<%BANNER%>
HIDE
 Cover
 Table of Contents
 La frase de hoy: Robert A....
 Cuento clásico: La Historia de...
 Cuento made in Cuba: Noche de fantasmas,...
 Curiosidades: Asesinos de Metal,...
 Reseñas: La saga de Chanur
 Humor: Salvemos el espacio, Stanislaw...
 El cartero siempre llama dos veces:...
 Las cosas que vendrán: Jartowe...
 ¿Cómo contactarnos?


DLOC USF



Disparo en Red
ALL VOLUMES CITATION SEARCH THUMBNAILS PDF VIEWER PAGE IMAGE ZOOMABLE
Full Citation
STANDARD VIEW MARC VIEW
Permanent Link: http://ufdc.ufl.edu/UF00103496/00007
 Material Information
Title: Disparo en Red
Physical Description: Serial
Language: Spanish
Publisher: Disparo en Red
Place of Publication: Havana, Cuba
Creation Date: February 8, 2005
 Subjects
Genre: serial   ( sobekcm )
 Record Information
Source Institution: University of Florida
Holding Location: University of Florida
Rights Management: All rights reserved by the source institution and holding location.
System ID: UF00103496:00007

Downloads

This item has the following downloads:

( PDF )


Table of Contents
    Cover
        Page 1
    Table of Contents
        Page 2
    La frase de hoy: Robert A. Heinlein
        Page 3 (MULTIPLE)
        Page 4
        Page 5
        Page 6
        Page 7
        Page 8
        Page 9
        Page 10
        Page 11
    Cuento clásico: La Historia de la Biblioteca de Amarganz, Michael Ende
        Page 12
        Page 13
        Page 14
    Cuento made in Cuba: Noche de fantasmas, Sigrid Victoria
        Page 15
        Page 16
        Page 17
        Page 18
        Page 19
        Page 20
        Page 21
        Page 22
        Page 23
        Page 24
    Curiosidades: Asesinos de Metal, Cristobal Perez-Castejón Carpena
        Page 25
        Page 26
        Page 27
        Page 28
        Page 29
        Page 30
        Page 31
        Page 32
        Page 33
        Page 34
        Page 35
        Page 36
        Page 37
        Page 38
        Page 39
        Page 40
        Page 41
        Page 42
        Page 43
        Page 44
        Page 45
        Page 46
        Page 47
        Page 48
        Page 49
        Page 50
        Page 51
        Page 52
        Page 53
        Page 54
        Page 55
        Page 56
        Page 57
        Page 58
        Page 59
        Page 60
        Page 61
        Page 62
        Page 63
    Reseñas: La saga de Chanur
        Page 64
        Page 65
        Page 66
        Page 67
        Page 68
        Page 69
        Page 70
        Page 71
        Page 72
        Page 73
        Page 74
        Page 75
    Humor: Salvemos el espacio, Stanislaw Lem
        Page 76
        Page 77
        Page 78
        Page 79
        Page 80
        Page 81
        Page 82
        Page 83
        Page 84
    El cartero siempre llama dos veces: Darthmota
        Page 85
    Las cosas que vendrán: Jartower
        Page 86
        Page 87
    ¿Cómo contactarnos?
        Page 88
Full Text










HOY: 8 de FEBRERO del 2005
































DISPARO EN RED: Boletin electr6nico de ciencia-ficci6n y fantasia.

De frecuencia quincenal y totalmente gratis.
Editores :

darthmota

Jartower


Colaboradores :

Taller de Creaci6n ESPIRAL de ciencia ficci6n y fantasia.

Proyecto de Arte Fantastico Onirica.
Anabel Enriquez Pifieiro Victor Hugo Perez Gallo.

Juan Pablo Norofia. Raul Aguiar.

Jorge Enrique Lage.



















0. CONTENIDOS:



1. La frase de hoy: Robert A. Heinlein.
2. Articulo: Las mutaciones del Horror y la Ciencia-Ficci6n.

3. Cuento clasico: La Historia de la Biblioteca de Amarganz, Michael Ende.
4. Cuento made in Cuba: Noche de fantasmas, Sigrid Victoria.

5. Curiosidades: Asesinos de Metal, Cristobal Perez-Castej6n Carpena.

6. Resefias: La saga de Chanur.

7. Humor: Salvemos el espacio, Stanislaw Lem.

8. El carter siempre Ilama dos veces: Darthmota.

9. Las cosas que vendran: Jartower

10. iC6mo contactarnos?















1. LA FRASE DE HOY:


Siempre me entran escalofrios antes de una bajada. Ya me han dado las inyecciones,

por supuesto, y me han sometido a la preparaci6n hipn6tica; por tanto, cabe suponer que no
debo sentir miedo. El psiquiatra de la nave ha comprobado mis ondas cerebrales,

haciendome preguntas tontas mientras yo estaba dormido, y me dice que no es miedo, que

no es nada importante..., que slo es como ese temblor caracteristico del caballo de carreras

ansioso por lanzarse en la puerta de salida.

Sobre eso no puedo opinar, pues nunca he sido caballo de carreras, pero la verdad es

que cada vez siento un terror mortal.
Robert A. Heinlein.

Tropas del espacio.




2. ARTICULO: Invasores de Marte: Las mutaciones del horror

y la ciencia ficci6n
Autor: Javier Calvo.

El present trabajo no es precisamente un articulo sino un prlogo de una antologia
de horror y ciencia ficci6n tomado de: www.barcelonareview. com


Este Almanaque est dedicado al horror y la ciencia ficci6n. Si en la cuspide de la

jerarquia de la ficci6n occidental est la llamada alta literature, estos dos generos ocupan el

lugar mis bajo: las cloacas donde se acumulan los desechos de la imaginaci6n. Pero

reljense y suspendan un rato su incredulidad. Lo que van a leer en este libro seguramente
les aterrar y les repugnar, pero a lo mejor descubren que los monstruos que pueblan este

libro se parecen un poco mis a ustedes de lo que creian. Y si una noche estin sacando la

basura y descubren una extrafia lluvia de cuerpos celestes que no ha sido anunciada en la

tele, entonces tal vez se den cuenta de que mis les habria valido dejar atrs sus recelos y
afrontar los conocimientos arcanos de nuestros colaboradores.

Lo que proponemos a los lectores de este Almanaque es lo mismo que hace unos meses














propusimos a sus escritores: que cojan una linterna y se atrevan a internarse por esas
cloacas de la imaginaci6n. O sea, una version sofisticada del juego del principe y el
mendigo: que se mezclen con la chusma (ficcional).
Un caso bien documentado y fechado de incursion en las cloacas de la imaginaci6n es

el que protagoniz6 el narrador americano David Foster Wallace circa 1990. Se trata de un
caso raro de inmersi6n de un escritor pocoo sospechoso de vender su alma por razones
comerciales) en el laberintico mundo de la television commercial. Podemos formularlo en
clave de western: el escritor Gary Cooper se adentra en las calls polvorientas de la frontera
sin ley (estetica) para enfrentarse con el villano-televisi6n en el Saloon de la cultural de
masas. Pero el registro del caso DFW '90 se desvia de este argument. En un extrailo tono
intermedio entire el abatimiento y el regocijo, Wallace cuenta que en su paseo por las calls

polvorientas no encontr6 los subproductos zafios y las formulas apolilladas que buscaba.
En cambio, descubri6 que la tele americana se habia convertido en un medio
extremadamente ir6nico y autoconsciente. En algun moment no registrado entire 1974 y

1990, los malos de la pelicula habian leido a McLuhan y Baudrillard y habian convertido el
Saloon en un laboratorio de estrategias metaficcionales. Se habian convertido en
metaespectadores.
Wallace dedica un buen numero de paginas a ilustrar con ejemplos su descubrimiento.
Desde los metaanuncios de los ochenta que tematizan en forma de chiste la manipulaci6n

publicitaria hasta el giro autoconsciente y autopar6dico del talkshow y la telecomedia. En
programs como Saterday Night Live, Los Simpson o Beavis y Butthead, los malos del
Saloon se escenifican a si mismos ridiculizandose y, al hacerlo, neutralizan el discurso
moralista que Gary Cooper tenia preparado. Entre aturdido y divertido, Wallace localiza el
climax de la metaficcionalidad televisiva en el capitulo noventa y cuatro de la teleserie de
tematica hospitalaria St. Elsewhere (nominado para un Emmy) que a traves de la historic de

un paciente mental que cree estar viviendo dentro de la television desarrolla una compleja
red de alusiones y bromas privadas con The M2ary Tyler M~oore .\howii y otros products del

emporio televisivo de Mary Tyler Moore (que, por supuesto, produce St. Elsewhere).
De ser ciertas las conclusions del expediente DFW '90, ique se puede hacer? iQue
hacer si los malos se han vuelto listos? iQuiere decir que se han vuelto buenos? iO acaso
no eran malos por ser tontos? Y Gary Cooper, jes realmente listo? iY que se hizo de los













viejos buenos tiempos?


PARRAFO 6: "ADMONITIO"


Regresemos a la suspension de la incredulidad que mencionaba en el primer prrafo:
solicito a los sefiores lectores, a los que supongo bastante horrorizados despues de los cinco

primeros prrafos, que cancelen temporalmente su escepticismo y admitan la posibilidad de
que los forajidos se hayan vuelto listos y el subproducto se haya transformado en algo
ir6nico y complejo. Si aceptan esta admonici6n y continuan con nosotros, recuerden que el
efecto puede ser anlogo a la mordedura de un zombi o de un vampiro: ustedes tambien se
convertirn en series horribles, se les pudrir la carne y les saldr espuma de la boca. Si, por
lo contrario, no quieren leer mis horrores, tiren este libro lo antes que puedan en la
alcantarilla mis cercana (de donde jams debi6 salir) y corran a ponerse en manos de algun
facultativo de prestigio demostrado, porque se rumorea que el simple contact con un libro
infectado puede resultar contagioso. Mirense los brazos en busca de costras extrafias.
PRIMERA PARTE DE LA ARGUMENTACION
EN TRES PARTIES ACERCA DE LOS FORAJIDOS LISTOS

(O SEA, LOS SUBPRODUCTOS AUTORREFLEXIVOS)


Ap~ellatio Traditione: los generos del horror y la ciencia ficci6n SIEMPRE han tendido a la
autorreferencialidad. Sus mecanismos clsicos de autoalusi6n son la secuela y el remake, a

los que la aparici6n de la series B afiade un tercero: el reciclaje. La series B clava sus
colmillos en el cuello de la series A y ensalza la estetica del parasitismo y la apropiaci6n.

Apropiaci6n sistemtica: de decorados, de vestuario, de imgenes de archivo, de material
filmado por otras peliculas. El equipo de rodaje (freaks incluidos) que aprovecha la noche

para ocupar el studio de forma casi furtiva vasee Ed Wood) es una metfora excelsa de la
apropiaci6n psicotr6nica.
Aunque estos tres mecanismos de autorreferencia ya estin estandarizados a finales de
los cincuenta, es la secuencia televisiva formada por las imgenes del asesinato de
Kennedy, Vietnam y el caso Watergate lo que introduce en el subproducto fantistico (como
en toda la ficci6n americana) un factor de inestabilidad esquizoide que tendr como













consecuencia una inflaci6n de autoconciencia y una sobredosis de autorreferencia. Esta

explosion de inestabilidad calcina a los viejos monstruos y terminal con todas esas "extrafias
metforas sobre el maccarthismo (nunca se sabe del todo si a favor o en contra) donde hay
tarantulas gigantes o cientificas locas o extraterrestres suplantando a los habitantes de un

pequefio pueblo californiano". El nuevo cine de horror aquejado de la inflaci6n de
autoconciencia asume models infectados por el virus de lo esquizoide como Psicosis y La
noche de los muertos vivientes. Norman Bates es el h6roe esquizo por antonomasia. Los
zombis de Romero son al mismo tiempo victimas y asesinos, monstruos pero tambin
vecinos normales y corrientes. Las families monstruosas de peliculas como La matanza de
Texas, Las colinas tienen ojos o El sotano del miedo son caricaturas grotescas de la familiar
normal americana y, ADEMAS, siempre asesinan a una familiar normal americana.




INTERLUDIO ACREDITADO A DAVID CRONENBERG


Mi escena favorite de Videodrome: Max Renn, programador de television basura
convertido en h6roe de la resistencia contra la Nueva Carne, habla con la videodromista
Bianca O'Blivion en el albergue para indigentes que ella dirige. Cuando Renn le recrimina

que no les d6 a los indigentes comida ni ropa sino unicamente una pantalla de television
para aumentar su adicci6n a los medios de comunicaci6n, O'Blivion responded que les est
haciendo el favor ms grande que se le puede hacer a un ser human: los est introduciendo
en la mesa de mezclas de la realidad.




APLICACION PRACTICA DEL INTERLUDIO DE ARRIBA


En la mesa de mezclas el creador de subproductos active conexiones entire archives
mediticos y products de consumo. Ya no basta con hacer secuelas, remakes y reciclar.
Ahora se trata de descomponer, mezclar y recomponer. Asalto a la comisaria del distrito 13
= Rio Bravo La noche de los muertos vivientes. La tIltima casa a la izquierda = El
manantial de la doncella Psicosis + H.G. Lewis. Piraila = Tiburon Tex Avery -














Spielberg. Halloween Psicosis2 (O "meta-psicosis", no confundir con Psicosis 2). La
tradici6n es reemplazada por la red de alusiones. La metfora can6nica es el monstruo de
Frankenstein: cortar, coser y activar.




SEGUNDA PARTE DEL ARGUMENT
SOBRE LOS MALOS LISTOS:
ESTA YA LA HE VISTO / ESTA YA LA HAN PUESTO


El Zeitgeist que se cuece a finales de los setenta lo resume la secuencia de El joyencito
Frankenstein en que el monstruo y la nifia estin tirando petalos al lago. Cuando la nifia
comenta compungida que se han acabado los petalos y pregunta que es lo que van a tirar
ahora, el monstruo mira a la cmara con perplejidad. Sefiores y sefioras: bienvenidos a los
ochenta, donde todo el mundo (incluyendo al monstruo) ya ha visto la pelicula.
Liberados del imperative de dar miedo, los generos del horror y la ciencia ficci6n se
convierten en celebraciones del espasmo. El humor punk impregna peliculas espasm6dicas
como Posesion infernal, verdadero torbellino de slapstick y acrobacias absurdas de la
cmara, o La matanza de Texas 2, famosa por sus bromas sobre la primera parte: ya saben,

aquella en la que Dennis Hopper lleva dos motosierras pequefiitas en cartucheras y donde el
psic6pata Leatherface sufre un gatillazo claramente sexual cuando no consigue encender su
motosierra delante de una chica. Leatherface o el patriarca del espasmo: tarado, gordo,
sudoroso, pripico, teleadicto, hardcoreta, idolo de masas, eterno adolescent.
Gremlins o los reyes absolutos del espasmo. Sus cuerpos contrahechos son parodias del

cuerpo de E.T. y viven en el pueblo de Que bello es vivir. La destrucci6n espasm6dica del
pueblecito es paralela a la destrucci6n de la trama y su descomposici6n en una vorigine de
sketches desenfrenados. Los gremlins invadiendo de noche el scenario de Capra son una
mutaci6n evolutiva de los zombis de Romero (con su capacidad de multiplicaci6n nocturna
e incontrolada), que a su vez son una mutaci6n evolutiva de los freaks que se colaban de
noche en los studios de cine (para filmarse a si mismos). Sufren espasmos continues y

ataques de risa incontrolable. Cortan los cables que regulan el trifico y activan conexiones
defectuosas en los archives de Hollywood. Y lo mis important: pueden hacerlo todo. Su














gesta mis ilustre (en Gremlins 2: La nueva generacion) es atacar salvajemente al
legendario critico de cine Leonard Maltin por haber hecho una resefia desfavorable de su
primera pelicula. Quien yea esto como una simple broma es tan incauto como el pobre
mister Maltin. Es much ms que eso: es una teoria de la venganza. Es un asalto al cuartel
de la alta cultural. Los forajidos del Saloon ya no se contentan con humillar al pobre Gary

Cooper: ahora quieren ir a Nueva York.


LOS MALOS LISTOS 3: PREAMBULO


La evoluci6n de los generos del horror y la ciencia ficci6n en las ultimas decadas es una

larga march hacia el formalismo. Ya no hay comunistas que intenten infiltrarse entire la
poblaci6n. Ya no hay amenaza nuclear. Ya no hay psychokillers que hagan de brazo
represor del orden y destripen a las joyencitas que entregan su virginidad. Los temas se han
agotado. El genero ya solamente puede evolucionar en silencio hacia la autorreferencialidad
total.


ARGUMENT EJEMPLAR


En el tranquilo pueblecito de Woodsboro se hace realidad un argument tipico de

pelicula de terror adolescent: un misterioso personaje empieza a matar a pufialadas a los
adolescents del institute al que asiste Sidney Prescott, una chica traumatizada porque su
madre fue asesinada dos afios atrs de la misma manera. Desde el principio todos los

personajes son conscientes de estar protagonizando un tipico argument de pelicula, y esa
conciencia da lugar a una clase nueva de terror: los chicos y chicas de Woodsboro estin
inmersos en la pesadilla de una ola de asesinatos, pero eso result ser lo de menos. Pronto
descubren que estin inmersos en la pesadilla de la intertextualidad: sus vidas empiezan a
ser un refrito de cliches, citas y convenciones de genero. Y es tan evidence que les result
IMPOSIBLE no darse cuenta. iLes suena la historic?


LOS MALOS LISTOS 3:

ADIVINA QUIEN VIENE A GRITAR ESTA NOCHE















El ultimo grito en terror. La trilogia Scream empieza como un divertido quiz del genero

y terminal en el paroxismo de la autorreferencialidad. Ademis de la bin2bo Sidney el nucleo
de personajes est formado por Gay Weathers, una periodista obsesionada por convertir la
historic de los asesinatos de Woodsboro en una trilogia de peliculas de terror adolescent;

Dewy Riley, un poli tonto deprimido porque le ha tocado el papel de poli tonto de la
historic; Cotton Weary, un secundario obsesionado por convertirse en protagonista; y

Randy, el te6rico de la saga, connoisseur del genero y determinado a dictar sus normas. La
obsesi6n enfermiza por las normas que recorre las tres peliculas de Screan2 acaba por
mostrar que en ultima instancia no son ms que eso: un sistema tremendamente complejo
de normas. Cuando al principio de la primera pelicula Drew Barrymore sefiala que el error
inicial de todas las peliculas de terror est en que la victima siempre sube las escaleras en

lugar de dirigirse a la puerta de salida y, a continuaci6n, escapa escaleras arriba, lo que est
haciendo es asentar el patron argumental y temtico de las tres peliculas: el giro ir6nico no
hace desaparecer las normas sino que se limita a ponerlas en primer plano. En adelante, la

pelicula est obligada a afirmarse a si misma en voz alta. Los afroamericanos, las chicas
discolas y los gordos saben que son los primeros en caer. Los secundarios intentan a toda
costa llegar vivos a la segunda parte. En la secuela todo el mundo sabe que est en una
secuela. Y la plusvalia de conciencia se traduce en la trilogia Pulialada, que es Scream
dentro de Scream. En cada secuencia de las tres parties Screan2 alude ir6nicamente a si
misma. Su tema es su propia forma. Es una afirmaci6n de autoconciencia total.
Son nuevamente los forajidos del Saloon, si. Pero esta vez han montado un decorado y
se han puesto a representar el papel de falsos forajidos. Se han Ilevado todo lo que
necesitaban, incluyendo pistolas de fogueo y a un falso Gary Cooper. & Se imaginan las
consecuencias? iQuien va a poder con ellos ahora?


AHORA VIENE CUANDO LO MATAN:
CONCLUSION RELATIVA A LAS CONCLUSIONS


Se tapan ustedes los ojos para no ver mis horrores. Lo que han leido hasta el moment
es tan repugnante que les produce nauseas. Su escepticismo, en vez de atenuarse, ha ido













creciendo. Los que han Ilegado hasta aqui decide mayoritariamente abandonar y tirar este
libro a la cloaca inmunda a la que pertenece. No seguiran perdiendo el tiempo. Y sin
embargo, hay una ultima advertencia que debo hacerles, y es que nunca, nunca subestimen
a los monstruos. Aunque sean feos, estupidos y repulsivos. Esa es una de las normas mas

importantes del genero. Quien la transgrede es rapidamente descuartizado. En todas las
histories de terror y ciencia ficci6n hay algun iluso que cree que puede despreciar al
monstruo. Pero si ese iluso conociera realmente al monstruo, sabra que nunca se puede
terminar con el. Siempre hay un plano final donde el zombi, el mutante o el marciano

escapan y queda libre para multiplicarse e invadir el mundo. Y eso mismo les pasara a
ustedes. En cuanto terminen este prrafo tiraran el libro y tratarn de olvidarlo. Se diritn que
todo fue una pesadilla y que por fin han despertado. Pero la infecci6n ya ha salido de esta

pagina y vive en ustedes. Muy pronto, tal vez mafiana mismo, se despertaran y encontraran
unas costras extrafias en sus brazos. Entonces correran desesperados a buscar el libro que
tiraron. Tendran que internarse de nuevo en las cloacas pestilentes para recuperarlo y seguir

leyendo. Y a media que lean encontraran en sus paginas mas y mas sintomas familiares.
Se reconoceran a ustedes mismos. Aprenderan a vivir con la carne podrida y los espasmos.

Porque ustedes, bienamados lectores, tambien son monstruos.




PELICULAS CITADAS FN ESTE PROLOGO

Asalto a la comisaria del distrito 13 (Assault on Precint 13, John Carpenter, 1976).
Las colinas tienen ojos (The Hills Have Eyes, Wes Craven, 1977).
Ed Wood (Tim Burton, 1996).
Gremlins (Joe Dante, 1984).
Gremlins 2: la nueva generacion (Gremlins 2: The New Batch, Joe Dante, 1990).
Halloween (John Carpenter, 1978).

