
traje.













-No me interesan los planets -dijo Rosa Araa-. No me gustan los pozos de gravedad.

-Bajo ciertas circunstancias, podramos disponer de un generador de gravedad -contest el
inversor-. Tendra que ser a prueba de sobornos, como el cetro y las armas, y alquilado en
vez de vendido. Debemos evitar la huida de ese tipo de tecnologa.

Ella se encogi de hombros.

-Nuestras propias tecnologas nos han aplastado. No podemos similar lo que ya tenemos.
No veo ninguna razn para lastrarme con ms.

-Esto es todo lo que podemos ofrecerle que no est en la lista prohibida -dijo el inversor-.
Esta nave en concrete tiene muchos artculos disponibles slo para razas que viven a
temperature muy baja y presin muy alta. Y tenemos artculos que probablemente le
gustaran much, pero la mataran. O a su especie entera. La literature de lo [intraducible],
por ejemplo.

-Puedo leer la literature de la Tierra si quiero un punto de vista extrao -dijo ella.

-Lo intraducible no es realmente literatura-dijo benignamente el inversor-. En realidad, es
una especie de virus.

Una cucaracha vol hasta el hombro de ella.

-Mascotas! -dijo el official inversor-. Mascotas! Le gustan?

-Son mi solaz -respondi ella, dejando que la cucaracha mordiera la cutcula de su pulgar.

-Deb de haberlo pensado. Dme doce horas.

Rosa Araa se fue a dormir. Tras despertarse, mientras esperaba, estudi la nave aliengena
a travs de su telescopio. Todas las naves inversoras estaban cubiertas con fantsticos
diseos en metal tallado: cabezas de animals, mosaicos de metal, escenas e inscripciones
en bajorrelieve, as como zonas de carga e instruments. Pero los experts haban sealado
que la forma bsica bajo la ornamentacin era siempre la misma: un simple octaedro con
seis largos lados rectangulares. Los inversores haban tenido problems para disfrazar este
hecho; y la actual teora era que las naves haban sido compradas, encontradas o robadas a
una raza ms avanzada. Ciertamente, con su extravagant actitud hacia la ciencia y la
tecnologa, los inversores parecan incapaces de haberlas construido ellos mismos.

El alfrez restableci el contact. Sus membranas nictitantes parecan ms blancas que de
costumbre. Sostena un pequeo reptil alado con una larga cresta espinosa del color de la
corona de los inversores.

-Es la mascota de nuestra comandante, la llamamos Pequea Nariz para los Negocios.
Todos la amamos! Nos cuesta muchsimo separarnos de ella. Tenemos que escoger entire
pasar vergenza en este asunto o perder su compaa. -Juguete con el animal, que agarr
sus gruesos dedos con sus pequeas manos escamosas.













-Es... bonito -dijo ella, hallando una palabra medio olvidada de su infancia y
pronuncindola con una mueca de disgusto-. Pero no voy a cambiar mi hallazgo por un
lagarto carnvoro.

-Piense en nosotros! -se lament el inversor-. Condenando a nuestra pequea Nariz a un
entorno extrao rebosante de bacteria y ratas gigantes... De todas formas, no puede
evitarse. Aqu est nuestra propuesta. Tome nuestra mascota durante setecientos ms menos
cinco de sus das. Regresaremos cuando salgamos del sistema. Entonces puede elegir entire
quedarse con ella o nombrar su precio. Mientras tanto, debe promoter no vender la joya ni
informar a nadie ms de su existencia.

-Quiere decir que me dejar su mascota como una especie de dinero en prenda por la
transaccin.

El inversor cubri sus ojos con la membrana nictitante y apret los labios. Era un signo de
agudo pesar.

-Ser el rehn de su cruel indecision, Lidia Martnez. Francamente, dudamos de ser
capaces de encontrar nada en este sistema que pueda satisfacerla mejor que nuestra
mascota. Excepto, tal vez, una nueva forma de suicidio.

Rosa Araa se sorprendi. Nunca haba visto a un inversor implicarse tanto
emocionalmente. Por norma general, parecan ver la vida con cierto desapego, incluso
mostrando en ocasiones pautas de conduct que recordaban al sentido del humor.

Estaba disfrutando. Haba pasado el punto en el que cualquiera de las ofertas normales del
inversor la habran tentado. En esencia, comerciaba con su joya a cambio de un estado
mental interior: no una emocin, porque las haba aplastado, sino un sentimiento ms
plido y ms limpio: inters. Quera estar interesada, encontrar algo en que ocuparse
adems de las piedras muertas y el espacio. Y esto pareca intrigante.

-Muy bien -dijo-. Estoy de acuerdo. Setecientos das ms o menos cinco. Y guardar
silencio. -Sonri. No haba hablado a otro ser human en cinco aos, y no iba a empezar
ahora.

-Cuide bien a nuestra Pequea Nariz para los Negocios -dijo el inversor, medio suplicando,
medio advirtiendo, acentuando el tono para que el ordenador de Rosa Araa pudiera
recogerlo-. Nosotros seguimos querindola, aunque, por alguna complete corrosin del
espritu, usted no la quiera. Es valiosa y rara. Le enviaremos instrucciones para su cuidado
y alimentacin. Preprese para recibir datos.

Dispararon la cpsula que contena a la criatura a la densa telaraa de policarbono de su
habitat arcnido. La telaraa estaba construida sobre un armazn de ocho radios, y stos
quedaban tensos por la fuerza centrfuga de rotacin de ocho cpsulas en forma de lgrima.
Con el impact de la cpsula de cargamento, la tela se inclin graciosamente y las ocho
enormes lgrimas de metal se acercaron al centro de la tela con cortos y graciosos arcos en
cada libre. La tenue luz del sol resplandeci a lo largo de la tela cuando se extendi al
retroceder, detenida un poco su rotacin por la energa que haba empleado para absorber la













inercia. Era una tcnica para atracar barata y efectiva, pues era much ms fcil conseguir
una velocidad de giro que una compleja maniobra.

Robots industriales de ganchudas piernas corrieron rpidamente sobre las fibras de
policarbono y agarraron la cpsula de la mascota con tenazas y palpos magnticos. La
propia Rosa Araa diriga al robot lder, palpando y viendo a travs de sus tenazas y
cmaras. Los robots arrastraron la cpsula a una compuerta, la abrieron, vaciaron su
contenido, y le colocaron un pequeo cohete parsito para lanzarla de vuelta a la nave
madre inversora. Despus de que el cohete regresara a la nave y sta se marchara, los robots
regresaron a sus garajes en forma de lgrima y se encerraron, a la espera del siguiente
temblor en la tela.

Rosa Araa se desconect y abri la compuerta. La mascota vol a la sala. Comparada con
el alfrez inversor pareca diminuta, pero los inversores eran grandes. La mascota le llegaba
a la rodilla y pareca pesar unos ocho kilos. Silbando musicalmente ante el desconocido
aire, revolote por la habitacin esquivando y apresurndose de forma irregular.

Una cucaracha se despeg de la pared y vol hacia ella aleteando con estrpito. La mascota
golpe la cubierta con un chirrido de terror y se qued all, palpndose cmicamente brazos
y piernas en busca de dao. Medio cerr los toscos prpados. Como los ojos de un beb
inversor, pens bruscamente Rosa Araa, aunque nunca haba visto un inversor joven y
dudaba que ningn human lo hubiera hecho. Tena un vago recuerdo de algo que haba
odo much antes..., algo sobre mascotas y bebs, sus grandes cabezas, sus enormes ojos,
su suavidad, su dependencia. Record haberse burlado ante la idea de que la desaliada
dependencia de, por ejemplo, un perro o un gato poda rivalizar con la limpia
economa y eficiencia de una cucaracha.

