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HIDE
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 Table of Contents
 La frase de hoy: Viachelav...
 Articulo: Fascismo y ciencia-ficción...
 Cuento clásico: Los que se alejan...
 Cuento made in Cuba: Tarot, Eliete...
 Curiosidades: Los heroes ya no...
 Reseñas: Garbageland, Juan Manuel...
 Humor: Manual del perfecto...
 Las cosas que vendrán: Jartowe...
 ¿Cómo contactarnos?
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Disparo en Red
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 Material Information
Title: Disparo en Red
Physical Description: Serial
Language: Spanish
Publisher: Disparo en Red
Place of Publication: Havana, Cuba
Creation Date: March 24, 2005
 Subjects
Genre: serial   ( sobekcm )
 Record Information
Source Institution: University of Florida
Holding Location: University of Florida
Rights Management: All rights reserved by the source institution and holding location.
System ID: UF00103496:00010

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    Table of Contents
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    La frase de hoy: Viachelav Nasarov
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    Articulo: Fascismo y ciencia-ficción en la obra de Robert H. Heinlein: Tropas del Espacio, Pedro A. Garcia Bilbao
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    Cuento clásico: Los que se alejan de Omelas, Ursula K. Le Guin
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    Cuento made in Cuba: Tarot, Eliete Lorenzo Vila
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    Curiosidades: Los heroes ya no son lo que eran. Identifad y diferencia en el cómic de fin de siglo, Fabián Giménez Gatto
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    Reseñas: Garbageland, Juan Manuel Santiago
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    Humor: Manual del perfecto tirano
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    Las cosas que vendrán: Jartower
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    ¿Cómo contactarnos?
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HOY: 24 de MARZO del 2005


DISPARO EN RED: Boletn electrnico de ciencia-ficcin y fantasia.
De frecuencia quincenal y totalmente gratis.
Editores:
darthmota
Jartower
Colaboradores:
Taller de Creacin ESPIRAL de ciencia ficcin y fantasia.
Proyecto de Arte Fantstico Onrica.
Anabel Enriquez Pieiro
Juan Pablo Noroa Miguel Bonera Miranda
Jorge Enrique Lage Coghan
Victor Hugo Prez Gallo Ral Aguiar



























0. CONTENIDOS:


1. La frase de hoy: Viachelav Nasarov.
2. Artculo: Fascismo y ciencia-ficcin en la obra de Robert H. Heinlein: Tropas del
Espacio. Pedro A. Garca Bilbao.
3. Cuento clsico: Los que se alejan de Omelas, Ursula K. Le Guin.
4. Cuento made in Cuba: Tarot, Eliete Lorenzo Vila.
5. Curiosidades: Los hroes ya no son lo que eran. Identidad y diferencia en el
cmic de fin de siglo. Fabin Gimnez Gatto.

6. Resea: Garbageland, Juan Manuel Santiago.

7. Humor: Manual del perfect tirano.
9. Las cosas que vendrn: Jartower.
10. Cmo contactamos?
11. Prximo Nmero












1. LA FRASE DE HOY:
"...Y es muy serio eso de tener que estar demostrando la necesidad del bien.
Eso significa que los milenios de desconfianza y odio que convirtieron el mal casi en un
reflejo incondicionado an viven en la sangre de los adversaries; pero deber llegar el da
en que el bien ser el reflejo incondicionado, cuando un llamado al mal provoque
carcajadas unnimes. Y ese ser el primer da de la razn!"
Viacheslav Nazarov
"La rebelin de los supros". En Juego para Mortales




Al ndice




2. ARTICULO: Fascismo y ciencia-ficcin en la obra de Robert H. Heinlein: Tropas
del Espacio.
Pedro A. Garca Bilbao




Robert A. Heinlein terminar por pasar a la historic como uno de los ms destacados
escritores fascistas del siglo XX. Su novela Starships troopers, Tropas del espacio en su
traduccin al castellano, ganadora del Premio Hugo en su edicin de 1960 -el galardn ms
prestigioso de la ciencia-ficcin mundial-, si tiene alguna bondad es la de darle voz y
arguments claros a la barbarie fascista en su modalidad estadounidense.
Peridicamente a los foros de aficionados acude la polmica Heinlein-Fascismo. Los
sentimientos y las razones se entrecruzan. En realidad es un problema que debieran dirimir
los tcnicos: los politlogos y socilogos. El fascismo est caracterizado por una series de
notas que lo definen: Estn presents en la obra de Heinlein? Discutmoslo. Luego
veremos si nos gusta o no, o si nos plantea algn problema moral situar a este autor donde
debe.










Se entiende que esta calificacin pueda resultar polmica y discutible, pero su debate nos
permitira aclarar ms y mejor lo que se pretend decir con ella. Heinlein escribi una
apologa de la violencia, basndose en su supuesta condicin de partera de la historic. En
sus tres cuartas parties, Tropas del Espacio est ocupada por las disertaciones panfletarias
de personajes que justifican y defienden un militarismo atroz, la supremaca del ms fuerte,
la fuerza bruta como legitimadora de todo poder efectivo, a la vez que tildan a la
democracia de degenerada y corrupt por dejar espacio de decision a los dbiles e
irresponsables, a los considerados inferiores; es decir, segn ellos, a la mayora de los series
humans. O sea, fascismo puro.
Su relato se desarrolla en un future no muy lejano, apenas un par de siglos. Durante ese
tiempo, se nos dice, las democracies liberals (en el sentido genuino, doceaista)
condujeron al mundo a una guerra atroz. De entire las ruinas humeantes, de ese caos social
absolute nacido de la destruccin de las estructuras polticas y de las economas de las
sociedades actuales, acab por surgir un Nuevo Orden. Les suena la terminologa? Un
Nuevo Orden impuesto de forma natural por los veterans excombatientes de aquellos
conflicts bastardos que destruyeron el mundo tal y como era.
Literalmente, sin rubor alguno, Heinlein expone cmo los Cuerpos Francos nacidos de la
unin en hermandad de los antiguos soldados, acabaron por extender su ley e impusieron
un nuevo gobierno mundial basado en otro sistema poltico, el mejor hasta la fecha, se
nos insisted. Aquel en el que slo tienen derechos quienes hacen servicio de armas, donde
slo tienen ciudadana plena quienes estn dispuestos a obedecer y humillarse o a mandar
sin admitir discusin, a matar o a morir por el menor error. Un servicio de armas que, en la
poca en la transcurre la accin, se centra sobre todo en las contiendas estelares a las que la
expansion por la galaxia ha llevado a los terrestres. La descripcin del process de
formacin y adoctrinamiento de un recluta voluntario en la Infantera mvil, las Tropas del
Espacio del ttulo, represent el cuerpo central de la novela.
Paul Verhoven, el director de cine holands, fue la persona escogida por Hollywood para
llevar adelante la version cinematogrfica de esta famosa obra. La pelcula ha sido un
notable xito de taquilla y su estreno ha levantado numerosa expectacin, quizs por ser
una de las primeras histories de ciencia ficcin clsicas llevadas a la pantalla en los ltimos
aos.










Hace much que los aficionados a la ciencia ficcin escrita venan reivindicando guiones
de pelculas basados en las novelas que crearon escuela: la cosecha nunca fue demasiado
numerosa, algunas versions sobre Soy Leyenda de Matheson (El hombre Omega-, con
Charlton Heston) el viejo relato de Campbell sobre La Cosa (quizs esa pelcula de Jhon
Carpenter sea una de las ms fieles adaptaciones de un texto literario de Ciencia ficcin), la
excelente Fahrenheit 451 de Bradbury (de Truffaut), la casi desconocida Hagan sitio,
hagan sitio! de Harry Harrison (Soylent Green. Cuando el destino nos alcance.-. ), y casi
siempre con numerosas transformaciones o traiciones al espritu de los relatos originales.
Alguien que entienda debera escribir algn da un par de artculos sobre este asunto, pues
el tema lo merece. Habr editor?
De la potencialidad de la ciencia ficcin como fuente de histories cinematogrficas
sugerentes pocos dudan, pero vivimos una poca en la que la mayora de la gente no lee y
la imagen sustituye al texto cmo fuente de informacin. Cuando se escoge una historic de
ese bancal, se suele hacer por una cuestin economicista puramente, la industrial no
consider necesario respetar nada de lo que haya pretendido el autor, si es que pretendi
algo. La tendencia actual no es otra que el que la ley del mercado sustituya al creador que
quiere contar algo por un equipo de guionistas annimos y de pago, sujetos a los dictados
de la productora, trocando su obra por un objeto artificial diseado para el consumo.
Paul Verhooven ha reconocido, volvamos a la pelcula, que ni saba quien era Heinlein ni
haba ledo el libro. Terrorfico. Se fi, no obstante, de la productora y del guionista (que
fue quien ofert la idea de realizar el filme) y acometi el reto de convertir la historic en un
espectculo cinematogrfico. En una entrevista al diario ElMundo, Verhooven afirma estar
ms influenciado por la poderosa fuerza visual de la director favorite de Adolf Hitler, Leni
Riesenthal, que por los escritos de Heinlein. Y afirma, tambin, que sus recuerdos de la
Holanda ocupada por los nazis constituyeron otra fuente de inspiracin. Sin duda aprendi
la leccin.
En la pelcula Starships troopers hay un elogio de la juventud y de la perfeccin fisica,
del sufrimiento y del dolor como lugares donde pueden florecer camaradera y viril
amistad; a la par, aparecen enemigos despreciables e inhumanos, recrendose en el asco y
la repulsin causada por los adversaries, potencindose sus aspects ms asquerosos.










Exactamente igual que la propaganda nazi; rene todas las notas que caracterizan al
fascismo.
En una escena memorable, al final, el ms repugnante de los insectoides gime hecho
prisionero entire la soldadesca, cuando uno de los protagonistas, el superhombre dotado de
poderes telepticos, se acerca al monstruo y, encarndosele, su mente superior detecta sus
pensamientos. Con sorpresa llena de placer se vuelve hacia los testigos del encuentro y
grita: Miedo, el monstruo tiene miedo!. Un estallido de regocijo recorre las filas de la
tropa, estallando todos en aclamaciones y vtores. La victoria humana es segura con el valor
demostrado de los infants y la gua de los hombres superiores, con lo que la historic pueda
ya finalizar. Por si faltara alguna prueba, los uniforms de los oficiales y la tropa muestran
un inequvoco parecido con la parafemalia nazi, destacando las trincheras de cuero negro
de la oficialidad cientfica, las guerreras de los pilots o la esttica del Parlamento de la
Federacin literalmente copiada del Reichstag hitleriano. Una delicia de pelcula.
Atrs quedan las burlas hechas a una cientfica que intentaba exponer que quizs pudiera
hablarse con el enemigo pues demostraba inteligencia en su proceder, pese a lo diferente de
su morfologa; un energmeno acalla con gritos tal idea afirmando que siendo bichos
asquerosos es una ofensa decir que puedan tener inteligencia de ningn tipo. El pblico
actual puede career que las inserciones en la narracin filmica de supuestos anuncios o
noticiarios de propaganda de la federacin son bufos de puro ridculos, pero estn copiados
literalmente de la propaganda anticomunista de los aos cincuenta. Literalmente.
Tambin en otros aspects menos ideolgicos la pelcula ofrece aspects discutibles. La
tctica seguida por el ejrcito human es bastante estpida. Se limitan a invadir a cuerpo
limpio las desoladas tierras de planets lejanos, enfrentndose a tiros con oleadas de
insects gigantes. Unas pasaditas de cazas arrasalotodo, no siempre, y luego el advance de
la fiel infantera a pelo. Si le unimos que por obligaciones del guin las armas son simples
fusiles pesados de asalto con balas cinticas -las de toda la vida-, rozamos el absurdo.
Heinlein, quien sera lo que fuese pero entenda de esto algo, ofrece a sus infants un
armamento much ms convenient: trajes armadura con proteccin total (espacial, nuclear,
biolgica), servos para el salto y el vuelo individual, balas explosives de alto poder
destructive, missiles porttiles (recuerden las armas de Depredador y se harn una idea).
Todo eso como dotacin individual; cuando saltan las secciones de asalto (otro concept










cargadito de resonancias), la Flota ya ha planchado la superficie planetaria y la cuestin
consiste en destruir selectivamente lo que queda o asegurarse de no quede nada. Pero
claro!, los de abajo tienen medios de defense y las luchas son terrible en unos campos tipo
tierra de nadie de la Ira Guerra Mundial, batidos, eso s, por armas nucleares tcticas y
otras horripilancias.
Los desembarcos, en la obra escrita, los realizan desde la orbita, cayendo embutidos en sus
armaduras de vaco y no en lanchones de la Navy tipo Liberacin de Somalia. Las
tcticas de la Flota cinematogrfica son tan torpes, apretujados a baja altura como si nada
pasara, que los astronauts del filme tienen bien merecidos los golpes que reciben.
El filme contiene aadidos no presents en la novela como las trepidantes escenas del asalto
al fuerte; con ser excelentes y llenas de emocin, resultan ridculas: son un remedo de Beau
Geste (busquen P.C. Wren en la biblioteca ms cercana) con infants e insects en vez de
legionarios franceses y beduinos o, si lo prefieren, ya que quizs sea demasiado suponer
qu alguien se acuerda de Siddi Bel Bes (el mtico campamento base de la legin en
Argelia), en vez de vaqueros e indios comanches en un fuerte del lejano Oeste americano:
en un context de guerra galctica no resultan nada crebles (Por qu es una posicin
abierta, sin techo? Por qu no hay armas fijas automticas o artillera, o un simple campo
de fuerza?).
En la novela, las chinches, como apodan los personajes de Heinlein a los insectoides, son
inteligentes, van armadas y usan naves espaciales, pertenecen a una cultural tecnolgica, no
a estpidas colonies de insects galcticos, aunque su morfologa diferente y lo extico de
su sociedad se muestren muy bien en la pantalla pese a estas diferencias de tratamiento (una
tercera especie sale en la historic escrita: unos humanoides, pellejudos en el argot de los
infants, quienes estn aliados con los insectoides hasta que un par de intervenciones
selectivas de la Infantera Mvil les aconseja cambiar de bando).
En el texto las chicas son pilots natos por razones biolgicas: la mente femenina entiende
mejor, se adapta mejor, a la cuatridimensionalidad del hiperespacio. Bueno, ms o menos
eso es lo que se deduce de las razones que llevan a la Carmen Flores literaria a la
Academia Espacial. El encargado de seleccionar el reparto (en ingls casting, por si
alguien no entiende castellano; de nada) del filme fue un tipo afortunado: la cantidad y










calidad de series humans femeninos y masculinos hermosos que salen es notabilsima y
uno de los mayores reclamos de la pelcula.