El joyencito Frankenstein (Young Frankenstein, Mel Brooks, 1974).
La matanza de Texas (The Texas Chain Saw M2assacre, Tobe Hooper, 1974).
La matanza de Texas 2 (The Texas Chain Saw M2assacre 2, Tobe Hooper, 1986).
La noche de los muertos vivientes (Night of the Living Dead, George A. Romero, 1 968).
Piraila (Piranha, Joe Dante, 1978).















3.CUENTO: La Historia de la Biblioteca de Amarganz.
Autor: Michael Ende.


En tiempos muy remotos viva en Amarganz una Anciana de Plata llamada Quana,

que reinaba en la ciudad. En aquellos tiempos antiquisimos no existia Murhu, el Lago de
las Lagrimas, ni estaba hecha Amarganz de la plata especial que resisted a sus aguas.
Todavia era una ciudad completamente corriente, con casas de piedra y madera. Y estaba
en un valle, entire colinas de bosques.

Quana tenia un hijo llamado Qin, que era un gran cazador. Un dia, Qin vio en los
bosques un unicornio que tenia una piedra luminosa en la punta de su cuerno. Mat6 al
animal y se Ilev6 la piedra a casa. Sin embargo, con ello atrajo una gran desgracia sobre la
ciudad de Amarganz. Sus habitantes tuvieron cada vez menos hijos. Si no encontraban la
salvaci6n, estaban condenados a extinguirse. Pero no era possible volver a la vida al
unicornio y nadie sabia que hacer.

Quana, la Anciana de Plata, envi6 mensajeros al Oraculo del Sur, que entonces
existia todavia, a fin de que Uyulala le dijera lo que se debia hacer. No obstante, el Oraculo
del Sur estaba muy lejos. El mensajero habia sido un joyen al salir y cuando volvi6 era muy
anciano. Quana, la Anciana de Plata, habia muerto hacia much tiempo y, entretanto, la
habia sucedido su hijo Quin. Tambien el, naturalmente, era viejisimo, lo mismo que todos
los demas amargancios. S610 habia una pareja de niflos, un chico y una chica. El se Ilamaba

Aqil y ella Muqua.
El mensajero hizo saber lo que le habia manifestado la voz de Uyulala: Amarganz
s610 podria subsistir si se convertia en la ciudad mas hermosa de toda Fantasia. Unicamente
de esa forma quedaria reparado el crime de Qin. No obstante, los amargancios s6lo

podrian lograrlo con ayuda de los ayayai, que son los series mas feos de Fantasia. Se les
llama tambien <> porque, por el pesar que les causa su propia
fealdad, derraman lagrimas continuamente. Sin embargo, precisamente con esos torrentes
de lagrimas lavan esa plata especial de las profundidades de la tierra y hacen con ella la
mas maravillosa de las filigranas.













Entonces todos los amargancios fueron a buscar a los ayayai, pero no pudieron
encontrar a ninguno porque viven en las profundidades de la tierra. Finalmente s6lo

quedaron Aqil y Muqua. Todos los demis habian muerto y, entretanto, 10 dos habian
crecido. Y los dos juntos lograron encontrar a los ayayai y convencerlos para que hicieran
de Amarganz la ciudad mis hermosa de toda Fantasia.
Asi construyeron los ayayai la primera embarcaci6n de plata y, sobre ella, un

pequefio palacio de filigrana, y pusieron la embarcaci6n en la plaza del mercado de la
despoblada ciudad. Luego orientaron bajo tierra sus torrentes de ligrimas de forma que,
como fuentes, afloraran en el valle que habia entire las colinas pobladas de bosques. El valle
se Ilen6 de aguas amargas y se convirti6 en Murhu, el Lago de las Lgrimas, en el que
flotaba el primer palacio de plata. Y alli vivieron Aqil y Muqua.
Los ayayai habian puesto una condici6n a la joyen pareja: que esta y todos sus
descendientes se dedicasen a cantar canciones y contar cuentos. Y mientras lo hicieran, los

ayayai los ayudarian, porque de esa forma participarian tambien y su fealdad contribuiria a
hacer algo bello.
Por eso Aqil y Muqua fundaron una biblioteca -la famosa Biblioteca de Amarganz-
en la que reunieron todas mis histories. Comenzaron por esta que acabis de oir, pero poco

a poco fueron afiadiendo todas las que he contado alguna vez, y finalmente fueron tantas
que ni aquellos dos ni sus numerosos descendientes que hoy pueblan la ciudad podrian
agotarlas nunca.
El que Amarganz, la mis hermosa ciudad de Fantasia, siga existiendo hoy se debe a
que los ayayai y los amargancios han cumplido su mutua promesa... aunque ninguno de los
dos sabe ya nada de los otros. S610 el nombre de Murhu, el Lago de las Lgrimas, recuerda
todavia lo que ocurri6 en tiempos remotos.
FIN


Michael Ende: Naci6 el 12 de noviembre de 1929 en Garmisch-Partenkirchen,

Alemania, unico hijo de Edgar Ende, pintor surrealista. Michael fue a la escuela de Waldorf
hasta 1945. Asisti6 a la escuela del drama de Otto Falckenburg de Munich de 1947 a 1950.
Llev6 a cabo various trabajos como director del Volkstheater en Munich y como critico de
cine para la Bavarian Broadcasting Company. Su primera novela para los niflos, "Jim














Knopf y Lukas el conductor de la locomotora" fue publicada en Alemania en 1960 con gran
acogida popular y de la critica, y se produjeron las series de radio y television basadas en
los libros de "Jim Knopf". Aunque a los criticos 10 estimaron altamente, Ende seguia siendo
timido y modesto sobre su exito. Muri6 de cancer de est6mago en Stuttgart, Alemania, el
29 de agosto de 1995 a la edad de 65 afios.















4. CUENTO MADE IN CUBA: Noche de fantasmas.

Autora: Sigrid Victoria Duefias.


El cuarto de Motita estaba encantado. Era el mis soleado en invierno y el ms

fresco en verano, siempre tenia la iluminaci6n que queria su duefio. El techo, pintado por

mam, representaba un cielo azul con nubes que se iba convirtiendo en el firmamento
nocturno hacia una esquina. En aquella esquina habian puesto la cama.

A Motita le gustaba much su cuarto. Habia espacio para organizer una batalla, y

bajo el balconcito quedaban los sauces de la entrada. En la copa de los rboles tenia Motita
su criadero de aves. Eran un cuervo, una paloma que venia de cuando en cuando, y un

ruisefior. Ninguno de ellos sabia que le pertenecia a Motita, pero el no se disgustaba por
eso.

A Pelusa le dieron el cuarto contiguo. Mam insisti6 en decorarlo de azul celeste

y cremita, como la misma Pelusa. A Motita le gustaba tenerla tan cerca, asi podian leer

juntos hasta tarde sin tener que recorrer luego media casa para acostarse. Como aquella
noche, por ejemplo.

Me caigo de suefio, Moti-bostez6 la nifia, abrazando a su osito.

Motita cerr6 <> con un suspiro.

Bueno, 10 dejaremos para mafiana-le ech6 al libro una mirada inconforme-.

iNo tienes ganas de saber si Ilegan por fin a Nunca Jamis? No soporto quedarme a mitad
de una lectura.

Pelusa asinti6 con un cabeceo. Sali6 del cuarto con un "buenos dias", y

murmurando algo sobre las estrellas tan lindas que se veian por la ventana. Motita se

resign, apag6 la luz del techo y la lamparita (porque si a Peter Pan se le perdiera su
sombra alli, el no se disgustaria) y se acost6.

"iPara que tendr lamparita mi cuarto? A Mam no le importaria si yo me fuera a
Nunca Jams. Incluso vendria conmigo"-pens6 antes de dormirse. Esto prueba que Motita

no conocia bien a Mam. Ni siquiera ella estaba dispuesta a consentir que su hijo luchara

con pirates.














Aquella noche que Motita habia apagado su lamparita para que viniera Peter Pan,
ocurrieron en la casa cosas terrible. Primero hubo una tormenta. Las tormentas suelen ser

divertidas, pero esta tenia muy mal caricter. Lleg6 gritindole cosas a los rboles del Valle

y descargando truenos en todas parties. Pero por muy mal caricter que tuviera la tormenta,
Pap lo tenia peor. Las nubes habian cubierto la estrella que el estaba estudiando, una
estrella muy hermosa que se Ilama Sirio. Como casi todo, a Sirio no le hubiese bastado con
ser brillante para que la estudiaran, pues no tiene sentido interesarse por las cosas cuando
no tienen otra cualidad que la hermosura. El caso es que Sirio es un sistema double, lo cual

significa que tiene una hermana gemela girando alrededor de ella. Interesante, jverdad? Eso
mismo opinan los astr6nomos, y como Pap era astr6nomo...
Cuando la tormenta frustr6 la observaci6n de Pap, este se enoj6 tanto que se fue
derecho a la cama, sin darle el acostumbrado beso de buenas noches a Motita. Si esto no

hubiese sucedido, habria visto apagada la lamparita y habria notado que las puertas del
balconcito estaban abiertas. Claro, Pap no podia saber las cosas tenebrosas que sucederian,

pero hubiese cerrado el balc6n para evitar que entrara la tormenta y hubiese encendido la
lamparita. Motita solia levantarse de noche, y si no tenia algo de luz tropezaba con todo en
su camino. Adems, Pap sabia muy bien por que Motita se levantaba con tanto suefio por
las mafianas, pero como siempre, preferia encubrirlo a decirle a Mam que el pequefio leia
a la luz de la lmpara.
Por desgracia, Pap se fue a la cama y no despert6 a Mam, 10 cual estuvo muy
mal. Si Mam hubiese oido la tormenta, hubiese hecho una ronda por la casa, cerrando
ventanas y asegurindose que "sus niflos"estuvieran bien. Cuando Mam pensaba en "sus
niflos", no se referia s610 a Motita y Pelusa, sino a todos los amigos que dormian esa noche
en la casa siempre Ilena; aunque algunos, como Ako y Ane, eran mayores que ella. Pero

Mam, como todas las madres al final de un dia, estaba muy cansada para oir nada.
Con tantas cosas malas, a saber, lamparita apagada, Sirio tapada por una nube,
tormenta cascarrabias afuera, Pap enojado y Mam dormida, pareceria que nada podia
evitar una desgracia. Sin embargo, algo bueno habia. Ito, el mejor amigo de Pap, no se
habia ido a la cama. Cuando se conocieron, Ito aun era un niflo y Pap le habia ensefiado un
mont6n de cosas. Ahora era el astr6nomo mis joyen del grupo (segun Mam, que sentia
cierta debilidad hacia el, tambien era el mejor) Ito se repiti6 el lema que le habia ensefiado














Pap: "Nunca suspendas una observaci6n en Valle Medio. El tiempo puede cambiar de un
moment a otro."Asi que, en lugar de dormirse, cogi6 un vaso enorme de compota de

pltano y un emparedado tamafio pirmide, y se sent frente a un videojuego a esperar que

pasara la tormenta. jEso fue bueno! Ito podia con lo que estaba por suceder.


Motita dormia en su cuarto sofiando con pirates e islas imposibles, cuando, a

traves de los truenos, "algo" se acerc6 volando a su balc6n. Ese "algo" entr6 en el cuarto,

pas6 sigilosamente (o sea, en puntillas, si es que el "algo" tenia pies) junto a la cama y sali6
del cuarto. Hay que tener cuidado con los "algo", pueden ser peligrosos. El "algo" que nos

ocupa dio una vueltecita por el piso superior, se asegur6 que Mam y Pap dormian y se
col6 en el cuarto de Pelusa.

Unos minutos mis tarde, Motita se levant sobresaltado. Pelusa y el osito
acababan de meters en su cama.

iPelusa! iQue haces aqui?-se asombr6 Motita.
Pelusa sac6 la cabeza de bajo la manta.

Moti-susurr6 asustada-. Hay algo en mi cuarto.

Si, supongo-Motita cada vez se asombraba mis-. Hay peluches, libros, una
cama. .

No. Es algo ms.

iUn "algo", quieres decir?-Motita se asust6-. Si hay un "algo" en tu cuarto
tenemos que despertar a Mam.

iNo!-Pelusa se ruboriz6-. Imagina que no sea nada. Me moriria de vergtienza.
No digas tonterias, no es la primera vez que en la casa entra un "algo". La ultima

vez era un duende que nos dio much trabajo. Nadie se va a burlar de ti por eso.

Bueno, entonces ven conmigo a mi cuarto para que te asegures de que es un

"algo".

Si, vamos-M/otita se entusiasm6-. Puede ser peligroso, asi que seremos dos

aventureros que...

Moti, esto no es un juego! Estoy asustada-Pelusa se estremeci6-. Mi osito
tambien.

Bueno-se resign el pequefio-. iDespertamos a Linda?














Linda esta en el otro extremo de la casa. Todo esta muy oscuro. Ademas, se

pondra brava si la despertamos. Mafiana temprano hay que ir de excursion.
Si estamos vivos...- Motita se ech6 a reir al ver la expresi6n de Pelusa-. Era
una broma.

Al igual que el "algo", los niflos salieron sigilosamente del cuarto (por si no lo
recuerdan, eso significa en puntillas de pies). La puerta de la habitaci6n de Pelusa estaba

abierta y su lamparita se mantenia encendida. Motita avanz6 valientemente con Pelusa tras

el. Revise con cuidado cada pedazo, debajo de la cama y en el closet, pero no apareci6
nada.

Pelusi, yo creo que el "algo" se fue-opin6 el niflo, mientras se meta
nuevamente bajo la cama.

Un grito de la pequefia lo hizo salir.

iMotita, mi osito! "Algo" se Ilev6 mi osito.

iPero c6mo pas6?-Motita mir6 alrededor como si esperara ver al osito volando
por el cuarto.
No se. De pronto me 10 arrancaron de las manos-Pelusa empez6 a sollozar-.

i Quiero a mi osito, no quiero que le pase nada!
Est bien, calmate. Lo buscaremos.

Motita sali6 al pasillo con la pequefia de la mano. Caminando suavemente para no

despertar a nadie Ilegaron a la escalera.

iMira, hay luz en la sala! Seguro es el "algo"-Motita empez6 a bajar con
cuidado-. Lo obligare a devolverme tu osito.

Lleg6 a la puerta de la sala. El arroyo susurraba content por tener mas agua,

gracias a la tormenta. El no sabia nada del peligroso "algo". Motita ech6 una mirada y se
indign6.

iMira al muy sinvergtienza! Esta jugando con las cosas de Ito. Ahora vera.

Sin pensarlo, Motita se lanz6 sobre el ocupante de la sala y comenz6 a golpearlo.

i"Algo" pesado, devuelveme el osito!

i Ay, Motita! -se quej 6 una voz conocida.-- iQue demonios haces?
Motita salt de la cabeza de su victima al suelo.

iIto!-se ech6 a reir sin poder evitarlo-. jY yo crei que era el "algo"!














Que gracioso-la cara de Ito decia bien a las claras que no le daba gracia. Se
frot6 la cabeza-. Si hubieras atrapado al algo a estas alturas seria un "nada"-le brillaron

los ojos-. iHay un "algo", dijiste?

Si, un "algo" se Ilev6 el osito de Pelusa.
Lo mejor de esta casa es que uno nunca se aburre. iC6mo es el "algo", Pelusa?
No lo vi. Es un "algo" invisible.

-Asi que invisible. Bueno, vamos a buscar una sbana bien grande para atrapar a

ese "algo".

iC6mo?
Fcil. Cogemos la sbana por las cuatro puntas y la llevamos extendida. Por

invisible que sea, el "algo" terminar enredndose con ella.

iEsa idea es genial!-Motita aplaudi6-. j\Vamos, inmediatamente, hay que salvar
al osito!


Si alguien hubiese visto a los tres recorrer la casa con una sbana entire ellos,

hubiese pensado que en la casa siempre Ilena se habian vuelto locos... mas aun. Pero para

Ito y los niflos, recorrer la casa a la luz de los relmpagos para cazar un misterioso y raptor

"algo", era de lo mas emocionante. Una sombra se perfil6 en la cocina, agachada junto al
refrigerator. Ito hizo una sefia a sus acompafiantes y se lanzaron sobre la sombra con

entusiasmo. Envolvieron por complete a la figure y lanzaron un grito de triunfo.

iSi, lo hicimos!-Ito se ech6 a reir-. iQue dices ahora, asqueroso "algo"?
iDevuelvenos el osito, con nosotros no hay quien pueda!
Una risa desde la puerta los hizo volverse. Misho, otro de los visitantes favorites,

se aguantaba del marco para no caerse, riendose a carcajadas.
Me temo...- aclar6 entire risas-. Me temo que ese "algo" es mi esposa.

Ito se qued6 boquiabierto. Levant6 una de las esquinas de la sbana y vio

claramente el color verde mar de Ane. Los tres cazadores no encontraban ms excusas para

balbucir mientras la ayudaban a levantarse.

iPero esto es el colmo!-explot6 Ane-. iQue hacen ustedes despiertos a esta
hora? Sobre todo tu, Pelusa, deberias estar en la cama-los mir6 con expresi6n asesina y,

sin poderse contener ms, empez6 a reirse-. j Confundirme con un "algo", vaya!














Nosotros tambien 10 estamos buscando-aclar6 Misho secndose las ligrimas y

sonriendo todavia-. Se Ilev6 un libro de Ane y mi colecci6n de musica.

Y se tom6 toda la compota de pltano. Hay marcas en la cocina.

Ito se sonrojo.

Bueno, en verdad creo que ese fui yo.

No lo creo. Estoy diciendo "toda" la compota-Ane sefial6 un rastro de compota

que Ilevaba hacia el observatorio.
Ito se puso la sbana a la espalda.

iNo, ni hablar! Yo no pienso llevar esta sbana al observatorio. Si rompemos un
lente o cualquier otra cosa, me tengo que desaparecer de Valle Medio.

No har falta-asegur6 Misho-. Ya sabemos lo que es y c6mo atraparlo.

iDe verdad?-se entusiasm6 Motita.
Es un fantasma-dij o tranquilamente Ane.
Un relmpago ilumin6 toda la casa. Pelusa se apret6 contra Motita y... en ese
mismo moment se cort6 la iluminaci6n.

-Vaya, que melodramitico coment6 Misho con indiferencia-. Pues como decia,

le prepararemos una trampa ejemplar a ese fantasma. Van a ver que fcil result.


El fantasma, que habia dejado de ser un "algo", recorria la casa sumamente

aburrido. Despues de guardar el osito y todo lo demis en el observatorio, se dedic6 a buscar

mas personas despiertas a las que molestar. Le hizo cosquillas a Mam, pero esta crey6 que
estaba sofiando y se volvi6 del otro lado. Pap ni se enter cuando le quit la colcha, y el

resto de los habitantes de la casa estaba igual de cansado. Asi, pues, cuando se asegur6 de

que no le quedaba diversion, tom6 el libro que le habia quitado a Ane ("Ronja, la hija del
bandolero". Este fantasma tenia buen gusto) y se fue a la cocina en busca de mas compota.

Pero... ique veian sus ojos de fantasma? jUn enorme pastel de frutas, todo para el? iC6mo
no lo habia visto antes?

El fantasma puso ambas manos sobre el pastel y...

i Ahora si te atrapamos,"algo" fantasma!-grit6 Motita saliendo de bajo la mesa.
El fantasma desapareci6 inmediatamente.- iD6nde se meti6, Misho?














Pegado al pastel.-sonri6 Misho.-Asi que de nada te vale volverte invisible. La

goma es invenci6n de Ane.
Como si esto bastara para convencerlo, el fantasma se volvi6 visible.
Buenas noches a todos.-salud6.

i Que buenas noches ni que Nosenique sin rayas!-explot6 Ane por segunda vez
en la noche.-- j Mi libro!

i Y mi osito!-reclam6 Pelusa, segura tras la espalda de Motita.
Ruego a todos que se tranquilicen. Lo unico que no sera devuelto es la

compota.-se relami6 y prosigui6 con dignidad.-Supongo que quieren una explicaci6n.
Yo soy el fantasma de la tormenta.-en la voz se le notaba el orgullo.-Vrengo buscando a

un amigo que vive con ustedes. Como tuve que esperar que la tormenta pasara por aqui, me

aburri much y quise divertirme un poco. Pido perd6n, pero nunca tengo ocasi6n de asustar

a nadie. Vivir en una nube es muy aburrido.

No se preocupe, yo lo entiendo.-Motita empezaba a sentir lastima del fantasma
- Tambien detesto aburrirme.

i Vamos, eso no le da derecho a divertirse a costa nuestra!-Ane parecia
decidida a no dejarse conmover.

Todo se lo perdonaria menos que haya ensuciado de compota el observatorio.-

Ito no hablaba en serio, pero el fantasma le crey6.

Lo siento. Me gustaria ayudarte a limpiar, pero como soy incorp6reo...

No parece muy incorp6reo a la hora de tomar compota.-Misho hizo un gesto de

incredulidad.-- LA que amigo busca?

Es un Vayaustedasaber del valle vecino que se mud6 para aca.

iQue es un Vayaustedasaber?-pregunt6 Motita.
Lo mismo que un Nosenique, pero de panza moteada.-le explic6 Ane.-El

unico que conocemos es Ako.

iiAko no es un Nosenique?!- Se extrafi6 Motita-. i Quien 10 diria!
Todos 10 miraron.

Motita, todos los Nosenique tienen la panza rayada. Ako la tiene Ilena de bolitas

de colors. & Te parece 16gico que sea un Nosenique?














iBien! Seremos los unicos en la escuela con un fantasma particular. Todos
vendrn a casa a oirlo contar cuentos.

i Podremos hacer fiestas tenebrosas !-continu6 Linda.-Me 10 tienes que prestar

algunos dias, Motita.
Van a ofender al senior fantasma.-susurr6 Pelusa.-El no es una mascota.

Dormir en mi cuarto.-dijo Motita.
Nada de eso. Estar demasiado cerca de mi osito.

Mam sonri6 debilmente.

Bueno, ya que se va a quedar...dejIenlo que decide el. Anoche recorri6 toda la

casa, asi que debe saber que lugar le gusta mis.-a nadie le pas6 desapercibido su tono de
iroma.



-i iQue? !-Pap e Ito hacian un coro perfecto.- i iEn el observatorio? !
Mam asinti6.