La mascota inversora haba recuperado su compostura y estaba arrodillada sobre la
alfombra de algas, charloteando consigo misma. Haba una especie de mueca astuta en su
cara de dragn en miniature. Sus ojos medio cerrados eran alertas, y sus costillas, como
cerillas, se movan arriba y abajo cada vez que respiraba. Las luces de las naves inversoras
eran lmparas azules, empapadas de ultraviolet.

-Tenemos que encontrarte un nuevo nombre -dijo Rosa Araa-. No hablo inversor, as que
no puedo utilizar el que te dieron.

La mascota le dirigi una mirada amistosa y arque sus pequeas membranas
semitransparentes sobre sus diminutas orejas. Los inversores reales no tenan esas
membranas, y Rosa Araa se sinti encantada por esta nueva desviacin de la norma. De
hecho, a excepcin de las alas, pareca un inversor pequeito. El efecto era inquietante.

-Te llamar Ricito -dijo ella. No tena pelo. Se trataba de un chiste privado, pero todos sus
chistes lo eran.

La mascota camin por el suelo. La falsa gravedad centrfuga era tambin ms leve que las
1,3 g que utilizaban los enormes inversores. El animalillo abraz la pierna desnuda de Rosa
Araa y lami su rodilla con una lengua rasposa, como de papel de lija. Ella se ech a rer,
un poco alarmada, pero saba que los inversores eran estrictamente no agresivos. Una
mascota suya no sera peligrosa.













Emiti una series de gorjeos ansiosos y se subi a su cabeza, agarrando puados de
brillantes fibras pticas. Rosa Araa se sent ante su consola de datos y solicit las
instrucciones para el cuidado y alimentacin de la criatura.

Estaba claro que los inversores no haban esperado comerciar con su mascota, porque las
instrucciones eran casi indescifrables. Tenan el aire de ser una traduccin de segunda o de
tercera mano de un lenguaje aliengena an ms profundo. Sin embargo, fieles a la tradicin
inversora, los aspects pragmticos haban sido claramente enfatizados.

Rosa Araa se relaj. Al parecer, las mascotas coman casi de todo, aunque preferan
protenas dextrgiras y requeran ciertos minerales fciles de conseguir. Eran
extremadamente resistentes a las toxinas y no tenan bacteria intestinales nativas (como
tampoco las tenan los inversores, que consideraban salvajes a las razas que s las tenan).

Buscaba sus requerimientos respiratorios cuando la mascota salt de su cabeza y cruz el
tablero de control, casi abortando el program. Rosa Araa la dej correr, a la caza de algo
que pudiera comprender entire los densos amasijos de grficos aliengenas y material
tcnica. De repente, reconoci algo de sus viejos tiempos como espa industrial: una carta
gentica.

Frunci el ceo. Pareca como si hubiera pasado las secciones relevantes y se hubiera
encontrado con otro tratado diferente. Hizo avanzar un poco los datos y descubri una
ilustracin tridimensional de una especie de construccin gentica fantsticamente
compleja, con largas cadenas helicoidales envueltas en torno a largas espirales o espculas
que emergan de forma radial de un denso nudo central, Otras cadenas de hlices
densamente entretejidas conectaban una espira con otra. Al parecer, estas cadenas activaban
diferentes secciones de material gentico de sus conexiones en las espiras pues poda ver
cadenas fantasmas de protenas esclavas soltndose de algunos de los genes activados.

Rosa Araa sonri. Sin duda un genetista formador habilidoso podra beneficiarse
espectacularmente de estos plans. Le divirti pensar que nunca lo haran. Obviamente,
esto era una especie de complejo gentico industrial aliengena, pues haba ms hardware
gentico del que ningn animal viviente podra necesitar jams.

Saba que los inversores nunca se dedicaban a la gentica. Se pregunt cul de las
diecinueve razas inteligentes conocidas habra dado origen a esta cosa. Incluso poda haber
surgido de ms all del reino econmico de los inversores, o poda ser una reliquia de
alguna de las razas extintas.

Se pregunt si debera borrar los datos. Si ella mora, podan caer en malas manos. Al
pensar en su propia muerte, las primeras sombras de una profunda depresin la perturbaron.
Dej que la sensacin aumentara un moment mientras pensaba. Los inversores haban sido
descuidados al dejarla con esta informacin; o tal vez subestimaban las habilidades
genticas de los insidiosos y carismticos formadores con sus CIs espectacularmente
ampliados.

Not una sensacin tambaleante dentro de la cabeza. Durante un moment aturdidor las
emociones reprimidas qumicamente empujaron con toda su fuerza. Sinti una agnica
envidia hacia los inversores, hacia la estpida arrogancia y confianza que les permita













surcar las estrellas molestando a sus inferiores. Quiso estar con ellos. Quiso subir a bordo
de una nave mgica y sentir la luz de soles extraos quemar su piel en algn lugar a aos
luz de las debilidades humans. Quiso gritar y sentir como haba gritado y sentido una nia
pequea haca ciento noventa y tres aos en una montaa rusa en Los ngeles, gritando con
una intensidad de sentimiento pura y total, una sensacin arrolladora como la que haba
sentido en los brazos de su marido, muerto haca ya treinta aos. Muerto... Treinta aos...

Con las manos temblando, abri un cajn debajo del tablero de control. Oli el leve aroma
medicinal a ozono del esterilizador. A ciegas, apart el brillante pelo del conduct de
plstico que entraba en su crneo, puls el inyector contra ste, inhal una vez, cerr los
ojos, inhal dos veces, retir la hipodrmica. Sus ojos se nublaron mientras rellenaba la
hipodrmica y la volva a guardar en su funda de velero en el cajn.

Alz la botella y la mir sin expresin ninguna. An quedaba bastante. No tendra que
sintetizar ms durante meses. Senta el cerebro como si alguien lo hubiera pisado. Siempre
era igual despus de una dosis. Cort los datos inversores y los archiv, ausente, en un
oscuro rincn de la memorial del ordenador. Desde su lugar en la interfase del lsercom, la
mascota canturre y agit las alas.

Rosa Araa se recuper pronto. Sonri. Esos sbitos ataques eran algo que daba por hecho.
Tom un tranquilizante oral para detener el temblor de sus manos y anticido para el estrs
de su estmago.

Luego jug con la mascota hasta que se cans y se fue a dormir. Durante cuatro das la
aliment cuidadosamente, poniendo especial atencin en no darle demasiada comida, pues
igual que sus models, los inversores, era una criatura ansiosa y tena miedo de lastimarla.
A pesar de su spera piel y su sangre fra, Rosa Araa se estaba encariando con ella.
Cuando se cansaba de pedir comida, jugaba durante horas o se sentaba sobre su cabeza
observando la pantalla mientras Rosa Araa segua el trabajo de los robots mineros que
tena emplazados en los Anillos.

Al quinto da, cuando despert, descubri que la mascota haba matado a sus cuatro
cucarachas ms grandes y rollizas y se las haba comido. Llena de just furia, no hizo nada
por aplacarla y la busc por toda la cpsula.