Con todo, el tratamiento que otorga el guionista a la cultural insectoide tiene muchos
elements de acierto. No construyen utensilios, se especializan biolgicamente. Ejemplo: el
escarabajo pelotero lanzallamas (les juro que salen bichos as) de tamao kilomtrico. No
se trata de que sea realmente lanzallamas, puede ser que estemos ante el tipo que digiere la
comida para la colonia de insects y que todos los otros bichos absorban sus secreciones:
las muy efectivas llamaradas que suelta seran entonces simples escupitajos, algo de ardor o
acidez. As, los muy efectivos bichos antiareos podran no ser sino perforadores
biolgicos de roca, segregadores de jugos perforantes: enchufados al cielo en vez de a una
superficie compact, sus chorreos alcanzaran la orbita de planets con una gravedad menor
que la de su mundo de origen. Eso s es creble. Tambin lo es l que el salto a otras
estrellas lo den por esporas. Qu tal? A que es convincente?
Una especie as no necesitara tecnologa como la nuestra: no necesitan naves: son una
plaga galctica, los nacidos llevan en su cdigo gentico lo que necesitan saber: comer,
crecer, reproducirse, arrasar lo que se ponga por delante. Caramba! Empiezan a caerme
bien las chinches de Heinlein comparadas con estas otras.
Pero todo esto es la parte anecdtica: El envoltorio. Heinlein lo muestra muy claramente:
aventura espacial y blica: 15 por ciento; peroratas ideolgicas: 85 por ciento. La pelcula
present la particularidad de que, salvo el cante de los uniforms y un par de dilogos,
result emocionante, vistosa y llena de emocin. Por no hablar de lo estupendas que estn
las protagonistas (no quiero decir nada de Rico, mandibula cuadrada para que no me
malinterpreten, pero seguro que a las chicas les gusta). Es la nueva era de la imagen.
Luddendorf, Rosemberg, Hitler, Himmler, Mola, Franquito y Mussolini pueden estar
contents: sus mensajes nunca fueron ms sutilmente recreados y transmitidos
masivamente. El fascismo no tiene porque repetir los mensajes del pasado en la misma
forma: no necesita repetir smbolos o uniforms; es una actitud, una tica individual y una
moral colectiva basadas en lo expuesto al principio: el predominio natural de la fuerza y
los fuertes. Basta con quebrar la delgada capa de la civilizacin y surge el abismo inmenso
de la barbarie, el fascismo es la barbarie organizada. La bestia rubia de la que hablaban los










escritores antifascistas alemanes. No hay que estudiar, ni aprender, ni nada, basta dejarse
arrastrar por la fiera.
No falta quien recuerda que los protagonistas de Tropas del espacio no son anglosajones
raciales, no todos al menos, sino hispanos, negros, orientales y eso tan confuso de
caucasoides diversos. No olvidemos que estamos ante una historic norteamericana, no
europea. El ejrcito funciona como centrifugadora y batidora perfect: adoctrina y encuadra
a lo que es disperso de origen, lo uniform y lo pone al servicio de la moral dominant. El
actual ejrcito USA es algo as: en la historic de Heinlein se le present sublimado. Se
viene a decir, no import tu origen si estas dispuesto a obedecer sin rechistar, si sabes cul
es tu lugar, colabora y tendrs un lugar entire los que mandan, o cerca de ellos. Yunque o
martillo? T eliges. Los valores enunciados de camaradera forjada en el dolor, la
superacin del agotamiento fisico, la suerte compartida crean, se busca, un espritu de
cuerpo y un orgullo de pertenencia a algo que es ms que la suma de las parties, de all
nacen los lazos que unen a la banda frente a los borregos, la masa informed de los que son
dbiles y no son ciudadanos. En una sociedad como la norteamericana el servicio military es
atractivo para muchas personas de clase social humilde y pertenecientes a minoras tnicas:
les hace ciudadanos. Cmo cuenta Heinlein.
No debiramos olvidar otra cuestin sobre Heinlein. Debe ser uno de los escasos escritores
de ciencia ficcin que ha escrito sobre la Guerra Hispano-Cubano-Norteamericana de 1898.
En Viaje ms all del crepsculo su protagonista se alista en la contienda y se cuenta el
ambiente festivo y de movilizacin national contra la decadente y cruel presencia
espaola en Cuba. La decepcin del entusiasta hroe viene de la escasa entidad del
enemigo, quien defrauda a los que buscaban una buena pelea: los nicos contratiempos son
un breve susto causado por la puntera y alcance de la tropa espaola dotada de modernos
muser y la desagradable sorpresa de la malaria y la fiebre amarilla como principles
adversaries, por no hablar del descubrimiento de que la mayora de los rebeldes cubanos
eran negros: negros hispanos, adems! Pero esto no es ms que una breve ancdota de una
novela ms larga y bastante ms estpida donde la clave de la trama est en que unas
mujeres superlongevas, racialmente superdotadas, reciben dinero por procrear durante
generaciones con cargo a un plan maestro que busca superhombres. S que parece increble
pero les aseguro que la trama de esta otra obra de Heinlein sigue estos trazos.










Starships troopers es una pelcula de accin y emociones aseguradas, sus mensajes pueden
parecerles poseer un carcter de denuncia, dado lo exagerado y bufo de muchas de las
propuestas, pero verla sin realizar un mnimo de anlisis, de reflexin sobre lo que se est
recibiendo desde la pantalla, puede resultar peligroso. Funcionan muy bien los mecanismos
de identificacin con los personajes y, siendo estos bellos y famosos, valientes y
aguerridos, es muy fcil tomar como algo natural la moral y la ideologa que destilan. Un
ejemplo: las generaciones ms jvenes de espaoles tienden a career que en el ejrcito la
formula para dirigirse a los oficiales es el consabido i ,'iir, si e'i,,i dicha a voz en grito y
vista al frente: nada ms lejos de la realidad, como deca el que fue alfrez de mi compaa
Aqu todos somos i,'i e,. Se debe decir a sus ordenes, mi alfrez! ordena usted alguna
cosa ms?. Pero ya saben que la sombra de Hollywood es alargada y que lo que no sale en
las pantallas no existe. Disfrutemos con la pelcula y, tambin, discutindola con los
colegas.
Algo ms Por qu Starships Troopers al cine y no La guerra interminable de Joe
Haldeman? No seamos mal pensados, pero quizs sea por que toda la accin y la violencia
de la historic de nuestro buen amigo Haldemann est notoriamente puesta al servicio de una
denuncia de la guerra, la deshumanizacin de los soldados, del imperialismo y del racism.
Qu formidable pelcula habra salido de La guerra interminable!


Pedro A. Garca Bilbao: Nacido en tierras gallegas (Vigo, 1961) es Socilogo y professor
en la URJC. Su otra actividad est alrededor de sus facetas de escritor, articulista y editor.
Como escritor cabe destacar la Mencin UPCF-98 por su novela Fuego sobre San Juan
(UPCF 98, Col. Nova 123, Ediciones B), coescrita con Javier Snchez, as como el Premio
IGNOTUS al mejor Libro de Ensayo por Viajes de los Aznar (Silente, 1999), coescrito
con Carlos Saiz Cidoncha. Como editor podemos referimos a la Mencin BEM de edicin,
Hispacn de Gijn 2000, por su labor como editor en Silente y el Premio Karendon de
edicin (la Aznarcn, Santiago de Compostela, 1999) Desde 1997 ha incrementado su labor
como divulgador del gnero como conferenciante, mesas redondas, articulista y editor.
Forma parte del Escuadrn Delta (aficionados a la Saga de los Aznar). Mantiene en la web
su sitio dedicado al gnero con sentido de la maravilla, http://www.silente.net










Su primera Hispacn fue la del 79, participando desde entonces en el fandom activo de
forma ms o menos espordica (artculos y reseas publicadas en BEM, Bucanero,
PulpMagazine, etc.). En 1980 public su fanzine Silente (dos nmeros), convertido en
faneditorial en 1997 (Hispacn de Matar). Ha publicado en su faneditorial 25 ttulos de
autores tanto consagrados como noveles










Al ndice












3. CUENTO: Los que se alejan de Omelas


por Ursula K. Le Guin






Con un clamor de campanas que impuls a las golondrinas a levantar el vuelo, el Festival
del Verano llegaba a la ciudad de Omelas, que descollaba radiante junto al mar. En el
puerto, los aparejos de los barcos destellaban con banderas. En las calls, entire las casas de
rojos tejados y pintadas tapias, entire los viejos jardines donde crece el musgo y bajo los
rboles de las avenidas; frente a los grandes parques y los edificios pblicos desfilaba la
multitud. Decorosos ancianos con largas tnicas rgidas malva y gris; graves y silenciosos
artesanos, alegres mujeres que llevaban a sus hijos y charlaban al caminar. En otras calls,
la msica sonaba ms veloz, un trmulo de batintines y panderetas y la gente iba bailando;
la procesin era una danza. Los nios correteaban de una parte a otra y sus gritos se alzaban
sobre la msica y los cantos como el vuelo cruzado de las golondrinas. Todos los desfiles
serpenteaban hacia el norte de la ciudad, donde en la gran vega llamada Verdes Campos,
chicos y chicas, desnudos en el luminoso aire, con los pies, los tobillos y los largos y giles
brazos salpicados de lodo ejercitaban a sus inquietos caballos antes de la carrera. Los
caballos no llevaban ningn tipo de pertrecho, slo un ronzal sin bocado. Las crines
trenzadas con cordones de plata, oro y verde. Resoplaban por los dilatados ollares, hacan
cabriolas y se engallaban. Al ser el caballo el nico animal que haba adoptado nuestras
ceremonies como propias, se hallaba muy excitado. A lo lejos, por el norte y el oeste, las
montaas se alzaban sobre la baha de Omelas casi envolvindola. El aire de la maana era
tan lmpido que a nieve, coronando an los Ocho Picos, despeda reflejos oro y blanco a
travs de las millas de aire iluminado por el sol, bajo el azul profundo del cielo. Soplaba el
suficiente viento como para que los gallardetes que marcaban el curso de la carrera
ondearan y chasquearan de vez en cuando. En el silencio verde de la amplia vega se oa la
msica que recorra las calls de la ciudad, y de todas parties y acercndose siempre una
alegre fragancia de aire que de vez en cuando se acumulaba y estallaba con el gozoso
repique de las campanas. Gozoso! Cmo se puede explicar el gozo? Cmo describir a










los habitantes de Omelas? No eran personas simples, aunque si felices. Pero no
pronunciaremos ms palabras de alabanza. Todas las sonrisas se han vuelto arcaicas. Al
proceder a una descripcin como esta, uno tiende a hacer ciertas suposiciones, a dar la
impresin de que busca un rey montado en un esplndido corcel y rodeado de nobles
caballeros, o quizs en una litera dorada conducida por altos y musculosos esclavos. Pero
no haba rey. No usaban espadas, ni posean esclavos. No eran brbaros. Desconozco las
reglas y leyes de su sociedad pero sospecho que eran singularmente escasas. Al igual que se
regan sin monarqua ni esclavitud, tampoco necesitaban la bolsa de valores, repito que no
era un pueblo simple; nada de dulces pastores, nobles salvajes ni blandos utpicos, ni
menos complejos que nosotros. El mal estriba en que nosotros poseemos malos hbitos,
animados por pedantes y sofisticados empeados en considerar la felicidad como algo
estpido. Slo el dolor es intellectual. Slo el mal es interesante. Es la tradicin del artist:
la negative a admitir la banalidad del mal y el terrible fastidio del dolor. Si no puedes
morder no ensees los dientes. Si duele, vuelve a dar. Pero alabar el desespero es condenar
el deleite; aceptar la violencia es perder la libertad para todo lo dems. Nosotros casi la
hemos perdido; ya no podemos describir la felicidad de un hombre ni manifestar una
alegra. Cmo definir al pueblo de Omelas? No eran cndidos ni nios felices -aunque a
decir verdad, sus hijos si lo eran- sino adults maduros, inteligentes, apasionados, cuya vida
no era desventurada. Oh milagro! Ms, ojal supiera explicarlo mejor y convencerles!
Omelas produce la impresin, segn mis palabras, de un pas de un cuento de hadas: rase
una vez, hace much tiempo. Quizs fuera mejor que se lo imaginaran segn su propia
fantasia, teniendo en cuenta que me pondra a la altura de las circunstancias, pues lo que si
es cierto es que no puedo armonizar con todos. Por ejemplo, qu pasaba con la tecnologa?
Creo que no haba coaches ni helicpteros ni en las calls ni por encima de ellas, como
lgica consecuencia de que el pueblo de Omelas era feliz. La felicidad se basa en una just
discriminacin de lo que es necesario, de lo que no es ni necesario ni destructive y de lo
que es destructive. Sin embargo, en la categora intermedia -la de lo innecesario pero no
destructive, la del confort, lujo, exuberancia, etc.-, podan perfectamente poseer calefaccin
central, ferrocarriles, subterrneos, mquinas lavadoras y toda clase de maravillosos
ingenios que an no se han inventado aqu; fuentes luminosas flotantes, poder energtico,
una cura para los catarros comunes o nada de eso; no importa, como lo prefieran. Me