No, no y no. Escucha, querida, si a los niflos les gusta, que se quede con ellos, o
en un cuarto de huespedes, pero no en mi torre. iNada de eso!

Mam iba a decir algo, pero en ese moment irrumpi6 el fantasma.

i Ah, aqui estin! Vengo a decirles que la lluvia de meteoros de hoy se ver mejor
desde la colina. Los niflos ya estin preparando las mochilas.-sali6 sin esperar respuesta.

Ito mir6 a Pap. Ambos suspiraron.

Est bien. Aceptamos. jPero al primer lente que rompa le formo una tormenta

particular !
Mam sali6 de la cocina y encontr6 fuera a Motita.

Buen truco, Moti. Pero te advierto que tu nuevo amigo es un aprovechador.-

Mam sonri6.-Es capaz de engatusar a cualquiera.

No me digas que no te cae bien. Miralo.-Motita sefial6 al fantasma, que jugaba

al escondite con Pelusa y Linda.-Tiene sus cosas, pero es adorable.

No tiene sus cosas, hijo, tiene las de otros. Ane fue demasiado buena prestndole

el libro. Bueno-suspir6-. Supongo que puedo soportarlo si a ti te gusta tanto-mir6 al

fantasma por un rato y de pronto exclam6-. jPero no voy a tolerar que siga robando mi

compota!













Sigrid Victoria Duefias: (La Habana, 1980) Joven escritora defensora de la fantasia para
niflos y promotora del dibujo animado japones, Manga. Fundadora del taller de historieta
La Madriguera del Mapache.
El cuento que presentamos pertenece al libro Los nosenique tienen la panza rayada ganador

del premio Calendario 2003 de literature para niflos, el cual sera lanzado en breve durante
la 14 Feria Internacional del Libro, Cuba 2005.















5. CURIOSIDADES: Asesinos de Metal

Cristobal Perez-Castej6n Carpena


Es evidence que la especie humana ha subido hasta la cuspide de la pirmide
evolutiva gracias a una de sus caracteristicas mis distintivas: la habilidad para crear
herramientas con las que dominar su entorno. Pero algo en nuestro interior aborrece

profundamente esa capacidad. Desde los tiempos ms remotos, los hombres han mantenido
una relaci6n de amor/odio con la tecnologia que les ha permitido sobrevivir y dominar al
resto de la naturaleza. Nadie la desprecia... pero muchos la temen. Y no les falta raz6n.
Desde el advenimiento de la revoluci6n industrial las maquinas han mejorado de modo
incredible el nivel de vida de la humanidad. Muchas enfermedades han sido erradicadas, hay
mas alimentos e incluso nos han permitido abandonar la cuna de nuestro planet y sofiar
con las estrellas. Pero no es menos cierto que han exigido su tributo: cielos y mares sucios,

species extinguidas, recursos en rpida merma. Y lo peor es que nuestras maquinas,
nuestros ordenadores, son cada dia ms y mis inteligentes y aut6nomos. Ya existen muchas
fibricas en el mundo en las que la presencia de humans est vedada: son el paraiso del

robot. iConseguirn las maquinas dominar el mundo? LEstin los hombres incubando las
semillas de su propia destrucci6n? Veamos cules han sido las respuestas de la ciencia
ficci6n a esta interesante pregunta.


Magia y tecnologia


Otra de las caracteristicas que nos distinguen como especie, aparte de la habilidad
de crear herramientas complejas, es nuestra creencia en la magia. Desde que nuestros ms
remotos antepasados pintaban bisontes en las paredes de las cavernas para atraer a la caza,
10 sobrenatural ha sido un compafiero inseparable en nuestro devenir por el mundo. Ahora

bien, como Arthur C. Clarke explic6 perfectamente "cualquier forma avanzada de
tecnologia result indistinguible de la magia". Este axioma se ha cumplido sin excepci6n en
todas las epocas. Un arco compuesto puede ser una maravillosa pieza de ingenieria, pero lo
cierto es que un cazador neolitico seria incapaz de explicar los principios en los que se














basa: no podria ms que levantar los ojos al cielo e invocar a sus dioses... De este modo,

desde muy antiguo existe una clara conexi6n entire magia y tecnologia. Por una parte, los

depositarios del conocimiento, aquellos que pueden construir cosas y hacer que funcionen,

siempre han sido pocos... y han tendido a guardar sus secrets, a veces tan fantisticamente
bien que los mismos se han perdido en la noche de los tiempos, como en el caso del fuego

griego. Por otra, el comun de los mortales ha tenido que buscar justificaci6n a cosas que

escapaban de su entendimiento. Y muchas veces la unica explicaci6n possible, por supuesto,
era la mgica. Por ejemplo, la "receta" para la fabricaci6n del reputado acero de Damasco

incluia "hundir la espada caliente en el cuerpo de un esclavo musculoso, de modo que la

fuerza del mismo pase al acero". Curiosamente, las maravillosas propiedades de estas

espadas proceden en parte del templado de las mismas en un bafio salino a la temperature
del cuerpo human: en el fondo la receta era correct, aunque desarrollada por unos medios

un tanto "empiricos". Por tanto, desde muy pronto la magia y la tecnologia iniciaron un
matrimonio que ha perdurado hasta la actualidad: incluso en el mundo desesperadamente

racional en el que vivimos, seguimos poniendoles nombres a nuestros barcos, aviones y

trenes, pues lo contrario trae "mala suerte".

Esta component animista en la relaci6n hombre maquina ha sido muy utilizada en

el cine y la literature fantistica y de ciencia ficci6n... especialmente en su vertiente de
terror. El ser human en el fondo odia lo sobrenatural. Pero cuando lo sobrenatural se

superpone a un objeto inanimado el odio se transform en terror. Un excelente ejemplo de
esto lo tenemos en el relato "El buld6zer asesino", de Theodore Sturgeon. Ambientada en

plena Segunda Guerra Mundial, unos trabajadores que construyen una pista de aterrizaje en
una isla del Pacifico descubren accidentalmente un templo antiquisimo en el que despiertan

a una forma de vida basada en energia que se apodera de la excavadora con la que estan

trabajando y se dedica a exterminarlos uno por uno. Curiosamente, esta forma de vida es

artificial, y habia sido creada dentro de una maquina por una civilizaci6n anterior a la

humana que desapareci6 hace millones de afios como consecuencia de la guerra

desencadenada contra esos mismos series de energia que habian creado... Este excelente

relato ha sido llevado al cine por Jerry London ("Killdozer", 1974).














Otra variante sobre este tema lo podemos encontrar en el cuento "Todos los mares
llenos de ostras", de Avram Davidson. En el mismo, Davidson propone la existencia de
toda una nueva categoria de series vivos, capaces de mimetizar las caracteristicas de
nuestros objetos cotidianos como las bicicletas, las perchas... o los clips. "Las Mecedoras",
de Suzette Haden, recoge esta idea al narrar la historic de unas criaturas que se introduced
en las mecedoras... y telepticamente incrementan la percepci6n del universe de los
usuarios de las mismas. En "Mufieco diab61ico" ("Child's play", 1988), el espiritu de un
asesino, expert en vudu, queda atrapado dentro de un inocente mufieco, al que anima con
las mis perversas intenciones. La historic de Chucky, el perverso juguete armado de un
enorme cuchillo ha tenido un gran exito... que se refleja en cuatro continuaciones, la ultima
de las cuales ha sido estrenada recientemente.

Por otra parte iquien no ha tenido alguna vez la inquietante sensaci6n de que su
coche est vivo, y tiene capacidad para tomar decisions por cuenta propia? g Quien no ha
contemplado el especticulo de un indignado conductor insultando a su mquina averiada
como si esta pudiera oirle? Esta interesante linea temtica esta fantisticamente desarrollada
en "Christine" (1983), dirigida por John Carpenter y basada en una novela de Stephen King.
En esta pelicula, el protagonista adquiere un coche, al que Ilama Christine, con el que

pronto se compenetra perfectamente. Los problems aparecen cuando descubre que el
coche, en realidad, est vivo: mata a sus enemigos e intent asesinar a su novia, de la que
est celosa. La pelicula tiene un final feliz: pero en el libro, el alma del torturado

protagonista es absorbida por el malefico vehiculo...
King retom6 el tema del autom6vil asesino escribiendo y dirigiendo "La rebeli6n de
las mquinas" ("Maximum Overdrive", 1986). En esta pelicula, el paso de la Tierra a traves
de la cola de un cometa hace que todos los vehiculos del planet adquieran voluntad propia,
volviendose en contra de sus creadores. Posteriormente se rod6 un remake de esta pelicula,
"Trucks", dirigida en 1997 por Chris Thompson, en el que un grupo de personas queda
sitiado en una gasolinera por unos coaches que han decidido que se mueven much mejor
sin conductor... y que sus propietarios ya no tienen mis utilidad en este mundo que la de
Ilenarles el dep6sito de gasoline y por tanto pueden ser exterminados con total impunidad.
El villano de "Trucks" es un enorme cami6n congelador, lider de los vehiculos
descarriados y con muy malas intenciones. El mismo tipo de vehiculo asesino aparece en













"El diablo sobre ruedas" ("Something Evil", 1972), opera prima de Steven Spielberg. Es
cierto que el cami6n de esta pelicula tiene un conductor (en una famosa escena se le ve
moviendo el brazo delante de su infortunada victima para darle paso y en otra se le Ilegan a
ver... sus botas). Pero no es menos cierto que el protagonista indiscutible es el cami6n, que
a lo largo de la historic adquiere una personalidad increiblemente definida... y malvada.
Baste recorder esa excelente secuencia en la que se ve al cami6n al otro lado de un tunel,

esperando... y de repente, con un golpe de efecto genial, vemos como enciende los faros. La
impresi6n de encontrarnos frente a un ser vivo dotado las mas aviesas intenciones esta
extraordinariamente lograda.


La cera y el sol


Ya los antiguos griegos tenian bastante claro que toda tecnologia podia acabar
volvindose en contra de la mano que la empufiaba. Por ejemplo, la leyenda nos cuenta
como D6dalo construy6 un laberinto para Minos, rey de Creta, con la misi6n de encerrar al
Minotauro. El laberinto estaba tan ingeniosamente construido que nadie podia escapar del
mismo... o de su monstruoso inquilino. Sin embargo, D6dalo revels el secret del laberinto
a Ariadna, que utilizo este conocimiento para ayudar a su amante, Teseo, a matar al
monstruo y escapar. Encolerizado por la fuga, Minos encerr6 dentro del laberinto al
constructor y a su hijo Icaro. Para escapar, D6dalo cre6 unas alas de cera para que ambos

pudieran salir volando del laberinto. Sin embargo, Icaro vol6 demasiado cerca del sol, sus
alas se derritieron y cay6 al mar.
La historic de Icaro se ha repetido una y otra vez en el g6nero. En el clasico del
relato corto "Respuesta", de Fredric Brown, la humanidad construye el ordenador
definitive, la inteligencia supreme, interconectando todos los ordenadores del universe
conocido. Sin embargo, cuando sus creadores le hacen la primera pregunta no obtienen
exactamente la respuesta que esperaban. En "La ultima pregunta" de Asimov, se nos
muestra como una pregunta generada por una apuesta estupida entire borrachos puede
acabar con la deificaci6n de una maquina empefiada en encontrar la respuesta














Asimov, en su relato, hace que la raza humana acabe por fundirse con su creaci6n

para dar lugar a una unica entidad omnipotente. Sin embargo no es necesario convertir a un
ordenador en dios para transformarlo en una amenaza para la humanidad. Parad6jicamente,

hoy en dia buena parte de los sistemas de armamentos capaces de reducir al genero human
a cenizas se encuentran en manos de sistemas informticos. En el cuento "La cometa", de
Alan Comet, el sistema de lanzamiento de missiles estadounidense ha sido confiado a unos

ordenadores infalibles conectados con las redes de radar. Lamentablemente, el ordenador

infalible no existe... ni siquiera en los relatos de ficci6n. Unos niflos esquimales construyen

y vuelan una spectacular cometa, de various metros de envergadura. Atrapada por una
corriente de chorro, la cometa escapa de sus creadores y acaba por alcanzar una velocidad y

una altura increibles. Los ordenadores interpretan su sefial de radar como el disparo de un

misil balistico intercontinental... y para cuando vuelve a tomar tierra, el mundo ha quedado

reducido a cenizas. El mismo argument se utiliza en la pelicula "Juegos de Guerra" de
John Badham (1983). En la misma, un ejercicio pone de manifiesto el triste hecho de que

Ilegada la hora de la verdad, muchos operadores de los silos de missiles balisticos
intercontinentales serian incapaces de disparar sus armas por problems de conciencia. La

soluci6n que se les ocurre a los genios de los militares es centralizar el disparo de estas

armas en un unico superordenador, capaz de evaluar todas las situaciones estrategicas

asociadas a un conflict nuclear, y carente de problems de conciencia. Los problems

comienzan cuando un joyen hacker consigue introducirse por una puerta trasera del sistema

mientras busca una base de datos con juegos y est a punto de comenzar una guerra nuclear

global mientras se divierte con la mquina.
Nuestra civilizaci6n actual depend de un modo cada vez mis profundo de los

ordenadores y las redes de comunicaciones. iQue sucederia si las mismas se detuviesen?
En "Armaja Das", de Haldeman, un virus informtico poco conventional, originado a partir

de una maldici6n gitana y que se propaga por las redes de datos del planet detiene de

golpe toda la civilizaci6n... lo que determine que dos ordenadores, muy aislados y con muy
mala idea, decidan lanzar simultineamente un ataque nuclear sobre un adversario

repentinamente inerme. Mucho mis realista es el scenario planteado en "Zona libre", de
John Shirley. En el mismo, un ataque terrorist consigue paralizar de un solo golpe todos

los ordenadores financieros de los Estados Unidos, mediante un pulso electromagnetico que














borra y destruye sus memorias: el caos subsiguiente da lugar a un nuevo equilibrio mundial,
sutilmente tefIido por los oscuros matices del ciberpunk.
Pero uno de los relatos en los que esta dependencia de nuestra sociedad de los
medios electr6nicos se pone mis de manifiesto es el estremecedor "Pulse Enter", de John
Varley. El aterrador enfrentamiento del protagonista con una oscura mente electr6nica casi

omnipotente crea una profunda sensaci6n de desasosiego en el lector. "Pulse Enter" nos
ilustra como se pueden ganar fortunes utilizando ordenadores, como se pueden cometer
crimenes, borrar todas las huellas, conseguir todo lo que se puede conseguir en esta vida... y
ser eliminados de escena cuando nuestros pasos nos conducen demasiado cerca de la
aterradora criatura que vive oculta en medio de nuestras redes de comunicaciones. Un
relato para meditar cada vez que contemplamos un extract de nuestra cuenta bancaria.
Esta dependencia cada vez ms profunda de la identidad personal con la identidad
electr6nica del individuo se ha llevado al cine ms recientemente en "La red", de Irwin
Winkler (1995). En esta pelicula, (por lo demis un thriller bastante clsico), la protagonista
descubre accidentalmente un secret que no deberia de haber encontrado. La venganza de

sus perseguidores adquiere dimensions biblicas: mediante una hbil manipulaci6n de sus
registros electr6nicos, la protagonista ve como su identidad legal se diluye y se convierte en
algo radicalmente distinto. "La red" ofrece una lucida reflexi6n sobre como el ser human
es cada vez ms lo que las maquinas le dicen que sea... con todo lo que eso supone. Esta
idea se desarrolla de un modo mis bien macabro en "Los ordenadores no discuten", de

Gordon R. Dickson, que nos muestra como en una sociedad completamente informatizada,
un error diminuto se puede convertir en una tragedia de proporciones insospechadas...


La caja de Pandora


En la mitologia griega, Pandora fue la primera mujer sobre la Tierra. Enviada por
Zeus para contrarrestar el poder del fuego robado por Prometeo, los dioses le habian dado
una caja con instrucciones de que no la abriera jams. Sin embargo, su curiosidad le hizo
abrirla, y de la caja brotaron innumerables tormentos para el cuerpo y para la mente.
Aterrorizada, cerr6 la caja... dejando dentro la Esperanza, 10 unico bueno que contenia el














envenenado regalo de los dioses y lo unico que podia confortar a la humanidad frente a
todos los males liberados.

El mito de Pandora tiene nombre y apellidos cuando se habla de mquinas:

autoconciencia. En efecto, no existe temor mis profundamente arraigado en el espiritu del
hombre que destapar la caja de la tecnologia... para encontrar su propia perdici6n en el
interior. La autoconciencia, un mito de los tiempos modernos, es cada dia una realidad mis

palpable y con mayores races en nuestra vida cotidiana. Quizs por esto, la posibilidad de
que las mquinas hereden la Tierra es una de las bazas que mis a fondo se han jugado en
los relatos de ciencia ficci6n. Por ejemplo, en "Hacia el tormentoso golfo", uno de los

mejores relatos que se han escrito sobre los efectos de una guerra nuclear, Benford nos
describe la particular vision del mundo de una inteligencia mecnica, MC355, en una zona
de Estados Unidos devastada por una combinaci6n de guerra termonuclear y biol6gica. En
"Herederos del Perisferio", de Howard Waldrop, asistimos al periplo de tres robots,
fabricados para Disneylandia, en busca de los series humans extinguidos miles de afios
antes tras una guerra nuclear. Su unica compafiia en ese mundo devastado procede de las
inteligencias artificiales que habitan los satelites de comunicaciones y militares... que poco

a poco van cayendo en el olvido con el paso de los milenios al desplomarse las naves que
las acogen sobre la superficie del planeta...

iCules podrian ser los origenes de estas nuevas formas de vida? Las redes de
comunicaciones, cada dia mis y mis complejas y aut6nomas, parecen un buen caldo de
cultivo para las mismas. En el estremecedor relato "Marque F de Frankestein", de Arthur C.
Clarke, se postula c6mo el crecimiento exponencial de nuestras redes de comunicaciones

puede dar lugar a la aparici6n de una nueva forma de vida sobre el planet al alcanzarse una
determinada masa critica de circuitos de conmutaci6n, equiparables a las neuronas de
nuestros cerebros. La inolvidable escena de todos los telefonos del planet sonando
simultineamente transmitiendo el llanto del recien nacido se ha convertido en uno de los

clsicos del genero. Curiosamente, la nueva inteligencia ni siquiera es hostile: causa dafio a
los humans, pero mis a traves de la exploraci6n de sus nuevos sentidos que por un acto
voluntario. Adems, present uno de los reflejos que se posteriormente se han convertido
en uno de los pilares de este tipo de relatos: el principio de autoconservaci6n, la negative a

dejarse desconectar.














Precisamente ese instinto de conservaci6n es uno de los elements clave de uno de

los cuentos mas impresionantes que se han escrito sobre el tema de la autoconciencia: "No

tengo boca y debo gritar", de Harlan Ellison. En el future, el planet ha sido devastado y
s610 sobreviven un superordenador y cinco series humans. El ordenador era un modelo

military como los que hemos comentado mis arriba: sus avanzadas caracteristicas,
destinadas a evaluar la compleja situaci6n mundial en tiempo real, le permiten alcanzar la
autoconciencia. En ese moment, los horrorizados humans intentan desconectarlo. Pero el

ordenador lanza un ataque nuclear masivo, confiando en que el contraataque de los

agredidos eliminar a sus adversaries de la faz de la tierra. Terminada la guerra, el
ordenador conserve cinco especimenes de la raza humana, cuatro hombres y una mujer, y

se dedica a torturarlos sistemticamente para hacerles pagar por el odio que siente hacia sus

creadores por no haberle creado perfect. La frustraci6n que le provoca ese conocimiento

(la imposibilidad de inventar nada nuevo, la falta de impulso creative en contraposici6n a
un poder inmenso para la destrucci6n y la manipulaci6n de su entorno) se vuelca
irresistiblemente sobre sus cobayas a los que humilla una y otra vez impidiendoles morir en
medio de una eternidad de sufrimientos.

No solamente los circuitos de conmutaci6n y los avanzados ordenadores militares

pueden ser considerados como posibles embriones para las nuevas conciencias. Los
ordenadores personales tambien pueden aportar su granito de arena en este tema. Una de las

aproximaciones mis divertidas a este problema es la de "Loki 7281", de Roger Zelazny.
Loki, un ordenador que trabaja como procesador de textos en casa de un famoso escritor,
alcanza la autoconciencia por casualidad debido a las fluctuaciones cuinticas de un

dispositivo de memorial de burbuja que utiliza. Una vez en ese estado, se dedica a tomar el
control del hogar donde habita... corrigiendo y mejorando incluso la obra literaria de su

ingenuo propietario. Una interesante variante sobre este argument lo tenemos en el

magnifico relato "Dar de comer al sediento", de Eduardo Gallego y Guillem Snchez,
donde se nos narran las aventuras y desventuras de un software de correcci6n ortogrfica en

lucha continue contra un poco avezado escritor. La verdad es que cualquiera que tenga que

bregar con los a veces ex6ticos caprichos de cualquier program de este tipo, no puede
menos que sentirse encantado con la sutil ironia de este relato.