No la encontr. En cambio, tras horas de bsqueda, encontr una crislida de su tamao
exacto tras el lavabo.

La mascota haba asumido una especie de hibernacin. Rosa Araa la perdon por comerse
las cucarachas. De todas formas, stas eran siempre fciles de reemplazar, y rivals en su
afecto. En cierto modo, era adulador. Pero la brusca pualada de preocupacin que sinti
fue ms fuerte. Estudi de cerca la crislida. Estaba hecha de lminas superpuestas de una
sustancia translcida y quebradiza (mucosidad reseca?) que poda romper fcilmente con
una ua. La crislida era perfectamente redonda; haba pequeos bultitos vagos que podran
haber sido las rodillas y codos de la mascota. Rosa Araa tom otra dosis.

La semana que la mascota pas en hibernacin fue un perodo de aguda intensidad para
ella. Examin las cintas inversoras, pero eran demasiado crpticas para su limitada













experiencia. Al menos, saba que no estaba muerta, pues la crislida era clida al tacto y los
bultos a veces se movan dentro.

Estaba dormida cuando empez a liberarse de la crislida. Sin embargo, haba dispuesto los
monitors para que la alertaran, y se abalanz hacia ella con la primera alarma.

La crislida se estaba abriendo. Una grieta apareci en las quebradizas lminas, y un clido
aroma animal se extendi por el aire reciclado.

Entonces emergi una zarpa: una zarpa diminuta y con cinco dedos cubierta de brillante
pelaje. Una segunda zarpa emergi a continuacin, y las dos se agarraron a los bordes de la
grieta y rasgaron la crislida. La mascota sali a la luz, apart los restos con un movimiento
casi human y sonri.

Pareca un monito pequeo, suave y resplandeciente. Haba diminutos dientes humans
bajo los labios humans de su sonrisa. Tena pies de beb en los extremos de sus
piernecitas redondas y flexibles, y haba perdido las alas. Sus ojos eran del color de los ojos
de Rosa Araa. La piel de su carita redonda tena el leve tono sonrosado de la salud
perfect.

Salt al aire, y Rosa Araa vio su lengua rosada mientras parloteaba silabas humans.

Avanz y se abraz a su pierna. Rosa Araa estaba asustada, sorprendida y profundamente
aliviada. Acarici la suave piel brillante de la dura cabecita.

-Ricito -dijo-. Estoy content. Muy content.

-Ta ta ta -dijo l, remedando su entonacin con su vocecita infantil. Entonces regres a su
crislida y empez a comerla a puados, sonriendo.

Rosa Araa comprendi ahora por qu los inversores haban mostrado tanta reluctancia a
ofrecer su mascota. Era un artculo commercial de valor increble. Era un artefacto gentico,
capaz de juzgar los deseos y necesidades emocionales de cualquier especie aliengena y
adaptarse a ella en cuestin de das.

Empez a preguntarse por qu los inversores se lo habran dado, y si comprendan
completamente sus capacidades. Ciertamente, dudaba que hubieran comprendido los
complejos datos que vinieron con l. Probablemente haban adquirido la mascota de otros
inversores, en su forma reptilesca. Incluso era possible (la idea la dej helada), que pudiera
ser ms viejo que toda la raza inversora.

Mir sus ojos claros, confiados, limpios de culpa. El animalito agarr sus dedos con sus
manitas nerviosas. Incapaz de resistirse, ella lo abraz, y el monito parlote de placer. S,
poda haber vivido fcilmente durante cientos o miles de aos, esparciendo su amor (u otras
emociones equivalentes) entire docenas de species diferentes.

Y quin podra hacerle dao? Incluso los ms depravados y endurecidos miembros de la
propia especie de Rosa Araa tenan debilidades secrets. Record histories de guardias en
campos de concentracin que masacraban sin pestaear a hombres y mujeres, pero daban
de comer meticulosamente a los pajarillos hambrientos en el invierno. El miedo alimentaba













el miedo y el odio, pero, cmo podra nadie sentir miedo u odio haca esta criatura, o
resistirse a sus brillantes poderes?

No era inteligente; no necesitaba inteligencia. Tampoco tena sexo. La capacidad de
reproducirse habra arruinado su valor como artculo commercial. Adems, dudaba que algo
tan complejo pudiera haber crecido en un vientre. Sus genes tenan que haber sido
construidos, espcula a espcula, en algn inimaginable laboratorio.

Pasaron das y semanas. La habilidad del monito para detectar sus estados de nimo era
milagrosa. Siempre estaba all cuando ella lo necesitaba y, cuando no, desapareca. A veces
lo oa charlando para s mismo mientras se entretena haciendo extraas acrobacias o
cazaba y coma cucarachas. Nunca era traicionero, y en las extraas ocasiones en que
derramaba comida o ensuciaba algo, lo limpiaba despus. Dejaba caer sus inofensivos
mojoncillos fecales en el mismo reciclador que ella usaba.

stos eran los nicos signos que mostraba de pautas de pensamiento que fueran ms que
animalescas. Una vez, y slo una, la imit y repiti una frase al pie de la letra. Ella se
qued anonadada, y el monito capt de inmediato su reaccin. Nunca volvi a tratar de
imitarla.

Dorman en la misma cama. A veces, mientras dorma, ella senta su clida respiracin
sobre su piel, como si pudiera oler sus estados de nimo y sentimientos reprimidos a travs
de los poros. A veces frotaba sus firmes manecitas contra su cuello o su espalda, y siempre
haba un msculo tenso que se relajaba agradecido. Ella nunca lo permita durante el da,
pero de noche, cuando su discipline medio se haba disuelto en el sueo, haba complicidad
entire ellos.

Los inversores se haban marchado haca ms de seiscientos das. Ella se ri cuando pens
en la ganga que se llevaba.

El sonido de su propia risa ya no la molestaba. Incluso haba cortado las dosis de supresores
e inhibidores. Su mascota pareca much ms feliz cuando ella era feliz, y cuando estaba
cerca su antigua tristeza pareca ms fcil de soportar. Uno a uno, ella empez a enfrentarse
a viejos dolores y traumas, abrazando con fuerza a su mascota y dejando caer lgrimas
sanadoras sobre su piel brillante. Una a una, el monito lami sus lgrimas, saboreando los
components qumicos emocionales que contenan, oliendo su aliento y su piel, abrazado a
ella mientras la sacudan los sollozos. Haba demasiados recuerdos. Se senta vieja,
terriblemente vieja, pero al mismo tiempo notaba una nueva sensacin de plenitud que le
permita soportarlo. Haba hecho cosas en el pasado, cosas crueles, y nunca se haba
enfrentado con la inconveniencia de la culpa. En vez de ello, la haba aplastado.

Ahora, por primera vez en dcadas, senta el vago despertar de una sensacin de propsito.
Quera ver de nuevo a gente: docenas de personas, cientos de personas, y todas la
admiraran, la protegeran, la encontraran preciosa, y podra preocuparse por ellas y la
haran sentirse ms segura que con slo un acompaante...

Su estacin araa entr en la parte ms peligrosa de su rbita, donde cruzaba el plano de los
Anillos. Rosa Araa estaba aqu ms ocupada, aceptando los trozos a la deriva de
materials en bruto (hielo, condrilas carbonferas, yacimientos de metal) que sus robots













mineros teledirigidos haban descubierto y le haban enviado. Haba asesinos en estos
Anillos: pirates rapaces, colonos paranoicos ansiosos por atacar.