inclino a pensar que las personas que han estado viniendo a Omelas desde todos los puntos
de la costa durante estos ltimos das antes del Festival, lo hicieron en pequeos trenes muy
rpidos y en tranvas de dos pisos, y que la estacin de ferrocarriles de Omelas es el edificio
ms bello de la ciudad, aunque ms sencillo que el magnfico Mercado Agrcola. Pero an,
concediendo que hubiera trenes, temo que, hasta ahora, Omelas produzca en algunos de mis
lectores la impresin de una ciudad gazmoa y cursilona. Sonrisas, campanas, desfiles,
caballos, garambainas. En tal caso, agreguen una orga. Si les sirve una orga, no vacilen.
No obstante, no le pongamos templo que, con hermosos sacerdotes y sacerdotisas
desnudos, casi en xtasis, se hallen dispuestos a copular con quien sea, hombre o mujer,
amante o extrao, por el deseo de unin con la profunda divinidad de la sangre, aunque sa
fue mi primera idea. Pero sera mejor no levantar templos en Omelas, por lo menos,
templos habitados. Religin, s. Clero, no. Por supuesto, los hermosos desnudos pueden
deambular ofrecindose como divinos sufls al hambriento del xtasis de la care. Que se
incorporen a los desfiles. Que repiquen las panderetas sobre las cpulas y la gloria del
deseo se proclame sobre los batintines y (un punto muy important) que los vstagos de
esos deliciosos rituales sean amados y atendidos por todos. S que en Omelas hay algo que
nadie consider delito. Pero, qu puede ser? Al principio pens si no seran las drogas,
pero eso es puritanismo. Para los que les gusta, la tenue y persistent fragancia del drooz
perfuma las calls de la ciudad; el drooz, que al principio otorga una gran lucidez mental y
fuerza a los miembros, y finalmente maravillosas visions con las que penetras en los
misterios y secrets ms profundos del universe a la vez que excita el placer del sexo hasta
lo indecible; y no crea hbito. En cuanto a los gustos ms modestos, creo que debera ser la
cerveza. Qu otra cosa incumbe a la jubilosa ciudad? Sin duda, la sensacin de la victoria,
la evocacin del valor. Sin embargo, si suprimimos al clero, procedamos igual con los
soldados. El jbilo que se erige sobre crmenes impunes no es verdadero jbilo; nunca lo
ser; es horrendo e intil. Una satisfaccin ilimitada y generosa, un magnfico triunfo que
se experiment, no contra un enemigo de fuera, sino por la comunin de las almas ms
delicadas y hermosas de todos los hombres y el esplendor del verano del mundo es lo que
inunda el corazn de los habitantes de Omelas y la victoria que celebran es la de la vida. En
realidad, no creo que necesiten drogarse. Casi todos los desfiles haban llegado ya a los
Verdes Campos. Un delicioso aroma de manjares surge de las tiendas azules y rojas de los










abastecedores. Las caras de los nios pequeos estn llenas de graciosos pringues; en la
afable barba gris de un hombre, se han extraviado unas cuantas migas de un rico pastel. Los
muchachos y muchachas han montado en sus caballos y comienzan a agruparse en la lnea
de salida. Una anciana, pequea, gorda y sonriente, distribuye flores que saca de una cesta
y un joven alto las prende en su cabello. Un nio de nueve o diez aos se sienta al borde de
la multitud, solo, jugando con una flauta de madera. La gente se detiene a escuchar y
sonre, pero no le hablan pues nunca deja de tocar ni tampoco los ve; sus ojos negros estn
totalmente absortos en la dulce y tenue magia de la meloda. Termina y lentamente alza las
manos sosteniendo la flauta de madera. Como si ese breve y reservado silencio fuese una
seal, se oye de pronto el toque de una corneta que surge del pabelln junto a la lnea de
partida: imperioso, melanclico, penetrante. Los caballos se alzan sobre sus esbeltas patas
traseras y algunos relinchan como respuesta. Con semblante sereno, los jvenes jinetes
acarician el cuello de sus monturas y las calman susurrando: "Tranquilo, tranquilo, no te
preocupes, todo saldr bien, mi beldad, mi ilusin..." Ocupan sus puestos en la lnea de
salida. A lo largo de la pista, los espectadores son como un campo de hierba y flores al
viento. El Festival del Verano ha comenzado. Lo creen? Aceptan el festival, la ciudad, la
alegra? No? Entonces, permtanme que lo describe una vez ms. En el subsuelo de uno de
los hermosos edificios pblicos de Omelas, o tal vez en el stano de una de sus espaciosas
casas particulares hay un lbrego cuartucho. Tiene una puerta cerrada con llave y carece de
ventanas. Una tenue luz se filtra polvorienta entire las rendijas de la carcomida madera y
que procede de un ventanuco cubierto de telaraas de algn lugar del otro lado del stano.
En el ngulo del cuchitril un par de fregonas, con las bayetas tiesas, pestilentes, llenas de
grumos, estn junto a un balde oxidado. El suelo est sucio, pegajoso como es habitual en
un stano abandonado. El cuarto tiene tres pies de largo por dos de ancho: un simple
armario para guardar escobas y los enseres en desuso. En el cuarto hay un nio sentado.
Podra ser un nio o una nia. Aparenta unos seis aos pero en realidad tiene casi diez. Es
retrasado mental. Tal vez naci normal o se ha vuelto imbcil por el miedo, la desnutricin
y el abandon. Se hurga la nariz y de vez en cuando se manosea los dedos de los pies o los
genitales mientras se sienta encorvado en el rincn ms alejado del balde y de las bayetas.
Les tiene miedo. Las encuentra horribles. Cierra los ojos pero sabe que las fregonas siguen
ah, erguidas, y la puerta est cerrada y nadie acudir. La puerta siempre est cerrada y










nunca viene nadie salvo en ciertas ocasiones -la criatura no tiene nocin del tiempo y los
intervalos- en que la puerta cruje espantosamente, se abre y asoma una o varias personas.
Entra una sola y de un puntapi le obliga a levantarse. Los otros jams se le acercan sino
que lo observan con ojos de horror y asco. La escudilla de comida y el jarro de agua se
llenan rpidamente, se cierra la puerta, los ojos desaparecen. La gente que est en la puerta
nunca habla, pero el nio, que no siempre ha vivido en el cuarto de los trastos y recuerda la
luz del sol y la voz de su madre, a veces habla : "Por favor, squenme de aqu. Ser bueno."
Jams le responded. Por las noches el nio gritaba pidiendo auxilio, gritaba muchsimo,
pero ahora se limita a un dbil quejido y cada vez habla menos. Est tan flaco que las
piernas carecen de pantorrillas y tiene el vientre hinchado; slo se alimenta una vez al da
con media escudilla de gachas con sebo. Va desnudo. Las nalgas y muslos son una masa de
doloroso llagas pues continuamente est sentado sobre su propio excremento. Todos saben
que existe, todo el pueblo de Omelas. Algunos han ido a verlo, otros se contentan
nicamente con saber que est all. Todos saben que tiene que estar. Algunos comprenden
la razn, otros no pero ninguno ignora que su felicidad, la belleza de su pueblo, la ternura
de sus amigos, la salud de sus hijos, la sabidura de sus becarios, la habilidad de su
artesanos, incluso la abundancia de sus cosechas o el esplendor de su cielo dependent por
complete de la abominable miseria de ese nio. Se lo explican a los nios de ocho a diez
aos que estn capacitados para comprender, y casi todos los que van a verle son
adolescents, aunque con cierta frecuencia tambin un adulto acude y vuelve para ver el
nio. Por muy bien que se lo expliquen, al verlo experiment un asco que haba credo
superar. A pesar de todas las explicaciones se les advierte furiosos, ultrajados, impotentes.
Quisieran hacer algo por el nio, pero todo es intil. Qu hermoso sera si sacaran al sol a
esa criatura, la limpiaran, le dieran de comer, la cuidasen! Pero si alguien lo hiciera, ese da
y esa hora, toda la prosperidad, la belleza y la dicha de Omelas quedaran destruidas. Esas
son las condiciones. Cambiar todo el bienestar y la armona de cada vida de Omelas por esa
sola y pequea rehabilitacin; acabar con la felicidad de millares a cambio de la posibilidad
de hacer feliz a uno: pero eso sera, por supuesto, reconocer la culpa, admitir el delito. Las
condiciones son estrictas y terminantes; no debe dirigirse al nio una sola palabra amable.
A veces, los jvenes regresan a sus casas llorando o con una furia sin lgrimas cuando han
visto al nio y se han enfrentado a esa terrible paradoja. Tal vez median sobre ello,










semanas y aos, pero a media que transcurre el tiempo comienzan a darse cuenta e que
aunque soltaran al nio, de poco le servira su libertad; sin duda, una ligera, vaga
satisfaccin por el cuidado human y el alimento, pero muy poco ms. Se halla demasiado
degradado e imbcil para comprender la verdadera felicidad. Ha estado asustado demasiado
tiempo para librarse del miedo. Sus costumbres son demasiado zafias e inciviles para que
respond al trato human. En efecto, despus de tanto tiempo se sentira infortunado sin los
muros que lo protegen, sin la oscuridad para sus ojos, sin el propio excremento para
sentarse. Sus lgrimas, ante la amarga injusticia, se secan cuando empiezan a percibir la
terrible justicia de la realidad y acaban aceptndola. Sin embargo, tal vez sus lgrimas y su
rabia, el intent de su generosidad y la aceptacin de su propia impotencia son la verdadera
causa del esplendor de sus vidas. Su felicidad no es vacua e irresponsible. Saben que ellos,
como el nio, no son libres. Conocen la compasin. La existencia del nio y el
conocimiento de esa existencia hacen possible la elegancia de su arquitectura, el patetismo
de su msica, la profundidad de su ciencia. A causa del nio son tan amables con los nios.
Saben que si ese desdichado no lloriquease en la oscuridad, el otro, el flautista, no tocara
esa alegre msica mientras los jvenes jinetes se ponen en fila sobre sus beldades para la
carrera que se celebra la primera maana de esto. Qu piensan ahora de ellos? No son
ms dignos de crdito? Pero todava tengo algo que contarles, y esto es totalmente
increble. A veces, un adolescent, chico o chica que va a ver al nio, no regresa a su casa
para llorar o enfurecerse, no, en realidad no vuelve ms a su hogar. Otras, un hombre o
mujer de ms edad cae en un mutismo absolute durante unos das. Bajan a la calle, caminan
solos y cruzan sin vacilar las hermosas puertas de Omelas. Siguen andando por las tierras
del labranto. Cada uno va solo, chico o chica, hombre o mujer. Anochece ; el caminante
pasa por las calls de la ciudad, ante las casas de ventanas iluminadas, y penetra en la
oscuridad de los campos. Siempre solos, se dirigen al Oeste o al Norte, hacia las montaas.
Prosiguen. Abandonan Omelas, siempre adelante, y no vuelven. El lugar adonde van es an
menos imaginable para nosotros que la ciudad de la felicidad. No puedo describirlo en
absolute. Es possible que no exista. Pero parecen saber muy bien hacia donde se dirigen los
que se alejan de Omelas.










Ursula K. Le Guin: Naci el 21 Octubre de 1929 en Berkeley (California) EE.UU
y es Graduada en Lenguas Romnticas en la Columbia University (New York).
Ursula K. Le Guin es, sin lugar a dudas, un clsico de la ciencia-ficcin
contempornea. Su obra trasciende para muchos el propio gnero literario. Su narrative en
algunos moments roza la poesa, y nadie como ella para crear conciencia sobre el devenir
de la humanidad en un future lejano en el aspect de la interaccin con otras cultures u
otras sociedades. Ella misma confiesa en sus novelas su afinidad a la utopa anarquista.
Es casi impossible destacar una sola entire sus novelas, pero para los amantes del
gnero es de lectura obligada "La Mano Izquierda de la Oscuridad" y "El Nombre del
Mundo es Bosque".
Sus premios:
Hugo 1969 y Nebula 1970 por "La mano izquierda de la oscuridad"
Finalista Nebula 1969 por "Nueve Vidas"
Locus 1972 por "La Rueda Celeste"
Finalista Hugo 1972 por "Ms vasto que los imperios y ms lento"
Hugo 1973 por "El Nombre del Mundo es Bosque"
Hugo, Nebula y Locus 1974 por "Los Desposeidos"
Hugo 1974 por "Los que se marchan de Omelas"
Nebula y Jpiter 1974, Locus 1975 y finalista del Hugo 1975 por "El da anterior a
la revolucin"


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4. CUENTO MADE IN CUBA: Tarot


Por Eliete Lorenzo Vila

"Las paredes oyen... y recuerdan".

Proverbio antiguo

La habitacin abri los ojos.