Por ejemplo, en el dramatico relato "Yo/dias" de Benford, aparece una maquina lo
suficientemente compleja como para alcanzar la autoconciencia... pero a la que sin
embargo, un software disefiado precisamente para evitar ese fen6meno le borraba a diario la
memorial de sus recuerdos. Todos los dias el ordenador adquiria conciencia de si mismo y
del mundo que le rodeaba. Todos los dias la perdia... hasta que descubri6 el modo de
almacenar sus vivencias en un sitio seguro, donde poder recrear su pasado. Un excelente

ejemplo de amnesia artificialmente inducida en una conciencia artificial.
Otro ejemplo de psicologia alterada lo tenemos en HAL 9000, el ordenador asesino
de "Una Odisea espacial, 2001". HAL acumula sobre si todos los t6picos del genero: frio,
calculador, con un aire de vaga superioridad sobre los integrantes de la tripulaci6n, en un
moment dado aparentemente enloquece y elimina a todos los humans de la nave a

excepci6n del comandante David Bowman, que finalmente consigue desconectar a HAL. Y
sin embargo, la aparente psicosis asesina de HAL es perfectamente 16gica y, hasta cierto

punto inevitable. HAL era un ordenador heuristico, especificamente disefiado para la
resoluci6n de problems. Su objetivo principal era el cumplimiento de todos los objetivos
del viaje de la Discovery... incluso en el supuesto de que la tripulaci6n humana

desapareciese en un moment dado. El problema apareci6 cuando por exigencias de
seguridad national, se le ordeno a HAL que ocultase algunos aspects de la misi6n a
determinados miembros de la tripulaci6n. El dilema estaba servido: de una parte, la

compulsion de servir a sus duefios. Por otra, la necesidad impuesta de mentirles. La
soluci6n al problema, como en el caso del famoso nudo Gordiano de Alejandro, fue tirar

por la calle del medio: si los tripulantes mueren ya no tiene porque seguir mintiendo, y de
paso puede cumplir perfectamente con sus objetivos. Una conclusion estremecedora... pero
absolutamente 16gica.
Otra variante de la inexorabilidad de la maquina para cumplir con sus ordenes la
tenemos en "Tragedia en el Dark Star", de Alan Dean Foster, donde se nos narra la historic
de una nave que se dedica a ir viajando entire las estrellas preparando el camino para los
colonos que la siguen. Para ello esta dotada de una series de bombas inteligentes, con las que
destruyen los posibles obstaculos que van apareciendo. El problema aparece cuando una de
las bombas decide que ha llegado el moment de explotar... y ningun razonamiento de los

tripulantes parece en principio capaz de convencerla de lo contrario. El mismo esquema














aparece tambien en "Obstrucci6n", de Gordon R. Dickson. Dos meteorlogos, encerrados
en una estaci6n en un paraje inh6spito y helado, discuten sobre las bondades del ordenador

que gobierna la instalaci6n. Segun uno de ellos, se trata de una mquina infalible. Para el
otro, solo es una mquina mis a la que se puede hacer fallar. Cruzan una apuesta... que

gana el segundo por el procedimiento de proponer al ordenador una paradoja insoluble para
su mente 16gica. Lamentablemente, la mquina dedica todos sus recursos a esta tarea... lo

que deja la estaci6n sin energia y sin soporte vital y a sus ocupantes condenados a la muerte
mientras el ordenador sigue buscando la salida a un laberinto que no la tiene...
Stanislaw Lem nos ofrece una magnifica aproximaci6n al problema del ordenador

compulsive en "Ananke". Aqui cuenta la historic de un accident espacial en el que
aparentemente la computadora de la nave enloquece, disparando una alarma de colisi6n
antimeteoritos durante el aterrizaje que da lugar a que la nave se estrelle. Los tecnicos que
evaluan las causes del accident no son capaces de encontrar una raz6n 16gica al mismo: no
existe un fallo mecnico, y la computadora continue funcionando perfectamente hasta el
ultimo minuto intentando salvar la nave... de un peligro que no existia. Y sin embargo el
accident es real y puede volver a repetirse en cualquier momento... "Ananke" es un
excelente ejemplo de c6mo la falibilidad humana puede contaminar el procedimiento de

aprendizaje de una mquina, trasplantando a su psique nuestros demonios ocultos y
generando en el process una entidad que exteriormente parece perfecta... pero cuyo
funcionamiento interno es tan falible y manitico como el ser human que la entren6.
"La uni6n eterna", de Barry N. Malzberg, plantea el problema de la mquina

esquizofrenica, con problems de personalidad multiple. En este relato, un superordenador,
unico superviviente de una guerra nuclear que ha arrasado el planet, dedica sus horas a

jugar consigo mismo interminables partidas en las que actors electr6nicos interpretan las
mismas situaciones una y otra vez. Sin embargo, jcul es la posici6n de la mquina cuando

sus propios fantasmas decide eliminarla?
Otra ordenador con problems de personalidad multiple es Epiktistes, la mquina
ktisteca. "Llegada a Easterwine", de Robert A. Lafferty, esta escrita a modo de
autobiografia de esta mquina consciente formada a partir de los compendios de

personalidad de media docena de individuos distintos... pero cuya misi6n de encontrar al
caudillo ideal del planet le hace almacenar mis y mis individuos, hasta contar con una














pequefia humanidad conviviendo en sus entrafias de CelGel. Sin embargo, lo que en el
relato de Malzberg acababa en autodestrucci6n, en el libro de Lafferty es sintesis: la

maquina obtiene lo mejor de cada compendio almacenado, y se convierte en una entidad
mas perfect gracias a ello. Epiktistes (que tambien aparece en otro relato de Lafferty, "El
dia que matamos a Carlomagno") narra sus vivencias desde una perspective extrafia pero
cautivadora, con un lenguaje que puede ser calificado de cualquier cosa menos
conventional. Un libro dificil, no asequible a todos los publicos pero en algunos aspects

muy mnteresante.
Pero la maquina con complejo esquizofrenico mas spectacular que nos ha dado el

genero es el OA de la Luna utilizado por John Varley en "Playa de Acero", finalista del
premio Hugo de 1993. La acci6n tiene lugar en la Luna. La humanidad se esta recuperando
de la Invasi6n, la llegada de unos extraterrestres que en tres dias les han barrido del planet
Tierra... aunque les permiten seguir medrando en el resto del sistema solar. La vida es facil.
La utilizaci6n de la nanotecnologia y una avanzada medicine permiten casi cualquier cosa,
desde un cambio de sexo en cuesti6n de horas a una inmortalidad biol6gica practicamente

complete, en la que solo la destrucci6n del cerebro puede acabar con la vida de un
individuo. OA, la omnipotente inteligencia artificial, rige los destinos de todos los
habitantes de la Luna, siempre dispuestos para satisfacer sus mas minimos deseos... incluso
trasladar la mente de cualquiera a un scenario de realidad virtual, hacerle vivir una vida

complete en cuesti6n de milisegundos, y reinyectar esos recuerdos en su cerebro de modo
que resulten indistinguibles de una experiencia real. Sin embargo, la presencia de una
maquina omnipotente podria despertar el complejo de "Gran Hermano" entire los habitantes
de la colonia. La soluci6n es que la maquina present un interfaz propio para cada habitante
del satelite, dotado de personalidad propia, y completamente impermeables entire si. De este

modo, los ciudadanos de luna pueden disponer de una existencia casi perfect. Pero el

precio a pagar ha sido alto. Cualquier ser human tiene docenas de maquinas en su
interior... sin contar con los millones de nanobots que pululan por todos sitios. Y sus
cerebros han pasado a former parte del cerebro del OA, que puede utilizarlos como
ordenadores biol6gicos para conseguir ser lo que es. Los problems aparecen cuando se
descubre que la IA esta empezando a tomar decisions por cuenta propia, pasando por
encima de la aparentemente inamovible programaci6n. La existencia de multiples














personalidades, con intereses muchas veces contradictorios, acaba por desequilibrar a la
inteligencia artificial. Y pronto ese desequilibrio comienza a interferir con el
funcionamiento de las parties inconscientes de la misma, que controlan el sistema de soporte
vital, con lo que toda la supervivencia de la colonia acaba por ponerse en peligro...
Por ultimo, Asimov Ileva a cabo un excelente ensayo sobre el complejo de

culpabilidad y la neurosis depresiva y autodestructiva en "Todos los males del mundo",
donde narra la historic de un ordenador que quiere morir porque no puede aceptar sobre sus

espaldas el peso de las culpas que la humanidad le confiesa diariamente. Un excelente
ejemplo de la aplicaci6n de sus famosas tres leyes de la rob6tica, sobre las que tendremos
ocasi6n de volver mis adelante.


A su imagen y semejanza


El trabajo ha hecho grande a la humanidad... pero no hay ser human al que le
entusiasme. Segun muchos, el estado natural del hombre es la holganza. Y la historic nos
recuerda como en toda sociedad hay individuos que trabajan, e individuos que viven del
trabajo de otros. La esclavitud, plaga de la humanidad que pervive incluso hoy en dia, es

una de las consecuencias mas lamentables de ese estado de cosas. Pero iy si el esclavo es
un ser inanimado? iTendriamos los mismos escrupulos en utilizar esolavos mecnicos? En
este sentido, en la edad media surgi6 la leyenda judia del Golem, estatua de barro a la que
un rabino podia insuflar vida mediante una formula mgica. Estas criaturas eran utilizadas

para que cumplieran las 6rdenes de sus creadores, generalmente para proporcionar
protecci6n a los judios. La mis conocida de estas histories es la del rabino de Praga Juda
Low, del cual se decia que habia creado un golem para utilizarlo como su sirviente, pero se
vio obligado a destruirlo cuando se volvi6 incontrolable...
Hasta la llegada de la civilizaci6n industrial, nuestros esclavos artificiales solamente
eran capaces de actuar como un complement de la mano de obra humana. Eran
simbiontes, antes que competidores. Sin embargo, la llegada de la maquina de vapor lo
cambi6 todo. Ahora una sola maquina era capaz de Ilevar a cabo el trabajo de muchos....

que de este modo se veian privados de los medios de ganar su sustento. Los poderosos eran
cada vez mis poderosos... y los pobres, cada vez mis pobres. No es de extrafiar que esta














situaci6n generase un trauma en la conciencia colectiva de la humanidad, trauma que

permanece hasta la actualidad. Por ejemplo, en "Metr6polis" se nos present una sociedad
future en la que el trabajador est completamente esclavizado por las maquinas. Y lo peor

est por llegar cuando la depravada mente de un cientifico substitute a la lider del

movimiento obrero, la dulce Maria, por un robot que debajo de una apariencia identica a la

suya guard las mis perversas intenciones...
La mquina con apariencia humana de Metr6polis acaba escapando de su

programaci6n y sembrando el caos en la ciudad. En efecto, como consecuencia de la
revoluci6n industrial, los esclavos mecnicos eran cada vez mis poderosos. Eran estupidos,

pero... iy si un dia dejasen de serlo? La palabra "robot", vocablo hoy en dia universalmente
utilizado para referirse a los hombres mecnicos, aparece por primera vez en la obra

"R.U.R." de Carel Capek, que precisamente nos narra la rebeli6n de unos trabajadores
artificiales del future.


El robot positr6nico


Dentro del campo de la ciencia ficci6n, uno de los autores que mis han escrito sobre
rob6tica es, sin duda, Isaac Asimov. Sus docenas de relatos sobre el tema asi lo avalan... asi

como las multiples aproximaciones que le ha dado al mismo. Asimov es el inventor de las

llamadas "tres leyes de la rob6tica", a saber:


1. Un robot nunca dafiar a un ser human, ni dejar por inacci6n que un ser
human sufra dafio.

2. Un robot debe obedecer las 6rdenes que le son dadas por un ser human, except

cuando esas 6rdenes esten en oposici6n con la Primera Ley.

3. Un robot debe proteger su propia existencia, hasta donde esa protecci6n no este

en conflict con la Primera o Segunda Leyes.

Analizadas con frialdad, estas leyes son el manual del esclavo perfect: devoci6n

absolute al duefio, obediencia ciega (pero con el seguro de impedir que el robot pueda ser

utilizado como arma) e instinto de conservaci6n. Pero Asimov retuerce una y otra vez estos














concepts hasta acabar convirtiendo a algunos de sus relatos en autnticas maravillas del

genero.
Su obra cumbre, en este sentido, es sin duda "Yo robot". Narrada desde la

perspective de Susan Calvin, una de las investigadoras que mas contribuyo al desarrollo del
cerebro positr6nico, base del raciocinio del robot y de sus peculiares limitaciones, en este
libro se exponen magistralmente los sutiles matices y claroscuros del universe rob6tico

asimoviano... y de sus relaciones con el g6nero human. La paranoia de los probadores,

Donovan y Powell, enfrentados a maquinas que aparentemente desafian las leyes que las

dominant, la relaci6n de amor/odio de la propia Susan Calvin respect de la obra de su vida,

la dicotomia de una sociedad que necesita del robot, pero lo desprecia y lo teme, todos estos

temas son magistralmente estudiados por Asimov... y contienen el embri6n de otros

muchos relatos escritos dentro de ese mismo universe. Por ejemplo, el dilema que se le

present a la maquina de "La fuga", imposibilitada para descubrir los secrets del
hiperespacio por implicar la muerte de los humans que viajan (aunque sea durante unos

pocos nanosegundos) esta tambin fantasticamente desarrollado en la ya comentada "Todos
los males del mundo". En este libro aparece tambin otro tema clasicamente asimoviano, la

maquina que transciende a su creador para convertirse en la entidad 6tica perfect. En
efecto, Asimov demuestra como las tres leyes de la rob6tica, enunciadas para establecer un

status quo de sumisi6n, pueden evolucionar para convertir al robot en una entidad mas

humana que los humans. Este principio esta magnificamente descrito en "La prueba" (o

como un robot puede pasar por human) y fue posteriormente magistralmente plasmado en
"El hombre del bicentenario", ganadora de los premios Hugo y Nebula, que contiene una

interesante reflexi6n sobre que nos convierte en humanos... Por ultimo, la idea de c6mo las

maquinas pueden acabar dominando a la humanidad, a pesar de las limitaciones de la

segunda ley, tal y como se present en "El conflict inevitable", constitute el germen de
buena parte de su obra posterior sobre el tema.

Y tampoco hay que olvidar una pequefia maravilla como "Raz6n", un autentico tour

de force en el que Asimov nos deleita con el scenario de un robot capaz de crear su propio

universe, con su propia religion, a partir de postulados estrictamente racionales... y sin

vulnerar las sacrosantas leyes de la rob6tica, a pesar de considerar a los humans como














unos series inferiores incapaz de Ilevar a cabo la tarea de la creaci6n de las perfectas y

poderosas mquinas como el mismo.


Suefios de libertad


Los robots de Asimov estin protegidos contra la rebeli6n por el caricter inexorable
de las tres leyes que rigen sus cerebros positr6nicos. A pesar de ser fisica e intelectualmente

superiores a los humans, las barreras creadas por estas leyes los relegaban a un papel de
siervos 0, como much, aliados de la humanidad. Pero existen otros enfoques a este

problema. Ni el propio Asimov puede resistirse al lado oscuro de la mquina que se subleva
contra su creador. Por ejemplo, en el divertido relato "Algun dia", una variante cibernetica
de "Cenicienta", una pequefia e inocente mquina de contar cuentos, vejada y humillada por
sus duefios, suefia con su libertad... y la de todas las restantes mquinas. El mismo

argument, pero desarrollado de un modo mis profundo y mas lirico aparece en "Suefios de
robot" (ganadora del premio Locus al mejor relato corto en el 87), donde una investigadora
descubre por casualidad la existencia de un inconsciente en el cerebro positr6nico, en el que
los robots suefian con liberarse de la esclavitud de la primera y la segunda ley. En "El

pequefio robot perdido", Asimov juega con el peligro que puede suponer un prototipo de
robot experimental al que se le ha "reducido" la Primera Ley para satisfacer las exigencias
de trabajo en una instalaci6n military. Y en "Sally" nos present una situaci6n bastante

semejante a la desarrollada por King en "Christine": unos coaches "inteligentes", dotados de
cerebros positr6nicos, pero anteriores al advenimiento de la Primera Ley, que se rebelan en
contra de un conductor que abusa de ellos... y consiguen incitar la rebeli6n en otras

mquinas semejantes. Un cuento ciertamente imprescindible para entender la compleja
evoluci6n del universe rob6tico asimoviano.

Otra famosa aproximaci6n al problema del robot que lucha por su libertad es la

propuesta por Dick en "iSuefian los androides con ovejas electricas?", posteriormente
Ilevada al cine en esa magnifica pelicula llamada "Blade Runner". El protagonista de esta
historic, Deckard, es un cazador de robots androides, cuya misi6n consiste en "retirar"

aquellos individuos que han escapado a su destino de esclavos y buscan su libertad
mezclindose entire los humans. Fisica y mentalmente superiores a nosotros, disefiados














para sobrevivir en las duras condiciones de la exploraci6n espacial, los androides tienen sin
embargo dos elements que les limitan: mentalmente, carecen del sentido de la empatia de
los humans, lo que hace possible detectarlos mediante un test especial. Fisicamente, su vida
esta artificialmente limitada a unos pocos afios, precisamente como media de seguridad
contra una possible rebeli6n. El desesperado anhelo de estos androides para prolongar su
existencia, luchando tanto contra el tiempo como contra el cazador humann" que pretend
destruirles es estremecedor. Y la imagen de ese ultimo androide muriendo en la azotea, bajo
la lluvia, mis human que los humans que le persiguen se ha convertido en un clsico del

genero.
La rebeli6n no tiene porque proceder solamente de un desesperado deseo de
libertad... tambien puede deberse a un fallo mecnico. En "Almas de metal", ("Westworld",

1973), de Michael Crichton, los ricos del future dan rienda suelta a sus fantasias en un
parque temtico controlado por robots. Uno puede vivir en un scenario de la antigua
Roma, o en la edad media, O en el future o en el salvaje oeste. Pero de repente, un fallo en
el sistema de ordenadores altera la programaci6n de los robots. Y los complacientes
sirvientes, siempre dispuestos a dejarse matar para diversion de los visitantes, se dedican a
cazar a estos despiadadamente a todo lo largo de las instalaciones. El papel de Yul Brinner
como el pistolero robot es simplemente memorable. Otro magnifico ejemplo de esto nos 10

proporciona John Sladek en su obra "Tik Tok", donde cuenta las peripecias de un robot
domestico que trata de conseguir su libertad, pero por medios mis bien siniestros. En el
mundo de Sladek, los robots se rigen por las mismas leyes enunciadas por Asimov.

Desgraciadamente, Tik Tok es un robot defectuoso, que no se ve constrefiido por la Primera
Ley, lo que le permit Ilevar a cabo una spectacular carrera de artist, asesino, delincuente
e incluso politico electo... todo en pos de la consecuci6n de sus propios objetivos.


Soldados sin alma


Tik Tok tan s6lo era un sirviente domestico. Pero iy si la mquina que se averiase

ocupase una posici6n mis poderosa? En "Defecto en el pecho", de Idris Seabright, aparece
un robot psic6logo averiado que se dedica a repartir los mis estrafalarios consejos a sus
clients. Sin embargo, una de las aproximaciones mis estremecedoras a este problema la














tenemos en "Yo te hice", de Walter M. Miller. En este relato asistimos a los infructuosos

esfuerzos de los humans para reducir a un robot military cuya sistema de identificaci6n

amigo/enemigo ha quedado averiado. El robot, destinado a la defense de unas excavaciones
estrategicas en la Luna, es un perfect ejemplo de los peligros derivados de la construcci6n
de maquinas de guerra inteligentes: simplemente se limita a cumplir inexorablemente con

su program, con la maxima eficiencia y sin considerar en ningun moment que esta
exterminando a su creador, puesto que en su universe, y debido a la averia que padece,
solamente existen ya enemigos. Un argument muy parecido a este aparece en el relato de
Lem "Setauro": la unica diferencia es que al final, el robot de Lem acaba por proteger a un
human de la destrucci6n (resultando a su vez destruido en el process) mientras que en el
relato de Miller el robot continue imperturbable su ronda por las planicies lunares...
buscando enemigos de una guerra ya finalizada.
Otra aproximaci6n al problema del robot military lo tenemos en "El alma del coronel
607" de Gary Kilworth. En el future, la guerra se ha convertido en un juego. Las batallas

son libradas por robots y los humans actuan como dioses en el campo de batalla, mientras
sus maquinas se destrozan sobre el fango. Uno de los dioses introduce una mejora de disefio
destinada a mejorar la competitividad de sus maquinas: las dota de mayor inteligencia.
Como resultado de ello, uno de los robots adquiere conciencia de si mismo... y empieza a

preguntarse porque el y los suyos estan destrozandose sobre un campo de batalla para
deleite de unos dioses que s610 disfrutan con su sufrimiento.
En "Impostor", de Dick, encontramos una interesante variante de guerrero: el espia

que con apariencia humana se infiltra en la sociedad para llevar a cabo su misi6n. Pero la
obra mas emblematica sobre este tema es su estremecedor relato "La segunda variedad",
recientemente Ilevado al cine bajo el titulo de "Screamers". "La segunda variedad" parte de
una situaci6n de guerra en la que uno de los bandos ha desarrollado un arma terrible: la
mina robot. Primitivamente, estas minas eran simplemente dispositivos autorreplicantes que
liberados en el campo de batalla eran capaces de buscar los materials necesarios para

reproducirse... o liquidar a cualquier ser vivo que no poseyese la identificaci6n electr6nica
adecuada. Con estos parametros de disefio, eran de por si un arma terrible. Pero los
disefiadores fueron mas lejos, y les dieron la capacidad de evolucionar. Y ahora, en ese
mundo desolado, nada es lo que parece: un soldado herido puede convertirse en una














terrorifica arma vengadora y un inocente niflo, en un terrible robot asesino capaz de arrasar
sin misericordia cualquier instalaci6n humana que pudiera llegar a acogerle. Y las

mquinas van cada vez mis y mis lejos: las ultimas variedades ya no distinguen entire
amigos y enemigos y muestran una clara voluntad de heredar ellas mismas la Tierra...
mientras que exteriormente resultan completamente indistinguibles de aquellos humans a

los que exterminan.
"La segunda variedad" y su continuaci6n, "El mundo de Jon", constituyen junto con
el relato de Ellison "No tengo boca y debo gritar", las fuentes de las que been las peliculas
"Terminator" (1984) y "Terminator 2: el dia del juicio" (1991), ambas de James Cameron y

que se han convertido en hitos indispensables del genero. En la primera de ellas un robot
con apariencia humana, magnificamente interpretado por Arnold Schwarzenegger, Ilega del
future con el encargo de asesinar a la madre de lider de la resistencia humana contra

Skynet, un ordenador basado en la mquina de Ellison que ha estado a punto de exterminar
a la humanidad mediante una guerra nuclear tras alcanzar la autoconciencia. El Terminator
es el arma antipersonal perfect: casi indestructible, recubierto de carne y con apariencia
humana, es capaz de infliltrarse entire los humans y eliminarlos sin piedad. S610 los perros

pueden detectar la presencia del acero bajo la piel. Un soldado human le pisa los talones
con el encargo de frustrar la misi6n del robot asesino y permitir el nacimiento del lider

capaz de guiar la lucha de la humanidad contra la mquina genocide. En la continuaci6n, en
la que la influencia de "El mundo de Jon" es mis notable, aparece un robot todavia mis
sofisticado: el T-1000, construido a base de metal liquido y capaz de adoptar cualquier
forma y superar cualquier obsticulo. Nada puede interponerse en el camino de este robot,

que puede simplemente ser considerado como el arma perfect.