En su rbita normal, lejos del plano de la eclptica, estaba a salvo. Pero aqu haba rdenes
que emitir, energas que gastar, los rastros informadores de poderosos impulsores de masas
enganchados a los asteroides cautivos que ella reclamaba y explotaba. Era un riesgo
inevitable. Incluso el habitat mejor diseado no era un sistema completamente cerrado, y el
suyo era grande y viejo.

La encontraron.

Tres naves. Al principio trat de esquivarlas, envindoles una seal de advertencia estndar
a travs de un faro teledirigido. Ellos encontraron el faro y lo destruyeron, pero eso le dio
su localizacin y algunos datos confusos a travs de los limitados sensors del faro.

Tres naves bruidas, cpsulas iridiscentes medio metlicas, medio orgnicas, con largas
alas solares como de insecto ms delgadas que una pelcula de aceite sobre el agua. Naves
formadoras, cargadas con la geodsica de sensors, las flechas de sistemas de armamento
magnticos y pticos, largos manipuladores de carga plegados como los brazos de una
mantis.

Rosa Araa estaba enganchada a sus propios sensors, estudindolos, recibiendo un intenso
flujo de datos: estimacin de alcance, probabilidades de blanco, status de armas. El radar
era demasiado arriesgado; los escrut pticamente. Era un buen trabajo para los lseres,
pero stos no era su mejor arma. Podra alcanzar a una nave, pero las otras la detectaran.
Sera mejor permanecer inmvil mientras ellos surcaban los Anillos hasta perderse
silenciosamente fuera de la eclptica.

Pero ellos la haban encontrado. Los vio plegar sus velas y activar sus motors inicos.

Enviaron seales de radio. Conect su pantalla, pues no quera que la distraccin llenara su
cabeza. Apareci la cabeza de un formador, una de las lneas genticas orientales, con el
suave pelo negro recogido hacia atrs con pinzas enjoyadas, finas cejas arqueadas sobre
ojos oscuros con el pliegue epicntico, labios plidos levemente curvados en una sonrisa
carismtica. Una cara de actor suave y despejada con los ojos brillantes y sin edad de un
fantico.

-Jade Prime -dijo ella.

-Coronel-doctor Jade Prime -corrigi el formador, acariciando una insignia dorada de rango
en el cuello de su negra tnica militar-. An te haces llamar Rosa Araa, Lidia? O lo has
borrado de tu cerebro?

-Por qu eres un soldado en vez de un cadver?

-Los tiempos cambian, Araa. Las luces jvenes y brillantes son apagadas por tus viejos
amigos, y los que tenemos planes a largo plazo nos quedamos para saldar viejas deudas.
Recuerdas las viejas deudas, Araa?













-Piensas que vas a sobrevivir a este encuentro, no, Prime? -Sinti que los msculos de su
cara se retorcan con un odio feroz que no tuvo tiempo de aquietar-. Tres naves dirigidas
por tus propios clones. Cunto tiempo has pasado en esa roca tuya, como un gusano en
una manzana? Clonndote y clonndote. Cundo fue la ltima vez que una mujer te dej
tocarla?

La eterna sonrisa de Jade Prime se convirti en una mueca de brillantes dientes.

-No sirve de nada, Araa. Ya me has matado treinta y siete veces, y sigo regresando, no?
Pattica zorra vieja, y qu es un gusano, de todas formas? Algo como el mutante que
llevas al hombro?

Ella ni siquiera se haba dado cuenta de que el animalito estaba all, y su corazn se llen
de temor por l.

- Os habis acercado demasiado!

-Fuego, entonces! Disprame, vieja cretina! Fuego!

-No eres l! -dijo Rosa Araa sbitamente-. No eres el Primer Jade! Ja! Est muerto,
verdad?

La cara del clon se retorci de furia. Los lseres restallaron, y tres de los habitis de Rosa
Araa se fundieron en un amasijo de escoria y nubes de plasma metlico. Un ltimo latido
ardiente de brillo intolerable destell en su cerebro desde tres telescopios fundidos.

Dispar una andanada de postas de hierro aceleradas magnticamente. A seiscientos
kilmetros por segundo, alcanzaron la primera nave y la dejaron expulsando aire y nubes de
agua helada.

Dos naves dispararon. Usaban armas que ella no haba visto antes, y aplastaron dos habitats
como un par de puos gigantes. La telaraa se agit con el impact, perdido el equilibrio.
Rosa Araa supo instantneamente qu sistemas de armas quedaban, y devolvi el fuego
con balas reforzadas de hielo de amonaco que taladraron los costados semiorgnicos de
una segunda nave formadora. Los agujeritos se sellaron al instant, pero la tripulacin haba
muerto: el amonaco se vaporiz dentro, liberando toxinas nerviosas letales.

La ltima nave tena una oportunidad entire tres de alcanzar su centro de mandos.
Doscientos aos de suerte corran a favor de Rosa Araa. La esttica le hizo apartar las
manos de los controls. Todas las luces del habitat se apagaron, y su ordenador
experiment un colapso total. Rosa Araa grit y esper la muerte.

La muerte no vino.

Tena la boca amarga por la bilis de la nusea. Abri el cajn en la oscuridad y llen su
cerebro de tranquilidad lquida. Respirando con dificultad, se sent en su silla ante la
consola, aplastado ya el pnico.

-Pulso electromagntico -dijo-. Acab con todo lo que tena.


La mascota farfull unas pocas slabas.













-Nos habra matado ya si hubiera podido. Las defenses deben haber surgido de los otros
habitats cuando el armazn principal se desplom.

Sinti un golpe cuando la mascota salt a su regazo, temblando de terror. La abraz
ausente, frotando su esbelto cuello.

-Veamos -dijo en la oscuridad-. Las toxinas heladas han cado, los venc desde aqu. -Se
quit la intil conexin del cuello y se apart la tnica de las costillas mojadas-, Entonces
fue el spray. Una gruesa nube de cobre caliente ionizado. Vol todos los sensors que tena.
Va a ciegas en un atad metlico. Como nosotros.

Se ri.

-Pero la vieja Rosa Araa todava tiene un truquito. Los inversores. Me estarn buscando.
No queda nadie para buscarle a l. Y yo an tengo mi roca.

Permaneci sentada en silencio, y su calma artificial le permiti pensar lo impensable. El
animalito se movi incmodo, olisqueando su piel. Se haba tranquilizado un poco con sus
caricias, y ella no quera que sufriera.

Cubri su boca con la mano libre y le retorci el cuello hasta que se rompi. La fuerza
centrfuga la haba hecho fuerte, y el animalito no tuvo tiempo de debatirse. Un temblor
final sacudi sus miembros mientras ella lo coga en la oscuridad, buscando los latidos de
su corazn. Las yemas de sus dedos sintieron el ltimo pulso tras sus frgiles costillas.

-No hay suficiente oxgeno -dijo. Las emociones aplastadas intentaron agitarse y
fracasaron. An le quedaba bastante supresor-. La alfombra de algas mantendr el aire
limpio durante unas pocas semanas, pero se muere sin luz. Y no puedo comerla. No hay
comida suficiente. Los jardines han desaparecido y, aunque no hubieran sido destruidos, no
puedo conseguir comida. No puedo dirigir a los robots. Ni siquiera puedo abrir las
compuertas. Si vivo lo suficiente, ellos vendrn y me rescatarn. Tengo que aumentar mis
probabilidades. Es lo ms sensato. En esta situacin, slo puedo hacer lo ms sensato.