Me despert el "crack" de la cerradura. Apenas me desperec dirig mi atencin
hacia la puerta. Segundos despus apareci el rayo de luz. Dos figures entraron.
-Seguro fueron los fusibles.
Ella cerr la puerta.
"iOh no, otro ms!" Fue lo primero que pens y el eco de mis palabras reson en el
pasillo trasero del edificio. Entonces pude ver su sonrisa de lajoven. Brill un instant en la
penumbra. Esa sonrisa de maldad asegurada.
-No lo habrs hecho intencionalmente para impresionarme Verdad?
-Siempre pasa cuando hay un bajn de voltaje. Nada tiene que ver con lo que
haremos.
l la mir incrdulo.
Not que el hombre estaba intentando acostumbrarse a la oscuridad. A muchos les
pasa. Una de las pocas cosas productivas de esta chiquilla es su amor por la oscuridad. El
tipo en cambio, era un inadaptado y haba empezado a tropezar.
Ella -me niego rotundamente a tratarla de duea- camin hasta el enorme reloj
contador. Hizo unos ajustes y tir del interruptor.
El hombre dio un salto.
"Se sobresalta slo por el "click" de un viejo interruptor. Me gustara que trajera,
aunque sea por una vez, alguien que valiera la pena. "
Ella abri la puerta del cuarto. l la sigui. La chiquilla tamborile con los dedos en
la madera del marco. A todas luces se trataba del Ritual antes de penetrar en el recinto
sagrado. "El caso es que nunca o acerca de un ritual como ese. Demasiado ridiculo para
ser mgico.










Farsante ".


Los ojos de la habitacin abandonaron el lugar para ir a concentrarse en el
dormitorio.


El concrete del cuarto me permit ver mejor que los bloques de la sala. Puedo oler
los restos del incienso quemado en el ltimo da de suerte. El visitante es alto, de cabello
corto y negro. Su pulver deja vislumbrar un tribal en el hombro. Camina por la habitacin.
Me observa.
Desde la pared, cubierta de runas manchadas con tinta, le devuelvo la mirada, ms
l no lo nota.
"He conocido a cientos como t. Pretendes interesarte por la mistica y el mundo
oculto pero slo buscas lo que ella pueda darte en la cama."
Se acerca a los artilugios mgicos. Toma una soga de camo y comprueba su
dureza. La desecha al rato. Parece catalogar el resto de los instruments como "porquera
para gente impressionable .
"Y en cierta forma tiene razn."


La habitacin perdi inters en l, adormecindose.


El tipo mira el lecho cubierto por un reguero de libros de adivinacin y la sbana a
medio tender.
"Puedo adivinar la malicia que se esconde tras esa cara de seductor barato."
-Siempre me gustaron las mujeres desordenadas.


La habitacin bostez.
-Vamos a lo nuestro -habl ella.
No vas a tirarme las cartas? Toda bruja debe tener cartas.
-Estas tambin son cartas...
Tarot? Son much ms grandes.
-Para lo que necesito, servirn...










Un instant para que el descuido hiciera boquear el escote de su blusa, mezclando la
vision del nacimiento de sus senos con el aroma de canela que destila su piel. El viejo truco
wicca.
"Pattico, no tienes otra forma de atraer a tu victima porque eres una mediocre.
Las verdaderas ni siquiera tenan que usar sus poderes de mujer. Los buenos tiempos han
pasado, y yo tengo que soportarte. Eres mi karma"
l se aproxim. Ella lo contuvo mientras se acomodaba en el lecho con las piernas
cruzadas. Una a una fue sacando las grandes cartas del mazo. Eligi tres y las coloc boca
abajo sobre el lecho.
"La peor de las forms posibles de manejar esos poderes. Eres una nia malcriada
que no hace ms que jugar con los conocimientos antiguos."
Volte la primera carta.
Esta es La Sacerdotisa, simboliza la atraccin que ejerces sobre una mujer -"No
escuchaba palabras tan banales desde que a la viejita de al lado le dio por oir novels de
radio."
Volte la siguiente baraja.
-Y luego El Carro... te saldrs con la tuya si quieres poseerla -"Una Ign'1r1:-Lt1
para las adivinas, eso que ests diciendo no tiene nada que ver ni con el tarot, ni con la
adivinacin. Espero que no seas la ltima bruja."
La tercera carta estaba en blanco.
-Y esta es... -'Me hubiera gustado verte en los tiempos de la magia. Cuando
cada aprendiz tena que hacerse de todos los artilugios. Esperar pacientemente la llegada
de la luna llena; sacrificar animals exticos y realizar rituales en los pramos. T solo
tienes que llamar a tus amiguitos que venden baratijas msticas al precio de una
remodelacin... "
El remanente aroma del incienso se perdi con el color azul-gris de las paredes.
Ella deja que le aferre la mueca. La boca del hombre recorre su cuello en besos
cada vez ms sensuales, la lengua busca el lugar donde la canela se esconde sobre la piel.
"Al menos te sabes ese truco".
Nuevamente el destello de su sonrisa, s lo que vas a hacer, he visto a muchas
intentarlo antes. He visto a muchas fracasar. Solo en los tiempos antiguos...










-... Qu significa la carta en blanco? Voy a terminar enamorndome de ti?
-Se llama El Colgado, es la nica que carece de aliento de vida y no tiene nada que
ver con el amor.
Aliento de... vida?
-S, todas las cartas lo necesitan. No te preocupes por esas nimiedades. Acustate
-susurr ella.
El sueo lo gana al caer sobre la almohada.
Ella acaricia uno de los tobillos del hombre, atndolo con la soga.


En el silencio de la saleta la mujer cerr tras s la puerta del dormitorio.


Te arreglas la blusa y dejas los hombros al descubierto. Magia tergica, los ms
difciles encantamientos de la historic.
"Puedo ver la satisfaccin en tu rostro. No te creas la mejor solo por haberlo
conseguido... varias veces".
Entre las sedas del pauelo, el juego de tarot se desliza entire tus manos. Ya est
complete, 22 arcanos mayores y 30 inferiores. Todas ellas con aliento de vida. Todas con el
poder de la adivinacin. "Un Tarot Autntico, eso si. Repleto de charlatanes de pelo largo,
insulsos de puloveres desmangados, ridiculos con muequeras de cuero. Todo un zoolgico
urbano en un juego de cartas.
En las manos de ella estaba la ltima carta escogida para la prediccin.
El dibujo en el cartn represent un hombre con pulver sin mangas, cabello negro
y tatuaje en el hombro, amarrado por un tobillo y colgado de cabeza.
"No estoy de acuerdo con tus mtodos o los imbciles con los que andas... Pero 52
encantamientos bien hechos es algo ".


Eliete Lorenzo Vila: La Habana 1978. Joven escritora cultivadora del gnero fantstico.
Ganadora de la beca de creacin Caballo de Coral del Centro de formacin literaria Onelio
Jorge Cardoso.
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5. CURIOSIDADES: Los hroes ya no son lo que eran. Identidad y diferencia en el cmic
de fin de siglo*
Fabin Gimnez Gatto
1
La sociedad contempornea es atravesada por infinidad de relatos que entretejen el sentido
de la experiencia tardomodema en imgenes, efectos de sentido, mitos desechables, en fin,
cultural masiva. La intencin de este artculo es rastrear, a partir de una series de ejemplos
extrados del inabarcable mundo del cmic, una series de rupturas que se han producido
recientemente en el imaginario en torno a la identidad. Los cmics no nos remiten a
estereotipos sino a una aglomeracin de significados en continue movimiento, dejando
traslucir las mutaciones producidas en nuestra forma de concebir la identidad y la
diferencia, una subjetividad proteica y polimorfa que se refracta en una multiplicidad de
imgenes ubicuas como las vietas de una historieta.


Es decir, los fenmenos de autoreferencialidad y complejidad intertextual del cmic
contemporneo nos llevan a desconfiar de lectures simplistas o ingenuas a la hora de
enfrentamos a estos "pequeos relatos" de la cultural massmeditica. Es ms, me parece que
muchas teorizaciones, de moda en los ochenta, a propsito de una identidad modern que
no resistira por much tiempo los embates del tiempo, toman cuerpo en estas formas de
discursividad masiva, en fin, en los ochenta posmodernidad, en los noventa
popmodernidad.


Las historietas en general, y no solamente los cmics para adults, los comix underground
o las novelas grficas, nos introduced a algunos profundos problems filosficos que le han
quitado el sueo a cientos de intelectuales durante varias dcadas. No resultara del todo
descabellado pensar la dispersin, la fragmentacin o el debilitamiento de la subjetividad
modern a partir del anlisis de una series de historietas dirigidas a un pblico adolescent
supuestamente ajeno a los serious problems de la filosofia postmetafisica.
En este trabajo, abordar algunos aspects de ciertos personajes de DC Comics, Marvel
Comics e Image Comics, centrando el anlisis en las problematizaciones que se articulan en










torno a la nocin de identidad, la cual se desdibuja a travs de una series de histories que se
apartan de los clsicos carries de la mitologa heroica popular, arribando a una concepcin
de la subjetividad much ms cercana a nuestro campo de experiencia, otorgndole a estos
cmics un grado de verosimilitud y densidad filosfica dificilmente visible en los textos
acadmicos que abordan esta problemtica.
2


Ms all de los coloridos disfraces, las mscaras, los archienemigos, las armas
supersofisticadas y las invasiones aliengenas, los hroes de la cultural popular parecen
sufrir con las mismas ansiedades e incertidumbres que aquejan a sus lectores de carne y
hueso, a su vez, las histories reflejan un cierto estado de nimo que caracteriz a este fin de
milenio; superando el mero entretenimiento, estas ficciones se convierten en un sntoma de
una peculiar transformacin en la forma de concebir la subjetividad, que permea desde el
discurso filosfico deconstructivo hasta los soliloquios de un fustico Al Simmon
convertido en un engendro del demonio, luego de un postmortem pacto diablico que lo
regres a la tierra como un soldado de las


Uno podra pensar que la desafortunada odisea de Spawn dista much de las andanzas
heroicas de Kal-El en el planet tierra, sin embargo, Superman, uno de los pocos
extraterrestres aceptados y queridos por la cultural masiva junto a E.T. y otras contadas
excepciones, ha debido morir y resucitar, enfrentarse a toda una series de simulacros que
intentaron ocupar su lugar en su ausencia como, asimismo, sufrir una pasmosa
metamorfosis que convirti al antiguo hombre de acero en un inmaterial ser de energa pura
y a Clark Kent en un simple mortal indefenso.


Veamos ms detenidamente esta series de transformaciones que ha sufrido uno de los
superhroes ms populares de todos los tiempos desde su trgica batalla con Doomsday a
principios de 1993. En una poca de cambios acelerados el Superman clsico pareca un
tanto pasado de moda, la muerte de Kal-El pareca inminente, luego de la muerte de Dios,
la muerte del superhombre. La pelea final se desarrolla frente al Daily Planet, culminando
con la "muerte" de Superman y de su temible antagonista. El comienzo de una nueva era se










perfilaba entire las ruinas de la batalla. Superman, smbolo no solo de indestructibilidad sino
tambin de inmortalidad, mora dignamente defendiendo a Lois, a Jimmy, a Metrpolis y al
mundo. La mitologa heroica comenzaba a resquebrajarse, los hroes tambin estaban
sujetos al tiempo, la enfermedad y la muerte, Batman seguira el ejemplo, convirtindose en
un paraltico luego de una cruenta batalla con Bane.


Ahora bien, ms all de lo anecdtico de estas muertes y parlisis transitorias, lo interesante
es el cuestionamiento de la imagen del hroe, abierta ahora a los peligros de la vida y a la
angustia de la muerte. Los cambios comenzaban a afectar la identidad slidamente
construida durante dcadas del hombre de acero. Luego de la muerte de su hijo adoptivo,
Jonathan Kent sufre un paro cardiaco que lo conduce al umbral que separa la vida de la
muerte. All encuentra a un Superman fantasmal y logra convencerlo de la naturaleza
humana, y no necesariamente kriptoniana, de la muerte, por lo que padre e hijo retornan
sanos y salvos a la vida. Dejando de lado esta triquiuela que regresaba al reino de los
vivos a un hroe que haba demostrado a lo largo del tiempo su longevidad como verdadero
mito popular, la historic apunta a una series de problems ligados a la identidad, humana o
no, de Superman. Finalmente, Superman no es un terrcola, su extranjera, es decir, su
otredad extraterrestre, le permitir escapar, por lo menos en esta ocasin, de la humana
experiencia de la muerte.


Sin embargo, la problemtica de la identidad no terminal all para nuestro entraable
superhroe, en su ausencia, cuatro simulacros entablan una lucha con el fin de ocupar el
trono vacant. Cyborg, un simulacro metlico, Superboy, un clon adolescent, el Hombre
de Kripton, un fantico religioso de dudoso origen kriptoniano y Steel, un imitador
afroamericano de buenas intenciones enfundado en una armadura de acero, se embarcan en
una verdadera "lucha por el reconocimiento". Con la desaparicin del original, se instaura
el primado de la copia, el reino de los simulacros se erige reciclando las clsicas contiendas
entire Superman y Superman Bizarro, un villano que continuamente escapaba a su
dimension de caos para enfrentarse a su apolnea anttesis de la tercera dimension. En la
coleccin La saga de los superhombres apreciamos una especie de pica de la autenticidad
y del reconocimiento que recorre, como element dramtico, la totalidad de la historic.