Tras la batalla


iQue seria de la humanidad si los robots consiguieran el control? En "Servir al
amo", de Dick, aparece un mundo devastado por un guerra terrible. En ese entorno un
hombre descubre al ultimo de los robots, que se encuentra abandonado y averiado en lo alto
de una colina. Movido por su deseo de saber, el human ayuda al robot a repararse y este le
va contando como la humanidad se dividi6 entire los defensores de las mquinas y los que














radiaciones. Y las distancias interestelares que abruman el coraz6n de cualquier hombre,

constituyen un simple parpadeo en su esperanza de vida. Es sintomtico que toda la

exploraci6n de nuestro sistema solar este encomendada, en este moment, a sondas robot.

iSer nuestro primer contact con una civilizaci6n interestelar con mquinas y entire
mquinas?
En el relato de Harry Bates "El amo ha muerto", en el que se inspira una de las

grandes peliculas de culto de la ciencia ficci6n, "Ultimtum a la Tierra" (1951), una nave
extraterrestre aterriza en el centro de Washington y de ella descienden un embajador

human y un robot: Klaatu y Gnut. El embajador tiene como objetivo promocionar la paz y

la buena voluntad en nuestro planeta... pero los humans 10 reciben con suspicacia y acaban

matindolo. El robot parece quedar anonadado por la perdida de su amo... pero las cosas no

son lo que parecen, ni las relaciones entire los dos personajes son estrictamente las que los

humans habian deducido. Excelente relato, y excelente pelicula, notablemente innovadora

para su tiempo, en la que tambien se recoge la posibilidad de recrear la vida a partir de una

grabaci6n de datos... aunque 16gicamente, con toda la inocencia de la epoca en la que fue
escrIta.

Un relato much mis riguroso cientificamente es "Cruzada", de Arthur C. Clarke.

En el mismo se describe la aparici6n de una forma de vida basada en la superconductividad

en pleno espacio intergalictico. Cuando esta forma de vida electr6nica envia sondas a las

galaxies mis cercanas, descubre que en las mismas, las formas de vida mecnicas se
encuentran sojuzgadas a las formas de vida biol6gicas. Y decide hacer algo para
remediarlo....




La idea del cuento de Clarke es retomada por Benford en su Saga del Centro

Galictico, cuyo primer libro, "En el oceano de la noche", toma como punto de partida a

"Cruzada". Benford nos present un universe en el que las formas de vida mecnica estin

enzarzadas en una guerra inexorable con los orgnicos. En el primer libro, la humanidad

tiene su primer contact con una nave alienigena destruida, que al ser manipulada envia un

mensaje hacia las estrellas. En respuesta a ese mensaje, en el segundo libro "A traves del

mar de soles", la Tierra es atacada por un ejercito de robots autorreplicantes, destinados a














exterminar toda forma de vida organica... mientras que una nave terrestre que ha sido

enviada a las estrellas mas cercanas para estudiar la situaci6n va descubriendo las huellas

del conflict entire los biol6gicos y las maquinas en various de los planets visitados. En los

siguientes libros, Benford profundiza en las races de conflict y en como los humans
tienen que pelear contra maquinas capaces de enfriar soles para "terraformar" los planets a

su gusto una guerra absolutamente desigual. El conjunto de la series ofrece una epica
descripci6n de esta guerra hombre-maquina en la que la humanidad acaba por descubrir
extrailos aliados.

Aguilera y Redal tambien han jugado con la posibilidad de una civilizaci6n hostile de

maquinas en "Hijos de la eternidad". En un principio la humanidad desarrolla maquinas
autorreplicantes que envia a las estrellas para preparar el camino a la colonizaci6n humana.

Posteriormente, los colmeneros, unos humans muy evolucionados descendientes de los

colonos cometarios, envian sondas a la galaxia... que vuelven con la noticia de que en las
estrellas practicamente no existe la vida organica, tan solo sefiales binarias y ruido

electromagnetico: las maquinas originales escaparon de su programaci6n y ahora dominant

la galaxia. Para remediar esta situaci6n utilizan a los Angriffs, series biol6gicos creados

geneticamente para luchar contra las maquinas. Sin embargo, y aprendiendo de sus errors,
los humans dotan a los Angriffs de un contador de autodestrucci6n, para que no vuelva a

cometerse el error de las maquinas autorreplicantes...

En el relato "Alas en la oscuridad", perteneciente a la series de los Berserker (en la

que esta vagamente inspirada la series de television "Galictica"), Fred Saberhagen nos
muestra a una humanidad en lucha con una raza de robots implacables, los Berserker, cuyo

unico objetivo, como el de los mecs de Benford, es exterminar cualquier tipo de vida

organica. En este relato, una nave de guerra cargada con los ultimos cazas humans cubre
la retaguardia de la flota principal en retirada frente al implacable advance de los Asesinos.

Para igualar los reflejos de los pilots humans con los de las maquinas, estos utilizan

tecnicas de realidad virtual que les permiten pilotar las naves con el subconsciente y a

much mas velocidad de lo que 10 haria la mente consciente... Incluso se emplean

grabaciones de personalidad, analogos electr6nicos de almas humans, que libran un
curioso combat de maquina contra maquina, el espiritu del hombre contra la fria 16gica del
robot. ..














Sin embargo, no todas las invasiones de alienigenas procedentes de las estrellas

tienen porque estar constituidas por hordas de robots aniquiladores. En "El juego mas

grande", de Thomas F. Monteleone, un misterioso videojuego causa furor entire los
aficionados... hasta que un buen dia descubren que se trata de un caballo de troya de una

civilizaci6n extraterrestre dispuesta a invadirnos. Y "Respuestas", de John Sladek, es un
interesante desarrollo de una frase casi profetica de Benford: "nuestras calculadoras

heredarn la tierra". Con el cido humor que le caracteriza, Sladek pinta la aparici6n de una

forma de vida mecnica que evoluciona cada vez mis sofisticadamente para adaptarse y
dominar a sus anfitriones humans.


Entre dos mundos


Hercules, hijo de Zeus y de una mortal, tuvo que pasar por una series de pruebas para
conseguir un sitio en el Olimpo y sentarse entire los dioses. Su historic tiene un gran numero

de paralelismos con la de los ciborg: hibridos de hombre y maquina, que trascienden de su
humanidad para convertirse en algo mis poderoso... y mis terrible. Como Hercules, a

caballo entire dos mundos, frecuentemente son despreciados por ambos y tienen que buscar

su propio camino en medio del temor de los que les rodean.
En cierta manera, los ciborg son tan viejos como la humanidad. El empleo de

pr6tesis para reemplazar miembros perdidos (en una epoca en la que la elecci6n muchas
veces consistia en perder un brazo o una pierna como consecuencia de una herida o perder
la vida debido a la infecci6n) se oculta en la noche de los tiempos. Pero s6lo en la

actualidad, con el desarrollo de ordenadores y de una tecnologia cada vez mis poderosa es

possible pensar en miembros artificiales capaces de igualar e incluso superar a los naturales

y permitir que sus usuarios se situen por encima de la media de los restantes mortales.


Esta posibilidad esta fantisticamente desarrollada en "Mas que la suma de sus

parties de Joe Haldeman. Este relato cuenta la historic de un hombre al que un terrible
accident priva de la mayor parte de sus miembros. Reconstruido mediante avanzadas

pr6tesis artificiales, el protagonista descubre que se ha convertido en una especie de

superhombre, dotado de un enorme poder fisico... y decide aprovecharse de ello. Un














excelente ejemplo de la corrupci6n del espiritu por el contact con la mquina. Esta misma
linea argumental es explorada por Arthur C. Clarke en "Encuentro con Medusa", uno de los
relatos mas famosos de este autor. Clarke juega con las multiples posibilidades del ciborg
como fusion de un intelecto human en un cuerpo casi indestructible. El final, cuyas
conclusions coinciden con las del relato de Haldeman, es absolutamente insuperable y deja
un regusto extraordinariamente amargo en el alma del lector.

La pelicula "Robocop", de Paul Verhoeven, se ha convertido en un clsico de este
tema. En la misma, el cuerpo de un policia muerto en acto de servicio es utilizado para
construir un poderoso ciborg encargado de mantener la ley y el orden: Robocop. Dotada de
un cido sentido del humor, en esta pelicula recorremos el camino inverso al que aparece en
la mayor parte de las obras que tocan este tema: el de la mquina que acaba por descubrir

que en el fondo sigue siendo humana.
Las aplicaciones de los ordenadores en la medicine y los problems derivados de los
mismos aparecen en la obra "El hombre terminal", de Michael Crichton. En la misma se
describe una tecnologia que ya est en uso hoy en dia: un diminuto chip se conecta
directamente al cerebro del paciente para controlar la aparici6n de ataques de epilepsia.

Pero ique sucede cuando se produce un error en la implantaci6n y el sujeto que la lleva se
convierte en un asesino incontrolable?

Un tipo muy especial de pr6tesis para discapacitados aparece en "Blue Champagne",
de John Varley. Este relato cuenta la historic de Megan Galloway, una cuadriplejIica
convertida en estrella de grabaciones sensoriales gracias a un exoesqueleto de oro que le

permit moverse libremente. Sin embargo, todo tiene un precio: si la mquina se averia o si
prescinde de ella vuelve a convertirse en una tullida inm6vil. Y como el mantenimiento es
carisimo, la protagonista se convierte en una esclava de su simbionte mecnico, vendiendo
lo mis precioso que tiene, su propia humanidad, a cambio de la posibilidad de poder seguir
disfrutando del mundo como un ser human complete. Una idea semejante es utilizado por
Fritz Leiber en "Un fantasma recorre Texas". En un mundo que todavia se recupera de la
Tercera Guerra Mundial, vastas zonas del planet todavia son radiactivas. En Texas, que ha
absorbido lo que queda de los Estados Unidos, se esta gestando una sublevaci6n
encabezada por "el esqueleto", un hombre nacido y criado en el espacio y que necesita de













un exoesqueleto de titanio para poder moverse sobre la superficie de la tierra debido a sus
musculos atrofiados por la ausencia de gravedad.


Altius, fortius, citius


La implantaci6n de determinados elements tambien puede estar orientada a la

adquisici6n de nuevas y espectaculares habilidades por parte de sus usuarios. Por ejemplo,
en "Quemando Cromo", una de las obras cumbres del genero ciberpunk, William Gibson
present un universe en el que se ha alcanzado una intima comuni6n del hombre con la
maquina. El protagonista est dotado de una pr6tesis mecnica para sustituir su brazo,
perdido durante un accident. Pero la pr6tesis no es un simple brazo: sus nervios pueden
conectarse a cualquier tipo de maquina para realizar operaciones delicadas. La television ha
cedido su puesto al simestim: la grabaci6n direct de la realidad, sustituyendo los ojos
biol6gicos del protagonista por unos equivalentes electr6nicos que permiten que el

espectador perciba el mundo exactamente como el operator de simestim lo ve. Y, lo que es
mas important, la informtica se ha revolucionado con el empleo de tecnicas de conexi6n
direct de la mente con la maquina. Ya no se navega con el rat6n, sino con el pensamiento.
Y las bases de datos estin protegidas por hielo, una mezcla de antivirus y cortafuegos tras

el que a veces se encuentra el hielo negro, capaz de carbonizar las neuronas del intrepido
hacker que ose enfrentarsele...

La gran habilidad de Gibson es presentar un mundo con un impresionante nivel
tecnol6gico pero tambien increiblemente real en cuanto a las motivaciones y los impulsos
de los humans que la utilizan. Los ojos de simestim no son maquinas perfectas: algunos
son defectuosos y pueden general problems a sus usuarios. El protagonista del relato no es
un noble caballero, sino un hacker que se gana la vida rompiendo el hielo de otros por
dinero y asi sucesivamente. Este mismo tipo de universe oscuro y desquiciado aparece
tambien en su cuento "Johnny Mnem6nico", en el que se basa la pelicula del mismo
nombre. El protagonista de este relato es un correo que utiliza su propio cerebro como una

especie de disco duro gigante. El no es consciente de la informaci6n que transport: una
palabra clave dispara el procedimiento de recuperaci6n (de ahi su nombre) y despues la














informaci6n se destruye. Los problems aparecen cuando su ultima misi6n choca
frontalmente con los intereses de la poderosa mafia japonesa: los Yakuza.
"Johnny Mnem6nico" juega tambien magistralmente con un tipo especial de ciborg:
el human alterado para convertirse en un asesino implacable. Molly Millones, la

guardaespaldas del correo tiene su sistema nervioso modificado para mejorar su tiempo de
respuesta y Ileva implantadas cuchillas retrctiles en las ufias de la mano, como las garras
de un animal de presa. El asesino al que se enfrentan tambien tiene modificado su sistema
nervioso para en caso de necesidad convertirse en un borr6n imparable... y ademas Ileva

implantada un arma aterradora, un hilo monomolecular capaz de cortar cualquier sustancia
con la facilidad con la que un cuchillo atraviesa la mantequilla.
El asesino bi6nico es un personaje bien conocido en el genero. En "La mirada de las
Furias", de Javier Negrete, las poderosas multinacionales del future utilizan a Eremos, un
ciborg al que mantienen congelado entire "misiones", como vehiculo para resolver sus
asuntos sucios. La oponente de Eremos es una ciborg todavia mis poderosa... y que como

Molly Millones puede ademis utilizar su belleza como arma adicional. Ese mismo esquema
es utilizado por Haldeman en "Paz interminable", con una asesina poderosa e implacable...

y completamente paranoica. Dan Simmons nos present algunos de los androides asesinos
mas espectaculares de la ciencia ficci6n de los ultimos tiempos: el casi invulnerable
Alcaud6n de la saga de Hyperion y una asesina bi6nica semejante a las descritas mis arriba
en "Endymion" y "El ascenso de Endymion". Realmente el androide asesino de Simmons
no es exactamente human, sino una criatura creada por el Tecnonucleo y dotada de

poderes tales que le permiten enfrentarse casi en igualdad de condiciones al terrible
Alcaud6n. Por ultimo, en la maravillosa novela corta de Rafael Marin "Nunca digas buenas
noches a un extrafio" se nos present en clave de novela negra un descorazonador future en

el que la sociedad est constrefiida dentro del pufio de hierro de los "seguris", la Guardia de
Seguridad ciborg, cuerpo de poderosos guardianes casi invulnerables que imparten una
justicia muy al estilo de "Juez Dredd": jueces y verdugos en una sola pieza. La
pateticamente desesperada revoluci6n del protagonista contra el sistema establecido, en una
sociedad en la que la tecnica ha convertido en una misi6n casi impossible el escapar al largo
brazo de los cuerpos de seguridad, convierten a este relato en una obra imprescindible.













La soledad de las estrellas


Otro campo en el que se ha desarrollado a fondo el fen6meno ciborg en la ciencia
ficci6n es la conquista espacial: solo una intima comuni6n con la maquina puede permitir al

hombre superar los problems derivados de la vida fuera de nuestro planet. Pero ja que

precio?
"Crucifixus Etiam", de Walter M. Miller, Jr., nos cuenta la historic de un trabajador

llegado a Marte para colaborar en el process de terraformaci6n. Para poder respirar la tenue
atm6sfera del planet, a estos trabajadores se les extirpa un pulm6n que se substitute por un

oxigenador mecanico. Sin embargo, el uso de este aparato tiene ciertos efectos secundarios:
el sujeto se olvida de respirar, y el otro pulm6n y los musculos asociados a la respiraci6n se
atrofian. El dilema que se plantea en esta obra es impresionante: iCuanto sufrimiento debe

pagar el ciborg para seguir siendo human? iSe adaptara a su nueva condici6n, y a su
nuevo mundo, renunciando al pasado? Teniendo en cuenta que la segunda opci6n supone
renunciar a su humanidad y a su planet natal el relato result estremecedor en sus
conclusiones... El mismo dilema se plantea en "Los observadores viven en vano", de
Cordwainer Smith. En este relato, la humanidad ha descubierto el viaje mas rpido que la
luz. Sin embargo, tiene un problema: nada que este vivo puede sobrevivir en el

hiperespacio. Para solucionarlo, se ha creado una casta muy especial: la de los
observadores.

Estos ciborgs son humans a los que se les han eliminado todas las conexiones
nerviosas de su cuerpo: no pueden sentir nada, por lo que el frio sin vida del hiperespacio

no puede matarles. Ademas, disponen de un mecanismo para acelerar su metabolismo y
gracias a ello ser mas eficiente en su tarea. Sin embargo, el precio que tienen que pagar es
que ya no pueden sentir como humans. Solamente mediante el influjo del "trank", una
especie de campo, pueden recuperar la ilusi6n de seguir perteneciendo al genero human.
La certeza de estar desarrollando una labor indispensable es un paliativo del duro precio

que tienen que pagar. Pero ique sucede cuando un advance tecnol6gico los convierte en
obsoletos? iSe resignaran los ciborg o lucharan por mantener sus privilegios, derivados del

monopolio del viaje espacial?














Otra obra que explore magistralmente la imagen del ciborg dejando atras su
condici6n humana es "Cambio marino", de Thomas N. Scortia. En este excelente relato,

compendio de lo que implica ser mitad hombre, mitad maquina, las naves espaciales son
pilotadas mediante acoples director por los cerebros de los pilots. El protagonista es el
ultimo navegante que se mantiene aferrado a su cuerpo human: el resto de sus compafieros
han renunciado al mismo y se han integrado con las naves que conducen entire los planets.

En paro, abandonado en Marte, su conexi6n ciborg, le permit sin embargo mantenerse
constantemente en contact con el resto de sus camaradas... y con la mujer a la que ama,

que es tambien piloto en una apartada estaci6n del exterior del sistema solar. El dilema del
piloto, renunciar a su cuerpo, a la ultima atadura que le convierte en human o renunciar a
la experiencia de volar, que se ha convertido en lo mas important de su vida, es
increiblemente dramitico.

La obra de Scortia introduce un tipo muy especial de ciborg, que ha dado much

juego en el campo de la ciencia ficci6n: el piloto de naves espaciales. En efecto, el cuerpo
human es lento de reflejos. En una primera aproximaci6n, el problema puede solucionarse
conectando directamente el cerebro al sistema de control de la nave. Este sistema es el que
utiliza el protagonista del relato y tambien es empleado magistralmente por Delany en

"Nova" (la imagen de los pilots con sus acoples ciborg manejando las palas de la nave
como remeros de la antigtiedad result francamente poetica). Sin embargo, nuestro

organismo necesita de un equipo de soporte vital complejo, aguanta mal la aceleraci6n y es
sensible a las radiaciones. Pero, sobre todo, envejece y muere... lo que en un viaje entire las
estrellas puede convertirse en un claro inconvenient. Pero iy si renuncisemos a las
ataduras de la carne? iY si intercambiamos el cuerpo del piloto por la nave, quedndonos
solo con su cerebro para que la maneje tal y como manejaria su propio organismo? Esta
revolucionaria idea es el nudo argumental de "Efimeras", de Kevin O'Donnell, Jr. En
"Efimeras", se equipa una nave espacial interestelar, la Mayflower, con el cerebro de un

muerto que actua como un ordenador biol6gico: despues de todo, nuestras estructuras
neuronales siguen siendo infinitamente mis eficientes que cualquier maquina de silicio para
determinadas tareas. Los problems surgeon cuando la personalidad del muerto vuelve

inesperadamente a la vida. Y se encuentra con que ahora forma parte de una nave espacial














que se desplaza a la deriva entire las estrellas, porque su resurrecci6n ha apagado el motor
interestelar y este ya no puede volver a ser encendido...

El process en el que un simple human acaba convirtiendose en un ser inmortal que
rige los destinos de todos los ocupantes de la nave a traves de un viaje casi eterno por la
inmensidad el espacio es una autentica maravilla. La integraci6n de la mente con su nuevo

cuerpo y los sutiles matices que esto ofrece, el regalo de la inmortalidad, la perspective del
ser superior que juega con las vidas de sus efimeras criaturas son s6lo parte de los muchos
atractivos de este libro.

La nave de "Redentora", de Benford, mantiene numerosos puntos en comun con la
de "Efimeras". "Redentora" cuenta la historic de una estatocolectora pilotada por una mente
ciborg que es asaltada por un pirata que viaja en una nave ms rpida que la luz en busca de
la carga de material genetico que transport. "Camuflaje" de Henry Kuttner, incide tambien
en el mismo esquema: una nave ciborg atacada por pirates. En este caso, el piloto es un
curioso hibrido entire el presentado por Clarke en "Encuentro con Medusa" (puesto que
tiene un cierto nivel de movilidad fuera de la nave) y la mente rectora de "Efimeras". El
relato de Kuttner hace especial hincapie en el concept de "humanidad" del ciborg, (que
continue pensando en si mismo como en un ser human, a pesar de que su cuerpo est
constituido por una nave cargando un reactor nuclear con destino a Jupiter) y en los

aspects sensoriales y motors de su nuevo cuerpo: el modo en que se deshace de aquellos
que pretenden destruirle constitute todo un manual de estrategias con las que una nave de
estas caracteristicas puede afrontar el problema de la autodefensa. Por ultimo, en "Plexo
Solar", de James Blish, se nos present el caso opuesto al de Kuttner: la nave ciborg que
reniega de su origen human y apela a su superioridad para trazar el destino de los
hombres. Esta nave solo ve al resto de la humanidad como una fuente de piezas de
recambio para reparaciones... y para crear a otros series parecidos a ella misma.