Cuando las cucarachas (o al menos aquellas que pudo atrapar en la oscuridad) se acabaron,
ayun durante much tiempo. Luego se comi la piel incorrupta de su mascota, medio
esperando en su aturdimiento que la envenenara.



Cuando vio la ardiente luz azul de los inversores asomando a travs de la compuerta
aplastada, se arrastr a cuatro patas, cubrindose los ojos.

El inversor llevaba un traje espacial para protegerse de las bacteria. Ella se alegr de que
no pudiera oler el hedor de su negra cripta. Le habl en el lenguaje musical de los
inversores, pero su traductor no funcionaba.

Entonces pens por un moment que la abandonaran, que la dejaran aqu hambrienta,
ciega y medio calva con sus telas de pelo-fibra cadas. Pero se la llevaron a bordo, la
llenaron de picoteantes antispticos y quemaron su piel con rayos ultravioletas bactericidas.













Ellos tenan la joya, pero eso ya lo saba. Lo que queran (esto era difcil), lo que queran
saber era qu haba sucedido con su mascota. Era difcil comprender sus gestos y sus
fragments de lenguaje human. Rosa Araa supo que haba hecho algo malo para s
misma. Sobredosis en la oscuridad. Se debati en la penumbra con un gran escarabajo
negro de miedo que rompi los frgiles hilos de su tela de araa. Se sinti muy mal. Haba
algo raro en su interior. Su vientre mal nutrido estaba tenso como un tambor, y senta los
pulmones aplastados. Algo le suceda a sus huesos. Las lgrimas no acudan.

Ellos la atendieron. Rosa Araa quera morir. Quera su amor y comprensin. Quera...

Tena la garganta llena. No poda hablar. Ech la cabeza hacia atrs, y sus ojos se
encogieron en el brillo cegador de las luces del techo. Oy ruidos de rotura mientras sus
mandbulas se abran.

Su respiracin se detuvo. Fue una especie de alivio. La antiperistalsis lati en su esfago y
su boca se llen de fluido.

Una blancura viviente man de sus labios y nariz. La piel le cosquille ante su contact, y
fluy sobre sus ojos, sellndolos y suavizndolos. Una gran frialdad y lasitud la empap
mientras ola tras ola de lquido translcido la cubran, extendindose sobre su piel,
envolviendo su cuerpo. Se relaj, llena de una gratitud sensual, ensoadora. No tena
hambre. Dispona de cantidad de exceso de masa.

A los ocho das surgi de las lminas quebradizas de su crislida y revolote con sus alas
escamosas, dispuesta para la trailla.



Bruce Sterlina (Brownsville, Texas, Estados Unidos, 1954): Se licenci en
Periodismo el mismo ao en que vendi su primer relato de ciencia-ficcin, y ambos
hechos han marcado su carrera posterior. Como observador atento de la cultural
contempornea, su contribucin se refleja primero en su fanzine crtico Cheap Truth y
en su antologa MIRRORSHADES (1986), documents decisivos para el nacimiento del
ciberpunk; posteriormente narr la persecucin del floreciente movimiento informtico
en LA CAZA DE HACKERS (1992), uno de los primeros libros que se distribuyeron
gratuitamente en Internet. Luego se ha ocupado de los medios extintos, el diseo
industrial ecolgico, los contacts entire narradores de diferentes cultural y la
prospeccin del future (TOMORROW NOW, 2002) Como escritor de ficcin cuenta en su
haber con las novelas INVOLUTION OCEAN (1977), EL CHICO ARTIFICIAL (1980),
CISMATRIX (1985), ISLAS EN LA RED (1988, premio John W. Campbell Memorial), THE
DIFFERENCE ENGINE (1990, en colaboracin con William Gibson), HEAVY WEATHER
(1994), FUEGO SAGRADO (1996), DISTRACCIN (1998, premio Arthur C. Clarke),
ZEITGEIST (2000) y THE ZENITH ANGLE (2004), y las colecciones de cuentos CRYSTAL
EXPRESS (1988), GLOBALHEAD (1992) y A GOOD OLD-FASHIONED FUTURE (1999).


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4. CUENTO MADE IN CUBA: El Holands Errante
Erick Mota.


Aquel fue mi primer combat espacial, y el ltimo. No guard tan mal recuerdo de l, pues
los infants pasan todo el tiempo en las barcazas de desembarco, por si es preciso caer
sobre el enemigo. Pero la verdad es que tampoco tengo un buen recuerdo: Cuando los
cruceros de los mundos limtrofes perforaron el casco, nos vimos obligados a abandonar la
nave. Cada infante se meti en su cpsula y sali disparado hacia el espacio. Una
posibilidad entire mil de sobrevivir, flotando a la deriva en medio de un combat. Dentro del
destructor no haba ninguna.


Recuerdo que una vez visit la cabina de mando. Todas las luces estaban apagadas, los
asientos del capitn y los pilots permanecan vacos. Salvo uno, donde un piloto clase A
luchaba contra el sueo. Yo estaba de guardia y por eso me qued a contemplar las
estrellas.
-Una vez vi una nave fantasma -deca el piloto-. No me lo crees? Tampoco te creas
todo lo que te dicen en la academia. Nunca la mencionan en los informes oficiales, pero es
un hecho, siempre est ah, flotando, en cualquier parte. Aquella vez la vimos en el radar e
intentamos acercarnos. Era vieja, de cuando la primera colonizacin, posiblemente una
exploradora. Encendi sus motors y huy. La perseguimos hasta una protonube, y
entonces desapareci. As de simple, maniobraba con una destreza digna de los pioneros
del espacio. Nadie mueve una nave dentro de un lugar como se. Demasiada material
naciendo, demasiados meteoroides. No puede ser un human alguien que conduzca una
nave por un lugar as.


Despert dentro de mi cpsula despus de un sueo raro, con sabor a muerte. El bombillo
piloto indic que se haba acoplado a una nave, y mi cilindro se hallaba despresurizado.
Segn indica el protocolo, en estos casos se debe proceder con extremo cuidado, pues poda
estar en terreno enemigo. Sal de mi prisin de salvamento con el visor bajo, y el fusil en
ristre. Lo primero de lo que me percat fue que estaba dentro de un lugar con serious
problems energticos, pues no slo los pasillos estaban apagados, sino tambin las luces













de seguridad.
El primer tripulante que vi no pareca ni un soldado ni un official, semejaba uno de los
primeros colonizadores, con overall gris, melena prominent y barba cerrada. Al perecer no
me vio, pues continue su camino, aunque tengo la impresin de que s se percat de mi
presencia, pero no le import.


Evidentemente, esta es una nave con tecnologa anterior al Salto. He visto cpsulas de
hibernacin. Unas llenas, otras vacas, todas funcionan. No me he atrevido a abrir ninguna.


Llevo tres das aqu y no he podido encontrar una nave de desembarco u otro dispositivo de
salvamento. Estoy por career que la tripulacin sufri un accident y no pueden salir de aqu
o pedir ayuda. Mi radio no funciona... Lo verificar despus.


No cabe duda, ninguno de los tripulantes tiene inters en m, simplemente me ignoran.
Pudiera llamarles la atencin, e incluso usar mis armas, pero me he cuidado de no hacerlo.
Sus ropas son viejas, y estn desgarradas, como si llevasen en el espacio tanto tiempo como
los primeros indicadores que orbitan los planets habitables.