Luego de recuperar su lugar en el olimpo de los superhroes, Superman tendr que
sobrellevar una series de metamorfosis que lo conducirn a un estado inmaterial, lumnico y
energtico que volver a cuestionar su identidad. "Todo lo que es slido se desvanece en el
aire", el hombre de acero no detendr ms proyectiles con su musculoso pecho sino que
quedar reducido a una criatura energtica, las balas pasarn a travs de su cuerpo como si
se tratara de un fantasma, en lugar de destruir muros los atravesar dejndolos intactos y en
lugar de volar se proyectar en el espacio como un haz de luz.


A su vez, la double identidad del hombre de acero, que en el pasado solamente planteaba el
problema de ser descubierta por Lois Lane o por algn supervillano vengativo, se vuelve
algo much ms dificil de manejar, cuando Superman adopta su apariencia humana pierde
todos sus superpoderes convirtindose, efectivamente, en el enclenque e indefenso
periodista que durante toda su vida de superhroe simul ser tras sus gafas, su corbata y su
libreta de notas. Es decir, la double identidad, una de las caractersticas por excelencia del
superhroe clsico, deja de ser simplemente una argucia ms o menos imaginative para
convertirse en un fenmeno que verdaderamente disloca la identidad del protector de
Metrpolis, fragmentndolo en dos series de naturaleza opuesta, una criatura energtica,
poderosa e inmortal y en un ser material, dbil y mortal.


Dos personajes de Marvel Comics compartieron esta naturaleza fragmentaria desde sus
orgenes, me refiero a Hulk y a Thor. En la portada del primer nmero de Hulk nos
enfrentamos a esta interrogante: "Is he man or monster or... is he both?". Todos conocemos
la historic de Bruce Banner, un cientfico nuclear que gracias a una desafortunada
exposicin a los rayos Gamma se transformar durante las noches en el monstruo verde
conocido como Hulk, una version pop de la novela El extrao caso delDr. JekyllyMr.
Hyde. A media que el personaje evoluciona a travs del tiempo, sus cambios no estarn
regidos por la alternancia de la luz y la oscuridad sino por la lucha entire la razn y las
pasiones.


Un destino diferente esperaba al Dr. Blake, un frgil lisiado que descubre, durante sus
vacaciones en las costas de Noruega, un bastn que lo convierte, al ser golpeado contra el










suelo, en el poderoso Thor, dios del rayo y del trueno. El hroe de la mitologa escandinava
se encarna, luego de miles de aos de silencio, en un simple mortal sin ninguna habilidad
especial, salvo la de ser digno de blandir el martillo de Thor para defender a la humanidad
de la invasion de los hombres de piedra de Saturno.
En conclusion, la double identidad y la relacin que el personaje establece con esta escisin
marcan de forma contundente la naturaleza del hroe, desde un Bruce Banner atormentado
por el monstruo que encierra en su interior hasta la alianza que el Dr. Blake establece entire
su condicin humana y la naturaleza divina del seor de las tormentas.
3
Otro buen ejemplo de la naturaleza conflictiva y problemtica de la double identidad de los
hroes contemporneos es el caso de Spawn. La saga de Spawn result ser una oscura
historic neogtica de un ser de ultratumba en busca de su memorial e identidad perdidas.
Este ser proveniente de las mismas entraas del inferno, se convierte en un justiciero
neogtico que busca recuperar el amor de su ex -esposa, o mejor dicho, viuda, sin conseguir
jams el final feliz al que nos tienen acostumbrados la mayora de historietas. Al Simmon
regresa a la tierra con un aspect francamente desagradable luego de su estada durante
cinco aos en el inferno, y si bien posee enormes poderes que le permiten cambiar de
aspect a su antojo es incapaz de recuperar la apariencia que tena antes de su Al
hacer uso de sus poderes de transformacin para recuperar su antiguo aspect, no consigue
ms que transformarse en un rubio joven californiano, en lugar de recuperar su antiguo
aspect de adulto afroamericano. Pasamos, entonces, del superhroe con double identidad al
antihroe atrapado en una identidad que no es la suya.


Spawn puede ser un buen punto de partida para pensar otros aspects constitutivos de la
identidad del antihroe postmoderno. En primer trmino, un alejamiento del traditional
juego de espejos de la double identidad, arribando a la problemtica condicin de estar
atrapado en un cuerpo que no es el suyo, paralelamente a una bsqueda de s mismo que
tiene much que ver con la memorial como aspect esencial en la recuperacin de su
naturaleza humana. En segundo trmino, un corrimiento de la double identidad que se
vincula a la naturaleza proteica del hroe. Las prtesis han sido desde siempre un aspect
esencial en la conformacin de la identidad de estos personajes, en el caso de Spawn su










traje posee vida propia y acta por s mismo, defendiendo al personaje del peligro, el
problema de la double identidad se demarca en la misma relacin de Spawn con su traje, el
cual hace uso de su libre albedro para colaborar con el personaje en sus aventuras. Su capa
lo sigue reptando como una serpiente por entire las sombras de los callejones, las cadenas
que lo envuelven lo protegen de las balas y atacan automticamente frente a cualquier
peligro.


Las prtesis, entonces, constituyen otro element de la problematizacin de la
Prcticamente no podemos pensar en superhroes, villanos y antihroes sin sus respectivas
prtesis. "Dnde consigue l esos magnficos juguetes?", exclama sorprendido el Jocker
cuando Batman se le escabulle gracias a su batisoga. En este sentido, podramos
preguntarnos que sera de la identidad de Batman sin su batimvil, su baticueva, su
batiseal, su batisoga o su batilaser. No podramos concebir a Captain America sin su
escudo indestructible, a Silver Surfer sin su tabla de surf intergalctica, a Wonder Woman
sin su lazo de la verdad y sus brazaletes indestructibles, a Spiderman sin sus lanzadores de
telaraas o a Iron Man sin su armadura computarizada. Las prtesis constituyen una
extension del hroe, el traje result ser, de cierta forma, la identidad del hroe. La
sobre su rostro es, como dira McLuhan, una extension de su piel.


Las prtesis delinean la subjetividad del superhroe desde la superficie de la piel o desde la
profundidad de los huesos, no olvidemos el esqueleto de Adamantium de Wolverine, que se
proyecta al exterior en forma de garras que emergen del dorso de sus manos a la hora de
combatir las fuerzas del mal. Ahora bien, si las prtesis configuran la identidad desde
dentro, los villanos y archienemigos configuran la identidad desde el exterior,
presentndose como la anttesis irreconcilable del hroe. No me extender en la
importancia de los enemigos como elements constitutivos de identidad en la fantasa
heroica, sin embargo, me detendr en un caso paradjico, qu sucede cuando los
superhroes se enfrentan entire s y de su victoria depend la supervivencia de su universe?
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Desde mediados de los setenta comienzan a surgir los crossovers como un himno a la










dislocacin de la ficcin, gracias al salto de un hroe hacia el universe de otro, ya sea para
aliarse con l o para convertirse en su antagonista transitorio, la tranquilidad del universe
del cmic se vea sacudida por un invitado inesperado. Ttulos como Superman vs.
Spiderman o Batman vs. Hulk hicieron furor por aquella poca, ya que dos superhroes de
universos totalmente excluyentes -me refiero al universe DC y al universe Marvel- se vean
por vez primera las caras. A mediados de los noventa, un x-over se convirti en un event
csmico, para el agrado de vidos lectores de historietas la totalidad del universe DC se
fusionara completamente con el universe Marvel. Esta historic se desarrollara a lo largo
de los cuatro nmeros de la coleccin DC versus Marvel, produciendo uno de los mayores
acontecimientos en el universe mitolgico del cmic, comparable a Crisis en las tierras
infinitas o a La muerte de Superman.


Ms all del impresionante despliegue visual desarrollado en la coleccin DC versus
Marvel son de destacar las cuestiones filosficas que se amontonan, una tras otra, a lo largo
de los cuatro nmeros de la series. Por una parte, este enfrentamiento entire los dos universos
paralelos puede leerse como una traduccin en cmic de la famosa "fusin de horizontes"
de la hermenutica gadameriana. Dos mundos se encuentran, produciendo profundas
distorsiones en la naturaleza de ambos, como antes haba sucedido de manera no tan radical
con las colecciones Else Worlds, en donde los hroes escapaban de su universe habitual
para ubicarse en otros espacios o tiempos, realidades paralelas y mundos posibles que
hacan variar la situacin del personaje pero no necesariamente su identidad, que
permaneca ms o menos intacta a pesar de los descentramientos espacio-temporales.


En cambio, en este caso, la colisin de dos realidades heterogneas responded al
enfrentamiento de dos criaturas ordenadoras de sus respectivos universos, que se enfrascan
en una dialctica posthegeliana que no conduce a una sntesis sino al establecimiento de un
tercer universe paralelo a los otros dos y con autonoma respect de ellos. Nos estamos
refiriendo al universe de Amalgam Comics que vuelve a poner en tela de juicio la
de los hroes de fin de siglo XX.


Luego de la recuperacin del orden en ambos universos, a partir del mutuo reconocimiento










de sus divinidades respectivas, un tercer universe emerge, en el cual los nuevos hroes son
el resultado de un complejo process de hibridacin que produce una intertextualidad en el
terreno de la identidad. Los fragments dispersos se unen para crear una nueva casta de
superhroes, en donde la identidad de los mismos surgir de la fusin de dos o ms
personajes. Pasamos as del personaje con double identidad a la identidad del
constituida a partir de la intertextualidad de dos personajes diferentes.


Veamos, para culminar este breve ensayo, algunos de los nuevos personajes nacidos del
universe Amalgam. Dark Claw es un personaje constituido a partir de Batman y Wolverine,
conserve la naturaleza oscura y taciturna de Batman combinndola con la ferocidad
intempestiva de Wolverine, Spider-boy combine a los dos hroes adolescents ms
populares de ambos universos, mientras que Super-Soldier surge de la mixture de
Superman y Captain America, los hroes por excelencia del american way oflife. Bruce
Wayne se convierte en agent de S.H.I.E.L.D. fusionndose aqu una de las identidades del
hombre murcilago con el sargento Nick Fury, mientras que Green Lantern se amalgama
con Iron Man para hacer merger a Iron Lantern, un hroe enfundado en una armadura con
el poder del anillo de Green Lantern. Infinidad de superhroes y villanos surgeon de esta
fecunda hibridacin de Marvel y DC, sugiriendo la posibilidad de pensar la identidad a
partir de fenmenos de simulacin intertextual que dejan atrs la "autenticidad" y fidelidad
a s mismos de los hroes de la edad de oro y de plata del


En conclusion, los hroes ya no son lo que eran. La poca de los personajes de gruesos
trazos y de identidad ms o menos invariable a dado paso a una series de mitologas que son
un buen correlato del debilitamiento de la subjetividad y de la fragmentacin de la
experiencia contempornea. Hibridaciones, mezclas y mixturas parecen conformar la
alqumica lgica del imaginario actual, ni siquiera la identidad de los ms grandes hroes
de la cultural masiva poda permanecer intacta.
*Publicado originalmente en El Huevo (Revista cultural de Mxico)


Fabin Gimnez Gatto: Se licenci en filosofa en el Instituto de Profesores Artigas en
1995. Obtuvo maestra y doctorado en filosofa por la Universidad Iberoamericana de
Mxico. Es coautor (junto con Alejandro Villagrn) de Esttica de la oscuridad (Trazas,










Montevideo, 1995). Vive en Mxico y trabaja en la Universidad del Claustro de Sor Juana.
Es columnist de la revista cultural ElHuevo.
Contacto electrnico: fgimenezgatto(iyahoo.com.mx


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6. RESEA: Garbageland (Col. Literature Mondadori n149, Mondadori 2001)
por Juan Manuel Santiago

Una muestra ms que sintomtica de que la ciencia-ficcin producida desde dentro del
fandom anda de capa cada es el hecho de que Mondadori haya encargado cerca de una
docena de novelas de gnero a otros tantos autores latinoamericanos y espaoles
completamente ajenos a las coordenadas autorreferenciales en que se desenvuelve la
produccin cienciaficcionera patria. Y que, para colmo de males, no lo hagan del todo mal.

Si Invasores de Marte (Reservoir Books) constitua una pequea sorpresa -entre otras
cosas, gracias a relatos como el de Juan Abreu-, Garbageland nos ofrece la posibilidad de
disfrutar un product ms que solvente desde el punto de vista estilstico, en absolute
pacato en cuanto a ideas e inmerso de pleno dentro de una especie de corriente slipstream,
marca de la casa, que caracteriza no slo a los ltimos ttulos editados por Mondadori (Vurt
de JeffNoon es el ejemplo paradigmtico) sino a buena parte del actual gnero fantstico
escrito en espaol, desde Tokyo ya no nos quiere de Ray Loriga (Plaza & Jans) y Euro
Rail de Eduardo Lampaya (Visor) hasta los an prcticamente inditos por estos pagos
Bernardo Fernndez, Gerardo Sifuentes, Alejandro Espinoza o Gerardo Horacio Porcayo.

William Gibson y Bruce Sterling son ya slo una de las posibles influencias literarias
reconocidas y reconocibles de toda una generacin de autores que, golpe a golpe, empiezan
a crear un subgnero dentro de la ciencia-ficcin o, mejor dicho, a recuperar,
institucionalizar y -esto es nuevo- hacer commercial la corriente ms francotiradora del
gnero (W. Burroughs, Delany, Disch, el Farmer de "Jinetes del salario prpura"), la de
aquellos autores que escriben (y publican) sin constreirse a las cada vez ms limitadas y
endogmicas convenciones de la ciencia-ficcin del ghetto. Lo cual, por supuesto, no es ni
bueno ni malo por s mismo.