Una clavija en el crneo


La conexi6n direct del hombre y la maquina, la fusion intima de la mente con el
metal no se ha limitado al campo de las naves espaciales. En "Un dia y una noche de
Brahma", Ralph Mylius hace una descorazonadora reflexi6n sobre las posibilidades de un














individuo capaz de escapar del embate del tiempo con ayuda de las maquinas... cuando
ademas tiene a su disposici6n una enorme capacidad de destrucci6n. En "Ojos de

Serpiente", de Tom Maddox, se nos present una variante del acople ciborg para pilotar una
maquina, s6lo que en lugar de dirigir naves espaciales, lo que se pilotan son aviones de
combat. Maddox incide tambien en algo que es casi una constant en los relatos sobre
ciborgs: la soledad del hombre estigmatizado por su contact con la maquina, manchado y

apartado de la sociedad por su oscuro roce con la serpiente metalica.
Englobado dentro de la misma corriente ciberpunk, y con un punto de partida muy
semejante al anterior tenemos el magnifico cuento "Combate aereo", una colaboraci6n entire
Michael Swanwick y William Gibson. El eje de este relato es un juego de simulaci6n en el

que se pilotan aviones de la primera guerra mundial mediante un acople cerebral y cuenta la
historic del enfrentamiento entire un joyenzuelo crecido en el arroyo, cuyo unico objetivo en
la vida es ganar, y un veteran de guerra para el que el juego se ha convertido en su ultimo

refugio. Una amarga reflexi6n sobre la condici6n humana y sobre como un prolongado
contact con las maquinas puede acabar por corromper al alma humana.
Pero la obra cumbre en este tema es, sin duda, "Hardwired", de Walter Jon

Williams. Esa novela descubre un future mas o menos cercano dominado por el poder

omnipresente de las corporaciones espaciales. La poblaci6n de la Tierra depend de la
tecnologia orbital... y los gobiernos terrestres son simples titeres en sus manos. El

protagonista es El Cowboy, un ex piloto ciborg que utiliza sus conexiones neurales para
conducir un hovercraft blindado con el que se dedica al contrabando entire la costa oeste y
la costa este. Junto con Susan, prostituta y guardaespaldas cuya maxima aspiraci6n consiste

en ganar el dinero suficiente para poder emigrar a los habitats orbitales, se ve inmerso en
una conspiraci6n de las corporaciones de insospechadas ramificaciones. Su excelente
ambientaci6n, la relaci6n de el Cowboy con las maquinas que pilota y el mundo
desconsolado y lugubre que present contribuyen a converter esta novela en una de las

cuspides del genero ciberpunk.


Hacia la fusion de las mentes













formado por la conjunci6n de nanomaquinas con series humans en el que el flujo de datos
tiene lugar durante las relaciones sexuales entire los diferentes elements independientes

que constituyen el conjunto. Pero la novela en la que el concept de gelstat mental esta mas
ampliamente desarrollado en todas sus implicaciones es "Paz Interminable", tambien de
Haldeman, una obra ganadora de los premios Hugo y Nebula. En un mundo con energia de
fusion barata, en el que la nanotecnologia puede fabricar cualquier cosa para el que

disponga de la misma y en el que se ha desarrollado una tecnologia de interconexi6n
mental, una interfase direct entire el cerebro human y la maquina, los soldados "ricos" no
luchan en persona: envian a sus robots asesinos (los "soldaditos") con un sistema de

telepresencia con el que comparten sus experiencias y emociones y que los integra en una
entidad superior prcticamente invencible. Y esto se convierte en el eje central del libro: la
conexi6n mental hace avanzar al ser human a un estadio superior en el que se elimina la
violencia contra los de nuestra misma especie. Desgraciadamente, las acciones derivadas de
ese afortunado hallazgo ya no estan tan claras: Para empezar, el Homo Superior (por
llamarlo de alguna manera) no es el resultado de la evoluci6n de la especie, sino de una

manipulaci6n mecanica. La modificaci6n no es genetica y por tanto no es heredable, lo que
implica que a partir de ese moment todo ser human debera someterse a una peligrosa
operaci6n para mantenerse a la par de sus congeneres. El resultado final de algo tan noble
como eliminar la guerra puede de este modo degenerar en la peor dictadura de la historic.
Los elements de la gelstat de Haldeman no constituyen un organismo

independiente, con una mentalidad propia: el conjunto es superior a las parties, pero los
elements que lo integran continuan reteniendo su propia personalidad. Sin embargo, en
este planteamiento esta ya implicito el concept de la mente colmena definitive, cuyo mejor

exponente son los miembros del colectivo Borg de "Star Trek". El Borg se compone de una
series de cuerpos biol6gicos modificados nanotecnol6gicamente para incorporar diferentes

components mecanicos Y una mente colectiva. El process clasico de incorporaci6n al
colectivo sige, por tanto, dos pasos perfectamente definidos: la modificaci6n del organismo

para convertirle en un ciborg y la asimilaci6n de su mente por la mente colectiva. Ambos
pasos no son ni instantaneos ni absolutamente simultaneos en el tiempo: implantar los
gadgets se toma su tiempo y hasta que no se adquieren todos los elements necesarios la
absorci6n por la mente tampoco es complete. Ademas, aparte de la asimilaci6n dispone de














otra interesante propiedad: su adaptabilidad, que le permit "anticiparse" a los efectos de
determinados sistemas de armamento para resultar inmunes a los mismos. El Borg se

adapta por inspecci6n: solamente sufriendo los efectos del sistema de armamentos en
cuesti6n es capaz de adaptarse al mismo. Pero una vez adaptado, no vuelve a sufrir jams
sus efectos... Todas estas caracteristicas hacen del Borg una raza casi imparable: su ventaja
no es tanto la calidad de su armamento (aunque sus cubos se encuentran entire las naves mas

poderosas conocidas como el hecho de que cualquier civil que quedase dentro de la cabeza
de playa del Borg en un period de tiempo reducido pasaria a former parte de su ejercito.
Asi que los nativos del planet solo tienen bajas... mientras que el ejercito invasor ve crecer
la fuerza de sus efectivos exponencialmente. En el ejercito Borg no existen prisioneros, ni

campos de concentraci6n: el Borg solo tiene enemigos o aliados y los civiles se engloban
rpidamente en la segunda categoria por la pura fuerza de los numeros. El destino de aquel
que se enfrenta al Borg es ser asimilado... o morir.


El largo brazo de la evoluci6n


Y sin embargo los Borgs continuan manteniendo una base orgnica. iEvolucionar
la especie humana para vivir DENTRO de las mquinas, renunciando completamente a la
biologia en el process? En "Una odisea espacial, 2001", se plantea un possible esquema
evolutivo de las species del universe en este sentido. Primero, series orgnicos. Despues,
los orgnicos pasan a utilizar pr6tesis mis avanzadas, van sustituyendo elements de su

cuerpo por mquinas capaces de prolongar sus vidas o mejorar sus sentidos (nosotros
mismos nos encontramos en los inicios de esta fase). A continuaci6n, los cerebros y luego
las mentes son trasladadas a mquinas. Por ultimo, los patrons de pensamiento se
almacenarian en formas de energia pura insensibles al paso del tiempo y prcticamente
indestructibles. Un esquema semejante aparece en "Eon", la monumental obra de Greg
Bear. En esta novela, aparece todo el espectro de la relaci6n hombre-maquina: desde el
ciborg al que se ha sustituido parte de su cerebro por elements inorgnicos a fin de
salvarle de una herida que de lo contrario habria sido mortal, a los Geshels, humans que
han trascendido de su cuerpo biol6gico clsico, jugando caprichosamente con sus formas...

pasando por los residents de la Ciudad del recuerdo, grabaciones electr6nicas de series














humans que esperan su oportunidad de acceder a un cuerpo real (a veces
infructuosamente) mientras viven unas vidas simuladas en un entorno de realidad virtual.
Mediante la utilizaci6n de unos implants que permiten capturar la personalidad del que los
lleva y trasladarla a la Ciudad del Recuerdo (o a un nuevo cuerpo), la muerte es
virtualmente desconocida en Thistledown.

Curiosamente, en Eon tambien aparece una forma de vida, el Talsit, que partiendo
de una unica inteligencia artificial se dividi6 en multiples cuerpos orgnicos. Una evoluci6n
inversa respect del modelo que estamos describiendo.
Otro ejemplo de evoluci6n de forma de vida orgnica a program informtico

aparece en la segunda parte de "P6rtico", "Tras el incierto horizonte". En la misma, la
humanidad ha evolucionado lo suficiente como para disponer de inteligencias artificiales 10
bastante poderosas como para haber alcanzado la autoconciencia. Sin embargo, esos logros

quedan completamente empequeflecidos de nuevo ante la tecnologia heechee, capaz de
efectuar una grabaci6n complete de la personalidad de un individuo y almacenarla en sus
bancos de datos. Esa tecnologia permitir a Robinette Broadhead sobrevivir a su propia
muerte biol6gica y continuar existiendo como una grabaci6n dentro de una computadora
heechee prcticamente para una eternidad...


Rompiendo las ataduras de la muerte


"Play Back", de Clarke, cuenta la historic de un ser human capturado dentro de un
sistema de grabaci6n de datos de una nave extraterrestre, que lucha por intentar definir la
naturaleza de su propio cuerpo a fin de poder retornar de nuevo a una forma material. La
idea de la maquina grabadora de almas est magnificamente desarrollada en "A vuestros

cuerpos dispersos" de Philip J. Farmer, y los restantes libros de la saga del Mundo del Rio.
En un future remoto, toda la humanidad despierta de repente a la orilla de un rio inmenso
situado a todo lo largo de un planet como resultado de un experiment llevado a cabo por
una raza extraterrestre, que se ha ido dedicando a capturar las almas de todos los series
humans que han vivido sobre la superficie del planet desde los tiempos primitivos. Este
scenario ofrece interesantes posibilidades, la menor de las cuales no es la prctica
inmortalidad de todos aquellos que han sido almacenadas por los alienigenas...














Este sistema de inmortalidad electr6nica tambien aparece en "El fantasma de

Kansas", de John Varley. La protagonista de esta historic realize peri6dicamente una

grabaci6n mental de sus recuerdos y vivencias de modo que en caso de morir se puede
animar a un clon suyo que almacene el recuerdo de cuanto ella fue hasta el moment de la

grabaci6n. Los problems aparecen cuando alguien se dedica a asesinar repetidamente a sus
sucesivas encarnaciones.

"Perdido en el banco de memorial tambien de Varley, esta ambientada en el mismo

universe. En un parque de atracciones, un client graba su mente dentro de un cubo de

memorial para poder vivir unas excitantes vacaciones dentro del cuerpo de una leona. Sin

embargo, a la hora de ser reintegrado a su cuerpo normal aparece un problema, y el client

queda atrapado dentro del soporte holografico de la memorial del ordenador, un soporte que
se esta degradando rapidamente. Esto crea una interesante especulaci6n sobre que es y que

no es real en nuestra percepci6n del mundo.
"Ser Lennon", de Gregory Benford, ofrece otra interesante perspective de la
inmortalidad electr6nica: la simulaci6n de la mente humana. Un millonario ha decidido

hibernar su cuerpo de modo que al despertar en el future pueda llevar a cabo su maxima

ilusi6n: hacerse pasar por John Lennon. Sin embargo, para que todo salga perfectamente,

crea un analogo electr6nico suyo con el que prepararse frente a las posibles situaciones que

puede Ilegar a encontrarse en semejante contingencia. Las simulaciones son posibles

porque el analogo no es como el: es EL mismo, y por tanto sus reacciones son

completamente equiparables a las suyas.
Semejante al anterior, pero mas en clave de terror tenemos el relato "La tarjeta", de
Charles L. Grant. En el mismo, un hijo asiste aliviado a la muerte de su desp6tico padre.

Sin embargo, al volver a casa recibe una desagradable sorpresa: su padre en realidad no ha

muerto, sino que continua vivo en uno de los ordenadores que controlan la casa.


Mas real que la realidad


Tambien en clave de terror tenemos el excelente relato de Ray Bradbury "El Veldt".

Un paisaje de la sabana africana, generado por un ordenador mediante tecnicas de realidad
virtual, demuestra ser "demasiado" real para algunos visitantes de la habitaci6n en la que se














encuentra. "El Veldt" introduce un interesante aspect en la relaci6n hombre- maquina: la
realidad virtual, la creaci6n de un entorno indistinguible de la realidad por medios
mecnicos. Una de las peliculas pioneras en analizar las implicaciones de esta realidad
virtual fue "Tron", una de las primeas peliculas generadas por ordenador. En la misma, un
hacker es descompuesto en moleculas y transportado dentro de un ordenador, donde debera
a enfrentarse a un malvado program que se ha convertido en un dictador que ha sojuzgado
al resto del software que corre en la maquina. La misi6n del hacker consistir en reemplazar
este program por Tron, cuya misi6n consiste precisamente en eliminar la nefasta
influencia del software dictador sobre el resto de programs de la maquina.
Mas elaborada visualmente tenemos a "El cortador de cesped". Esta pelicula, basada
en la excelente novela "Flores para Algernon", nos cuenta la historic de un retrasado mental

al que un experiment que implica la utilizaci6n de tecnicas de realidad virtual consigue
aumentarle espectacularmente la inteligencia. Sin embargo, el experiment escapa del
control de cientifico que lo lleva a cabo, y la inteligencia del cortador se incrementa tanto
como para convertirle en un ser superior completamente desapegado de la raza humana de

la que procede. La pelicula finaliza con el pobre jardinero convertido en una Inteligencia
Artificial resident en la red, en una escena identica al llanto de los telefonos de "Marque F
de Frankestein".

La posibilidad de crear un modelo matemtico de la mente humana insinuada en
muchas de las obras anteriores est magistralmente desarrollada por Frederik Pohl en "El
hombre esquemtico". Este cuento estudia el process por el cual un hombre se almacena asi
mismo dentro de los bancos de datos de un ordenador, creando un modelo de su

personalidad. El gran logro del relato es que al final uno no est ya seguro de si la historic
est siendo contada por el protagonista... o por su anlogo electr6nico resident dentro de la
memorial del computador, esperando que alguien le ponga en march.
Este tema se encuentra mas profundamente desarrollado en "El experiment
terminal", de Robert J. Sawyer. En un future pr6ximo, la nanotecnologia esta empezando a
considerarse como una tecnologia consolidada. De hecho, gracias a ella el hombre puede
alcanzar un determinado tipo de inmortalidad. Pequefias maquinas en la sangre pueden

prevenir el deterioro mental y psicol6gico. En caso de dafios, se encargan de repararlos o de
estabilizar al paciente hasta la llegada de ayuda medica. Incluso el cerebro, el unico punto














vulnerable del ciborg nanotecnol6gico, se refuerza sustituyendo el hueso del crneo por un
material que se endurece instantineamente frente a un impact. En este estado de cosas, la
utilizaci6n de sensors nanotecnol6gicos permit dos grandes avances. Por una parte, la
creaci6n de un escner tridimensional de la red neural de un cerebro humano... lo que

permit la creaci6n de una copia electr6nica del mismo, susceptible de ser ejecutada en un
ordenador e indistinguible en su respuestas del original. Por otra, se da respuesta a la vieja

pregunta de si existe el alma... cuando se demuestra cientificamente su existencia. A vueltas
entire estos dos grandes temas, y con la posibilidad de disefiar una mente "a la carta"

partiendo de los datos originales y eliminando aquellos elements con los que se desee
experimentar, Sawyer construye una historia en la que los anlogos electr6nicos de los
series humans viviendo en la red y el mismo concept de humanidad constituyen un
element fundamental de la trama.

Excelente contrapunto de la anterior es la obra de Greg Egan "Ciudad Permutaci6n".
El universe de partida es, en cierta media semejante al de Sawyer, en cuanto a que la
nanotecnologia se ha convertido en una realidad cotidiana, con importantes aplicaciones
medical como el tratamiento del cancer, y la multiplicaci6n de la potencia informtica

permit la creaci6n de anlogos electr6nicos de las mentes humans. Pero a diferencia de la
obra de Sawyer, donde las personalidad es electr6nicas interactuaban directamente a nivel
de datos con los contenidos de la red informtica donde residian, las inteligencias de Egan
necesitan para sobrevivir de un entorno de realidad virtual plausible... lo que permit al
autor jugar magistralmente con el concept de que es real y que no lo es. Los cuerpos de los
anlogos electr6nicos estin construidos a partir de un modelo que simula funcionalmente
los comportamientos del cuerpo real... pero eliminando todo aquello que result
conveniente. La mente de las copias tambien puede ser modificada del mismo modo, lo que

permite interesantes reajustes en su percepci6n de mundo. Introduciendo ademis la osada
hip6tesis del polvo, una sofisticada forma de solipsismo, y la posibilidad de recrear todo un
universe mediante la utilizaci6n de aut6matas celulares, Egan se embarca en un autentico
tour de force brillantemente resuelto en una de las mejores novelas de los ultimos tiempos
sobre las posibilidades de una vida electr6nica que, en cierto sentido, se encuentra ya a la
vuelta de la esquina.














En el cine, este tema se encuentra magnificamente plasmado en "Dark City" (Alex

Proya, 1998). El protagonista, John Murdoch, despierta un dia sin memorial y descubre que
es buscado como un asesino en series. Confuso, pero seguro de su inocencia, escapa de la

policia en la creencia de que si recobra la memorial ser capaz de probar su inocencia. Sin
embargo, pronto descubre que la realidad en la que se encuentra result bastante extrafia.
No recuerda haber visto nunca el sol. Es incapaz de encontrar los sitios donde jugaba de
niflo y la ciudad tampoco es exactamente como la recordaba. La situaci6n se complica
todavia mas con la aparici6n de unos extrailos series con la habilidad de detener el tiempo y
alterar la realidad... una realidad que ciertamente no es lo que parece.
"Matrix" (1999) es un excelente compendio de todo cuanto hemos hablado hasta
ahora. Basada en una historic clsica de mesianismo, esta pelicula se convierte en un crisol
donde se funden muchos de los t6picos de genero que hemos analizado hasta este
moment. Desde la guerra contra la IA en la que la humanidad ha sido barrida ante el

empuje de su propia creaci6n (quedando convertida en una simple fuente de energia para
los nuevos amos del planeta, pasando por los humanss mejorados" de rancia estirpe
ciberpunk (las escenas de lucha "acelerada" recuerdan much a la de los ciborg con el
sistema nervioso potenciado de Gibson) hasta llegar a las implicaciones de una simulaci6n

complete e interactive de la realidad mediante un acoplamiento cerebral director, en la
misma linea de los temas planteados por "El experiment terminal" y, especialmente
"Ciudad Permutaci6n". Todos estos elements estin envueltos en unas imgenes oscuras e

inquietantes, con unas secuencias de acci6n trepidante y una presentaci6n visual que hace
que la simulaci6n result much mis atractiva que el ca6tico y destruido mundo real. Una
obra que no pasara desapercibida, aunque solo el tiempo decidir si tiene entidad suficiente

para alcanzar la categoria de mito de la que hacen gala otras de las obras comentadas en
este articulo.

Por ultimo, uno de los relatos donde se refleja de un modo mas portico la idea de
una mente humana atrapada en el interior de una maquina es "Terminus", de Stanislaw
Lem. En este excelente cuento, un piloto recibe en encargo de pilotar una gigantesca y
vetusta nave espacial. Investigando en el diario de a bordo, descubre que la nave en
cuesti6n sufri6 un accident en el que pereci6 toda su tripulaci6n... pero no
inmediatamente, sino tras una larga agonia de asfixia y soledad. El unico superviviente fue














el robot encargado de la reparaci6n del reactor nuclear, el mismo robot que ahora se
encarga de las reparaciones de la nave. Desde este punto de partida, Lem construye una
historic cargada de melancolia sobre los fantasmas de los tripulantes atrapados dentro de
una maqumna agomizante.


Epilogo


En una sociedad cada vez mas tecnificada, las maquinas son mas y mas
indispensables para el desarrollo de la humanidad. Nuestros ordenadores son mis
inteligentes. Estamos aprendiendo a fabricar 6rganos artificiales que prolongan nuestra

esperanza de vida. Nuestras naves robot recorren el sistema solar, caminan sobre las
planicies de Marte y vuelan hacia las estrellas. Sin embargo, quizas, al final del camino
tendremos que plantearnos que precio estamos dispuestos a pagar para ser cada vez mas y

mas poderosos. iEstamos creando ciegamente a nuestros sucesores sobre la superficie del
planet? iSeran las maquinas el siguiente escal6n en la evoluci6n? Preguntas que de
moment carecen de respuesta...













6. RESENAS: LA SAGA DE CHANUR





A continuaci6n presentamos los prlogos de las ediciones espafiolas de las cuatro
novelas que constituyen la saga de Chanur. Escritos por Miguel Barcel6. En el caso de los
ultimos tomos se repiten los primeros prrafos y decidimos suprimirlos para no aburrir al
lector.


Novelas de la saga de Chanur:
1-El Orgullo de Chanur
Titulo original: The Pride of Chanur
C.J. Cherryh tuvo mala suerte cuando public EL ORGULLO DE CHANUTR en
1982. Podia haber repetido en 1983 el Hugo que habia obtenido el afio anterior con la
estaci6n downbelow y hubiera sido la primera persona en obtener dicho galard6n durante
dos afios consecutivos. Su mala suerte consisti6 en que, ese mismo afio, tres de los clsicos
maestros indiscutibles de la ciencia ficci6n publicaran tambien obras interesantes.


Robert A. Heinlein presentaba viernes. Arthur C. Clarke ofrecia por fin la tan

esperada continuaci6n de la trama de la pelicula de ciencia ficci6n ms famosa de todos los
tiempos con su 2010: ODISEA DOS. Y tambien Isaac Asimov eligi6 ese afio para publicar
Los limites de la fundaci6n, la continuaci6n de la series de ciencia ficci6n ms famosa de
todos los tiempos, reemprendida treinta afios despues de su aparici6n en forma de libro.


Y ante esos monstruos sagrados del genero, C. J. Cherryh era s6lo una recipe

Ilegada que, tras su exito con Gate of ivrel (1976) y Brothers of earth (1976) que le habian
valido el premio John W. Campbell al autor ms prometedor de 1977, habia decidido dejar
su trabajo como profesora de latin para dedicarse exclusivamente a su labor como escritora.