La sala de mquinas est completamente vaca. Algunos robots trabajan en silencio
formando dos filas frente a los controladores de radiacin. Al final del pasillo que conduce
al reactor hay una puerta sellada. He escuchado ruidos del otro lado apenas me acerqu. No
puede haber nadie all dentro, no con esa radiacin.


Hoy he estado en la cabina de mando, definitivamente me hallo en una exploradora de las
primeras. Todo est lleno de polvo, pero la computadora an tiene electricidad. La ltima
fecha de la bitcora es de hace tres siglos, sin embargo, no comprendo cmo mi nombre
lleg a la lista de los tripulantes. Al lado dice: Pasajero, y soy el ltimo en la lista.


Mientras contemplo las estrellas a travs del cristal de la cabina, me percato de que mi
sistema de soporte vital ha dejado de funcionar hace ms de tres semanas. Creo que jams
saldr de este lugar, tan viejo, tan oscuro... tan sombro.













Erick Mota: Miembro del Taller Espiral. El cuento que presentamos fue primer lugar en el
concurso Juventud Tcnica 2004.
Al INDICE

















5. ENTREVISTA: H. R. Giger por Rodrigo Carrizo Couto.
"Mis pesadillas y obsesiones me llevaron a crear un mundo que no encontraba all fuera"











Es el creador de la criatura de Alien, el filme de Ridley Scott con el que obtuvo un oscar.
Un monstruo que marca un antes y un despus en la esttica fantstica del siglo XX. Artista
de culto entire sectors aficionados a la belleza del terror, ha creado un mundo inquietante,
entire futurista y perverso.



Hans Rudi Giger (Chur, Suiza, 1940) recibe a Babelia en su casa de Oerlikon, en los
suburbios elegantes de Zrich. Un espacio mgico formado por tres chalets unidos por sus
respectivos jardines en los que el visitante descubre obras como la inmensa Fuente del
Zodiaco o esculturas tiradas, sin ms, entire el csped que crece casi salvaje y sin control.
Un entorno catico y fascinante que poco o nada tiene que ver con la "perfeccin suiza"
que domina en la capital mundial de las finanzas.

"Giger nunca recibe a nadie antes de las cuatro de la tarde", segn afirma su compaera
desde hace nueve aos, la mitad espaola mitad suiza Carmen Mara Scheifele. Cuando
finalmente aparece, la presencia fsica de Giger impone, pero, afortunadamente, es un
hombre amable. A pesar de que no le agradan much las entrevistas, "es much ms
agradable de tratar que sus monstruos", segn uno de sus colaboradores.

PREGUNTA. Vamos a intentar ir a los orgenes del "fenmeno Giger". Cmo
comienza su trabajo?













RESPUESTA. Comenc realizando leos, acrlicos y cuadros pintados en cartn que,
lamentablemente, se han perdido. En esa poca yo estaba en la escuela de arte, en los
cursos preparatorios para arquitectura y diseo. Comenc haciendo una series de dibujos
para una reunin de psiquiatras. Un portfolio de ficciones, en el que el material de mis
sueos comienza a crecer y agrandarse. Es gracias a esto que uno de mis profesores
comienza a prestar atencin a mi trabajo y me ensea la obra de Piranesi, aunque mi hroe
era ya Dal.

P. Dal sera entonces una de sus influencias tempranas?

R. Sin duda. Mi primera fuente de inspiracin fue Dal. Yo he tenido la suerte de nacer en
una poca sin television, lo cual fue muy positive. Eso me hizo ser curioso y comenzar a
investigar sobre artists y pinturas que me interesaban en bibliotecas y museos. Puede
decirse que mis influencias pasan, primero, por Dal y, luego, por El Bosco, aunque ms
tarde me interest por los surrealistas en general y, en particular, por Ren Magritte.

P. Y tras Dal, El Bosco, Magritte y Piranesi?

R. Me ha marcado enormemente Ernst Fuchs, de Viena, quien en mi opinion es uno de los
ms grandes artists vivos. Tambin cabe mencionar a Friedrich Schrder Sonnenstern y
Alfred Kubin. Otro de los artists que me han inspirado y que sigue vivo es Dado, uno de
los ms grandes creadores de la antigua Yugoslavia. Pero entire las influencias no puedo
dejar de mencionar el arte egipcio, que es una referencia inmensa y fundamental. Puede
decirse que es mi arte favorite, aunque en realidad mi obra surge de la necesidad de ver
plasmadas cosas que tena en la cabeza. Quera crear un mundo que no poda encontrar ah
fuera.

P. Y la literature? Qu papel ocupa la literature fantstica y de horror en su
trabajo? En particular, la obra de H. P. Lovecraft, que est en el origen, supongo, de
su Necronomicn.

R. Mis primeras lectures juveniles son sobre el Oeste americano...

aunque siempre me gustaba estar al lado de los indios! Mi encuentro con Lovecraft es
posterior, cuando Sergui Golovine [escritor e investigator de leyendas suizas] me lo hace













leer tras ver mi trabajo. Ese hombre es clave en mi obra. Me inici en temas fantsticos y
de magia. De hecho, la idea del Necronomicn surge de mi necesidad de darle forma al
inexistente libro del "rabe loco Abdul Alhazred". As al menos los fanticos tendran un
libro para buscar! Tambin habra que mencionar a Gustav Meyrinck, para m un autor
fundamental, ms all de El Golem. Adems, me apasionan series televisivas como
Expediente X.

P. Sigamos con el proceso...

R. Tras la escuela trabaj como diseador industrial y construyendo edificios, aunque slo
dur un ao dado que aquello no era para mi. Poco despus comenc mi carrera
independiente al vender una escultura en 1964 por 800 francos suizos de la poca, una
pequea fortune. Pero es en 1967 cuando realize mi Birth Machine -una mquina que
"dispara" bebs, a medio camino entire nios monstruosos y series cibernticos, preludio de
su biomecnica-, que podra considerarse un hito que inicia seriamente mi carrera.

P. Hablemos de Alien .

R. Hay que empezar haciendo un poco de historic. La criatura de Alien fue, en realidad,
concebida en los aos setenta para una pelcula suiza de nulo presupuesto llamada Mad in
Switzerland

[juego de palabras entire "hecho en Suiza" y "loco en Suiza"]. Mi editor de la poca me dijo
que mis libros deban tener un gran format para que fueran siempre visible en cualquier
librera. Necronomicn se imprimi en A3 y fue fcilmente descubierto por Dan O'Bannon,
quien se interest en mi trabajo y comenz a coger ideas para lo que luego sera Alien.
Ridley Scott me adelant 1.000 dlares por el trabajo para que comenzara los bocetos y lo
cierto es que todos en los studios quedaron fascinados. Al principio, Alien fue una pelcula
de "bajo presupuesto" que comenz con cinco millones de dlares, pero, tras ver los
primeros metrajes, la compaa dobl el dinero.

P. Cmo fue su relacin con Ridley Scott?

R. Puedo decir que el trabajo fue fcil con Ridley Scott. En honor de la verdad, slo me
llev bien con l, dado que la produccin en s fue muy dura, hasta el extremo que quise dar













mi sueldo integro para mejorar ciertas escenas y ciertos decorados. En particular, la escena
de la nave en la que descubren al Alien.