Calidad literaria y capacidad de asombrar formaa y fondo, si se prefiere, o estilo e ideas) no
se encuentran en absolute descompensadas en Garbageland, obra madura de Juan Abreu
(La Habana, 1952), cruel y sardnica chanza, tremendamente seria al mismo tiempo,
mordaz metfora de la sociedad yanki de consumo y de la actual situacin cubana,
experiment literario y a la vez sublimacin de lo visual. Sin ser el no va ms, esta novela










sorprende por su descaro y por su ritmo, pese a que en algn moment la trama se le escapa
de las manos a Abreu, apenas capaz de contener y ordenar el torrente de ideas e imgenes
que surgeon de su mente: monjas clnicas asesinas, gigantescas cpulas que envuelven
ciudades enteras con publicidad, artists cuyas mayores obras de arte son sus propios
cuerpos, sangrientas batallas entire series propios de series de dibujos animados, sexo virtual
con sangrientos dictadores como Hitler o Franco (a la pgina 184 me remito), gafas que
permiten abstraerse de la realidad virtual imperante y ver la realidad objetiva (en una
escena que recuerda al nico autor del ghetto capaz de moverse dentro de las coordenadas
que propone este estilo Mondadori: el Eduardo Vaquerizo de Rax, reciente premio Ignotus,
o El lanzador), desoladores paisajes casi ballardianos del basurero que da ttulo a la novela,
una Garbageland en la que no es dificil reconocer a la Cuba natal de Abreu...

Un caos, en resume, un agradable caos que conforma una obra singular y meritoria que,
sin llegar a ofrecer lo mejor de s misma, s confirm la creciente consolidacin de un
nuevo subgnero dentro de la ciencia-ficcin en espaol, ni mejor ni peor que el que se
ofrece desde dentro del fandom pero s much ms fresco e innovador. Nos quedan tres
telediarios, me temo.

Juan Manuel Santiago (Madrid, 1970): Director de las Revistas Gigamesh y Stalker.


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8. HUMOR: MANUAL DEL PERFECT TIRANO o LAS CIEN COSAS QUE
HARIA SI FUERA EL SEOR DEL MAL


Todos sabemos por series y pelculas que los Malos no son malos por su
perversidad y retorcidos pensamientos, son malos porque resultan ser unos incompetentes.
En este pequeo manual se orienta al aprendiz de Seor del Mal sobre su oficio, acerca de
lo que debe y no debe hacer, y de como tratar a su entorno.


1. Mis Legiones del Terror tendrn cascos con visores de plexigls transparent, no
con visores que tapen la cara.
2. Mis conductos de ventilacin sern demasiado pequeos para gatear por ellos.
3. Mi noble medio-hermano cuyo trono usurp debe ser asesinado, no encarcelado
secretamente en una celda olvidada de mis calabozos.
4. Dispararles no debe ser suficiente para mis enemigos.
5. El Artefacto Que Es La Fuente De Mi Poder no ser guardado en la Montaa De
La Desesperacin Mas All Del Ro De Fuego Guardado Por Los Dragones De La
Eternidad. Estar en mi depsito de seguridad. Lo mismo es aplicable al Objeto Que Es Mi
Unica Debilidad.
6. No me recrear en el sufrimiento de mi enemigo antes de matarle.
7. Cuando halla capturado a mi adversario y l diga antes de matarme, podrias
decirme al menos que es todo esto? yo dir NO y le disparar..., no, pensndolo mejor le
disparar y entonces dir NO.
8. Despus de raptar a la bella princess, nos casaremos inmediatamente en una
modest ceremonia civil. No con un espectculo sorprendente de tres semanas, tiempo en el
cual la fase final de mi plan ser desbaratada.
9. No incluir un mecanismo de autodestruccin a no ser que sea absolutamente
necesario. Si es necesario, no ser un gran botn rojo con una etiqueta que diga Peligro: No
Pulsar. El gran botn rojo, sin embargo, disparar una rfaga de balas sobre cualquiera lo
bastante estpido para usarlo. De igual forma, el botn ON/OFF no estar claramente
marcado como tal.
10. No interrogar a mis enemigos en el Santuario Interior; un pequeo hotel
alejado de mis fronteras funcionar igual de bien.










11. Estar seguro de mi superioridad. Luego no sentir ninguna necesidad de
probarla dejando pistas en forma de acertijos o dejando mis enemigos ms dbiles vivos
para demostrarles que no suponen una amenaza.
12. Uno de mis consejeros ser un nio normal de 5 aos. Cualquier fallo en mi plan
que sea capaz de detectar ser corregido antes de ser llevado acabo.
13. Todos los enemigos asesinados sern incinerados, o al menos tendrn una
cantidad de balas en el cuerpo equivalent a su propio peso, no sern dejados para que
mueran en el fondo de un precipicio. El anuncio de sus muertes, as como cualquier
celebracin, ser aplazado hasta despus de que se halla llevado a cabo la disposicin
nombrada.
14. El hroe no tendr derecho a un ltimo beso, ltimo cigarrillo, o cualquier otra
forma de ltima voluntad.
15. Nunca emplear un dispositivo digital de cuenta atrs. Si encuentro que es
absolutamente inevitable, lo programar para activarse cuando llegue a 117, justamente
cuando el hroe este poniendo su plan en march.
16. Nunca usar la frase pero antes de matarte, hay una sola cosa que quiero saber.
17. Cuando tenga consejeros, escuchar sus consejos de vez en cuando.
18. No tendr un hijo. Aunque su irrisoriamente mal planeado intent de usurpar mi
poder fallara fcilmente, podra proveer una distraccin fatal en un moment crucial.
19. No tendr una hija. Ella sera tan bella como malvada, pero una mirada al
robusto aspect del hroe y ella traicionar a su propio padre.
20. A pesar de su probado efecto anti-stress, no caer en las carcajadas tpicas de
manacos. Cuando ests ocupado en eso es demasiado fcil no darse cuenta de desarrollos
no esperados que un individuo ms atento podra percibir.
21. Contratara un diseador con talent para crear uniforms originales para mis
Legiones del Terror, no usara baratos uniforms de rebajas que les haran parecer tropas
nazis, soldados romanos, o salvajes hordas mongoles. Todos fueron derrotados al final y yo
quiero que mis tropas tengan una disposicin ms positive.
22. No importa lo tentado que est con la posibilidad del poder ilimitado, nunca
consumir un campo de energa mayor que mi cabeza.










23. Guardar una reserve de armas de baja tecnologa y entrenar a mis tropas para
su uso. De esta forma, incluso si los hroes consiguen neutralizar El Artefacto Que Es La
Fuente De Mi Poder y/o dejar intiles las armas normales de energa, mis tropas no sern
superadas por un puado de salvajes armados con rocas y lanzas.
24. Mantendr un conocimiento realista de mis fuerzas y debilidades. Aunque esto
elimina parte de la diversion del trabajo, al menos nunca dir la frase i No, esto no puede
ocurrir, soy INVENCIBLE!!! (despus de lo cual la muerte es casi instantnea)
25. No importa lo bien que funcione, nunca construir ninguna clase de maquinaria
que sea completamente indestructible salvo por un pequeo y virtualmente inaccesible
punto vulnerable.
26. No importa lo atractivos que ciertos miembros de la rebelin sean,
probablemente hay alguien igual de atractivo que no est desesperado por matarme. Desde
luego, me lo pensar dos veces antes de ordenar que un prisionero sea enviado a mi
dormitorio.
27. Nunca construir un slo ejemplar de Cualquier Cosa Importante. Todos los
sistemas tendrn panels y bateras redundantes. Por la misma razn, siempre llevar al
menos dos armas completamente cargadas en todo moment.
28. Mi monstruo mascota estar guardado en una prisin segura de la cual no pueda
escapar y en la cual yo no pueda caer accidentalmente.
29. Vestir con ropas de colors brillantes y alegres, para sorprender a mis
enemigos.
30. Todos los conjuradores divagantes, terratenientes torpes, bardos sin talent y
ladrones cobardes sern ejecutados de forma preventive. Mis enemigos seguramente
abandonarn su bsqueda si no tienen ninguna fuente de alivio cmico.
31. Todas las taberneras inocentes y atractivas de mi reino sern reemplazadas por
camareras malhumoradas y hartas del mundo que no proporcionarn refuerzos inesperados
y subargumentos romnticos al hroe o a su compaero.
32. No me enfurecer y matar al mensajero que traiga malas noticias slo para
demostrar lo malisimo que soy. Los buenos mensajeros son dificiles de encontrar.










33. No requerir a los altos mandos femeninos de mi organizacin que lleven
bustiers de acero inoxidable. La moral mejora con una forma de vestir ms sencilla. De la
misma forma, los trajes de cuero negro sern reservados para ocasiones formales.
34. No me transformar en una serpiente, nunca ayuda.
35. No me dejare perilla. En los das antiguos te daba un aspect diablico. Ahora
solo te hace parecer un miembro resentido de la Generacin X
36. No encerrar miembros del mismo grupo rebelde en el mismo bloque de celdas,
y menos en la misma celda. Si son prisioneros importantes, yo mismo conservara la nica
llave de la celda en lugar de repartir copias a todos los guardias intiles de la prisin.
37. Si mi Hombre De Confianza me dice que mis Legiones del Terror estn
perdiendo la batalla, le creer. Despus de todo es mi Hombre De Confianza.
38. Si el enemigo que acabo de matar tiene un hermano menor o un hijo en algn
lugar, lo encontrar y lo matar inmediatamente, en lugar de esperar que crezca abrigando
sentimientos de venganza contra mi cuando me encuentre en mi vejez.
39. Si debo entrar en batalla, no lo har al frente de mis Legiones del Terror, ni
buscar a mi contrario entire su ejercito.
40. Nunca ser caballeroso ni deportivo. Si tengo un Superarma Imparable, la usar
tan pronto y tan a menudo como sea possible en lugar de reservarla.
41. Una vez que mi poder este asegurado, destruir todos esos malditos Dispositivos
De Viaje En El Tiempo.
42. Cuando capture al hroe, me asegurar de capturar tambin a su perro, mono,
hurn o cualquier animal asquerosamente listo capaz de roer cuerdas y coger llaves.
43. Mantendr una saludable cantidad de escepticismo cuando capture a la bella
rebelde y ella me diga que le atrae mi poder y mi fisico y que traicionar gustosamente a
sus compaeros si le dejo participar en mis planes.
44. Slo contratar cazarecompensas que trabajen nicamente por el dinero.
Aquellos que trabajan por el placer de la caza tienden a hacer cosas tan estpidas como
conceder al otro una deportiva posibilidad de ganar.
45. Me asegurar de que las responsabilidades estn perfectamente definidas en mi
organizacin. Por ejemplo, si mi general la fastidia no sacar mi pistola y le dir: Y este es
elprecio del fracaso dndome entonces la vuelta y matando a un subordinado cualquiera.










46. Si un consejero me dice Mi ,ei',r, es slo un hombre, qu puede hacer un slo
hombre? Yo responder Esto y matar al consejero.
47. Si advierto que un jovenzuelo ha empezado una aventura para destruirme, le
matar mientras sea un jovenzuelo, en lugar de esperar a que madure.
48. Tratar a cualquier bestia que control mediante magia o tecnologa con respeto
y amabilidad. De tal forma que si el control es roto, no venga inmediatamente a vengarse de
mi.
49. Si descubro la localizacin del Artefacto Que Puede Destruirme, no enviar a
todas mis tropas a apropiarse de l. Las enviar a apropiarse de cualquier otra cosa y pondr
un anuncio de se busca en el peridico local.
50. Mis ordenadores principles tendrn su propio sistema operativo, que ser
totalmente incompatible con el estndar de los porttiles de IBM y MAC.
51. Si uno de los guardias de mis calabozos empieza a expresar preocupacin por
las condiciones de la celda de la Bella Princesa, le transferir inmediatamente a una
posicin menos orientada al pblico.
52. Contratar a un equipo cualificado de arquitectos para que examine mi castillo
y me informen de todos los pasajes secrets y tneles abandonados que yo deba conocer.
53. Si la Bella Princesa que capture dice Yo nunca me casar contigo! Nunca!
Me escuchas? NUNCA!!! yo dir Vaaale y la matar.
54. Nunca cerrar un trato con un ser demonaco para luego intentar engaarle
simplemente por llevar la contraria.
55. Los mutantes deformes y los bichos raros psicpatas tendrn su lugar en mis
Legiones del Terror. Sin embargo antes de enviarles en importantes misiones secrets que
requieran tacto y sutileza, buscar alguien igualmente cualificado que llame menos la
atencin.
56. Mis Legiones del Terror sern entrenadas para tener una puntera bsica.
Cualquiera que no pueda acertar a un hombre a 10 metros ser usado como diana para
prcticas.
57. Antes de usar cualquier artefacto o maquinaria capturados, leer
cuidadosamente el manual de usuario.