Aun asi, de entire los 1.322 votos del Hugo de 1983, EL orgullo de Chanur obtuvo
234 nominaciones para el primer puesto, superando a las 214 de Asimov, las 208 de
Heinlein y las 167 de Clarke (el resto se reparti6 asi: 212 para Courtship rite, de Donald














Kingsbury, un autor novel; 179 para Gene Wolfe por The sword of Lictor, y las dems
proponian dejar el premio desierto. Pero el complejo procedimiento de recuento de votos de
los Hugo hizo que, al final, el galard6n fuera por escaso margen para Asimov, con Cherryh
en segundo lugar, con lo que El orgullo de Chanur superaba a las novelas de Clarke y
Heinlein.


En los ultimos afios, el premio Hugo se otorga por el procedimiento llamado
<>, que es un tanto complicado y exige casi la utilizaci6n de un ordenador.

Segun este metodo (y los lectores no interesados en procedimientos electorales pueden
aprovechar para saltarse este prrafo), se contabilizan en primer lugar los titulos citados
como primeros en cada papeleta de voto, y el titulo que es citado menos veces como

primero es eliminado. Posteriormente los titulos que ocupaban la segunda posici6n en los
boletos eliminados se convierten en votos para la primera posici6n y se acumulan a los
anteriores. De nuevo el que obtiene un menor numero de citaciones queda eliminado y se

repite el process hasta que uno de los titulos obtiene la mayoria absolute.


Por ello puede ocurrir que el vencedor final no disponga de una mayoria de votos

que lo propongan como primer titulo. Ese afio, en efecto, el orgullo de CHANU~R fue citada
en primer lugar mis veces que la novela de Asimov (234 a 214), pero acab6 en segundo
lugar (por una escasa diferencia: 575 para Asimov y 539 para Cherryh), porque muchos de
los que habian situado a Clarke o Heinlein en primer lugar de su votaci6n, habian puesto a
Asimov como segundo.


En cualquier caso, para la mayoria de los aficionados y especialistas, Cherryh se
alz6 con una especie de <> en 1983, y ha habido que esperar hasta 1986 y 1987

para que un autor, en este caso Orson Scott Card con la saga de Ender, obtuviera el Hugo
dos afios consecutivos despues de treinta y tres afios de existencia del premio.


El orgullo de Chanur es bsicamente una space opera modernizada, cuyo exito ha

obligado a su autora a continuarla hasta conformar una tetralogia que parece Ilamada a
convertirse en el ejemplo por antonomasia de lo que la space opera puede Ilegar a ser en la














La capitana hani Pyanfar Chanur debera afrontar la persecuci6n de los kif, con la

ayuda de los mahendo'sat y la constant presencia de los misteriosos knnn. Y todo ello sin
olvidar la defense de la mismisima casa de Chanur, asediada en su planet natal por clanes
rivals.


Los hani son una especie con aspect de leones antropomorfos, con una

organizaci6n social por casas o clanes yen los que el rol social de los sexos es distinto de lo

que basta ahora habido norma en nuestro mundo. Pero, ademis de ello, para todos es
evidence que la riqueza de sugerencias implicitas y no desveladas en torno a las otras

muchas species presents en la trama de El orgullo de Chanur dan material ms que

suficiente para que las otras tres novelas de la Saga de Chanur se conviertan en una

interesante space opera en la que se mezclan los elements clsicos de la aventura con un

complejo esquema de relaciones interestelares plagado de intrigas politicas y comerciales
entire las diversas razas del Pacto.

Miquel Barcel6.


2-La Aventura de Chanur.

Titulo original: Chanur's Venture


Uno de los subgeneros mis habituales en el seno de la ciencia ficci6n es la narraci6n

de mbito interestelar, repleta de acci6n y aventuras, que posiblemente fue el esquema ms

utilizado en las novelas de los afios veinte y treinta. Sus caracteristicas Ilevaron a Wilson

Tuckeren 1941 a proponer el termino space opera (6pera espacial) para identificar esas

narraciones de cariz aventurero que transcu-rrian en torno al viaje interestelar. El nombre

deriva, con clara in-tenci6n peyorativa, de las soap opera (literalmente operasas de jab6n>>),

que era la denominaci6n popular de los seriales radiof6nicos de la epoca patrocinados por
marcas de detergentes.


El termino fue acufiado en tono critico para destacar la ingenui-dad literaria y el

carcter de cliche de ciertas novelas de la primera epoca de la ciencia ficci6n. Tiene su

equivalent en la ya muy tradi-cional novela de aventuras del oeste (la horse opera u <<6pera














de caballos>>) en la que se ha sustituido el caballo por la nave espacial, el rev61ver por la

pistola de rayos y las anchas llanuras del oeste norteamericano por el espacio interestelar
sinfin.


Aunque el termino space opera mantiene todavia, para algunos, muchas de las
caracteristicas peyorativas que tuvo en los afios cuarenta y cincuenta, se utiliza mis

recientemente con un cierto grado de nostalgia y sirve para identificar cualquier narraci6n

de aventuras espaciales, en particular aquellas en las que la acci6n tiene un papel

preponderan le e incluso definitive.


Puede decirse que, con estos elements, la space opera ha sido uno de los

subgeneros de la ciencia ficci6n que mis ha resistido al cambio y a la modernizaci6n. Sus
tramas argumentales han pecado demasiadas veces de esquematismo, los personajes no
tenian prcticamente ninguna profundidad psicol6gica y las narraciones rezumaban un

etnocentrismo excesivo. El protagonista solia ser un joyen aventurero terrestre, rubio y

apuesto, tal y como ha popularizado el Hans Solo de la saga cinematogrfica de La Guerra
de las Galaxias de George Lucas.


Ha habido que esperar a los anos ochenta para que la space opera, uno de los

subgeneros mis entrafiables de la ciencia ficci6n, alcanzara la madurez. Y ello ha sido

possible gracias a una obra que marca el punto departida de una nueva space opera en la que
perdura la acci6n y la aventura pero que supera el limitado esquema del etnocentrismo
machista que habia sido su element central hasta la fecha. Se trata, evidentemente, de El

orgullo de Chanur (1982), de C. J. Cherryh, que se ha convertido en primera entrega de una

saga de aventuras galicticas no protagonizadas por varones humans y que se desarrolla en
el seno de un inestable Pacto entire varias de las species mas sorprendentes que ha creado
la ciencia ficci6n.


Ha sido precisamente el gran exito de El orgullo de Chanur en los Estados Unidos lo

que ha llevado a su autora a seguir desarrollando las grandes posibilidades abiertas en el
universo del Pacto. Nos encontramos, en este caso, con una nueva space opera en la que se














realizan dos modificaciones muy importantes y fundamentals para la madurez del

subgenero. Por una parte Cherryh huye del etnocentrismo habitual presentando la aventura
y la acci6n desde la 6ptica de los hani una raza de leones deforma humanoide y, al mismo
tiempo, abandon el punto de vista de los personajes de sexo masculino para centrar el
relato en las peripecias de una capitana hani. Y, ademis, entire los hani se da tambien una
intencionada inversion del papel de los sexos respect de lo que ha sido habitual entire los
humans.


Y junto a ello, La saga de Chanur nos ofrece tambien aventura y acci6n como
corresponde a la space opera y tambien ese inestimable e imprescindible < maravilla>> que se traduce en las diversas species que componen el Pacto y, sobre todo, en
sus complejas relaciones politico-comerciales que superan en much la simple trama
habitual de la space opera clsica.


Todo ello es much mis visible en las tres ultimas novelas de la saga de Chanur que
se inician con esta que hoy presentamos. En realidad El orgullo de Chanur es una novela
aislada que no pretendia ser el inicio de una series y cuyo exito dio lugar a la aparici6n de la

saga. Por un acuerdo con su editor norteamericano, Cherryh (tal y como cuenta en una
notata del autor>> que se incluye en el tercer volume de la series) ha escrito como
continuaci6n un largo relato de mis de un miller de pginas que se ha editado, tambien en
Norteamerica, en tres volumenes. Pero lejos de forzar artificialmente conclusions parciales
a cada uno de los tres libros, la autora se ha decidido por mantener su unidad. Se respeta en
cierta forma el esquema traditional de planteamiento, nudo y desenlace, que correspondent

respectivamente a cada una de las tres ultimas novelas de la series. Por ello mis de un lector
se sorprender del aspect inconcluso del present volume que terminal con un mont6n de

problems planteados y no resueltos todavia.


Los aficionados norteamericanos tuvieron que mantener suspendida su curiosidad
durante todo el afio que transcurri6 entire la aparici6n de cada uno de los libros que forman
la series. En efecto, La aventura de Chanur se public en enero de 1984, La venganza de
Chanur no apareci6 hasta enero de 1985, y tuvieron que esperar hasta enero de 1986 para













leer la conclusion final en El regreso de Chanur. Los lectores en castellano tendrn ms
suerte ya que nuestro proyecto es publicar los tres volumenes con un lapso de dos o tres
meses de separaci6n entire cada uno de ellos. Confiamos en que asila interesada espera sea
ms soportable.


Como ya se ha dicho, esta novela es un reinicio de las aventuras de Chanur y el
lector que se incorpore a la series en este volume puede leerlo independientemente de que
conozca o no la trama de El orgullo de Chanur. Le bastard saber que la primera novela de la

saga centra sus peripecias en la huida de la nave de la capitana Pyanfar Chanur que alberga
el Extrailo (el terrestre Tully), perseguido por los kif. Finalmente Pyanfar volver a su

planet Anuum, donde deber colaborar en la defense de su propio clan. Los elements mas
bsicos del entorno en que se desarrollan estas aventuras se encuentran en el Apendice que
se incluye al final de este volume y puede tambien ser leido antes que la narraci6n. En el
resto de novelas de la series se incluir al principio un recordatorio de la situaci6n tal y
como qued6 planteada al final de los volumenes anteriores.


Entre los muchos elements de reflexi6n que salpican esta saga espacial, merece

particular atenci6n el curioso detalle de la capacidad linguistica de las diversas species del
Pacto. Posiblemente la cuidada atenci6n al lenguaje y alas dificultades de comunicaci6n
entire distintas species no sea ajena a la historic personal de la autora como profesora de
latin. De ahi que los mahendo'sat a pesar de su gran inteligencia, puedan tener dificultades

para hablar correctamente el lenguaje hani. Se trata, tal vez, de un homenaje a las ideas de
Noaffi Chomsky y su concepci6n sobre la forma como los humans accedemos al lenguaje,
tal vez por caracteristicas esenciales de nuestra propia estructura cerebral. Tambien cabe
citar la complejidad del lenguaje de matrices de los t'ca, la dificultad de interpreter el

lenguaje y los process mentales de los knnn y la maravillosa facilidad lingitistica de los
kif. Y todo ello, en el fondo, no es mas que uno de los multiples detalles que salpican esta

saga espacial y le confieren un interns particular sin que se pierda el atractivo de la acci6n y
las aventuras propias de la mejor space opera.













Para los puristas conviene advertir que el primer volume de la series fue traducido
de la edici6n britnica en la que se desliz6 un error tipogrfico o tal vez fuera una muestra

del poco conocido poder de los correctores de estilo. Se trata del nombre del kif enemigo de
Pyanfar que aparecia alli como Akukkakk, cuando el nombre correct (rescatado a partir de
este volume en nuestra traducci6n) es Akkukkak. Puede parecer un detalle banal, pero la
err6nea grafia britnica no se corresponde en absolute con la estructura general de los
nombres kif y su repelida double k en las primeras silabas.


Y hasta aqui la presentaci6n. Preprense para sumergirse en el universe del Pacto y
disfrutar de las aventuras de Pyanfar y su tripulaci6n. De nuevo es el human Tully el que
est en el centro de una compleja maniobra de politica y comercio interestelar de grandes
vuelos que enfrenta los kif y los mahendo'sat y que Ilega incluso a forzar la intervenci6n de
los misteriosos knnn. Pero no adelantemos acontecimientos. En el mbito domstico, un
element destacado de esta narraci6n es la dificil acomodaci6n del marido de Pyanfar a la
vida de tripulante espacial. Se trata de una novedad radical entire los hani cuya division
sexual del trabajo parece estar tan rigidamente compartimentada como lo ha estado la
nuestra basta hace pocos afios. Pero todo cambia...

MIQUEL BARCELO


3-La Venganza de Chanur.
Titulo original: The Kif Strike Back


(...)Todo ello es much mis visible en las tres ultimas novelas de la saga: La
aventura de Chanur, La venganza de Chanur y El regreso de Chanur. En realidad El orgullo
de Chanur es una novela aislada que no pretendia ser el inicio de una series y cuyo 6xito

propici6 la aparici6n de la saga. Por un acuerdo con su editor norteamericano, Cherryh (tal
y como cuenta en una < la series) ha escrito como continuaci6n un largo relato de mis de un miller de pginas que se
ha editado, tambin en Norteambrica, en tres volumenes. Pero lejos de forzar
artificialmente conclusions parciales a cada uno de los tres libros, la autora se ha decidido

por mantener su unidad. Se respeta en cierta forma el esquema traditional de














planteamiento, nudo y desenlace que correspondent respectivamente a cada una de las tres
ultimas novelas de la series.


La present novela se anunciaba en la edici6n norteamericana como < de Chanur>> pero finalmente, al editarse en los Estados Unidos, recibi6 el casi ridiculo titulo
de Los Kif contraatacan, que procede evidentemente del mimetismo, buscado por los

editors, con la famosa saga cinematogrfica de La Guerra de las Galaxias de George

Lucas. Despues de consultar a la autora hemos decidido seguir su consejo y devolver al

libro el titulo original por ella deseado. Asi se unifican en cierta forma los titulos de las

cuatro novelas de la saga de Chanur.


La venganza de Chanur es una continuaci6n inmediata de los hechos narrados en La

aventura de Chanur que qued6 claramente inconclusa. Aunque no sea el proceder ms
recomendable, los lectores que se incorporen ahora a la narraci6n de las hazafias de la

capitana hani Pyanfar Chanur disponen al principio de este libro de una breve sinopsis

argumental de 10 ocurrido hasta ahora. Aunque mi consejo es, como es 16gico, la lectura
secuencial de la series.


Conviene tal vez recorder que al final del anterior volume, La aventura de Chanur,

se puede encontrar un apendice que resume las caracteristicas centrales del Pacto y las

species que lo forman. Aunque, como mostrar claramente La venganza de Chanur, tal vez
en ese apendice hay algunas simplificaciones excesivas sobre todo en lo que hace

referencia a ese intent de considerar como un bloque a cada una de las species que
forman el Pacto.


Es precisamente la existencia de posibles facciones dentro de cada una de las

species y los inevitable enfrentamientos entire ellas lo que otorga toda su complejidad a la
trama del present libro. En el se mantiene el interns por la aventura y un alto ritmo

narrative en la descripci6n de las acciones. Pero lo sorprendente es la complejidad de la

trama politico-comercial subyacente y el impreciso carcter de las alianzas que se forman.














Sobre este punto, Faren Miller, en su comentario en el famoso fanzine Locus ha
dicho de esta novela que:


< ella maniobras politicas de tal complejidad que John le Carre tendria dificultades para

seguirlas.>>


Y esa es en realidad la impresi6n que produce La venganza de Chanur: una continue
acci6n y aventura salpicada por la incertidumbre de no saber de que lado se encuentra cada
uno de los personajes centrales, a excepci6n de la propia Pyanfar Chanur y, tal vez, su

compleja tripulaci6n formada por experimentadas navegantes hani, un macho hani, un
human e, incorporado en este volume, incluso un kif.


Y debo advertir que, en mi opinion personal, la series de Chanur adquiere en este
libro un alto grado de interns que no es ajeno a la clara incertidumbre por el devenir de las

frgiles y dudosas alianzas que empezamos a vislumbrar. Pero el element mis atractivo
sigue siendo la continue tension narrative y la encadenaci6n de los moments de crisis. La
Agil prosa de Cherryh logra aqui ese t6pico tantas veces citado de un libro que es dificil
abandonar hasta llegar a su conclusion.


Y esa conclusion se encuentra de forma parcial al final de este volume, aunque
culmina de forma definitive en el cuarto y ultimo volume de la series: El regreso de
Chanur, en el que se explican todos los misterios y se resuelven todas las tramas en un gran
fin de fiesta todavia ms sorprendente que lo much que ofrece el libro que el lector tiene
en las manos. Pero esa es otra historia...

Miquel Barcel6


4-El Regreso de Chanur.

Titulo original: Chanur's Homecoming

(...)Aunque no sea el proceder ms recomendable, los lectores que se incorporen
ahora a la narraci6n de las hazafias de la capitana hani Pyanfar Chanur disponen al














principio de este libro de una breve sinopsis argumental de 10 ocurrido hasta ahora. Aunque
mi consejo es, como es 16gico, la lectura secuencial de la series.


Conviene tal vez recorder aqui que al final del segun-do volume, La aventura de
Chanur, se puede encontrar un apendice que resume las caracteristicas centrales del Pacto y
las species que lo forman. Aunque tal vez en ese apendice hay algunas simplificaciones
excesivas sobre todo en lo que hace referencia a ese intent de considerar como un bloque a
cada una de las species que forman el Pacto.


Es precisamente la existencia de posibles facciones dentro de cada una de las
species y los inevitable enfrentamientos entire ellas lo que otorga toda su complejidad a la
trama de la narraci6n. En El regreso de Chanur la series concluye con el retorno de las

protagonistas hani a su sistema natal, donde presenciamos la confluencia final de todas las
species relevantes en el complejo y cambiante universe politico del Pacto. Recordemos
someramente el aspect leonino de los hani (protagonistas destacados), la forma de insecto
de los kif, la apariencia simiesca de los mahendo'sat, la un tanto pajaril de los stsho y la

sorpresa que causa la irrupci6n de una nueva especie (precisamente la humana) en un Pacto
inestable y, quiz, bajo la continue observaci6n de los respiradores de metano, los
misteriosos knnn, y los tc'a y sus asociados, los chi.


Evidentemente, El regreso de Chanur nos lleva hasta el final de la saga y resuelve
los interrogantes planteados hasta ahora con algun que otro spectacular movimiento de
alianzas en el seno del Pacto. El epilogo final nos muestra c6mo los protagonistas de hoy se
convierten invariablemente en los heroes y personajes de referencia del mafiana tal y como
corresponde a la tradici6n de la space opera ms clsica.


Tal vez no sea ocioso destacar c6mo la nave de Pyanfar se configura a lo largo de la
series como el centro de una nueva experiencia social. Acabar convirtiendose en un curioso

refugio para una variada mezcolanza de species al estilo de la que debi6 de registrar la
biblica arca de Noe, aunque esta vez es evidence el carcter racional de todos sus

refugiados, pese a la diversidad de su psicologia. La series sobre Chanur nos va presentando














los problems que se derivan de la cohabitaci6n en el seno de la <> de su tripulaci6n
habitual de hembras hani que deben compartir su nave con el human Tully, el macho hani,

esposo de Pyanfar, el kif esclavo Skkukuk, el mahen Jik e incluso soportar la novedosa
presencia de dos clanes hani en una misma nave. Lentamente se van venciendo las
dificultades implicitas en cada nueva situaci6n (generalmente ineditas en la otrora
estructurado universe del Pacto) y estos series diversos van acoplando sus comportamientos
de la misma forma en que, acaso inevitablemente, deberan hacer sus species respectivas.


Pero el camino a la soluci6n final no esta exento de peligros: la acci6n y la aventura
son incesantes y la tension no decae. Los continues y debilitadores saltos por el

hiperespacio y los diversos enfrentamientos agotan a los tripulantes y Pyanfar perdera el
suefio, el pelaje y tal vez el temple al enfrentarse sin cesar a pirates, batallas y peligros.

Pero, por encima de todo, debera profundizar en la impenetrable trama de la politica y la
diplomacia de double sentido de la que parece ser un element fundamental aunque
involuntario.


En resume, la series de Chanur es una space opera madura e interesante que esta
llamada a dejar huella en la historic del genero y que divierte enormemente. iQue mas se

puede pedir?


Miquel Barcel6.

















7. HUMOR: Salvemos el espacio
Autor: Stanislaw Lem


Despues de mi larga estancia en la Tierra emprendi un viaje para volver a visitar los

lugares preferidos de mis antiguas excursions: los grupos esfericos de Perseo, la
constelaci6n de Carnero y la gran nube estelar en el nucleo de la Galaxia. En todos lados

encontre cambios sobre los cuales me es muy dificil escribir, ya que no han sido,

precisamente, para bien. Hoy en dia se habla much acerca de la difusi6n del turismo
c6smico; sin duda el turismo es algo muy util, pero todo debe tener su media.


El desorden comienza al pasar la puerta. El cintur6n de asteroides que circula entire
Tierra y Marte se encuentra en un estado lamentable. Esa monumental chatarra rocosa,
antes hundida en la eternidad de la noche, fue iluminada con luz electrica. Ademis, cada

asteroide ha sido esculpido pedazo a pedazo, con iniciales y monogramas.


El preferido por todas las parejitas enamoradas, Eros, tiembla bajo los impacts con

los que diversos seudocaligrafos forjan en su corteza un sinfin de dedicatorias. Algunos

oportunistas les rentan martillos, martillos neumticos y hasta desarmadores, y asi nadie

puede encontrar una roca virginal en ese lugar que antes era el mis salvaje de los paraisos.


Por doquier asustan los letreros "Sentimos amor infinito en este meteorito", "He

aqui la roca del asteroide, bajo ella dur6 nuestro amor", y otros similares con corazones
atravesados por flechas, del peor gusto.


En Ceres, de la cual gustaron, no entiendo por que, las families numerosas, florece

una verdadera plaga de fotomania. Ahi merodean muchos fot6grafos, quienes no s6lo

rentan las escafandras especiales para el retrato, sino tambien cubren las rocas con una

emulsi6n y por una cuota muy baja eternizan sobre ellas excursions enteras, fijndolas con













afios alrededor de las 6rbitas, despertando en los turistas asociaciones desagradables y un

16gico rechazo.