P. Su obra tiene fundamentos en la biologa o la anatoma. Hace usted studios
especficos antes de acometer su trabajo?

R. No tengo ninguna formacin especfica. Me fascinan la biologa y la anatoma, pero no
les dedico ningn tiempo en particular.

P. Las drogas cumplen alguna funcin en su universe creative? Cul es su relacin
con la psicologa?

R. No. Las drogas nunca han sido parte integrante, ni motor de mi trabajo. Los pocos
intentos en ese sentido que he hecho en poca temprana han dado resultados negativos. En
cuanto a la psicologa, mi conocimiento es totalmente intuitivo. Supongo que trabajo sobre
mis propias obsesiones y pesadillas.

P. El erotismo cumple un important papel en su obra, al igual que la msica.

R. Mi obra es profundamente ertica, sin llegar a la pornografa. Incluso Alien est lleno de
smbolos erticos. En cuanto a la msica, es verdad que tengo numerosos seguidores entire
los amantes del heavy metal y los gticos. De hecho, conozco bien y disfruto de esa msica,
pero mis verdaderas preferencias son Miles Davis o John Coltrane. Ahora, por qu los
gticos y los metlicos me toman como una propiedad particular? Buena pregunta. Yo creo
que se debe a que esa gente se suele tatuar, y numerosos profesionales del tatuaje eligen
mis diseos como motivos.

P. Estoy fascinado por sus Nios atmicos, sus bebs mutantes. Podra hablarnos de
ellos?

R. Pues es uno de mis trabajos peor comprendidos. Mi obra tiene much humor, pero
parece que yo soy el nico que sabe verlo. Esos nios son autorretratos!


P. En qu trabaja hoy da? Cules son sus proyectos?













R. Entre los proyectos, est una pelcula basada en el relato de Lovecraft, En las montaas
de la locura, pero an es pronto para hablar del tema. Por lo dems, tengo tantas
exposiciones casi simultneas que trabajo en mi taller relativamente poco.

P. Cul es su relacin con las nuevas tecnologas?

R. Trabajo poco con las nuevas tecnologas, el 3-D y los ordenadores. En general, mis
experiencias con los new media han resultado frustrantes, aunque sigo en la bsqueda de
proyectos y colaboradores.

Tomada de http://www.elpais.es Edicin del sbado, 27 de agosto de 2005



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6. HUMOR: Super-Huevo


Jess Minsal Daz y Eric Flores Taylor (JE)




-Hoy tenemos un cuento made in Cuba que por sus caractersticas humorsticas se ha
colado en esta seccin y no en la que le toca.-






"Cuando unas terrible epidemias de Espornosin y Trantaca invadieron las calls de la
Ceiba City, todo pareca indicar que la nica esperanza era... el hroe de moda de ltima
generacin : ;SUPER HUEVO!" por JE




- i Oye come mierda ese no es!

- Pero t dijiste Sper Hue...

- Si normal, pero ese tipo con los cartones de huevos no es el hroe que buscamos, ese es
un vendedor clandestine, y eso a nosotros no nos interest. As que deja la bobera y apunta
la cmara para ac.

"Disculpen a mi camargrafo. El problema es que es muy difcil encontrar buenos
profesionales en estos das. Bien, como les explicaba, la nica solucin a tantas desgracias,
estaba en manos de Sper Huevo. Y hablando del tipo, aqu llega. Nos permit un
moment? Sabemos que est muy ocupado, pero quisiramos hacerle algunas preguntas
para la revista Alardes"

- Si, si, como no. Esa es mi revista preferida respondi el hroe adoptando su mejor pose.


- Bien, primero la pregunta del siglo. Por qu Sper Huevo?













"La respuesta no se hizo esperar. Nuestro hroe sealo sus parties bajas y un buen close up
al exagerado bulto bajo la lycra de rayas, fue ms que suficiente."

- Este... sin comentarios. Seguimos, por qu se hizo sper hroe?

- Primeramente, por que me sali de los huevos. Y segundamente, para lo mismo que los
otros hroes, para ser famoso, hacer pelculas, salir en las revistas y cuadrar jevitas. Albiu
pa' mis beibes, y besotes pa' mis fans. Voy echando.

"Bien, tras estas profundas palabras del hroe, continuamos. Segn fuentes confidenciales,
los poderes de nuestro paladn provienen de la fusin de calmamsepinas con cualquier tipo
de element alcohlico de alto voltaje. Esto combinado con el foco epilptico que posee
desde pequeo, lo hacen indetenible."

- Oye papa, y nosotros qu?

- Oh, disclpenme. Que lapsus el mo! Cmo puede olvidarme de los compinches? Aqu
tenemos a los inseparables Caramelo y Peluche. Socios condicionales de nuestro hroe
justiciero. En el nmero uno est Caramelo, especialista en artes marciales y el deshuese. Y
en el nmero dos, la mascota de entrenamiento: Peluche, especialista en fuerza bruta y
tosquedad. Juntos hacen una combinacin letal. Su cooperacin puso tras las rejas al
temible terrorist Orestico Mano e' Golpe. Por los que se les premi como la pareja del
ao; cosa que trajo ms de un raro comentario, aunque a ellos no les import. Total Batman
y Robin eran ms famosos y nunca cogieron lucha con los chismes.

"Pero ahora la misin es much ms difcil, ya que no s si se acuerdan, pero al principio
les comentaba que unas terrible epidemias estaban atacando las "zonas privadas" de los
pobladores de la Ceiba City. Y al parecer el responsible de todo es el enemigo pblico
nmero diez en la lista de espera de los villanos ms buscados. El cientfico loco Yuri
Flechosqui Planchus. Por eso en una situacin tan delicada las dudas nos asaltan, (y no
tenemos ni un quilo)."

"Estar Sper Huevo vacunado contra estas terrible enfermedades?"

"Tendr que pedir ayuda a sus ayudantes, que siempre lo ayudan, valga la ayudadera?"













"Se encontrar el antdoto en mticas tierras de Monte y Cienfuegos?"

"Encuentre estas respuestas y una que otra sorpresa, en la ms esperada aventura del ao:
Quin se comi mi africana? La pelcula de efectos especiales que pretend superar a El
medalln. Muy pronto en todos los bancos del pas, si la fuerza de cara nos acompaa. As
que... chao pescao'."

Koniec






Jess Minsal Daz y Eric Flores Taylor: Jvenes escritores cubanos, residents en Ciudad

de La Habana, que han decidido escribir a cuatro manos. Juntos ganaron el Premio Arena

2004 y el 3er lugar del Premio Juventud Tcnica 2005.

Email de Eric Flores: eric(icentro-onelio.cult.cu


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7. EL CARTER SIEMPRE LLAMA DOS VECES.

Bueno, se ha retrasado verdad?

Un montn de cosas, una detrs de la otra nos impidieron lanzarlo antes (incluida la rotura
de la computadora donde estaba toda la informacin para este nmero y los posteriores).
Les pedimos disculpas a todos aquellos que se quedaron esperando el boletn todo este
tiempo. De ahora en adelante lo ms probable es que comience a salir mensualmente, este
es el nmero de diciembre.

Nos vemos y hasta el prximo DISPARO.



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8. LAS COSAS QUE VENDRN (... y que pasan)


Luego de una pequeita demora hay, todava, cosas que decir.

2do Festival de Juegos de Rol

Alguna ves has imaginado que eres un guerrero medieval, o parte de un comando de
contraespionaje, o un mago, o un hacker, o un vampiro, o un piloto espacial, o un...?