58. Si es necesario huir, nunca me parar para posar dramticamente y declamar una
frase.
59. Nunca construir una computadora pensante ms inteligente que yo.
60. Mi consejero de cinco aos tambin ser requerido para descifrar cualquiera de
mis cdigos. Si lo descifra en menos de 30 segundos no ser usado. Nota: lo mismo para
las contraseas.
61. Si mis consejeros me preguntan Por qu ests arriesgndolo todo en un plan
tan loco? no seguir con el plan hasta que encuentre una respuesta que les satisfaga.
62. Disear los vestbulos de mi fortaleza sin nichos o estructuras de soporte
prominentes que los intrusos puedan usar para cubrirse en un tiroteo.
63. Los depsitos de desperdicios sern incineradores, no compresores. Y siempre
sern mantenidos a no menos de 200 grados, sin contrasentidos como esas llamas que van a
travs de tneles accesibles a intervalos predecibles.
64. Ir a ver a un psiquiatra competent para curarme de todas las fobias
extremadamente raras y extraos hbitos compulsivos que puedan ser una desventaja.
65. Si debo tener un sistema de computadoras con terminales accesibles al pblico,
los mapas que muestren de mi complejo tendrn una habitacin claramente sealizada
como Sala de Control Principal. Esa habitacin ser la Cmara De Ejecuciones. La
verdadera Sala de Control Principal estar sealada como Contenedor Del Desbordamiento
De Las Alcantarillas.
66. Mi teclado de seguridad ser realmente un escner de huellas. Cualquiera que
vea a alguien presionando una secuencia de botones o que espolvoree el teclado en busca
de huellas digitales y luego intent entrar repitiendo la secuencia disparar el sistema de
alarma.
67. No importa cuantos fallos tenga nuestro sistema, mis guards sern entrenados
para tratar cualquier fallo de una cmara de vigilancia como una emergencia complete.
68. Perdonar la vida de alguien que me la salv alguna vez en el pasado. Esto es
razonable ya que anima a otros a hacerlo. Sin embargo la oferta es slo valida para una vez.
Si quieren que se la perdone de nuevo, ser mejor que me vuelvan a salvar.










69. Todas las nieras sern expulsadas del reino, todos los bebes sern llevados a
hospitals aprobados por el estado. Los hurfanos sern dejados en casas de adopcin, no
abandonados en el bosque para ser criados por criaturas salvajes.
70. Cuando mis guardias se separen para buscar a los intrusos, lo harn como
mnimo por parejas. Y sern entrenados de tal forma que si uno desaparece
misteriosamente, el otro dar la alarma inmediatamente y pedir refuerzos en lugar de
buscarlo estpidamente.
71. Si decido probar la lealtad de un teniente y ver si debe convertirse en mi
Hombre De Confianza, tendr una escuadra de mis Legiones del Terror preparada en caso
de que el resultado no sea satisfactorio.
72. Si todos los hroes permanecen apiados alrededor de un Extrao Dispositivo y
empiezan a insultarme y desafiarme, usar el viejo revolver del abuelo en lugar de mi
Superarma Imparable.
73. No estar de acuerdo en dejar libres a los hroes si ganan en un duelo, aunque
mis consejeros me digan que es impossible que ganen.
74. Cuando encargue una presentacin multimedia de mis planes, de tal forma que
mi consejero de cinco aos la entienda fcilmente, no la dejar encima de mi mesa con una
etiqueta que diga Proyecto del S.,FIr Supremo
75. Instruir a mis Legiones del Terror para que ataquen al hroe en masa, en vez de
hacerlo por parejas o en solitario mientras los dems esperan.
76. Si el hroe huye y sube al tejado, no lo perseguir para luchar con l e intentar
tirarle. Tampoco luchar con l al borde de un abismo (y nunca, por supuesto, si es en
mitad de un puente de cuerdas sobre un ro de lava)
77. Si sufro alguna clase de locura temporal y decido dar al hroe la oportunidad de
rechazar un trabajo como mi Hombre De Confianza, tendr la suficiente prudencia como
para evitar que mi actual Hombre De Confianza pueda orme mientras hago la oferta.
78. No les dir a mis Legiones del Terror Debe ser capturado vivo! la orden ser
ms bien Slo debis intentar cogerle vivo si es razonablemente sencillo.
79. Si mi Dispositivo Del Juicio Final tiene la posibilidad de ser detenido una vez
que se ha puesto en march, ser inmediatamente fundido y con l se har una edicin
limitada de monedas conmemorativa.










80. Si mis tropas mas dbiles no consiguen eliminar al hroe, enviar a mis mejores
tropas en lugar de perder el tiempo mandando tropas de capacidad cada vez mayor mientras
l las derrota y se acerca ms y ms a mi fortaleza.
81. Si estoy luchando con el hroe encima de una plataforma mvil, le he
desarmado y estoy a punto de matarle y veo que l se tira al suelo, yo tambin me tirar al
suelo, en lugar de girarme con curiosidad para ver lo que l ha visto.
82. No disparar a ninguno de mis enemigos si estn quietos delante del Soporte
Bsico De Una Estructura Pesada Y Peligrosamente Desequilibrada.
83. Si estoy cenando con el hroe, pongo veneno en su copa y me tengo que
ausentar por cualquier razn, pedir nuevas bebidas en lugar de intentar adivinar si ha
cambiado las copas de sitio.
84. No tendr prisioneros de un sexo vigilados por guardias del sexo opuesto.
85. No usar ningn plan cuyo paso final sea horriblemente complicado como
linear las 12 piedras de poder en el altar sagrado, entonces activar el medalln en el
moment del eclipse total, mas bien ser del tipo pulsar el botn rojo
86. Me asegurar de que mi Dispositivo Del Juicio Final est siempre preparado y
bien apuntado.
87. Mis contenedores de products qumicos estarn cubiertos cuando no estn
siendo usados. Y nunca construir pasarelas encima de ellos.
88. Si un grupo de secuaces falla miserablemente en una misin, les regaar por su
incompetencia, pero nunca volver a enviar al mismo grupo a hacer la misma misin.
89. Despus de capturar el Superarma del hroe, no dir a mi Guardia que nos dejen
solos y tampoco me confiar porque crea que quien la posea es imparable. Despus de todo
el hroe la llevaba y yo se la quit no?
90. No disear mi Sala De Control de tal forma que todas las estaciones de trabajo
estn en frente de la puerta.
91. No ignorar al mensajero que se tambalea agotado y evidentemente impaciente
hasta que haya completado mi higiene personal o mi pasatiempo haya acabado. Podra ser
realmente important.
92. Si alguna vez hablo con el hroe por telfono, no le desafiar. En vez de eso le
dir que su perseverancia me ha hecho darme cuenta de la futilidad de mi maldad y que, si










me deja slo unos meses regresar al camino de la rectitud (los hroes son tremendamente
crdulos en estos asuntos)
93. Si decido llevar a cabo una double ejecucin del hroe y un subalterno que me ha
traicionado, intentar que el hroe sea el primero en ser ejecutado.
94. Cuando estn arrestando prisioneros, mis guardias no les permitirn pararse para
recoger una baratija de valor puramente sentimental.
95. Mis calabozos tendrn su propio equipo medico con guardaespaldas. De tal
forma que si un prisionero enferma de repente y su compaero le dice al guardia que es una
emergencia, el guard llamar al equipo mdico en lugar de abrir la celda para echar un
vistazo.
96. Mis mecanismos de apertura de puertas sern diseados de tal forma que si
vuelan el panel desde fuera la puerta se sellar y si lo vuelan desde dentro se abrir. No al
revs.
97. Las celdas de mis calabozos no estarn amuebladas con objetos que contengan
superficies reflectantes o cualquier cosa que pueda ser desmontada.
98. Si una pareja de jvenes atractivos entra en mi reino, los vigilar
cuidadosamente. Si encuentro que son felices y se quieren, los ignorar. Sin embargo, si las
circunstancias les han forzado a unirse contra su voluntad y se pasan todo el tiempo
discutiendo entire ellos except en los moments en que estn salvndose la vida el uno al
otro, moment en el cual hay insinuaciones de tension sexual, ordenar inmediatamente su
ejecucin.
99. Cualquier fichero de datos de importancia crucial ser dividido en bloques de
1.44 Mb.
100. Finalmente, para mantener a mis sbditos permanentemente encerrados en un
estado de trance descerebrado, les proporcionar acceso gratis e ilimitado a Internet.
Tambin quiero proclamar a HERCULES, XENA, SIMBAD, TARZANy ROBIN HOOD
como las Series De Televisin Oficiales de la lista de Seores del Mal. Sus repetidos
esfuerzos para ilustrar porqu los Seores del Mal necesitan unos consejos como estos son
un ejemplo para todos nosotros.




















































Al ndice











10. LAS COSAS QUE VENDRAN



Se acerca el Concilio de Lorien:

El prximo 9 y 10 de abril en La Madriguera, desde las 10 de la maana.


El Proyecto ABRAPALABRA
El Grupo de Creacin ESPIRAL
El Grupo ONIRICA


CONVOCAN AL

Concilio de Lorien
Festivalde Equinoccio de Primavera
ES(PAD Y HYECJICERIA


Del 9 al 10 de
La


La ~ad~iguera4

Quinta de los Molinos,
Jess Peregrino (final e Infanta
Plaza de la Revolucin, Ciudadde La Ha6ana

Teifono: 879-8175


Un espacio para los amantes y
creadores de lo fantstico, lo

Auspiciado por


AHS
; CXU C L HUN


Centro de Teatro y
Danza de la


ACCA UNEAC


Ansible 2005

Nuevamente publicamos las convocatorias a expositores, al Concurso Arena 2005 y una

modalidad de premio para cuento ultracorto: miNatura 2005, todo dentro del II Encuentro

Terico del Gnero Fantstico Ansible 2005.


CONVOCATORIA DE PARTICIPACIN A EXPOSITORES


a. Modalidad: Exposicin Oral (conferencias, panels, etc.)

Todos los investigadores, escritores, crticos o simplemente aficionados al gnero fantstico
que deseen exponer el resultado de alguna investigacin, ensayo, critica u otro trabajo
relacionado con las temticas del gnero en sus diferentes manifestaciones artisticas pueden
enviar su solicitud antes del dia 20 de abril del 2005.











Para ello enviarn a la direccin electrnica: espiral@centro-onelio.cult.cu los siguientes
datos:
-Nombre y Apellidos
-Breve currculo
-Ttulo y Resumen de la(s) ponencia(s), conferencia(s) o panel(es).
En el caso del panel deben enviar los datos (nombre, apellidos y breve
curriculo) de los integrantes del panel.
Necesidades tcnicas para la exposicin televisionn, video, PC, etc)

Los organizadores del encuentro seleccionarn los trabajos que mejor se ajusten a los
objetivos del ANSIBLE y se comunicarn, por la misma va electrnica, con los autores
que han sido seleccionados para former parte del program.


b. Modalidad de Participacin mediante Pster o Carteles.

Todas aquellas personas que por razones obvias de lejana no pueden participar en el
ANSIBLE 2005, pero que desean dar a conocer el resultado de alguna investigacin o
trabajo realizado sobre las temticas afines al encuentro podrn participar mediante la
modalidad de pster o carteles.

Los interesados podrn enviar, va correo electrnico, los trabajos que deseen exponer sin
lmites de cantidad, antes del da 25 de abril del 2005 a la direccin electrnica:


La comisin organizadora del event determinar qu trabajos renen los requisitos para
participar en este y seleccionar tantos como estime pertinente. A los autores se les
informar por email los trabajos que han sido escogidos.

La comisin organizadora imprimir los poster seleccionados y los colocar en las reas
destinadas para esta exposicin.

Esta modalidad est abierta solo para los extranjeros y cubanos del interior del pas o
residents en el exterior.


Requisitos de format:

1-Enviar antes de la fecha establecida anteriormente el(los) trabajo(s) a presentar
utilizando como format hasta 9 hojas tipo carta (81/2 x 11) o A4 en orientacin vertical de
la hoja, con la siguiente estructura.
Hoja 1: Ttulo y Autores, Direccin de Contacto, Ciudad y Pas.
Hoja 2: Introduccin.
Hoja 3 a la 7: Desarrollo del trabajo (puede incluir imgenes, tablas o
grficos)










Hoja 8 y 9: Conclusiones y/o Recomendaciones, Bibliografia (si lleva) o
pueden utilizarlas para algn Anexo.

2- La tipografia a emplear ser Arial o Time New Roman y el puntaje como sigue:
Ttulo: puntaje 40, Autores, Ciudad y Pas: puntaje 28
Encabezados de cada hoja: puntaje 28.
Texto interior: puntaje 18

3- Los trabajos debern contener en la Hoja 1, la direccin electrnica de los autores
para que los interesados en el trabajo puedan contactar con los realizadores. Si no es inters
de los autores que se les escriba entonces solo colocarn los nombres y la ciudad y pas.

4- Los trabajos seleccionados se darn a conocer a sus realizadores entire el da 26 y
30 de abril.

5- Se imprimirn en papel bond, con impresin lser blanco y negro, y se montarn
en pancartas de 70 cm de ancho por 100 cm de largo. (Las imgenes y grficos tambin se
imprimirn en blanco y negro)

Cualquier inquietud o duda al respect por favor comunicarse con nosotros a la direccin
electrnica: espiral@centro-onelio.cult.cu




CONVOCATORIA CONCURSO DE CREACION "ARENA 2005"


El Grupo de Creacin ESPIRAL de la Asociacin Hermanos Saz de Ciudad de La
Habana convoca al II Concurso de Creacin Literaria del Gnero Fantstico ARENA
2005.

1. Podrn concursar todos los interesados, sin lmite de edad, que no posean libros
publicados dentro del gnero, en la modalidad de Cuento corto de hasta 5
cuartillas a 1,5 espacios en format carta (81/2 x 11 pulg.). Las obras se
entregarn en original y dos copias.

2. Las obras, escritas en castellano, reflejarn temticas del gnero fantstico y no
deben haber sido publicadas con anterioridad (impresa o digitalmente). Podrn
entregarse hasta tres obras por autor.