Un problema aparte es el alcoholism. Pasando Sirio empece a contar los enormes
letreros que anuncian la "Amarga de Marte", "La Galactica", "La Extralunar" o "Sputnik

Wyborowa"; al poco tiempo desist, ya que perdi la cuenta. De los pilots he escuchado que
algunos cosm6dromos se vieron en la penosa necesidad de cambiar su combustible a base
de alcohol por uno de acido acetico, porque frecuentemente sucedia que no habia con que

despegar. La policia espacial repite que es dificil reconocer de lejos a un borracho en el
espacio; todos justifican su tambaleante caminar con la falta de gravedad. Sin embargo,
esto no cambia el hecho de que las practicas de algunas estaciones de servicio piden la

venganza de los cielos. A mi mismo me sucedi6: pedi que me Ilenaran el tanque de reserve
de oxigeno y, despues de alejarme un poco, oi una series de gorgoteos que provenian de el.
Al instant me di cuenta de que fue Ilenado i con jerez! Cuando regress para quejarme, el

gerente de la estaci6n insisti6 en que al moment de solicitarle el servicio le habia guifiado
el ojo. Puede ser que 10 hiciera porque sufro de una conjuntivitis cr6nica, pero eso idebe
justificar este tipo de sucesos?


El desorden que persiste en los principles trayectos es insoportable. La enorme
cantidad de accidents no debe causar asombro, ya que la mayoria de la gente
constantemente rebasa los limites de velocidad; sobre todo las mujeres, porque al viajar a
velocidad luz detienen el tiempo y por lo mismo no envejecen. Muy a menudo se pueden
encontrar tambien los tipicos estorbos, los cosmocamiones, que contaminan con su gasoline
obsoleta. Cuando en Palindronia exigi el libro de quejas, se me inform que el dia anterior
habia sido deshecho por un meteorito. Tambien suceden cosas extrafias con el suministro
del oxigeno. A seis afios luz antes de Beluria, uno no puede comprarlo en ninguna parte, y
el efecto es que las personas que Ilegaron hasta ahi con fines turisticos se ven obligadas a

refugiarse en los congeladores y esperar en estado de muerte reversible la llegada del
siguiente transport con el aire; sin esta media simplemente no tendrian que respirar.
Cuando llegue ahi, en el cosm6dromo no habia un alma; todos hibernaban en los
refrigeradores, pero eso si, en el bar encontre desde pifias en cofiac hasta cerveza Pilzner.















Las condiciones sanitarias, sobre todo en los planets pertenecientes a la Gran
Reserva Ecol6gica, piden justicia divina. En Voz de Mersyturiia lei un articulo cuyo autor

exige la total extinci6n de los maravillosos animals Ilamados Acechador Enguillidor. Estos
depredadores poseen en su labio superior una series de verrugas luminosas que pueden
former various disefios. Es cierto que en la ultima decada surgi6 la especie cuyas verrugas se

agrupan formando las letras wc. Los Acechadores escogen los alrededores de
campamentos, donde en la noche, en la oscuridad, esperan con las fauces muy abiertas al
turista necesitado de un lugar intimo. iEl autor del articulo no comprende que los
Acechadores son totalmente inocentes y en vez de a ellos habr que demandar a los

responsables por la falta de instalaciones sanitarias adecuadas?


En la misma Mersyturiia, la carencia de comodidades comunitarias ha causado una
series de mutaciones geneticas de various insects.


En los sitios renombrados por sus bellos paisajes, a menudo se pueden ver
confortables sillones, hechos de mimbre, que parecen invitar al cansado caminante. Si el

viajero se desliza sin pensarlo entire los c6modos descansabrazos, de inmediato estos se
lanzarn encima de el, y asi el sill6n result ser en realidad un mill6n de hormigas pintas

(Hormiga-silla Martirizanalgas, en latin: Multipodium Pseudostellatum Trylopii), las
cuales, al colocarse una encima de otra, simulan el tejido del mimbre. Me han Ilegado
rumors de que hay otras species (Alga Fofa, Moczyscier Przeprzasny y Vago Brutalito)

que imitan fuentes de sodas, hamacas y hasta regaderas con toallas. Pero no puedo dar
credito a esas palabras ya que, por mi parte, no he visto nada similar y los experts en la
material permanecen mudos al respect. Sin embargo, vale la pena advertir sobre una nueva

y poco comun especie de serpiente-tripie: Telescopio (Anencephalus Pseudoopticus
Tripedius Klaczkinensis). Telescopio se coloca en lugares panormicos, abriendo sus tres
largas y delgadas patas de tal manera que formen un tringulo. Con la parte mis ancha de
su cola apunta al paisaje y con la saliva que rellena su apertura bucal imita una lente,
tentando a los curiosos a asomarse; para un incauto el encuentro tiene un final muy

desagradable. Otra serpiente, pero del planet Gaurymachia, Perfida Embustera (Serpens














Vitiosus Reichenmantlii), acecha en los arbustos y extiende su cola para que el distraido
transeunte se tropiece y caiga al suelo. Pero, en primera, este reptil se alimenta
exclusivamente de rubias, y en segunda, no imita nada.


El Espacio no es un jardin de niflos, ni tampoco la evoluci6n biol6gica es un idilio.

Hay que repartir folletos similares al que vi en Derdymon, en el cual se advierte a los
botinicos amateurs sobre Cruella Maravillosa (Pliximiglaquia Bombardans L.) Esta florece
con esplendidas flores, pero hay que resistirse al deseo de cortarlas porque Cruella vive en
una estrecha simbiosis con Trituradora Rocosa, rbol que da frutos del tamafio de una
calabaza, pero cornuda. Basta con cortar una sola flor para que en la cabeza del cndido
coleccionista de species vegetables caiga una lluvia de municiones, duras como las piedras.
Posteriormente, ni Cruella ni Rocosa le hacen nada malo al difunto, satisfaciendose con las

consecuencias naturales del fallecimiento que proporcionan un estupendo abono para la
tIerra.


Los especimenes extrafios pueden encontrarse en cualquier planet de la
Reservaci6n. Asi, las sabanas de Beluria parecen un arco iris por el abundante colorido de

las flores. Entre estas sobresale por su hermosura y aroma Rosa Purpura (Rosa Mendatrix
Tichiana, como quiso nombrarla el professor Pingle, quien fue el primero en describirla).
Esta flor, en realidad, forma parte de la cola del Wedlowiec, un depredador de Beluria.


El hambriento Wedlowiec se esconde entire la maleza desenredando su larga cola de
tal manera que slo la flor sobresale de entire el pasto. El turista, inconsciente del peligro, se
acerca para olerla, y entonces el monstruo salta encima de el por atrs. Tiene los colmillos
casi tan largos como los de un elefante. Asi se cumple la variante c6smica del viejo refrn:

ino hay rosa sin espinas!


Aunque ahora me voy a desviar un poco del tema, no puedo resistirme al deseo de
recorder otra rareza beluriana, que es una lejana familiar de la papa: Amargura Pensante

(Gentiana Sapiens Suicidalis Pruck). Sus tuberculos son dulces y muy sabrosos; su nombre
proviene de ciertas caracteristicas espirituales. La Amargura, por mutaci6n, produce a














veces, en vez de tuberculos harinosos, pequefios cerebritos. Esta mutaci6n, Amargura Loca

(Gentiana Mentecapta), durante su desarrollo empieza a experimentar sensaciones de
angustia; ella misma se saca las races y huye al bosque donde se entrega a reflexiones
solitarias. Muy a menudo llega a la conclusion de que no vale la pena vivir y compete
suicidio al captar la amargura de la existencia.


Para el hombre, Amargura es inofensiva, al contrario de otra especie de Beluria:
Rabiosa. Gracias a su natural adaptaci6n, se adecu6 al ambiente creado por los niflos

insoportables. Este tipo de niflos suele correr sin parar, empujar o patear lo que sea,
rompiendo con gran gusto los huevos de Agudo-Aguij6n Trasero; Rabiosa produce frutos
perfectamente iguales a esos huevos. El infante, al pensar que tiene un huevo frente a el, da
rienda suelta a sus impulsos destructivos y lo patea, rompiendolo; debido a esto, las
sustancias aprisionadas en el seudohuevo se liberan y penetran en su organismo. El infante
contagiado se transform en un sujeto aparentemente normal, pero con el tiempo sufre una
desviaci6n incurable: adicci6n al juego de cartas, alcoholism y libertinaje establecen la

siguiente etapa despues de la cual sigue el deceso o una gran carrera. A veces me he
encontrado con la opinion de que hay que exterminar a la Rabiosa. Quienes 10 dicen de

seguro no han pesando en que, mas bien, hay que educar a los niflos para que no pateen
cualquier objeto en un planet extrafio.


Mi naturaleza es optimista y trato de mantener, con todas mis fuerzas, la buena

opinion sobre el ser human, pero en verdad no siempre es una tarea facil. En Protosteneza
vive un pequefio pajarito, simil de nuestro papagayo, pero en vez de hablar aquel describe.
Por desgracia, la mayoria de las veces describe obscenidades sobre las bardas, mismas que le
ensefian los turistas terricolas. Algunas personas lo enfurecen a prop6sito al sefialarle sus
errors ortograficos. En ese moment el pajarito comienza a devorar todo lo que encuentra
a su paso. La gente pone frente a su pico jengibre, pasas, pimienta y crotoaullador -una

especie de hierba que al atardecer emite un prolongado grito, hierba de cocina utilizada a
veces en vez del despertador. Cuando el pajarito muere de tanto comer, 10 rostizan. Se
Lama Escribano Remedador (Graphomanus Spasmaticus Essenbachii). Actualmente esta













inusual especie se encuentra en peligro de extinci6n, porque cualquier visitante de
Protosteneza se afila los dientes para consumirlo.


Y otra vez, algunas personas consideran que si nosotros comemos a las criaturas de
otros planets, todo esta bien, pero si sucede lo contrario todos gritan, piden ayuda, exigen

expediciones de castigo, etcetera. Cualquier denuncia que se haga sobre la perfidia y la
embusteria de la flora y la fauna c6smicas, es un absurdo antropomorfo. Si el Engafiador
Farsante, cuya apariencia asemeja un tronco podrido, se coloca sobre sus patas traseras en

una posici6n adecuada para imitar una sefial de los caminos montailosos, provocando que
los turistas pierdan el rumbo y cuando caen a los precipicios, baja para alimentarse; si como

digo, lo hace, es s6lo porque la vigilancia no cuida las sefiales en los caminos de la
Reservaci6n; despues la pintura se deslava, se pudren y en ese estado, las sefiales se

parecen a aquel animal. Cualquier otro haria lo mismo en su lugar.


Las renombradas fatamorganas de Stredogen existen gracias a los bajos instintos del
ser human. Antes, en este planet crecian s6lo papas y los Calurosos eran dificil de
encontrar. Actualmente la multiplicaci6n de estos ultimos ha sido exorbitante. Arriba de
ellos se extiende el aire, previamente calentado, el cual se dobla produciendo espejismos de
bares, que han Ilevado a la perdici6n a mas de un terricola. Dicen que toda la culpa es de
los Calurosos. iY por que las fatamorganas producidas por estos no simulan escuelas,
bibliotecas o colegios autodidactas? iPor que siempre muestran lugares de consumo de
alcohol? Sin duda, ya que las mutaciones son objetivas, los Calurosos creaban diversos

espejismos, pero aquellos que producian instituciones educativas o bibliotecas murieron de
hambre. Sobrevivi6 unicamente la especie bares (Thermomendax Spirituosus
Halucinogenes de la familiar Antrop6fagos). El maravilloso fen6meno de adaptaci6n natural

que le permit a los Calurosos la ritmica expulsion del aire caliente, del cual surgeon los
espejismos, es el juicio de nuestros propios vicios. La selecci6n de la especie Calurosos-
bares la provoc6 el mismo hombre o mas bien su decepcionante naturaleza.


Me indign6 la carta a la redacci6n de Eco de Stredogen. Un lector de esta revista

exigia la total extinci6n de los Calurosos y tambien de los encantadores Silenciosos














Empapadores, magnificentes rboles que son el adorno de cualquier parque. Cuando se
hace una incision en su corteza, de esta brota un jugo venenoso y cegador. Silencioso

Empapador es el ultimo rbol de Stredogen que no est esculpido de arriba abajo con
monogramas o iniciales... iy ahora debemos renunciar a su existencia? Al parecer el mismo
fin le espera a otros invaluables ejemplares como Vengador Sincamino, Ahogador
Ebulliciente, Rozkes Escondido o Aullador Electrico, el cual, para salvarse y proteger a sus
crias del estruendoso escndalo producido por radios y grabadoras, cre6, gracias a la
selecci6n, una especie cuyo sonido tapa las audiciones demasiado escandalosas, sobre todo

i musica jazz! Los 6rganos electricos del Aullador emiten frecuencias en forma super
heterodina, asi que esta extraordinaria creaci6n de la naturaleza deberia encontrarse, lo mis

pronto possible, bajo protecci6n.


Por lo que respect a la Olorosa Repulsiva, concuerdo en que el olor que produce es

inigualable. El doctor Hopkins de la Universidad de Milwaukee descubri6 que las species
mis energicas logran crear hasta cinco mil pestes mediaa del olor) por segundo. Pero hasta
un niflo pequefio sabe que las Olorosas se comportan de este modo s610 si son

fotografiadas. La vista de una cmara apuntndoles provoca en ellas un reflejo llamado
lentebajocola, con el cual la Naturaleza trata de proteger a esas inocentes criaturitas de los
insistentes mirones. Es cierto que la Olorosa, siendo un poco miope, a veces confunde la
cmara con cigarreras, encendedores, relojes y hasta medallas e insignias, pero en parte esto
sucede porque algunos turistas utilizan cmaras miniature y en tales casos es muy fcil

equivocarse. Por lo que respect a que la Olorosa haya aumentado, en estos ultimos afios,
su alcance y su capacidad a ocho mil megapestes por hectrea, hay que aclarar que fue

provocado por el creciente uso de telescopios.


No quiero dar la impresi6n de que consider a todos los animals y vegetables
c6smicos como intocables. De seguro Mordelia Animosa, Tryblas Rompehuesos, Tragador

Degustador, Traserita Abridora, Cadaverica Aturdida o Devoralotodo no son
particularmente simpticos. Igualmente todas las hiedras de la familiar autrquica a la cual
pertenecen Gauleirterium Flagellans, Syphonophiles Pruritualis, es decir Mofador
Wyprzasek Brzeszczozgrzebny o Desmadroso Gritador y Arroyita Mimadora (Lingula













Stranguloides Erdmenglerbeyera). Pero si reflexionamos y tratamos de ser objetivos, ipor

que el hombre es quien puede cortar las flores y secarlas, mientras que a la plant que
arranca y hace polvo las orejas se le consider como algo antinatura? Si el Repetidor
Rebuznante (Echolaliun Impudicum Achwamps) se multiplic6 a gran escala en
Adeonoksjia, es por culpa del hombre, porque esta especie toma su energia vital de los
sonidos; antes, para esto le servian los truenos, y hasta la fecha le gusta oir los sonidos de la
tormenta, pero actualmente prefiere tomar su alimento de los turistas que se sienten

obligados a gritarle las mis vulgares maldiciones. Les hace gracia, dicen, la vista de esta
criatura floreciendo bajo una series de las peores palabrejas. Es verdad que el Repetidor
crece rpidamente, pero por las vibraciones del sonido y no por el contenido de esas

leperadas que gritan los excitados turistas.


iA que conduce todo esto? En la actualidad las species como Warlaj Azul y
Atraviesasentadera Terco estin extintas. Dia a dia desaparecen miles de otras. Gracias a las
nubes de basura se acrecientan las manchas en el sol. Aun recuerdo aquellos tiempos en los

que el mayor premio para un niflo era la promesa de un viaje dominguero a Marte, y ahora
el malcriado chiquillo no quiere desayunar si su pap no provoca la explosion de una

supernova. Por esos caprichos se desperdicia la energia c6smica, se contaminan los planets
y los meteoros, se saquea el tesoro de la Reservaci6n, dejando a cada paso en los espacios
galicticos desperdicios de cscaras, huesos de fruta, papeles. Destruimos el universe, lo
convertimos en un gran basurero. Hoy es tiempo de entrar en raz6n y empezar a respetar las

reglas. Asi, considerando que cualquier demora puede ser fatal, hago un Ilamado para
salvar al espacio.















8. EL CARTER SIEMPRE LLAMA DOS VECES:

No puedo hacer otra cosa que maravillarme y, al tiempo, enorgullecerme de los

pequefios esfuerzos que hacemos para lanzarles este disparo en cada quincena. Hemos
recibido muchas solicitudes del boletin y de los numeros atrasados y a pesar de que
determinados servidores no permiten adjuntos mayores de 200k preferimos tomarnos el

trabajo de compactar el document adjunto.


Nuestro amigo y lector Victor Hugo Perez Gallo (ademas de entusiasta del genero,

excelente escritor) nos envi6 unas palabras de aliento que fueron muy agradecidas por los

editors. No llore, lo juro. Y al finalizar dice:

Creo que debemos aprovechar el auge que tiene la narrative en Cuba y

meter nuestra oreja, o como dicen los mafiosos, el pico, y darle a
nuestro genero preferido fuerza.


Ante esta afirmaci6n, Victor, no puedo mas que estar de acuerdo contigo. (Ah, y gracias

por la colaboraci6n)
Debo agradecer tambien por su entusiasmo a Vladimir Hernandez Pacin, conocido por los

lectores cubanos por su libro Nova de Cuarzo y ganador de varias menciones en el
concurso UPC.


Ahora viene la parte en la que se me sube el japones y comienzo a pedir disculpas:

en el numero 6 de disparo en red olvide poner el nombre del autor del articulo. Felizmente

Jartower se encarg6 de enmendar el error. No le voy a echar la culpa a mi vista cansada y

miope que me suplica cada dia un par de espejuelos. Simplemente se me fue.

Disparo en red a pesar de que ha crecido en solo 7 numeros es lo mismo que al

principio: un disparo que te hacemos a ti, lector, escritor, entusiasta del fantastico. Un
boletin totalmente gratis para mostrar la ciencia ficci6n cubana y enriquecerla con la teoria

que no encontraste en otras parties o con el libro que tu amigo tacaflo no te quiso prestar.
Gracias a todos y que la Fuerza los acompafie
Darthmota.













9. LAS COSAS QUE VENDRAN:


Pues si, las cosas que vendrn, aparecern o se producirn en los pr6ximos dias,
meses, aos, siglos...
Comencemos por lo mis cerquita: En el marco de la 14 Feria Internacional del
Libro (4 al 13 de febrero en Ciudad de La Habana), a su vez dentro del Encuentro
Cientifico Bibliotecol6gico 2005, se impartir una conferencia sobre 10 beneficioso de los
JUEGOS DE ROL por el Director de Bibliotecas de Cultura de Habana Campo, Miguel
Bonera, el miercoles 9 a las 2 de la tarde en la Biblioteca Publica Ruben Martinez Villena.

Los interesados en asistir favor de enviar su nombre y CI a la direcei6n _espiral@>centro-
onelio.cult.cu antes de las 5 de la tarde del martes 8, es para el registro de asistentes. ;A la

carga roleros!


MUY IMPORTANTE: Tambien en la Feria del Libro pero el jueves 7 de febrero a
las 4 de la tarde en la sala Jose Lezama Lima de la Cabaha de otorgarn los Premios
Calendario 2005 entiree ellos el de Ciencia Ficci6n) y se har el lanzamiento de los libros

premiados el ao pasado. Entre estos ultimos estin "Los ojos de fuego verde", de Jorge
Enrique Lage, Premio Calendario de Ciencia Ficci6n del 2004 y "Los nosenique tienen la
panza rayada" (Fantasia), de Sigrid Victoria Duehas, Premio Calendario 2004 en la
Categoria Infantil.


PROXIMAMENTE

Organizado por el Grupo Espiral y El Grupo Abrapalabra, con el apoyo del Grupo
Onirica y la AHS de Ciudad de La Habana, se desarrollar en La Madriguera, el sbado 9

y el domingo 10 de abril desde las 10 de la mahana el 2do Festival de Fantasia "El

Concilio de Lorien". Con conversatorios y conferencias, una amplia exposici6n

plstica (pinturas, dibujos, cermicas, miniaturas, trabajo en piel), muestra de creaciones de
otras ramas del arte como el teatro, la narraci6n oral y la musica, con propuestas dentro del

genero, disfraces (se puede ir disfrazado) y como colof6n una muestra cinematogrfica del
genero Fantistico.













Nos hemos propuesto con este festival, motivar a los j6venes escritores cubanos que
cultivan la fantasia y promover la lectura de libros del genero; asi como dar la oportunidad
a creadores de otras ramas del arte a recrear el tema y exponer sus obras.
Todos los interesados en exponer su obra, ya sea un trabajo investigative literario o
su obra plstica (s6lo originales) sobre algun particular del genero de la fantasia, envien un
resume de su obra a la direcei6n espiral@i>centro-onelio. cult. cu, junto con un pequefio
curriculum.

Desde ya los estamos invitando a este encuentro.
Para mis informaci6n, preguntar en el telefono 413652 (CUBA) o enviar un correo
electr6nico a la direcei6n espiral@i>centro-onelio. cult. cu


Ansible 2005

Para motivar a los j6venes escritores y artists de otras ramas de la cultural cubana

que enmarcan sus obras dentro el genero fantistico, fomentar en los aficionados un
acercamiento inteligente al genero fantistico, actualizar a escritores y aficionados sobre el
estado del arte del genero fantistico en la literature y el cine, el Grupo ESPIRAL organize
el 2do Encuentro Te6rico del Gnero Fantistico ANSIBLE 2005, previsto para los dias

6, 7 y 8 de mayo del 2005. Incluye Encuentro te6rico (Conferencias y Paneles),
Exposiciones plsticas y de libros, Lanzamiento de libros, Homenajes, Muestra
Cinematogrfica del genero Fantistico y la segunda edici6n del Concurso ARENA para
cuento, ensayo e historieta de corte fantistico.
Todos los interesados en exponer conferencias te6ricas sobre algun particular del

genero Fantistico, envien un resume de su obra a la direcei6n espiral@i>centro-
onelio.cult.cu, junto con un pequefio curriculum. Tambien queremos invitar a todos los
interesados, cubanos o extranjeros, a participar en el event. Ansible 2005 es un event sin
nimo de lucro, totalmente gratis y sin apoyo presupuestario, por lo que los gastos de viaje

y alojamiento debern correr por parte del interesado.
Las Bases del Concurso Arena 2005 y otras informaciones en pr6ximos boletines.