El Grupo Espiral, como parte de las actividades promovidas por el Taller de Creacin y
Crtica Literaria del Gnero Fantstico del mismo nombre, llama a todos los interesados a
participar en el 2do Festival de Juegos de Rol que tendr lugar el da 18 de diciembre en la
Casa de Cultura de 10 de Octubre, sita en Calzada del 10 de Octubre y Carmen.

La actividad comenzar a las 10 de la maana con un breve conversatorio explicativo sobre
el particular. La creacin de personajes, la solucin de situaciones por medio del azar, la
funcin del rbitro, entire otros, sern temas expuestos por rbitros ya duchos en esta
material. El conversatorio debe ser aprovechado para aclarar dudas, todas las preguntas
tienen respuestas. Luego se dar inicio a los juegos. NO TE LO PIERDAS.




CONCURSOS


1) IV Concurso national de minicuentos El dinosaurio 2005

El Centro de formacin literaria Onelio Jorge Cardoso, el Centro Provincial del Libro y la
Literature de Sancti Spritus y el Instituto Cubano del Libro convocan al IV Concurso
national de minicuentos El dinosaurio 2005, que se organizar de acuerdo a las siguientes:
BASES

* Podrn participar todos los escritores mayores de edad residents en el pas.
* Los participants podrn competir con un solo minicuento, que no exceda 20 lneas.
* Los minicuentos deben ser inditos y no estar sujetos a compromise editorial en Cuba o
en el extranjero, ni concursando en otro certamen.
* Los originales no sern devueltos ni se remitir acuse de recibo.













* Las obras se presentarn en original y dos copias y debern identificarse con lema o
seudnimo. En otro sobre, identificado por fuera con el lema o seudnimo y el ttulo del
cuento, se entregarn los datos del autor (nombres y apellidos, nmero del carn de
identidad, direccin particular, telfono, correo electrnico y una breve nota
biogrfica).
* El plazo de admisin de las obras vence el 20 de diciembre del 2005. El matasellos del
correo dar fe de la fecha del envo.
* Las obras debern enviarse a:
Centro Onelio
El dinosaurio 2005
5a Ave. #2002 esq. a 20, Miramar, Playa
Ciudad de La Habana, CP 11300
* No se aceptan envos por correo electrnico.
* Se concedern los siguientes premios en moneda national:

a) Primer Premio o Premio Principal, $3.000 e invitacin del Centro Provincial del
Libro y la Literatura de Sancti Spritus, con todos los gastos pagos, a la XV Feria
International del Libro en esa ciudad para recibir el premio. El ganador debe estar
present en la ceremonia de entrega; en caso contrario no recibir su imported.
b) Premio UNEAC, para el mejor texto con tema relacionado con la creacin artstico-
literaria, $1.500.
c) Premio Editorial Letras Cubanas, para el mejor texto de un autor de hasta 35 aos,
$1.500 (para optar por este premio es necesario hacerlo constar en el encabezado
del cuento).
d) Premio Instituto Cubano de Arte e Industria Cinematogrficos (ICAIC), para el
texto que tenga una estructura narrative con mayores posibilidades de adaptacin al
lenguaje audiovisual, $1.500.
e) Premio Instituto Cubano de la Msica, para el mejor texto con tema musical,
$1.500.
f) Premio Asociacin Hermanos Saz, para el mejor texto ultracorto (no mayor de 5
lneas), $1.500.
g) Premio Editorial Gente Nueva, para el mejor texto de literature infanto-juvenil,
$1.500.
h) Premio Editorial Electrnica Cubaliteraria, para el mejor texto de ciencia-ficcin o
fantasa, $1.500.
i) Premio Consejo Nacional de Casas de Cultura, para el mejor texto de un miembro
de los Talleres Literarios, $1.500 (para optar por este premio es necesario hacerlo
constar en el encabezado del cuento, especificando el Taller Literario al que se
pertenece).
j) Premio Centro de Intercambio y Referencia sobre Iniciativas Comunitarias
(CIERIC), para el mejor texto que refleje problemticas de la juventud cubana
actual, $1.500.















* La Editorial Luminaria del Centro Provincial del Libro y la Literatura de Sancti Spritus
publicar una antologa con los premios, menciones y finalists del concurso.
* Los ganadores del Primer Premio de las ediciones anteriores del concurso no podrn
participar en esta convocatoria.
* El jurado, integrado por destacados escritores, podr entregar las menciones que
consider pertinentes, y su fallo ser inapelable.
* El fallo del jurado se anunciar en la XV Feria Internacional del Libro de Sancti
Spritus.
* Los autores que slo deseen aspirar a los premios y no a las menciones debern
consignarlo al final del cuento.
* La participacin en el concurso implica la aceptacin ntegra de estas bases.


Por ms informacin llamar al Centro Onelio: Tel: 206-5366/67 (solicitar con Relaciones
Pblicas) o escribir a: dinosaurio@centro-onelio.cult.cu


2) CONCURSO PREMIOS ORIENTED 2006

1- Podrn participar los escritores residents en Cuba, siempre y cuando no
hayan ganado en las dos ediciones anteriores, a no ser que participen en
un gnero en el que no hayan sido distinguidos.
2- Se concursar con materials inditos (se admitirn libros que contengan
menos de un 20 por ciento de materials publicados en revistas o
compilaciones), que no estn comprometidos para su publicacin total ni
parcialmente, ni se encuentren en veredicto en otros certmenes.
3- Se concursar en Cuento (80 cuartillas de 1800 caracteres como mnimo),
Literature para nios y jvenes (30 cuartillas como mnimo), y Ensayo o
investigacin histrica (120 cuartillas de 1800 caracteres como mnimo).
4- Los interesados enviarn tres ejemplares debidamente presellados y
foliados, impresos o mecanografiados en forma legible a Editorial Oriental,
J.Castillo Duany, No.356, el Carnicera y San Flix, Santiago de Cuba,
antes del 25 de abril del 2006.
5- Las obras se presentarn bajo seudnimo o lema. En sobre aparte,
identificado con el ttulo de la obra y el lema o seudnimo, se incluir una
ficha con nombres y apellidos, nmero de carn de identidad, direccin y
telfono.
6- Se otorgar un premio nico e indivisible en cada uno de los gneros
consistent en 10000 pesos y la publicacin de la obra. No se darn
menciones, pero el jurado podr recomendar a la editorial las obras que
consider publicables en cada gnero.
7- El fallo ser inapelable y se dar a conocer el 28 de mayo del 2006.
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9. COMO CONTACTARNOS?


S tienes algn comentario, sugerencia o colaboracin escrbenos a:
darthmota@centro-onelio. cult. cu
jartower@centro-onelio. cult. cu
aceptamos cualquier colaboracin seria y desinteresada. Traten de ponerla en el
cuerpo del mensaje.


Advertencia: Los mensajes de direcciones desconocidas que contengan adjuntos
sern borrados.


Para suscribirte envanos un correo en blanco a:
disparoenred@centro-onelio. cult. cu
con la palabra "BOLETIN" en el asunto.


Para desincribirte envanos un correo en blanco a:
disparoenred@centro-onelio. cult. cu
con la frase "NO BOLETIN" en el asunto.


Si desean recibir los nmeros anteriores enve un correo a:
disparoenred@(centro-onelio. cult. cu
con asunto: numerouss anteriores"