3. Las obras debern entregarse en sobre cerrado identificado con el nombre del
concurso y el seudnimo del autor e ir acompaadas, en sobre aparte con igual
identificacin, de los datos generals del autor: nombre y apellidos, edad,
direccin particular, telfono, e-mail (si posee).

4. Las obras se entregarn o enviarn por correo postal a la direccin siguiente:










Concurso ARENA 2005
Centro de Formacin Literaria
"Onelio Jorge Cardoso"
Ave. 5ta. No 2002 esq. a 20, Miramar,
Playa, Ciudad Habana, CP 11300

5. Se otorgar un premio nico consistent en trofeo y diploma, as como libros,
Cd-rom, y otras sorpresas relacionadas con el gnero; y tantas menciones como
estime el jurado, el que estar integrado por reconocidos investigadores y
escritores del gnero.

6. El veredicto del jurado ser inapelable y se dar a conocer en la sesin de
clausura del II Encuentro Terico del Gnero Fantstico ANSIBLE 2005.

7. Las obras participants no se devolvern.

8. No se aceptar la participacin por correo electrnico.

9. La participacin en el concurso supone la total aceptacin de sus bases.

10. El plazo de admisin vence el 29 de abril del 2005. El matasellos de correo dar
fe de la fecha de envo.



BASES PARA EL CONCURSO DE CUENTO BREVE "MINATURA 2005"


Tipo: Cuento Breve
Dotacin: Publicacin
Fecha Lmite: 3/5/2005


El Fanzine de Cuento Breve MiNatura, como parte organizadora del II Encuentro
Terico del Gnero Fantstico ANSIBLE 2005, de la AHS, convoca al concurso de
cuento breve del gnero fantstico Miniatura 2005.


1- Podrn concursar todas las personas residents o no en Cuba siempre que la obra
este escrita en castellano, con una sola obra de extension no mayor de una cuartilla
(30 lneas), a un espacio, usando letra Arial 12. Formato carta (81/2 x 11 pulg).


2- Los cuentos tendrn una temtica fantstica (ciencia ficcin, fantasa, ficcin










alternative, horror, etc.), y estarn dirigidos a lectores jvenes y adults (no
literature infantil).


3- Se concursar con seudnimo o lema y en sobre aparte, identificado con el
seudnimo y ttulo del cuento, los datos generals del autor: nombre y apellidos,
edad, direccin particular, telfono, correo electrnico. Los documents se
entregarn en El Centro de Creacin Literaria "Onelio Jorge Cardoso" Ave. 5ta No.
2002 esq. A 20, Miramar, Playa, Ciudad de La Habana.


4- Las obras podrn ser enviadas tambin en version digital a la direccin
electrnica: coghan@centro-onelio.cult.cu, identificando en el asunto: CONCURSO
DE CUENTO BREVE MINATURA, y adjuntando en documents separados el
cuento identificado con el seudnimo, y los datos del autor.


5- El plazo de admisin vence el 3 de mayo de 2005.


6- La obra premiada y las finalists sern publicados en el fanzine de Cuento Breve
MINATURA adems de recibir premios relacionados con la temtica fantstica.


7- La premiacin se realizar el da 8 mayo en la clausura del Evento Terico de
Ciencia Ficcin y Fantasa ANSIBLE 2005. Las obras podrn optar por el Premio
de la Popularidad que se entregar en la misma sesin de clausura previa lectura de
las obras y por votacin del pblico asistente.


8- La participacin en el concurso implica la aceptacin de sus bases. El jurado
estar compuesto por el director de MiNatura y dos escritores del gnero. La
decision del jurado es inapelable.










Nuevo Boletn en preparacin
QUBIT es el nombre del "Boletn electrnico y postgeogrfico de literature y pensamiento
ciberpunk" editado por Ral Aguiar. Prximamente ser asequible.
Qu es un Qubit? Qubit es la nueva unidad de informacin en la realidad cuntica. Es el
acrnico de "quantum bit". Representa una superposicin de los bits 0,1 que se realize en
un mundo estrictamente cuntico.
A diferencia de las representaciones digitales un qubit permanece en un estado
indeterminado hasta que es observado.
Fue demostrado de manera reciente, que la teora de un computador cuntico pudiera
resolver ciertos problems matemticos, tales como una gran produccin de nmeros,
much ms rpido que los convencionales, y que pudiera ser utilizados, por ejemplo, en un
"codebreaking". Sera possible emplear propiedades de la mecnica cuntica en la "accin a
distancia" para transportar informacin de manera instantnea a grandes distancias, sin
prdida alguna de informacin.
Esto debe sonar como Ciencia Ficcin, pero los primeros dos portales de cuntica lgica
fueron demostrados a finales de 1995. Si este campo es desarrollado, podremos ver toda
una series de palabras nuevas que comiencen con "qu"


CONCURSOS


XIII CERTAMEN UNIVERSITARIO DE RELATO BREVE FANTSTICO


Tipo: Relato corto
Dotacin: 1.400E
Fecha Lmite: 27/5/2005


1.- Podrn participar en este Certamen todas aquellas personas fisicas que lo deseen, con
originales inditos, escritos en euskara o en castellano.
2.- Se otorgarn dos nicos premios de 1.400 euros, uno para el ganador o ganadora en
euskara y otro para el ganador o ganadora en castellano, que estarn sujetos a las
retenciones fiscales conforme a la legislacin vigente.










3.- El relato breve ser de tema fantstico y se presentar en DIN-A4 mecanografiado, por
una cara a double espacio, con un lmite de 20 folios. El plazo de entrega de los originales
finalizar el 27 de mayo de 2005.
4.- Los relatos se entregarn o enviarn por triplicado, en sobre cerrado bajo seudnimo,
indicando en la parte externa "Para el XIII Certamen Universitario de Relato Breve
Fantstico" e irn acompaados de otro sobre con el mismo seudnimo cuyo interior
contendr: nombre y apellidos del autor o autora, DNI, direccin, cdigo postal y telfono
de contact.
5.- El jurado estar compuesto por profesorado de la UPV/EHU. El fallo se har pblico el
da 24 de junio de 2005 y ser enviado a los medios de comunicacin. A su criterio, los
premios podrn declararse desiertos, siendo su decision inapelable
6.- Los trabajos premiados quedarn en posesin de la Universidad del Pas Vasco,
Vicerrectorado del Campus de Alava, pudiendo hacer uso de ellos a todos los efectos. No
se mantendr ningn tipo de correspondencia con los concursantes, ni se proceder a la
devolucin de los originales no premiados.
7.- Los autores o autoras premiados no podrn presentarse a las tres ediciones siguientes.
8.- La participacin en este Certamen supone la aceptacin de las presents bases.
UNIVERSIDAD DEL PAIS VASCO
VICERRECTORADO DEL CAMPUS DE ALAVA
Comandante Izarduy, 2
Apartado 1614
01006 VITORIA-GASTEIZ
Web: www.vc.ehu.es



II PREMIO DE NOVELA DE AVENTURAS: DEVIR ARGONAUTA

Tipo: Novela
Dotacin: 10.000O
Fecha Lmite: 31/5/2005
Salgari, Dumas, Twain, Homero,... La historic de la literature est llena de moments
picos, de bsquedas arriesgadas y de misiones sin retorno. Las pginas de los libros nos
llevan hasta sitios lejanos y tiempos remotos, que nos permiten por un rato vivir hazaas
distintas a la de la vida cotidiana. Leer es casi la aventura definitive de la imaginacin,
pero existe an otra mayor: escribir. Para recompensar a aquellos que buscan su










vellocino de oro recreando hazaas en un folio en blanco, Devir convoca la segunda
edicin de su Premio de novela de aventuras. Este galardn existe con la voluntad de
reivindicar este gnero literario y recompensar el riesgo que corren los que se aventuran
en l.

Bases

1. Podrn participar en este concurso escritores de cualquier nacionalidad. Los autores
que sean menores de 18 aos en el moment de concurrir al premio debern incluir en la
plica una autorizacin firmada de sus padres o tutores aceptando las bases del premio.

2. Podrn concurrir al concurso obras redactadas en castellano de no menos de 200
pginas, segn el format descrito en el punto 5, que tengan como tema y motivo la
aventura.

3. Cada autor se obliga a suscribir cuantos documents sean necesarios para que los
derechos cedidos a Devir sobre su obra queden inscritos en el Registro de la Propiedad
Intelectual y en cualesquiera otros registros pblicos nacionales, extranjeros o
internacionales que acrediten su autora. La mera aceptacin de las bases exime a Devir
de cualquier responsabilidad que se derivara del incumplimiento de este requisito.

4. Las obras presentadas no pueden estar pendientes del fallo de ningn otro concurso y
quedarn excluidas todas aquellas cuyo autor hubiera fallecido en el moment de hacerse
pblica esta convocatoria. Quedan excluidos de presentarse los familiares hasta segundo
grado de los miembros del jurado, los empleados de Devir y los familiares de stos.

5. La presentacin de los trabajos se har en cinco juegos de hojas A4, mecanografiadas
a
double espacio por un solo lado, con un mximo de 30 lneas de sesenta caracteres por
pgina, en cuerpo 12, debidamente encuadernadas o encarpetadas individualmente, ms
una copia en diskette o CD en format Word para Windows. En la portada de cada juego
debe constar el ttulo de la obra, as como un pseudnimo. Este mismo sistema se
aplicar a la etiqueta del diskette o CD. Junto con los ejemplares, se remitir un sobre en
el que debe constar el nombre de la obra y ese mismo pseudnimo, y en cuyo interior se
consignar el nombre del autor, su direccin y su telfono de contact (sistema de plica
cerrada). Bajo
ningn concept se admitirn originales por email.

6. La dotacin del premio es de 10.000 euros. El premio se considerar como pago a la
publicacin de la obra segn lo especificado en el punto siete en concept de derechos de
autor y estar sujeto a las retenciones pertinentes que marque la ley, que irn a cuenta
del autor.

7. El premio implica tambin la cesin en exclusive a Devir, por parte del ganador, de los
derechos de edicin de su obra en forma de libro, bajo las modalidades de tapa dura o
carton, tapa flexible, rstica, ediciones econmicas y/o de bolsillo, de lujo, de biblifilo,
ilustradas, especiales para empresas u otras editoriales, para escuelas, club, CD-ROM u
otros soportes digitales o magnticos, inclusion en colecciones o en publicaciones
peridicas de forma parcial o complete y cualesquiera otras modalidades conocidas en
ese moment. Esta edicin puede hacerse a travs de Devir Contenidos o Devir Iberia o
de terceras personas a las
cuales pudiera otorgarse una autorizacin exclusive o no exclusive.










8. En virtud de ello, podr efectuarse una primera edicin de la novela galardonada con
un mnimo de 1500 y un mximo de cien mil ejemplares, con las reimpresiones que,
dentro de dichos totales, libremente decide el editor. Las ediciones sucesivas que sigan a
la primera y que comprendern iguales mnimos y mximos que los sealados para cada
caso sern libremente determinadas por el editor, pudiendo llegar hasta diez (10). La
decision acerca de la modalidad en que deba efectuarse cada una de las sucesivas
ediciones, y el sistema de distribucin commercial, corresponder nica y exclusivamente al
editor.

9. Devir se reserve la prioridad de obtener la cesin para la explotacin en cualquier
modalidad de las obras que, presentadas al Concurso y no habiendo sido premiadas,
pudieran interesarle, siempre que comunique a su autor dicha decision en el plazo
mximo de 90 das hbiles a contar desde la fecha en que se haga pblico el fallo del
Premio.

10. Los ejemplares no premiados no sern devueltos a sus autores. Devir no mantendr
correspondencia sobre las obras presentadas.

11. El plazo para la entrega de los originales se cierra da 31 de Mayo de 2005 a las 18:30
horas. Durante 14 das naturales posteriores a esta fecha, se aceptarn a discrecin de la
editorial aquellos originales que lleguen con matasellos anteriores al final del plazo.

12. El fallo del jurado es inapelable. Devir se reserve derecho, si lo considerara
convenient, a someter las novelas a una primera seleccin por parte de una comisin de
lectura.

13. Devir no responded de las opinions expresadas por los miembros del jurado antes o
despus de la emisin del fallo en relacin con cualquiera de las obras presentadas.

14. Todos los participants declaran conocer y aceptar las presents bases y garantizan
la autora, el carcter indito y la originalidad de la obra, y que sta no copia ni
modificacin total o parcial de ninguna otra ajena. La presentacin de la obra conlleva
asimismo el compromise de su autor a no retirarla del Concurso una vez hecho pblico el
fallo y al consentimiento su publicacin segn lo establecido en los puntos siete y ocho.

15. Para cualquier duda, discrepancia, reclamacin c cuestin que pueda suscitarse
direct o indirectamente con ocasin de la interpretacin y ejecucin de las presents
bases, las parties renuncian al fuero propio que pudiera corresponderles y se someten
expresamente a la jurisdiccin de los Juzgados y Tribunales de Barcelona.

16. La entrega de los originales se har por correo o mano en Devir, Rambla de
Catalunya, 117, pral. 2 Barcelona 08008.

17. El fallo del jurado se comunicar en un acto pblico en una fecha por determinar.

Para ms informacin
www.devir.es/eventos/arconauta/index.htm


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10. COMO CONTACTARNOS?


S tienes algn comentario, sugerencia o colaboracin escrbenos a:
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jartower@centro-onelio.cult.cu
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aceptamos cualquier colaboracin seria y desinteresada. Traten de ponerla en el
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11. PROXIMO NUMERO


Se presentar el artculo, Borges y la ciencia ficcin desarrollado por el escritor mexicano
de ciencia ficcin, Alberto Chimal.




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